機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ゾゴック」で検索した結果

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  • ゾゴック
    ... ゾゴック  MSM-08 ズゴックと平行開発されていた水陸両用MS。 伸縮自在の腕を持ち、格闘戦に主眼を置いている。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 140・150・160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100(耐 0)/300 着地硬直 中ダッシュ [ノーマル] x.xcnt小ジャンプ x.xcnt大ジャンプ x.xcnt オーバーヒート時の回復速度 普通?[ノーマル] x.xcnt 再出撃レベル LV5 支給ポイント 勝利ポイント 60PT REV.2.06で追加された機体で、水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、更に陸戦を重視して設計された水陸両用MS。 特に格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッターミサイル、腹部にワイ...
  • ゾゴック/REV2
    ... ゾゴック  MSM-08 ズゴックと平行開発されていた水陸両用MS。伸縮自在の腕を持ち、格闘戦に主眼を置いている。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 バランサー 高 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] x.xcnt小ジャンプ x.xcnt大ジャンプ x.xcnt オーバーヒート時の回復速度 xx[ノーマル] x.xcnt 支給ポイント 8200P REV.2.06で追加された機体で、水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、更に陸戦を重視して設計された水陸両用MS。 特に格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッターミサイル、腹部にワイドカッター、伸縮式のロッドアームによるアームパンチを装備してい...
  • ゾゴック/REV3
    ... ゾゴック  MSM-08 ズゴックと平行開発されていた水陸両用MS。 伸縮自在の腕を持ち、格闘戦に主眼を置いている。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100(耐 0)/300 着地硬直 中ダッシュ [ノーマル] x.xcnt小ジャンプ x.xcnt大ジャンプ x.xcnt オーバーヒート時の回復速度 普通?[ノーマル] x.xcnt 支給ポイント 勝利ポイント 60PT REV.2.06で追加された機体で、水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、更に陸戦を重視して設計された水陸両用MS。 特に格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッター...
  • 連撃ダメージ
    ...ります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装による6連撃は、最大連撃数、ダメージ一覧を参照 表中の「-」は不可能を表し、「?」は未検証を表す。 表中の赤抜きは自軍内その項目で一番高いことを示す。 ■連邦格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD 陸戦型ジム・サーベルA 22 22 22 20・ハングレB 86 42 陸戦型ジム・サーベルB 25 25 25 20・ハングレB 95 45 ジム(指揮官機)・サーベルA 29 28 26 10・スプレーガンA 93 39 ジム(指揮官機)・サーベルB 28 30 45 - 106 38 ジムLA 26 25 23 40・BR 114 66 ガンダムEz8 35 27 17 10・MGA2発 89 45 ジム・ストライカー・サーベル 26 30 34 10・MGA2発 100...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 260 B.D.2号機(NS) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 高機動型ザク(R-2)(JR) 右肩シールド 左肩外側 280 ゲルググ(S) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 シールド イフリー...
  • コスト一覧表/REV2
    ... グフ/GB ゾゴック/APB+APC 近 ジム・コマンドライトアーマー/BGB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm ザクI後期型/MTA+CrB+A砲 量産型ガンタンク/BopB 180(32) 格 ザクII(S)/ZB ゾゴック/APC 近 アクア・ジム/背MLorMLB 射 ザクII(FS)/ZBB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG ザクキャノン/BigG ボール/120mmA+WLC+A砲B ギガン/D砲 ザクI後期型/MTA+CrB 170(28) 格 ゾゴック/APB 射 デザート・ジム/BSG ザクI(S)/ZB初 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG ザクタンク/D砲 ボール/120mmA+WLB+A砲Bor120mmA+WLC ザクI後期型/MTA+CrA+A砲 160(25) 格 ジム(指揮官機) ザ...
  • ジオン軍支給ポイント
    ... 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 高機動型ザク(R-1A)(3S) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 グフ・カスタム 4 5 5 7 7 7 10 12 12 12 15 ケンプファー 5 5 5 8 8 1...
  • アップデート情報/REV.2.17コメントログ
    ...1 43 42 ゾゴック6連QD?7連は不可でもQDできんのか? 誤報?なにこれ -- (名無しさん) 2010-08-09 03 28 22 ↑同じく よくわからない。 最大7連できるってこと? 昔のピクシーみたいに特定のコマンドで発生かな? -- (名無しさん) 2010-08-09 08 10 46 6連+射撃で6QD 普通の格闘機で3QDできて4連できないのと同じ -- (名無しさん) 2010-08-09 19 21 43 ゾゴックで6連やったらQDできる武装って持てるのか?w -- (名無しさん) 2010-08-09 22 53 06 ↑5 「のりた」さん ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-10 02 35 41 ↑2 AAABBBが可能になっているらしいので、AAABBBメイ...
