機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジム改(シャドウズ)(WR仕様)」で検索した結果

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  • ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
    ここはREV.4のページです。 ジム改(シャドウズ)(WR仕様)  RGM-79C 特殊部隊シャドウズ仕様のジム改。背部には携行火器や爆薬を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中~小? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利ポイント ジム系MSの中では高コスト帯であり、バズーカ系の武装をメインに持つ射撃型機体では最高コスト。 高威力のバズーカ、前衛機では初となる設置武器のウェポンラックなど個性的な武装を持つ。 ランドセルの重量を支持するため(という設定により)、地上マップでは脚部が陸戦型ジムと同型の物に変更される。 配備申請可能条件(RE...
  • コスト一覧表
    ...き)/NBC 射 ジム改(シャドウズ)(WR仕様)/バズB B.D.3号機/BR 支 ヘビーガンダム/焼夷弾 遠 ヅダ(対艦砲装備型)/対艦ライフルBorシュツルムBorAPDS弾+APFSDS弾 220(48) 格 ガンダムEz8 グフ・カスタム ストライカー・カスタム ケンプファー ジェガン サイコザク B.D.2号機 ザクⅢ改(TWA) リック・ディアス(QV) イフリート改 ディジェ イフリート・ナハト B.D.2号機(NS) 高機動型ザク(R-2)(JR) リック・ドムII/長 近 フルアーマーガンダム(TB) グフ・フライトタイプ リゼル ガザD(袖付き) ネモ マラサイ(UC) ジム改 ドム・バラッジ B.D.1号機 アクト・ザク ペイルライダー ゲルググM パワード・ジム ヅダ/長 ...
  • ザクI(S)
    ...に爆風をおこす。 ジム改(シャドウズ)(WR仕様)のバズーカBのような性能だが、コストアップとロック距離射程が大幅に異なる。 あちらがコスト+10、ロック距離210mに対し、本機体はコスト+40、ロック距離185mである。 ジム改(シャドウズ)(WR仕様)のような距離感で使用すると間違いなく戦果を挙げられない。 必然的に近めの距離での交戦となるため、バズーカの誘導性も多少効きが悪くなり、誘導に頼る打ち方では厳しい。 大きな爆風を備えている為、乱戦に撃ち込むことで効率良くダメージを与えられる。 ただし味方格闘機が連撃を仕掛けられる場面などに撃ち込むと返ってダメージ効率が悪くなるので注意。 むしろその射程と爆風、威力を活かし、射撃戦を制するような立ち回りを行なえると心強い。 格闘またはタックルの相殺後に敵機がタックルを出した場合、トリガーを引いてもカウンタ...
  • 連邦軍機体
    ... ○ ○ ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 ガンダム(G-3) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP03 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ジェスタ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ トリスタン? 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-Ⅱ(T) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 280 Zガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 デルタプラス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ナラティブガンダム B装備 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 支 180 ジム・スナイパーカスタム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーカスタム(SP) 低 60/180 ○ ○...
  • 置く・置き/偏差射撃
    ...攻撃判定を持つ武装(ジム改(シャドウズ)(WR仕様)のバズーカB、ザクI(S)のザク・バズーカ等)であれば多少のフォローが効くが それでも命中率はかなり落ちるので、ジャンプや障害物などを用いた高さの調整が重要となる。 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)のバズーカBは、このテクニックが有効で必須と言っても良い。 同様にゾック、ジム・キャノンII、ヘビーガンダムのキャノンCも出来なければ性能を発揮しきれないだろう。 これらと対峙したときはレーダーで距離を見られているため、ロック外でも注意が必要である。 前線維持にマシンガンを置き撃ちで垂れ流す戦法もある。 撤退時に狭い出入口などに放っておく等、使い方によっては通常ロック撃ちよりも威嚇になる。 置き撃ちのバリエーション 例えば、ロックする範囲内の距離でも障害物があればロックが出来ない。 それを逆手に取って...
  • メニュー
    ...ム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP02A(MLRS仕様)│└ZZガンダム│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ボール│├ジム・スナイパー│├量産型ガンタンク│├ジム・キャノン│├ジム・キャノン(WD隊)│├陸戦強襲型ガンタンク│├ガンタンク│├量産型ガンキャノン│└フルアーマーガンダム│   (TYPE-...
  • ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)  RGM-79SP 特殊部隊シャドウズ仕様のジム・スナイパーII。 狙撃用のビーム・ライフルを主兵装とする。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60P 本ゲーム史上初の「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 これにより従来の射撃型機体ではできなかった、スコープモードを用いた狙撃が可能になった。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 《ダブル・カー...
