機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジュアッグ」で検索した結果

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  • ジュアッグ
    ジュアッグ   MSM-04G ジャブロー攻略の為に開発された支援用MS。 ロケット・ランチャーからの多彩な攻撃が特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 306 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通(約4.5cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 6000P REV.3.07から実装。 アッガイをベースに、アッグガイ(索敵・特殊格闘用)と共にジャブロー攻略用に開発された特務MS。 両腕がロケット砲になっており高い支援火力を発揮するが、自衛に有効な射撃武装を持たない。 ジオンの水陸両用機体では珍しく全武装で持ち替えが発生する。 REV4より素体コスト180→160に変更。 全セッティングにおいて調整...
  • アップデート情報/REV.3.06コメントログ
    ...ップでガンダイバーとジュアッグが出るらしいす -- (名無しさん) 2012-04-06 12 55 38
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ... 180 ジュアッグ 200 ザクI(S) ドム ドム・キャノン複砲仕様 220 ゲルググ(G) 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - 240 ゲルググ 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ゾック 280 ゲルググキャノン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠 120 ザクI後期型 160 ザクキャノン ザクタンク 左肩シールド 右肩シールド ギガン 右肩アーマー 左肩 180 ヒルドルブ ボディ先端部左 左肩前 左側板後部 ボディ先端部右 右肩前 右側板後部 200 ザクタンク(V-6) 240 ザメル 狙 200 ザクI・スナイパータイプ ...
  • アッグ
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル Lv5 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクス...
  • ジオン軍支給ポイント
    ...2 15 ジュアッグ 3 5 5 15 7 7 9 20 ザクI(S) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ドム・キャノン複砲仕様 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 ドム 4 5 5 7 7 7 10 12 15 20 ゲルググ(G) 4 5 5? 5 7 10 10 12 12 12 ゲルググ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ゾック 6 7 12 9 15 10 12 15 ゲルググキャノン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 遠 ザクI後期型 5 5 5 6 10 5 ...
  • ベアッガイIII
    ...ることができる。 ジュアッグのメガ粒子砲とほぼ同等の武装。こちらも強制よろけ属性。 構えている間はロックカーソルが消滅しロックオンが不能になる点や、射線が左右にしか動かせない点などの注意は同じ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20→20→22 60→50→ダウン3回 × 合計威力62追尾距離59?m タックル 40? 1発ダウン × 機動-10装甲+10 《ビーム・サーベル》 右で袈裟斬り→左で逆袈裟→両手でX斬り。合計威力・分布ともにコスト相応。 連撃している側からはわからないが、顔の表情が変化する。かわいい。 ビーム・サーベルを構えている状態からメイン武装を発射した場合、腕を交差させるモーションが入るため発射遅延が生じる。着地取りの際は注意。 《タックル》 原型機と異なりショルダーチャージ。装甲セ...
  • アッグ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクストラタイプMS支給キャンペーン」にて期間中100ポイント貯めることにより支給。機体...
  • コスト一覧表
    ...S)/ZB初 ジュアッグ/ロケランB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mmMG 量産型ガンタンク/BopB 160(25) 格 ガンキャノン重装型 ゴッグ ジム・ストライカー ゾゴック/APC ジム・ナイトシーカー ガッシャ/ハンマーB ジム・ライトアーマー/BR グフ/GB ジム(指揮官機)/BSC 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ヅダ ジム・コマンドライトアーマー ドム・トローペン(サンドブラウン) ジム(WD隊)/BZB ザクII寒冷地仕様/CrB アクア・ジム/背ML ザク・デザートタイプ/ZB 射 デザート・ジム ザクII(FS) ジュアッグ 遠 量産型ガンタンク ザクタンク ジム・キャノン ザクキャノン ジム・キャノン(WD隊) ギガン ザクI後期型/105mm 150(22) 遠 ボール/W...
  • 出撃MS制限戦
    ...)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾック/ゲルググキャノン 遠:ザクI後期型/ザクキャノン/ザクタンク/ギガン/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ ゲーム限定 Rev1限定 Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション戦場の絆Rev1に登場したMSを中心に出撃できる カテゴリーが変わったMSもRev3時点のカテゴリで出撃 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/ザクII(F2)/ジム改/アクア・ジム 射:ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠:ジム・キャノン/ガ...