  • Rev3情報/コメントログ1
    ...軍】 ザクI(S)、ゾゴック、ザクII寒冷地仕様、オッゴ、ズゴックE、ケンプファー 上記のMSは、REV.2で勝利数の条件を満たして配備申請中の場合、データ引継時に支給されます。勝利数を貯めている途中の場合は、REV.3でそれらのMSが支給されるのに必要な「勝利ポイント」に、1勝=2ポイントとして引き継ぎます。 ※勝利数は、7月18日午前5時時点のものとなります。 例)REV.2でニューヤークの勝利数が25勝、トリントンの勝利数が5勝、ヒマラヤの勝利数が30勝、ア・バオア・クーの勝利数が20勝、ルナツーの勝利数が40勝、リボー・コロニーの勝利数が10勝だった場合 •【地球連邦軍】 デザート・ジム、ジム・ストライカー(ネメシス隊)、ボールは勝利数条件を達成しているため、配備申請中の場合、引き継ぎ時に支給されます。ピクシー、ジム・ガードカスタム、アレックスは勝利数を引き継ぎ、ピクシー10...
  • サイド7 連邦側戦術
    ...て攻撃しやすくなる。ゾゴック/APB(170) ザクII(S)/ZB(180) ゾゴック/APC(180) ゴッグ/MB(190) グフ/GB(190) ゾゴック/APB+APC(190) ザクII(FS)/ZB(200) ジオンはコスト160以下のバランサー中以上はゾゴック、ゴッグの2機。これらに対して連邦コスト160以下の格闘機は射撃1トリガーでよろけがとれない。このため、よろけがとれる近距離が担当するのも一つの戦術。 HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。 犬ジムのビームライフルやデザートジムの追加武装によるコスト増はリスクが高い。バースト推奨? 機種ごとの立...
  • ズゴックE
    ここはREV.4のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ズゴックE  MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 280 コスト 180・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント 36PT (*) ...
  • ズゴック(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ズゴック その機体特性どおり水中、陸上両戦闘で高い能力を発揮できる。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 196400 14 5146 17 3510 296 172 178 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 570 275 128 耐久値と索敵力以外はゴッグの上位互換。 特に装甲値の高さが著しい。 ゴッグの近距離攻撃力とアッガイの中距離攻撃力を併せ持つ機体。 海浜僚機用として最高水準。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ズゴック 570 275...
  • ズゴック
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ズゴック  MSM-07 その機体特性どおり水中、陸上両戦闘で高い能力を発揮できる。 「垂直発射ミサイル」を使用可能。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 301 コスト 140 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 再出撃レベル Lv6 支給ポイント 1800P ジオンで支給される最初の水陸両用機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 高い耐久力と特殊バランサーに独自性を持ち、140コスト機としてはやや癖のある性能を有している。 運用のポイ...
  • 出撃MS制限戦
    ...S)/グフ/ゴッグ/ゾゴック/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ズゴック(S)/ギャン/高機動型ザク(R-2)(JR)/ゲルググ(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ザクII(指揮官機)/アッガイ/ザク・デザートタイプ/ズゴック/高機動型ザク(R-1A)/グフ・カスタム/アクト・ザク/高機動型ゲルググ 射:ザクII(FS)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾック/ゲルググキャノン 遠:ザクI後期型/ザクキャノン/ザクタンク/ギガン/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ ゲーム限定 Rev1限定 Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション戦場の絆Rev1に登場したMSを中心に出撃できる カテゴリーが変わったMSもRev3時点のカテゴリで出撃 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー...
  • ズゴック(S)(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ズゴック(S) 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、近距離戦が主体となる。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 584250 28 5660 17 3250 496 150 303 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -5% -20% 5% 0% 20% 797 373 174 装甲と防御を犠牲に、索敵と火力を追及した機体。 ジオン軍で唯一、水陸ともにプラスの地形効果がある(連邦軍はアクアジムのみ)。 撃墜されやすい僚機としては使いづらく、ランクの高さによる開発費で...