  • 機体支給について
    ...カー(ネメシス隊) ジム改(シャドウズ)(WR仕様) ハイブースト・ジム ペイルライダー 60PT 60PT 60PT 60PT F 【H】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダム ジム・スナイパーII 7000BS 6000BS 【F】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス フルアーマーガンダム ストライカー・カスタム ジム・カスタム ガンダムGP03 60PT 7200BS 7200BS 7200BS 60PT ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) リ・ガズィ トリスタン 60PT 60PT 60PT G 【I】のMSを全て取得済み大尉以上 ヘビーガンダム ガンダム(G-3) 7200BS 7200BS 【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ガンダムGP02A ν...
  • アップデート情報
    ...場作品 地球連邦軍 ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 前衛/射 240 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ゲルググJ(SM) 前衛/射 260 地/宇 ブレイジングシャドウ 勲章関連 追加 名前 獲得条件 ミラーステージ勝利 ミラーステージで勝利する 公式未発表 称号獲得ルーレットがすぐに止まらなくなった。 REV.3.30 更点一覧(2014/07/31(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 「店内リプレイ再生機能」を追加店内でプレイされた過去1時間分のリプレイを、リストから選択して再生できる機能を追加。 1戦目の店内リプレイも再生可能。 全国対戦へ出撃できる階級を変更二等兵から「全国対戦」が選べるように変更。 「模擬戦」の名称を「店内対戦」に変更 「ヒマラヤ」リニューアル 拠点コストの表示コクピット左上のウィンドウに拠点コス...
  • ジム改
    ここはREV.4のページです。 ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中~小? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト220の近距離機体の中では一番早く手に入る。 一番の特徴は、サブ射撃にもマシンガン系武装が装備可能であること。 面制圧にしても狙い撃ち重視にしても高い活躍ができる。 ただし機動力はコスト平均より低い上、一部弾数がほかの機体より難があったりと癖は結構強い。 REV.3.39の機体調整により全体...
  • ジムスナイパーK9
    ここはREV.3のページです。 ジムスナイパーK9  RGM-79K9 ジム・スナイパーIIに追加装甲や多くの隠し機能が搭載されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 遅 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 他の第一弾コラボ機体と異なりコストアップする武装やセッティング...
  • 射撃型機体
    ...機ジム・キャノンIIジム改(シャドウズ)(WR仕様) 220 ゲルググ ガンダム6号機ジム・スナイパーII(WD隊) 200 ゲルググ(G) 陸戦型ガンダム(ジム頭)Gブル 180 ドム/リック・ドムブグ(RR) デザート・ジム 160 ジュアッグザクI(S) ジム・キャノン(空間突撃仕様) 140 ザクII(FS) ■基本解説 近距離戦型機体よりも弾数が少ない代わりに、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アームド・システム(DAS)を搭載することにより、さらに手数を増やすことが出来るMSも多い。 部隊内においては、高火力を活かした射撃によるダメージソースとしての役割を果たす。 総じてコストは高...
  • ゲルググJ(SM)
    ここはREV.4のページです。 ゲルググJ(SM)  MS-14JG シン・マツナガのパーソナルカラーが施された狙撃用機体。 近接戦闘もこなすことができる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ダッシュ 0.7cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 0.8cnt オーバーヒート時の回復速度 約5cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント 60PT 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 スプリングバトル2014にて25勝したパイロットに先行支給された機体 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型に変更されたが、カートリ...
  • ジム・レイド
    ここはREV.4のページです。 ジム・レイド  RGM-79CA 近接戦闘を主眼において改修されたジム改。 背部にチェーン・マインを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280? コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 31f オーバーヒート時の回復速度 普通(約5cnt?) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利PT 2015スプリングバトルにて先行支給されたコスト240の格闘機。 クイック・ストライクを主体とした格闘戦に優れるが、サブ武装はチェーン・マイン固定と射撃戦に難がある。 エクストラタイプ シャドウズ仕様「ブレイジングシャドウ第二巻」の帯の裏にある13桁のキャンペーンコードをターミナルで入力...
  • 支援型機体
    支援型機体 長距離から敵への先制攻撃を得意とし、 後方からの援護追撃を担う、高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。 支援型機体MSリスト ■基本解説《スナイパータイプ》-オートエイムスコープ(旧スナイパー) -マニュアル照準(新スナイパー) 《チャージ射撃タイプ》 《マルチロックタイプ》 《キャノンタイプ》 《ファンネルタイプ》 《範囲射撃タイプ》 《通常射撃タイプ》 ■運用 ■小ネタ当たり判定の話 ■その他 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ZZガンダムガンダムGP02A(MLRS仕様) 300 クシャトリヤゲーマルクガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)ガンダム4号機 240 ゲルググJ(SM) フルアーマーガンダムヘビーガンダムジム・スナイパーII 220 ゲルググキャノンゲルググJ高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • 機体運用
    ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • 着地硬直/REV1
    着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着...