  • ジオン軍機体
    ...○ ○ 160 ジュアッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクI(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ドム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ゲルググ(G) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 高機動型ザク(R-3S) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ゲルググM(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ドライセン(袖付き) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヤクト・ドーガ(QA) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ バウ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 280 キュベレイ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 ローゼン・ズール 中 ...
  • メニュー
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  • クシャトリヤ
    ...部メガ粒子砲B》 ジュアッグのメガ粒子砲に近い使用感? ロックオンカーソルが存在せず、機体の旋回動作に合わせてビームを照射するタイプの武装。 平地が主戦場になるステージでは有効かもしれない。 反面、高低差や傾斜の多いステージには向かない。 練習にはジュアッグ同様、バンナム戦での トリントン湾岸基地・北極基地でのタンク進軍位置先読みから位置取りの発射訓練がお勧め。 (2セットフル照射+格闘でジムキャノン撃破を確認) 《バインダー部メガ粒子砲》 1トリガー2発発射、装弾数4。コスト+20。貫通性能、持ち替え動作、発射時硬直あり。 大口径ビームを左右同時に発射する。 メインCT1と違いロック時でも完全に収束せず大きな当たり判定を維持する。 歩きやフワジャンでの回避は困難だが判定の広さは横幅主体であり、上下軸の急な変化は拾いきれない場合もある。 MSや障害...
  • ゾゴック/REV2
    ...眼型カメラでの索敵、ジュアッグは中距離からの援護砲撃、そしてゾゴックは強力なアームパンチで白兵戦に特化した武装で、天然の要塞であるジャブロー基地を裏から攻略すべく開発された機体である。いずれも『機動戦士ガンダム』29~31話に登場するために設定されたが、本編には未登場。 出典をMSVと誤認識している人が多いが、ギガン等と同様に本編放映中に設定のみ存在したMSである。 水陸両用機体でありながら、唯一水中で機動力が向上しないが、これは「水中航行も可能だが、あくまで補助的なもの」と言う設定に準じている。 余談だがブーメランを横から見ると、アイスラッガーのような残像が残っては消える。 wikiによる解説
  • 過去のアップデート情報7
    ...詳細 ジオン公国軍 ジュアッグ 機体性能 全セッティング 旋回性能:向上ダッシュ後硬直:減ジャンプ後硬直:減 機動3 ダッシュ性能:向上 3連装ロケット・ランチャーA 弾数:増威力:増発射後硬直:減弾速:増 3連装ロケット・ランチャーB リロード時間:減発射後硬直:減発射遅延:短威力:増 メガ粒子砲 強制的によろける武器に変更リロード時間:減攻撃間隔:短発射後硬直:減発射遅延:減最大照射時間:長蓄積バランサーダメージ:減 3連装ロケット・ランチャーC サブ武器へ変更追加コスト削除機動低下:削除リロード時間:減連射間隔:短発射後硬直:減発射遅延:短弾速:増蓄積バランサーダメージ:減FCS距離:短威力:減ノックバック効果:追加 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ボール 120mm低反動キャノン砲A 追加コスト削除※...
  • ゾゴック/REV3
    ...眼型カメラでの索敵、ジュアッグは中距離からの援護砲撃、そしてゾゴックは強力なアームパンチで白兵戦に特化した武装で、天然の要塞であるジャブロー基地を裏から攻略すべく開発された機体である。 いずれも『機動戦士ガンダム』29~31話に登場するために設定されたが、本編には未登場。 出典をMSVと誤認識している人が多いが、ギガン等と同様に本編放映中に設定のみ存在したMSである。 1986年の『機動戦士ガンダムZZ』41話でスタンパ・ハロイのコレクションのうちの1機として登場したのが、映像作品での初登場となる。 2011年のOVA『機動戦士ガンダムUC』第4巻では、ジオン残党軍のトリントン基地襲撃に参加している姿が見られ、ジムIIを2機撃破するという活躍を見せている。 水陸両用機体でありながら、唯一水中で機動力が向上しないが、これは「水中航行機能を有するが、あくまで補助的なもの」...