  • コスト一覧表
    ...カー/HBZor空 ゾゴック/APC+APB アッグ/ドリルC 射 ジム・キャノン(空間突撃仕様)/追加弾倉 ザクII(FS)/ZBB デザート・ジム/8MP ザクI(S)/ZB初 ジュアッグ/ロケランB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mmMG 量産型ガンタンク/BopB 160(25) 格 ガンキャノン重装型 ゴッグ ジム・ストライカー ゾゴック/APC ジム・ナイトシーカー ガッシャ/ハンマーB ジム・ライトアーマー/BR グフ/GB ジム(指揮官機)/BSC 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ヅダ ジム・コマンドライトアーマー ドム・トローペン(サンドブラウン) ジム(WD隊)/BZB ザクII寒冷地仕様/CrB アクア・ジム/背ML ザク・デザートタイプ/ZB 射 デザート・ジム ザクII(FS) ジ...
  • バランサー/REV2
    ... 160 ・ゴッグ・ゾゴック 200 ・ドム・トローペン ・ドム・トローペン(サンドブラウン) ・ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様 ・ザクタンク(V-6) 240 ・ゲルググ 280 ・イフリート・ナハト・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A 超高 240 ・ザメル 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・オッゴ 160 ・ザクII(S) ・ザクII(F2)・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 24...
  • ズゴック(S)
    ここはREV.4のページです。 ズゴック(S)  MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ズゴックよりも機動力が強化されている。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 273 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 普通 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 5800P 単発よろけで誘導に優れた射撃武装と高い機動性が特徴。 REV.3.30より格闘型から近距離戦型へ移動したが、REV.1の時(近距離型)とは性能が異なる。 REV.3.57よりメイン・サブ・格闘ともに性能が大幅に調整された。 REV4より素体コスト220→200に変更。全セッティングにおいて調整が入った...
  • ズゴックE/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴックE  MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 276 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 支給ポイント 8700P (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV.2....
  • ズゴック(S)獲得報告
    ズゴック(S)獲得報告 条件が公開されました。 株式会社Impress Watch ※取得条件がかたまりつつありますので、獲得報告はこちらにお願いします。その他コメントは、ズゴック(S)出現アンケートのコメントにてお願いします。 【階級】 【搭乗機体】1戦目: , 2戦目: 【勝敗】1戦目: , 2戦目: 【獲得ポイント】1戦目: , 2戦目: 【ランク】1戦目: , 2戦目: 【撃墜数・機体】1戦目: , 2戦目: 【拠点撃破の有無】1戦目: , 2戦目: 【勝利時のゲージ差】1戦目:, 2戦目: 【機体取得状況】 【コンプ状況】 【UD後の搭乗回数】シャア専用ザク:回 , ズゴック:回 【ステージ】 【対戦人数】vs ※【勝利時のゲージ差】はだいたいで良いので、残ったゲージをパーセンテージでお願いします。(例:自軍80%、敵軍...
  • REV.2ページリスト
    ...ゴッグ/REV2│├ゾゴック/REV2│├高機動型ザク(R-1A)(3S)/REV2│├ズゴックE/REV2│├ズゴック(S)/REV2│├ドム・トローペン/REV2│├ギャン/REV2│├ケンプファー/REV2│├イフリート改/REV2│├B.D.2号機(NS)/REV2│├ゲルググ(S)/REV2│└イフリート・ナハト/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ザク・トレーナータイプ/REV2│├オッゴ/REV2│├ザクII/REV2│├ザクII(指揮官機)/REV2│├アッガイ/REV2│├ザク・デザートタイプ/REV2│├ザクII(F2)/REV2│├ザクII寒冷地仕様/REV2│├ズゴック/REV2│├ヅダ/REV2│├高機動型ザク(R-1A)/REV2│├ザクII改/REV2│├グフ・カスタム/REV2│├ドム・トローペン││ (サンドブラウン)...
  • ズゴック(S)/REV1
    ズゴック(S)  MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、近距離戦が主体となる。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 支給条件については機体支給についての「特殊な支給条件を持つ機体」の項を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 285 コスト 220 被撃墜時の-pt 48 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 REV.1.07にて実装。現在、両軍唯一の「水陸両用近距離機体」である。 誘導に優れた射撃兵装と高威力の格闘、高い機動性が特徴。 コストはやや高いものの、全体的にバランス良くまとまっている。 取得条件 階級が中佐以上 ザク(S)、ズゴックの武装支給をコンプリート 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦とも勝利する(オフライン対戦では無効) (参考:公式) ■メイン ...