  • ジム改/REV1
    ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 支給条件は上等兵以上, 近距離機体搭乗経験値96.0pt。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時の-pt 48 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) ジム系MSでありながら、陸戦型ガンダムよりも高いコスト設定の機体。 ジャンプ・ブースト共にコスト相応の優れた運動性能を持つ。 メイン・サブを通じて多種多様のマシンガンを持つ。 好みや戦術に合わせて選択でき、また、硬直を撃ち抜ける回数は他機体より多い。 反面、ほぼ全ての武装がマシンガンである為に他の機体よりも敵機の歩きへの対策に乏しい。 相手との距離と状況を見極める事が非常に...
  • 連邦軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら 地球連邦軍ユニット モビルスーツ コストはやや高いが、安定した機体が多い。 特に中コスト帯に優秀な性能の機体を多く揃えており、あらゆる局面で安定した強さを発揮する。 中でも、陸戦型ガンダムのポテンシャルは非常に高い。 また、ガンダム系の高コスト機体は素晴らしく優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカス...
  • ジム改/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト240の近距離機体の中では一番早く手に入る。 他機体と多少性能に違いはあるものの、メイン・サブを通じて100mmマシンガン、ブルパップマシンガン、寒冷地仕様マシンガン、ジム・ライフルと主要マシンガンを装備でき、ある意味連邦軍近距離機体の集大成といえる機体。 好みや戦術に合わせて...
  • デザート・ジム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 266 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 機動力はコスト相応に低いが耐久力はそこそこ高く、バランサーも「中」となっており、ややダウンしにくい。 いくつかの武装にはコストが...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • 過去のアップデート情報2
    過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 ...
  • REV.2ページリスト
    REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/RE...
  • コスト一覧表/REV1
    REV.2.0のページはこちら コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー?、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR ...
  • ジム(バズーカラック仕様)
    ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ジム(バズーカラック仕様) RGM-79 ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカを取り付けたジム。基本性能はジムと同等。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 早(90F) 支給ポイント -(イベント限定支給) ジムのランドセルにハイパーバズーカを携行可能なようにラック機構を装備したタイプ。 イベントモード「全国勢力戦」に伴って期間限定で特別支給される機体であり、通常は...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • REV.1ページリスト
    REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸...
  • ジム・キャノン(空間突撃仕様)
    ジム・キャノン(空間突撃仕様)  RGC-80S 宇宙戦用に調整されたジム・キャノン。 バルザック式380mmロケット・バズーカを装備。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.19より支給開始。 宇宙・コロニーステージのみ出撃できる低コスト射撃型機体。 多彩な武装を持つが、他の射撃型機体と比べて武装にやや癖がある。 REV4移行に際して機体コストが160から140に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 配備申請可能条件(Rev3.19-) ○階級が軍曹以上 ○【H】...
  • 対拠点能力
    対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2...
  • メタル・スパイダー
    ここはREV.4のページです。 メタル・スパイダー  RGM-79FP-S1 ジム・ストライカーをベースに改良を重ねた シャドウズ「チーム6」専用機。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 267 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小(29f) オーバーヒート時の回復速度 約6cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 60勝利ポイント 2016シャドウズバトルにて先行支給されているコスト220の格闘機。 Rev4.17でコスト200から180に引き下げられ、再出撃レベルもLv3からLv4に強化された。 正式配備は9月7日を予定。 エクストラタイプ TVG(サーマル・ビジョン・ゴーグル)仕様「ブレイジングシャド...
  • ジム(バズーカラック仕様)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム(バズーカラック仕様) RGM-79 ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカを取り付けたジム。基本性能はジムと同等。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 早(90F) 支給ポイント -(イベント限定支給) ジムのランドセルにハイパーバズーカを携行可能なようにラック機構を装備したタイプ。 イベントモード「全国勢力戦」に伴って期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用ともに不可能。 2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたパイロットには正式支給されている。 ...
  • ジム(WD隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム(WD隊) RGM-79 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム。 MS性能はほぼ同じで、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや早 支給ポイント 1800P 「ジムとMS性能はほぼ同じ」とされている割には相違点が多い。 この機体の特徴の一つは耐久力。Rev.2.03で全セッティングでHPが10ほど下方修整されたものの、依然としてコスト160帯の近距離戦型機体の中では比較的高い耐久力を誇る。 この耐久力を更に増して安くて硬い壁役になったり、耐久力を残しつつ機動力を上げるなど応用性が高く、コスト以上に最前線で長時間...