  • ゾゴック
    ...眼型カメラでの索敵、ジュアッグは中距離からの援護砲撃、そしてゾゴックは強力なアームパンチで白兵戦に特化した武装で、天然の要塞であるジャブロー基地を裏から攻略すべく開発された機体である。 いずれも『機動戦士ガンダム』29~31話に登場するために設定されたが、本編には未登場。 出典をMSVと誤認識している人が多いが、ギガン等と同様に本編放映中に設定のみ存在したMSである。 1986年の『機動戦士ガンダムZZ』41話でスタンパ・ハロイのコレクションのうちの1機として登場したのが、映像作品での初登場となる。 2011年のOVA『機動戦士ガンダムUC』第4巻では、ジオン残党軍のトリントン基地襲撃に参加している姿が見られ、ジムIIを2機撃破するという活躍を見せている。 水陸両用機体でありながら、唯一水中で機動力が向上しないが、これは「水中航行機能を有するが、あくまで補助的なもの」...
  • ベルファスト ジオン側戦術
    ...ゾゴック、ズゴック、ジュアッグ(自分)でザメルを護衛し、敵アンチがユニコーン、Gブル、νガンダムという高コスト集団。けど水中用MSに撃破されるバカな結末。おかげで950もの敵のコストを美味しく頂きました。特にユニコーンは絶品。 -- (名無しさん) 2018-03-06 19 22 43 戦術版にオナニー日記書く馬鹿が増えたな。 絆もオワコンだわ。 -- (名無しさん) 2018-03-07 18 30 51 名前 コメント ...
  • ザクⅢ
    ...ラ損傷効果あり。 ジュアッグのメガ粒子砲とよく似た武装。 発射時は旋回以外の動作が行えない。 フルヒットで70ダメージとなる。 カメラ損傷効果自体はやや短いものの、再度命中させれば再び損傷する。 高低差無しでの回避はしにくいため、相手からすると映ったと思ったらまた消えたと非常に面倒な状況になる。 余談だが、口吻部という名称から頭を振って照射範囲をずらす武装に思えるが、実際は真正面を見据えたままビームだけを振り回す武装となっている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 22→28.8→24.32(理論値22→36→38) 60→?→ダウン3回 合計威力 75.12 追尾距離 59m 《ビーム・サーベル》 一般的な格闘武装。 本機のものはダメージが高く、高機動型ゲルググに匹敵する火力となる。 本機の貴重な高火力武...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 3600BS 4000BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 40PT 4400BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【...
  • 機体支給について
    ...て取得済み少尉以上 ジュアッグ ゲルググキャノン(JN) 高機動型ゲルググ(GK) ヅダF キュベレイ 6000BS 60PT 60PT 60PT 200PT ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(EP) ゲーマルク キュベレイMk-Ⅱ(PT) ガ・ゾウム(袖付き) 200PT 200PT 200PT 200PT 200PT シナンジュ・スタイン(NT) R・ジャジャ バウ シルヴァ・バレト・サプレッサー ブグ(RR) 200PT 250PT 200PT 250PT 250PT 【E】のMSを全て取得済み曹長以上 オッゴ ゲム・カモフ ザクレロ 100PT 30PT 60PT F 【E】のMSを全て取得済み軍曹以上 高機動型ザク(R-1A) ザクタンク(V-6) 3600BS 4000BS ...
  • 射撃型機体
    ...ート・ジム 160 ジュアッグザクI(S) ジム・キャノン(空間突撃仕様) 140 ザクII(FS) ■基本解説 近距離戦型機体よりも弾数が少ない代わりに、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アームド・システム(DAS)を搭載することにより、さらに手数を増やすことが出来るMSも多い。 部隊内においては、高火力を活かした射撃によるダメージソースとしての役割を果たす。 総じてコストは高めで120コスト機が存在せず、ガンダム(G-3)、ガンダムGP03やゲルググ、ゲルググM(S)といった主役級MSがいるのもこのカテゴリ。無理な深追いや孤立には他カテゴリ以上に注意が必要。 近接戦闘時の性能は、扱...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【4】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 5 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 4000BS 【5】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 ヒルドルブ リック・ドムII 40PT 4400BS 7000BS 40PT 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT...