  • ジオン軍機体/REV2
    ... R2.06支給 ゾゴック オッゴ R2.07支給 ケンプファー R2.09支給 イフリート R2.10支給 イフリート改 ザクI後期型 R2.14支給 イフリート・ナハト ザク・トレーナータイプ R2.17支給 ヅダ ゾック R2.52支給 B.D.2号機(NS) 第一次量産型ザクII REV2.03になって特殊条件を満たすと配備申請・支給が行われるMSが存在する。 配備申請条件・及び支給条件は各MSの内容を参照の事。 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認)...
  • ズゴック/REV1
    ズゴック  MSM-07 その機体特性どおり水中、陸上両戦闘で高い能力を発揮できる。「垂直発射ミサイル」を使用可能。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。支給条件は中50pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 180・200 被撃墜時の-pt 32・40 耐ダウン値 中 着地硬直 中 耐久力こそドムに劣るが、ブースト性能ではこちらの方が良好。速度だけなら中距離機体の中ではトップクラス。 更に水陸両用機体である為に、水中では機動力向上の恩恵を受けられるというメリットもある。 メイン武装のミサイルは適正距離(後述)で連射した場合、狙われた敵機は遮蔽物を使わないと全弾回避が困難。さらにこのミサイルは連射性能にすぐれているためロック送りを使用することで複数を同時に相手にできるのも特徴。 但し、他の中距離機に比べ拠点攻撃力は低い。 着地硬直は...
  • アップデート情報/REV.2.06コメントログ
    ...込んでも良いよね? ゾゴックのパンチC検証。トレモのジムNに5回殴っても、25くらい残っていた(その後2連撃で倒した)。威力は45前後だと思われる。6撃目で倒せたので40ではないと思います -- (レリック) 2009-06-10 21 54 36 ↑に追記 パンチAでジムNに殴り、1連撃目×13で撃破。12発目で、メインの頭部カッター接射×2で撃破したので、威力は20だと思われる。 正確かは分からないので、ゾゴックに殴られた人の検証を求む ちなみに パンチA3連撃?サブカッター?パンチA3連撃?サブカッター?パンチA2連撃?サブカッター ジム撃破(255) メインカッターA×1?5連撃?メインA×1?メインA×1?5連撃 ジム撃破(255) 6連撃?パンチA2連撃?パンチC ジム撃破 目安として 3連撃80前後 5連撃125前後 6連撃170前後 だと思います --...
  • バランサー/コメントログ
    ...0 32 27 ゾゴックって高バラじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-25 08 48 23 ゾゴは高バラ 動画もいくつか上がってるし間違いないかと -- (名無しさん) 2009-06-25 10 35 37 ↑の方同様自分でも確かめてきましたがやっぱり高バラですねゾゴックは -- (名無しさん) 2009-06-26 08 31 20 ザク寒冷地仕様のバランサー中じゃないですか? ピクシーにて7連撃が入ります -- (名無しさん) 2009-06-26 12 44 25 ↑↑、↑↑↑、↑↑↑↑名無しさん ゾゴックを高バラに移動しました。 またゾゴックの機体ページの記述もあわせて変更しました。 -- (野良専門) 2009-06-26 23 53 51 大尉固定さん 宇宙出撃可能なMSのみの一覧を...
  • ニューヤーク ジオン側戦術/コメントログ8
    ...3 30 59 ゾゴック祭りする? -- (名無しさん) 2009-06-18 20 36 19 まだ持ってない人だらけでは?次のTTまで待つべきかと。 -- (名無しさん) 2009-06-18 22 45 05 オレ、今日支給されたからマジメにゾゴックの運用考えます。 といっても右アンチしか思いつかんが -- (名無しさん) 2009-06-18 22 48 20 ゾゴックのCパンチまでの支給が終えてる人は闇討ちしかないかも。 ほとんどのゾゴックがノーマルに近いはずだから無難に1〜3 連撃+ソニックブーム。 APは格にしては優秀な方だから敢えてコス160での運用が最適かな? -- (名無しさん) 2009-06-19 00 27 23 ゾゴックは、開幕はアンチしかないと思います。枚数が同等(敵護衛+敵タンク=ジオンアンチ)なら、MS...
