機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「パワードジムカーディガン」で検索した結果

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  • パワードジムカーディガン
    パワードジムガーディガン  RGM-237C パワード・ジムの背部にサブアームを追加することで、武装を大幅に増加させた機体 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント レンタル機体 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として2015年2月5日に登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ビルドファイターズ系機体初の遠距離機体で、ジム・スナイパーと同様にビームによる直線軌道の拠点攻撃を行う。 拠点落としについてはこちらやこちらを参照。 ...
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    ...撃型機体 │└パワードジムカーディガン│ ■ ステージ ├ 地上 │├オーストラリア演習場│├オデッサ│├キャリフォルニア・ベース│├グレートキャニオン│├ジャブロー地上密林エリア│├ジャブロー地上│├ジャブロー地下│├タクラマカン│├トリントン│├トリントン基地│├ニューヤーク│├ヒマラヤ│├ベルファスト│├鉱山都市│├北極基地│└トリントン湾岸基地│ ├ 宇宙 │├ア・バオア・クー│├アイランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ...
  • パワード・ジム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 パワード・ジム RGM-79 大推力バーニアを持つ、ジム改ベースのテスト機。 ジャンプ性能を駆使した空中戦が可能なMS。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅(約7cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利ポイント イベントモード、クライマックスバトル 10→ 11で先行支給されたMS。 ジャンプ時のブースト消費がかなり緩く、大気圏内で宇宙空間のように空中を漂える長い滞空時間を持つ。 そのため、本機独特の空中機動戦闘...
  • ゲルググキャノン(JN)
    ...は持続・スピード共にパワードジムカーディガン並に高く、ノーマルでも十分な性能を持つ。 ただその代償か、ダッシュ性能はブースト消費が激しく、距離が伸びない。 他の遠距離機体と違い一度ブーストを踏むと35%あたりまで自動消費する。 平地を移動する際にはブーストゲージが回復するまで歩く癖を身につけたい。 一方でフワジャンで移動するとかなり長い時間浮いていられる。宇宙マップでは特に実感できるだろう。 《機動重視》 機動1は旋回性能向上。 他の機体の特化セッティングと同様で機敏性も向上する。 Nセッティングよりもブーストによる長距離移動に向くのでひとまずこちらのセッティングを取得しておくとよいだろう。 機動2はジャンプ性能向上。 もともと高いジャンプ性能が強化され、高所に登るのが容易になったり長時間のフワジャンが可能になる。 周りをよく見て安全圏へ移...
  • パワード・ジム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 パワード・ジム RGM-79 大推力バーニアを持つ、ジム改ベースのテスト機。 ジャンプ性能を駆使した空中戦が可能なMS。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 × アーマー値 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 ???F 支給ポイント イベント特別支給 イベントモード、クライマックスバトル 10→ 11で支給のMS。 これまでにない空中戦能力によって敵機を圧倒可能。 ジャンプ時のブースト消費がかなり緩く、大気圏で宇宙空間のような動きが可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハイパー・バズーカ後期型A 5/単発 密着時...
  • 陸戦型ガンダム(ジムカラー)
    陸戦型ガンダム(ジムカラー)  RX-79(G) 陸戦型ガンダムの機体をベースに、ジムのカラーリングを施されたMS。 機体性能も陸戦型ガンダムに準じており、機動性はやや低めだが扱いやすい武装を装備している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 295 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 書籍特典支給 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型で同コストのジム・コマンドやジム・寒冷地仕様より耐久力が高い分、ブースト速度・硬直・FCS範囲・旋回性能で...
  • AMカード読込
    アナザーミッション, カード読込について 2011年11月21?日をもって本機能は廃止となった。 <それまで>「戦場の絆」のカードを携帯サイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。カードの読み込みは(パイロットを削除しても)1日1回まで。 登録されているカードが複数枚あったとしても読み込みができるのは1枚だけです 補給されたものはすべて「特別補給所」での受け渡しとなります。 カード読込について支給品地球連邦軍 ジオン公国軍 要検証 MS、武装、ポイント支給の法則性   →最終戦績、又は最終○プレイまでの戦績に依存? 支給されるMS、武装の種類   →現在のアーケードの階級にある程度依存? 支給品 ...