  • シナンジュ
    ここはREV.4のページです。 シナンジュ  MSN-06S アナハイム社から強奪された試作機体。ムーバブルフレームの一部にサイコフレームを採用。 高機動モード搭載、タックル追撃可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 346 コスト 350・360 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(24f)※ ブーストゲージ回復速度 極遅(7cnt) 再出撃レベル LV1 支給ポイント 勝利ポイント90 ※高機動モードの場合は34f REV4アップデートに伴いロールアウトされた機動戦士ガンダムUCの機体。 REV4.14からギラ・ズール所有時に、大佐から申請可能だったものが大尉より機体申請が可能。 Rev4.19で最高コストのモビルスーツの性能を見直された事でAPが一律2...
  • ヤクト・ドーガ(QA)
    ...マッチしている。 ジュアッグのサブCやズゴックのサブBが近い。 無論、弾速等に細かい差異があるので、出来れば実機で練習しよう。 赤ロックしていれば建物裏へもファンネルは回り込む。 青ロックではアラート無しで攻撃出来る上に、誘導は赤ロックと変わらない(要検証)。 これはファンネル共通の特性のようだ。 メインは性能が真っ二つに分かれており、硬直が短く少ない弾数でもヨロケが取れる、安定性の高い『A』と、連携は取りにくいが、全弾命中時の恐ろしい火力を誇る『B』となっている。 メインA、サブ武装考察 ファンネルA ロールアウト時に装備されている組み合わせ。メインサブ共に硬直が短めで、ファンネルは一発ダウンが取れるため扱いやすい。普通の射撃型として扱う上で、最もバランスが取れた組み合わせと言える。メインBよりもカットがしやすい事も含めて、連携も取りやすい。...
  • 過去のトピック4
    ...「水中型ガンダム」「ジュアッグ」を追加。 リプレイ配信可能時間の延長、回数増加。 ターミナルにてパイロットやボイスを変更可能にする機能追加。 新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 「北極基地」をマイナーチェンジ。 ボイスシンボルチャットのワードを追加。 Sクラス昇格試験の受験資格条件を変更。 模擬戦、プライベートマッチで人数差がある場合でも、CPUが出現しないように変更。 トレーニング、模擬戦で選択できるステージを増加。 プライベートマッチのマッチングID有効期限を、1日から1週間へ変更、発行無料化。 タックル追撃を持つ機体のタックルあいこ時の動作修正。 モビルスーツ性能、武器性能を調整。 そのほか詳細はアップデート情報を参照 公式携帯サイトスマートフォン対応のお知らせ(2012/02/27) 4/2(月)より公式携帯サイトスマートフォン対応。 それを記念して3/1(...
  • チャージ格闘
    チャージ格闘 チャージ格闘■チャージ格闘とは ■使用可能な機体 ■メリット ■デメリット ■その他 ■チャージ格闘とは 特殊な武装により、格闘トリガーを一定時間引き続け、離すと連続格闘攻撃が出せる攻撃。 チャージ時間が長いほど威力が増加する。最大チャージまでの時間は機体によって異なる。 蓄積バランサーダメージは通常格闘と変わらない、-60。 最大まで溜めた攻撃がヒットし、更に味方の追い討ちまで入ると、HPの高い機体でも一気に瀕死に追い込むことができる。味方と連携して上手く使いこなせれば、非常に強力な武器になるのは間違いない。(ただし味方の射撃や連撃入力ミスによるダウンはしっかり適用されるので注意すること。) チャージ状態は、チャージ中に射撃トリガーまたはタックルを入力することでキャンセルできる。 また、チャージ開始からごく短い間(0.5秒くらい)はトリガーを離すこ...
  • アップデート情報
    アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ REV.3.59 (2016/11/16) ├ REV.3.58 (2016/09/14) ├ REV.3.57 (2016...