  • ズゴック(S)獲得報告/コメントログ
    【階級】 大佐【搭乗機体】1戦目:ズゴック 、2戦目: ギャン【獲得ポイント】1戦目:523 、2戦目: 734【ランク】1戦目:S 、2戦目: S【撃墜数】1戦目:4機 、2戦目: 6機【拠点撃破の有無】1戦目:アリ 、2戦目: アリ【勝利時のゲージ差】1戦目: 、2戦目: 【機体取得状況】  全部【コンプ状況】 ゲルGとゲルググ以外コンプ【UD後の搭乗回数】 シャアザク10回 ズゴック27回【ステージ】 ジャブロー地上【対戦人数】7vs7 -- (名無しさん) 2007-09-06 14 36 30 9/2の赤蟹捕獲大会時【階級】 中将【搭乗機体】1戦目:マカク(B砲)、2戦目:ギャン 【勝敗】1戦目:圧勝 、2戦目:圧勝 【獲得ポイント】1戦目:840くらい 、2戦目:360くらい 【ランク】1戦目:S 、2戦目:S 【撃墜数】1戦目:ガンタンク×2 、2戦目: 寒ジム...
  • バランサー
    ...中バラ) ズゴックやゾゴックの耐久セッティングは300/300。(強制よろけ武装以外ではよろけない。通称:超々高バラ、スーパーアーマー) その他、各機体のバランサーは個別ページを参照してほしい。 なおダウン値とバランサー値の表記に関してwiki内では加算式の表記を採用していますが公式ページでは減算式表記が採用されています。例:wiki表記の低バランサー(60/180)公式表記の低バランサー(120/180) セッティングによるバランサー変化は、よろけ値のみが上昇する模様。中バラ→よろけ高ダウン中、高バラ→超高バラ、超低→よろけ中ダウン超低、超高バラ→超々高バラなど よろけ値の上昇幅についてはさらなる検証を要する。 格闘によるダウン値各機体に固有のダウン値が設定されている。以下は例外もあるので注意。 格闘機Aサベ 60→0→0 格闘機Sサベ 70→20→0 or 60→30→...
  • 格闘
    ...・ザクⅡ(DZ)?・ゾゴック・高機動型ゲルググ(GK)・ザクレロ・イフリート改・イフリート・ナハトそしてガンダムGP02A(ビームバズ仕様)はメイン射撃やサブ射撃にも格闘武装を選択する事が可能。この場合、左トリガーの連撃と併せて4連撃~最大6連撃が可能となる。 DAS(ダブル・アームド・システム)により左トリガーに格闘ではなく射撃武装を装備していた場合、当然格闘ではなく対応した射撃での攻撃となる。射撃の選択が一手増えるが、その代わり格闘・タックル・射撃の三すくみでは格段に不利になるので注意が必要。 Rev2.09より新たなバリエーションとしてタックル追撃が実装。 Rev4よりマニュアル5連撃が実装。詳細はシナンジュのビーム・アックスを参照。 ■ 格闘関連のテクニックメニュー ...
  • ザクII(DZ)
    ... 性能、用法的にゾゴックのアーム・パンチCと似ているが、あちらとは違い格闘ロック距離は59mであるので注意。 一応QD処理値が設定されているものの1撃ダウンである上に、外すことは不可能に近いため気にすることでもない。 REV.4より 格闘威力:増(ヒート・ホークAとの併用時威力:減) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 クラッカー 2 10 1発ダウン 7.8cnt ? ロック距離赤 127m ヒート・ホーク 2 20~30 20低1 -発中1 -発高1 -発 8.1cnt ? 強制よろけロック距離持ち替え前の武装と同じ射程145m 《クラッカー》 ジオンお馴染みの上手投げ手榴弾。 爆風の当たり判定も広く手早くダウンを奪えるので、とっさのカットやタックル迎撃、ジャンプ中の敵機を落としたりと様々な場面で重...
  • ジオン軍機体
    ... ○ ○ ゾゴック 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ゴッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(DZ) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ズゴックE 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 高機動型ザク(R-1A)(3S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リック・ドムII 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ イフリート(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 200 高機動型ゲルググ(GK) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクレロ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 220 グフ・カスタ...
  • ズゴック/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴック  MSM-07 その機体特性どおり水中、陸上両戦闘で高い能力を発揮できる。 「垂直発射ミサイル」を使用可能。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 速[機動4] 4.5cnt.[ノーマル] 3.5cnt. 支給ポイント 1800P ジオンで支給される最初の水陸両用機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 垂直発射ミサイルは歩き中の敵機にブーストを強要させるには十分な性能で、歩き避けを多用する敵機には優位に立ち...