  • ジム(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム(WD隊) RGM-79 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム。 MS性能はほぼ同じで、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 267 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや早 再出撃レベル LV6 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される基本機体。 同時に支給されるジムと機体性能は近いが武装の面での相違点は多い。 まず機体性能は耐久とダッシュ速度こそコスト120のジムより僅かに良い程度だが、ジャンプ速度で差を付けている。 また武装面に関してはメイン射撃...
  • 機体支給について/REV2
    REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機...
  • 出撃MS制限戦
    出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 原作の装備とは異なり、幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 (ジオン軍に支給されている機体とはメイン装備・セッティング仕様が異なる) 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 ※本機体は、REV.1.13 期間中(2008年6月24日~7月22日) 『エースパイロット限定』先行支給キャンペーン期間中でのみ、大佐以上の階級プレイヤーに条件付きで支給されました。現在、正式支給の条件は発表されておらず正規の方法で入手することは出来ません。 ※本機体は次期REVの戦場の絆DX(REV2.01)でも登場が予告されていることから、いずれ正式支給の条件が発表されることでしょう。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時の-pt 1...
  • ハイブースト・ジム
    ここはREV.4のページです。 ハイブースト・ジム RGM-79GB ジム・コマンドをベースに試作された機体 脚部と腰部にブースターが増設されている 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(34F)? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 超ロングダッシュ メインに超低ダウン値マシンガンという2点において,ギラ・ズールの対抗馬的のような機体。 ただし,こちらはメインに高ダウン値高威力のマシンガンの選択肢を持たないので、確実に武装を読まれてしまうという点で注意。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 サマーバ...
  • 機体支給について/REV1
    REV.2.0のページはこちら 機体の支給について 機体支給条件は公式HPにて発表されている。 機体支給と出撃経験値 機体支給は出撃経験値 というパラメータの累積によって行われる。 得られる出撃経験値は戦闘終了後の取得ランクに応じ、以下の内容で計算される。 E/D/C→+1.0 B  →+1.2 A  →+1.6 S  →+2.0 ランクが高いほど出撃経験値も多いため、高ランクを取得することで機体支給までの期間を短縮することができる。 例えば、出撃経験値80ポイント(Cランク以下を80回取得)で支給される機体は、Bランクなら67回(-17%)、Aランクなら50回(-38.5%)、Sランクなら40回(-50%)取得すれば支給される事になる。 出撃経験値は機体カテゴリーごとに集計され、同一カテゴリーであれば、どのMSに搭乗したかは関係ない。 連邦軍近...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 350 コスト 320・350 被撃墜時の-pt 102・122 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt.) 支給ポイント 8000P 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、320 という両軍最高のコストで登場、武装の選択によっては350にもなる。 通常移動...
  • ジム・寒冷地仕様
    ここはREV.4のページです。 ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で、性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 255 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小? オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約6cnt.)? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4000P 同コスト内の他の近距離型機体と比較して、APは低いが高い機動性と格闘攻撃力を持つ。 メイン、サブ共に特徴的な射撃武装を装備可能。 REV.3.57にて機体性能の一部変更、武装の一部変更あり。 REV4より素体コスト200→180に変更。 全セッティングにおいて調整有り 【戦場の絆...
  • 過去のアップデート情報3
    過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 ...
  • ジム・コマンド/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)  RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 400P ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 同コストの陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 武装はジムに近いものの他、マシンガン系やビーム・ガンが特徴的。 ビーム・スプレーガンを用いてジムと似た運用...
  • ジム・ガードカスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 333 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 速~普通(ノーマル~機動4)遅~極遅(機動5~機動8) 支給ポイント 8900P 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした機体。 地球連邦軍の機体の中で最もよろけにくく、一部の武装(イフリートのショットガンC等)に対し高バランサー機よりよろけにくい特性と敵機の足止めに向いたよろけを誘発しやすい射撃武器を持つ。 支給される...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ8
    ↑*2 わざと荒らすような真似ではなく普通の感性だろう。 今までの話の流れがそうなっているってだけ。 空気なだけならまだ上官は許せる。 しかし足を引っ張る真似をすると当然怒る。 その一つが「建物壊せ」だよな、見事に足引っ張ってる。 活かす活かさない以前の問題。 本当に活かしたいならマップ考えろと言いたいね。 -- (名無しさん) 2008-07-18 13 40 33 焦点は金閣で建物破壊がどれだけ手間になるか、だな。 片手間で壊せると思っている人と、そんな暇はないと思っている人。 片手間で壊せると思っている人は、その条件付けをしてやればこの問題解決しないか? -- (名無しさん) 2008-07-18 13 45 22 チンタラチンタラとジオンが歩いて来るなら考えないでも無いが・・・ ↑3 逆に前衛を1機減らしてると考えると、余計に余裕は無くなる訳で、スナ1機が活...
  • @wiki全体から「ジム改(シャドウズ)(WR仕様)」で調べる

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