  • ハイゴッグ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ハイゴッグ 統合整備計画によって全面的に改修されたゴッグ。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸近距離 531320 36 5133 19 3218 411 161 184 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 347 502 291 2010年7月5日のバージョンアップにて開発可能となった機体。 地形効果の関係で出撃地域はオセアニア1択になるであろう。 近距離機体というカテゴリだが、何故か中距離攻撃力が近距離攻撃力より遥かに高くなっている。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距...
  • イフリート(S)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート(S)  MS-08TX 長斧状のヒート・ランスを装備して、 格闘戦の能力を向上させたイフリート。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 297 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐 0)/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。 配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支...
  • ナラティブガンダム B装備
    ...ある。 近距離ではジュアッグのメイン武装のように誘導なくまっすぐ飛んでいくため、硬直を打ち抜く立ち回りとなる。 ミサイルはばらけることなく飛ぶためよろけも取りやすい。 集まった敵にロック送りしながら連射することで複数の敵によろけをとることもできる。 ダウンまでの蓄積ダメージは高いがよろけをとる前に踏み込まれる場合もあるため、間合いの取り方が重要。 また、純粋な火力はやや低めな点にも注意がいる。 4発それぞれにダウン値が存在しているため、敵のバランサーダメージの蓄積量によってはかなりダメージが下がる(一発高火力のものは敵がダウンさえしていなければ例えマシンガン一発でダウンしそうなバランサーでも満額のダメージが入るが、本武装はミサイル一発でダウンしてしまう)。 特に中バランサー以下には2セット射撃しても全段命中することはなく、かなり安めのダメージになる(誘導で2セット...
  • ゴッグ/REV1
    ゴッグ  MSM-03 水陸両用の機体として開発されたが、運動力は陸上よりも水中のほうが優れている。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。支給条件は格17pt 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 300 コスト 170 被撃墜時のpt 28pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通? 特殊な例であるギャンを除けば、アッガイの次に支給される近接格闘機体。 コストの割にHPが高いが、ダッシュ硬直・着地硬直が共に大きく、機動性は低い。またメイン射撃の射程が他の格闘機と比べて短い。 格闘・クイックドロー(QD)のダメージがかなり高い反面、大柄で耐ダウン値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。 REV.1.11(08.02.27)変更点 アイアン・ネイル:2段目威力↓,3段目威力↑(3連撃合計は変化せず) ■メイン...
  • 過去のアップデート情報1
    過去のアップデート情報 1 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.10 (2007/12/26) ├ REV.1.09 (2007/10/25) ├ REV.1.08 ...
  • アッガイ
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アッガイ  MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× 装甲値 269 コスト 140 バランサーよろけ/基礎バランサー 超低/40/160 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) ジオン軍初期配備機体12機のうちの1機。 Rev1では最初に貰える格闘機だったが、Rev2にて近距離戦型に変更。REV.3にて格闘型に出戻り現在に至る。 コストや武装の性能はジム(指揮官機)の互換機のように思えるが、素直な低コスト高火力格闘機であるあちら様...
  • ゴッグ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゴッグ 水陸両用の機体として開発されたが、水中での運動力のほうが陸上でのそれよりも優れている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸近距離 95250 8 4332 25 2925 203 189 163 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 485 233 109 地形効果の関係で出撃地域はオセアニア1択になるであろう。 近距離機体でありながら腹部メガ粒子砲のおかげで索敵力が高く、海浜戦闘技術と索敵スキルを装備すれば遠距離MSですら見えない機体は少ない。読み合いのために索敵力をしっかり上げておこう。 こちらの索敵を遥かに凌駕するアクア・ジムが天...
  • ハイゴッグ
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ハイゴッグ  MSM-03C 統合整備計画によって全面的に改修されたゴッグ。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 [極小]ダッシュ [機動4] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速(4.3cnt.)機動4 4.0cnt 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 6200P 機動力はゴッグより数段優れており、ブースト回復速度も優秀である。 垂直発射式魚雷とビーム・カノン砲というかなり...