  • ネタスラング集4
    ...「脅威」が正しい。 ゾゴックは存在そのものがジオン脅威のメカニズム…かも知れない。 元ネタはファーストガンプラのCM。ファースト世代には馴染み深いだろう。 ジオン贔屓(-びいき) 低コストなのに優秀なサブ武器があったり水陸両用、ホバーといった濃いMSがジオンにしかない事などに対する、連邦パイロットの怨嗟の一言。 ただし、これを負けた理由にするのはトラブルの元なので止めましょう。 実際にはジオン側も言いたい事は沢山ある。つまり、どっちもどっち。 しかし、ある程度歳食ったプレイヤーが「ジオン贔屓」と言う場合は「判官贔屓」の意味合いである事が多い。 要望はバンダイナムコへ。あなたの一言が絆を変える!かもしれない……。 「濃いMSが欲しい」という連邦パイロットの要望へのバンナムからの返答がストライカー・カスタムなどなのだろうか…。最も基本的に連邦のMSはみんなジム/ジェガンなので、設定上キ...
  • メニュー
    ...├ザクI│├グフ│├ゾゴック│├ガッシャ│├アッグ│├アッガイ│├ゴッグ│├ザクII(S)│├ザクII(DZ)│├高機動型ザク(R-1A)(3S)│├ズゴックE│├ドム・トローペン│├リック・ドムII│├イフリート(S)│├高機動型ゲルググ(GK)│├ザクレロ│├サイコ・ザク(サンダーボルト)│├ザクⅢ改(TWA)│├グフ・カスタム│├ケンプファー│├イフリート改│├イフリート・ナハト│├B.D.2号機(NS)│├高機動型ザク(R-2)(JR)│├キュベレイMk-II(EP)│├ギャン│├ゲルググ(S)│├ヤクト・ドーガ(GG)│├R・ジャジャ│├ビギナ・ギナ│├ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様│├シルヴァ・バレト・サプレッサー│└シナンジュ│ ├ 近距離戦型機体 │├ザク・トレーナータイプ│├オッゴ│├ドラッツェ│├ザクII│├ザク・デザートタイプ│├ザク...
  • ズゴック(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴック(S)  MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、格闘戦が主体となる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.0cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[機動2] 5.4cnt.[ノーマル] 4.7cnt. 支給ポイント 5800P 単発よろけで誘導に優れた射撃兵装と高い機動性が特徴。 REV.2.09で性能が大幅に変化した。具体的には 耐久力の低下、機動性の向上 サブが正面に飛ぶようになりQD・QD外しが可能、かつダウン属性に の...
  • 機体支給について/REV2
    ...P) ジオン公国軍 ゾゴック(8200P) ヒマラヤ勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み大尉以上ヒマラヤ(R含む)でREV.2.0の通算30勝以上 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)(9300P) ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様(8200P) 宇宙ステージ勝利数支給 支給条件 【6】のMS取得済み少佐以上ア・バオア・クー(R含む)で通算20勝以上ルナツーで通算30勝以上 地球連邦軍 ボール(4800P) ジオン公国軍 オッゴ(4000P) リボー・コロニー勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み中尉以上リボー・コロニー(エリア_B含む)で通算18勝以上 地球連邦軍 ジム・ガードカスタム(8900P) ジオン公国軍 ズゴックE(8700P) 支給条件 【8】のMS全てを取得済み大尉以上リボー・コロニー(エリア_B含む)で通算30勝...
  • 機体支給について
    ...I グフ アッガイ ゾゴック アッグ ゴッグ ザクII(DZ) リック・ドムII グフ・カスタム ザク・トレーナータイプ ザクII ドラッツェ ザク・デザートタイプ ドム・トローペン(サンドブラウン) ヅダ イフリート ズゴック(S) ドム・バラッジ ギラ・ズール ザクII(FS) ドム ドム・キャノン複砲仕様 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ(SM) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは   1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 2プレイ(4戦)後に支給 ザクキャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ザクII改 ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合&...