  • ゴッグ
    ここはREV.4のページです。 ゴッグ  MSM-03 水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。 強力な火砲と重装甲を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 311 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 4.3cnt.) 再出撃レベル Lv4 支給ポイント 3400P コストの割にアーマー値が高いが、機動性はかなり低い。 QD1セットで高コスト機に匹敵するのダメを与えるメインBが注目されがちだが、連邦の主力格闘機体に高バラ超高バラが多い現状では強制よろけの付加価値が高く、上級者はメインAを選択する場合も少なくない。 大前提として、大柄でバランサー値が高いので...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ
    ...ゾゴック、ズゴック、ジュアッグ(自分)でザメルを護衛し、敵アンチがユニコーン、Gブル、νガンダムという高コスト集団。けど水中用MSに撃破されるバカな結末。おかげで950もの敵のコストを美味しく頂きました。特にユニコーンは絶品。 -- (名無しさん) 2018-03-06 19 22 43 戦術版にオナニー日記書く馬鹿が増えたな。 絆もオワコンだわ。 -- (名無しさん) 2018-03-07 18 30 51
  • アッガイ/REV1
    アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 射撃より格闘にわずかに秀でている。 近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 支給条件は近5pt 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 被撃墜時のpt 19pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 HPこそザクIIに劣るものの、連撃・クイックドローを極めれば強力な格闘機体である。 低コストの機体であり、ジム以外なら相討ちでもコストアドバンテージが取れる。 可愛らしいデザインとコミカルな動作から、原作準拠の人気は高い。 しかし低コストゆえ性能は低く、当ゲーム中では「ネタ機体」としての位置に甘んじているのが現状である。 着地硬直時間が非常に長く(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後に対し、アッガイは1カウント強)...
  • ゴッグ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゴッグ  MSM-03 水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。 強力な火砲と重装甲を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 300 コスト 160・190 被撃墜時のpt 25・36pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 4.3cnt.) 支給ポイント 3400P コストの割にアーマー値が高いが、ダッシュ硬直・着地硬直が共に大きく、機動性は低い。またメイン射撃の射程が他の格闘機と比べて短い。 格闘・クイックドロー(QD)のダメージがかなり高い反面、大柄で耐ダウン値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。 REV.2.09 変更点 腹部メガ粒子砲B:...
  • バランサー
    ...ガーベラ・テトラ ・ジュアッグ・ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様・ゾック(超高)・ゲルググ(よろけ低)・ゲルググキャノン・ガンダムGP02A ・ヒルドルブ(変形時超低)・ザクタンク(V-6)・ザメル(超高) ■コメント こうやって一覧で見ると、宇宙戦に限れば連邦は格闘、ジオンは近距離で中バランサーが居ませんな -- 大尉固定 (2009-06-22 13 25 33) 連邦の射カテにザクⅠ(S)が居る! -- 名無しさん (2009-06-22 22 58 34) ↑1 オッゴは編集されてないみたいだけどゲルは前から編集済み。 ちなみにダウン値は高バラね。 -- (名無しさん) 2011-05-13 22 37 58 よろけのバランサーとダウンのバランサーが違うMSがいくつかあるからなぁ。 それを考えると結局MSそれぞれのページ見た方が正...
  • 過去のアップデート情報2
    過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 ...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    戦場の絆 REV.3.0特設ページ 2011年7月29日, REV.3.01へメジャーアップデート。 新バージョンをプレイするにはデータの引継ぎが必要です。 戦場の絆 公式HPREV.3ページ / REV.2ページ Inpress GAME Watch戦場の絆 関連記事一覧 REV.3 パイロット/モビルスーツ関連情報 REV.3 新MS・新ステージ関連情報 REV.3 ファーストインプレッション インターフェース関連 システム関連バナパスポートカードを採用 データの引継ぎ マッチングクラス調整 階級判定条件変更 その他 ステージ関連新ステージ追加 ニューヤークをリニューアル モビルスーツ関連新MSの追加 正式支給MS追加 MSコスト調整 MS・武器性能調整 その他 公式未発表 インターフェース関連 グラフィック性能が向上。フルHDプロジェクターによる高画質な映像も...
  • リボー・コロニー_エリアB ジオン側戦術/コメントログ
    ...しいだろ、きっと。 ジュアッグやアッグガイとかの色物MSを 次は希望する。 正統派ならガルバルディα。 -- (名無しさん) 2010-09-03 17 13 14 なぁにが、クリスマスイヴだ!リボーコロニーBの街全体が浮かれおって。とりあえず開幕サンタバルーンを撃破してサンタクロースみたいなジムライトアーマーを攻撃だ。 いくぞ。イヤーッハーッ。 -- (名無しさん) 2010-12-24 18 32 18 赤い機体と緑の機体は 寧ろジオンに多い気がw -- (名無しさん) 2010-12-24 18 36 29 でけぇサーベル担いでるイフが袋担いだサンタのようだぜ。 空から雪が降ってきた!と思ったら拡散弾でした。 それはともかく連邦はジムカスが減ってBD2、寒ジムが増えたしジオンは鮭が減ってイフ改が増えたな。個人的な感想だが。 戦術的に大きな変更...
  • アッガイ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 アッガイ ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 安定した性能となっている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸中距離 30000 2 3843 23 2665 113 143 268 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 161 277 193 一見、ザクより弱いように見えるが海補正により1.2倍の性能を発揮する。 待望の+5武装が支給された。 ボクらの行進はとどまる事を知らない! 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アッガイ 161 277...
  • 格闘型機体
    REV.2.xの情報は格闘型機体/REV2を参照。 格闘型機体 格闘主体の攻撃手段を備える。 敵の懐に飛び込む技術と仲間との連携が必要。 ■MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能クイックドロー(QD) チャージ格闘 タックル追撃 追加格闘武装 タックルドロー 高速5連撃 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ブーストゲージ消費 ■テクニック その他■敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 ■ REV.2.5→REV.3 ■ REV.4.03→REV.4.25 ■ REV.4.25以降 ■MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ユニコーンガンダム 350 シナンジュ バンシィ 300 シルヴァ・バレト・サプレッサー 百式ジ・O 280 R・ジャジャ ガンダムプロトタイプガンダム...
  • アップデート情報/REV.2.12コメントログ
    IE、なんかラグらないか? 気のせいもしくは俺だけもしくは今日だけならいいんだが…。 -- (名無しさん) 2010-03-12 20 11 37 ラグは店舗または地域に関係してくるので まずは店舗に問い合わせてください -- (cst) 2010-03-12 21 49 50 コイン投入後の、決定ボタンで店内同時出撃をスキップする際に、 カウントが0になった場合はボタンを押しても音が鳴らなくなりました。 以前は0カウントになっても、「募集を完了しました」が出る前に 決定ボタンを押せば数回鳴らせました。 -- (名無しさん) 2010-03-13 20 44 21 機体支給(ケンプ)が変わってる様ですか? ズゴSの段で(8の段)支給申請が出来ました。 因みに(8)の段はゲルググ残しの状態です。 (8)のMSを全て取得しなくても支給されました。 階級は大佐...
  • 過去のアップデート情報3
    過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 ...
  • ハイゴッグ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ハイゴッグ  MSM-03C 統合整備計画によって全面的に改修されたゴッグ。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 283 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速(4.3cnt.)機動4 4.0cnt 支給ポイント 6200P 原作での描写通りに機動力はゴッグより数段優れており、ブースト回復速度も優秀なため、総合的な機動力は全ジオン機体の中でも上位に位置する。 垂直発射式魚雷とビーム・カノン砲と言う、かなり性質の異なるメイン武装を持...
  • ゴッグ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ゴッグ  MSM-03 水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。 強力な火砲と重装甲を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 320 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 4.3cnt.) 支給ポイント 3400P コストの割にアーマー値が高いが、ダッシュ硬直・着地硬直が共に大きく、機動性は低い。 格闘・クイックドロー(QD)のダメージがかなり高い反面、メイン射撃の射程が他の格闘機と比べて短い。 大柄でバランサー値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ...
  • ジオン軍機体/REV2
    REV.1.xの情報はジオン軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報はジオン軍機体を参照。 ジオン公国軍ユニット/REV2 モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や宇宙対応の機体は少なめ。 (REV.2.52現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。 また基本コスト240以上の機体は連邦19・ジオン16) (REV.2.52現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦33・ジオン25) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連...
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