  • Rev3情報/コメントログ2
    ...」、「ピクシー」、「ゾゴック」、「ジム・ストライカー(ネメシス隊)」、「ザクII寒冷地仕様」、「ジム・ガードカスタム」、「ズゴックE」、「ボール」、「オッゴ」)の配備申請条件になっている「ステージ別勝利数」が「勝利ポイント」に変換されて引き継がれることになっているが、変換されるには、引継ぎ時点で所有モビルスーツと階級が、各モビルスーツの「REV.3」での配備申請条件を満たしていることが条件となっている。「REV.2」でステージ別勝利数が加算されていたとしても、「REV.3」でのモビルスーツ配備申請条件に満たない場合は、データ引継ぎ時に勝利ポイントへと変換されないので注意。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 49 23 ● バナパスポートカードとは 「REV.3」から採用される「バナパスポートカード」とは、バンダイナムコゲームスのアーケードゲーム共通のゲーム...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ3
    ...5 18 水中、ゾゴック青4でダッシュ→ジャンプ→ダッシュ継続 って出来ない? -- (名無しさん) 2010-08-08 23 02 35 ↑5 なんで比較対象がケンプと鮭、つまり高コ格なの? それからゴッグ(3連QD153)やゾゴック(6連170)を抜いてるのは何故? まさかズゴEやズゴSを高コ格の代わりとして運用するつもりなの? 高コの代わりとして運用するという話は出てないから、そうなら書くべきだし、そうじゃないのなら無意味な比較だな。 なぜなら、確かに火力は格闘機にとっての一要素だが火力が格闘機の全てではない。 老婆心ながら忠告しておくと現状ではズゴEやズゴSを批判したいがための不公平な比較と捉えられる恐れがあるぞ… ↑6 アンチが焦げ、改だけというのは火力的にちょっときついな。 ↑同様ゴッグかズゴEを陸上格にしてアンチにして残り2体護衛かね。 コストは余って...
  • ニューヤーク ジオン側戦術/コメントログ9
    ...から アームB装備のゾゴックで3連撃さえ出させてもらえないと、涙が出そうになる 最後は愚痴で<すまない><後退する> -- (名無しさん) 2009-06-25 21 05 09 確かにこちらが格闘機で敵タンクを倒せそうなときに マシを被せられてダウンしちゃって無敵時間使われて 1発でも多く拠点を打たれたらヘコみますね・・・ 高火力のシャゲなどが敵タンクに噛み付いているときは シャゲを狙っている敵護衛を牽制してもらえると 早く敵タンクを落とせますし拠点が撃破される時間も稼げますしね。 その場の状況にもよりますが 近距離機体は護衛でもアンチでも味方の格闘機といっしょに行動して 格闘機のサポートをして上げたほうが 1枚でも早く敵の枚数を減らせるので良いと思います。 最近ではピクシーの8連撃やら10連撃やらを喰らって 一瞬で蒸発させられてしまうこともあるので 単独行動や個人プレーを...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【7】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS ...
  • 高機動型ゲルググ(GK)
    ...体に弱いこともあり、ゾゴックのパンチCのようにとりあえず殴っておく、という使い方は危険。 REV.4より 格闘威力:増(ビーム・ナギナタとの併用時威力:減) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 メガ粒子砲A 20/4連射 3 20/1発低 3:9発中 4:12発高 5:15発 14.4cnt ??発ダウン 射程137mフルオート可 メガ粒子砲B 3/単発 最大30最小24 1発ダウン 10.0cnt ?1発ダウン 射程162m 《メガ粒子砲A・B共通》 硬直なし。 持ち替え動作があり、一般的なQD外しが可能。 パイロット側からは構えが見えるが外見上は変わらないため、常に構えて即座の発射に備えても良い。 《メガ粒子砲A》 1トリガー4連射、装弾数20発。 ビーム・スポットガンのよう...
  • 格闘型機体/REV2
    ...(S)・グフ・ゴッグゾゴック 陸戦型ジム 120 ザクI ■基本解説 高い格闘攻撃力を誇る、近接戦闘用カテゴリー。 前衛型の中でも格闘ダメージが高く、唯一クイックドロー(QD)による追加攻撃が可能。 1コンボでの打撃力の高さから、拠点攻撃中の遠距離砲撃型機体の迎撃に使われる事も多い。 相手はダウンなどの無敵を最大限活用しながら相打ち覚悟で拠点を叩く、という戦術が使いにくくなるので有利に事を進められる。 反面レーダーの有効範囲が全カテゴリ中で最も狭く、射程距離も非常に短い。 こちらのレーダー外から一方的に攻撃を受け、反撃もできないこともままある。 視認やボイスチャット、展開からの予測を駆使し、正確に状況把握できるよう訓練しよう。 そのかわりFCSの稼働範囲角は90°前後と他カテゴリと比較して抜群に広く、文字通り近接格闘戦に特化した性質を持っていると言...
  • ハイゴッグ(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ハイゴッグ 統合整備計画によって全面的に改修されたゴッグ。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸近距離 531320 36 5133 19 3218 411 161 184 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -30% 0% 0% 20% 347 502 291 2010年7月5日のバージョンアップにて開発可能となった機体。 地形効果の関係で出撃地域はオセアニア1択になるであろう。 近距離機体というカテゴリだが、何故か中距離攻撃力が近距離攻撃力より遥かに高くなっている。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距...
  • ネタスラング集つてと
    ...ーリンクナッコー) ゾゴック、射撃・遠距離(キャノン系)機体のパンチの決め(3つ目もしくは2つ目。ゾゴックの場合5つめや6つめの場合もあり)の事。 元ネタは『新スパロボ』より登場したPT「R-1」の必殺技、「T-LINKナックル」。パイロットであるリュウセイ・ダテが、ナックルの部分を「ナッコォー!」と叫ぶところからこう名づけられた。 もし決めのパンチで敵機を撃破したのであれば「十年早いんだよ!!」と言ってあげよう。VFプレイヤーなら尚更である。 デッキブラシ(でっきぶらし) ジム・ストライカー・ジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAの通称。攻撃モーションが機体を掃除してる様に見える事から。⇒【類】ゴシゴシ、モップ 出川(でがわ) ボイスチャット時、声と音量ともにでかい奴を、某芸人に例えて揶揄する。実際に遭遇すると激しくウザいため、地声の大きな諸氏は注意。 敵拠点...
  • ピクシー
    ...在ではイフリート改、ゾゴックと共に修正され、追加格闘武装では空振りが発生するようになっている。(REV3.05確認) よって、この武装の最大の利点は長い拘束時間とも言える。敵のタンクや高コスト機など、勝敗に直接的に結びつく要因を長時間無力化しつつ、ダメージを奪う機体という解釈もできる。 コストも相応に高くなるので、編成とステージによって選択しよう。 +連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 29 23.2 18.56 14.848 14.5 2連撃目 40 32 25.6 20.48 20 3連撃目 58 46.4 37.12 29.696 29 赤文字は通常の三連撃時の威力 緑文字はダガーAから6連撃を行う場合の威力 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・ダガーA 2...
  • ズゴック(S)出現についてのアンケート/コメントログ
    『この前のジャブ地下で赤蟹結構出ちゃったな、とりあえずしばらくリバースでごまかしとけ』って方針? -- (ニューヤーク長っ。) 2007-09-07 23 20 41 (みんなのタッチさん) 2007-09-01 18 53 35 めっちゃ遅いレスですみません。もちろん両方共にコンプ済みです。 -- (名無しさん) 2007-09-08 08 40 47 携帯サイトが今月は全部NYになっている…どのマップでも出るようになっていないなら、単なる嫌がらせだな…バンナムまじどんだけーって感じ-- (名無しさん) 2007-09-08 14 13 25 いかほどー?って感じでもありますな? -- (名無しさん) 2007-09-08 19 43 09 出ないとわかってるステージはやらない -- (名無しさん) 2007-09-08 22 03...
  • イフリート(S)
    ... 耐セッティング ゾゴックのバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。 それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける) 1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。 REV.3.53より、タックル威力減50→40。 ■支給(コンプリートまで10600) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ショットガンAジャイアント・バズヒート・ランスA旋回セッティング - 1 ヒート・ランスB 800 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 3連装ガトリングガン 1500 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング ...
  • ベルファスト ジオン側戦術
    ...ジ水中用MSが輝く。ゾゴック、ズゴック、ジュアッグ(自分)でザメルを護衛し、敵アンチがユニコーン、Gブル、νガンダムという高コスト集団。けど水中用MSに撃破されるバカな結末。おかげで950もの敵のコストを美味しく頂きました。特にユニコーンは絶品。 -- (名無しさん) 2018-03-06 19 22 43 戦術版にオナニー日記書く馬鹿が増えたな。 絆もオワコンだわ。 -- (名無しさん) 2018-03-07 18 30 51 名前 コメント ...
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