  • アップデート情報/REV.1.08コメントログ1
    ニューヤークRと被撃墜数表示以外はどうでもいい感じ -- (ジオン中佐) 2007-09-05 02 31 12  そういえば、ジオンもビームライフル所持機はいるわけだけど、連邦でホバー機ってあってもマドロックだけ?まともなカードが連邦だけの身としてはビームライフルなんてネタ装備(キャノンとライトアーマのは除くが)なぞどうでもいいので普通にホバー機を使ってみたい。 -- (名無しさん) 2007-09-05 02 54 01 ちょっぴり期待したいんだけど、連邦版隠し機体配備・・・やっぱりなしか。いいさ。そんなことなんてどうでも。そうさ俺には低コストなジムだけで十分さ。被撃墜数表示によって、地雷認定とか普通に1戦目からでも出来るね。少佐機がEz8を使って400点稼いでいるけど3落ちなんて奴をいきなり見たよ。300点台で1落ちのジムとどっちが上かすぐ分かるね。戦犯表示機...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ2
    <削除予定> 勢力戦でリボコロニー復活です。 -- (名無しさん) 2009-08-06 23 48 00 44でいつまでもMLやってるタンクなんて要らないけど。 各人が分かってやる事やれてればね。 拠点落とされて今からジムキャが二度目のアタックしようとしてるのにザクキャと戯れてるジムカスとか。 延々とシャーゲルとタイマンに精を出すプロトなんか要らないよね。 犬砂はビーム持たせりゃ強めの素ジムで、マシ持ってればジム改の劣化版に過ぎないけど。 奥行きが無いマップと中央よりルートが取り難いジオンに比べれば、拠点は撃ちやすいのは確か。 ミラーに降りたら、ありとあらゆるモノが降ってくるジオンに比べれば稚戯だね。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 01 57 <削除> まず森林公園の山からタンクの有無を確認、広場へ出させない為にラインを上げてくる このとき...
  • 北極基地 連邦側戦術/コメントログ10
    他のステージならともかく、このステージでわざわざカスバズ使う利点が見えないって言ってんだが・・・ このステージでは護衛でもアンチでも、ハングレorクラッカーが友好なのは自明の理だろが。 それを捨ててまでカスバズ使う利点を、もっとしっかりはっきり書いてくれんかね? -- (名無しさん) 2009-04-11 13 28 25 明日の最終決戦に向けてですが、まさか 明日だけで逆転されることは、ありませんよね。 スナⅡのNの威力が若干上がった気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 37 08 ↑2自分はこのマップで護衛でハングレをあまり使ってませんが、 そこまで有効なのでしょうか? 氷山を登る敵に上からハングレが有効と言うことでしょうか? 他に有効な使い方があるならお願いします。 自明の理とのことなので、見落としてる有効な使い方があると思います。 自分...
  • アップデート情報
    ...バーニングガンダム パワードジムカーディガン ザクアメイジング ベアッガイIII システム関連 ビルドファイターズDAY移動砲台戦を追加 移動砲台性能を修正 地球連邦軍 バストライナー 対MS弾 威力:減リロード時間:長 ジオン公国軍 スキウレ 勲章関連 追加 名前 獲得条件 移動砲台3rdアタック作戦 移動砲台戦でフルバーストかフルIDバーストし、3回敵拠点を撃破して勝利する(対人戦のみ) 前衛砲台作戦 移動砲台戦でフルバーストかフルIDバーストし、前衛のみの編成で勝利する(対人戦のみ) 公式未発表 REV.3.34 更点一覧(2014/12/24(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 新テクニック「バックブラスト」追加以下の機体のみ可能 「ビルドストライクガンダム」「ジムスナイパーK9」「ケンプファーアメイジング」 勲章関連 追加...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • ジム・ガードカスタム
    ここはREV.4のページです。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 特殊バランサー性能機体 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 36勝利pt. 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした、ジム・スナイパーカスタムと同系列の機体。 元々よろけにくい機体ではあったが、REV.3.37より全セッティングでよろけ値が0となり、強制よろけ属性の武装しか本機をよろけさせることは不可能となった。 巨大な...
  • ジム・ガードカスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 333 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 速~普通(ノーマル~機動4)遅~極遅(機動5~機動8) 支給ポイント 8900P 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした機体。 地球連邦軍の機体の中で最もよろけにくく、一部の武装(イフリートのショットガンC等)に対し高バランサー機よりよろけにくい特性と敵機の足止めに向いたよろけを誘発しやすい射撃武器を持つ。 支給される...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ12
    G3の人 高コは低コに性能的に勝てないだろについては、その通り、だけどコスト差もあるよね。コストパフォーマンスとしてはどうなのってのがオレの答えなんだけど。 高コ対低コにおいて低コが一発も当てれずに高コに負けるなら、高コの勝ちでしょうね。でも実際そんなコトになりますかね?ならないでしょ。だとすると、二落ちするまでに一回でも高コを落とせばよい低コのアドバンテージも評価してしかるべきとあなたは思いませんかね。 次に44で乱戦は発生するかについて。これは質問がバカ過ぎてスルーしたのですが、あえて聞くならあえて答えます。44で乱戦なんて極めて稀にしか発生しません。そして44で勝敗を決するのは戦術ではありません。ほとんどが腕の差です。これは常識。前衛が先落ちした方が9分9厘負けです。44で戦術を語るなんてナンセンスですね。戦術に実力を持ち込んではいけないのでしょうWだったら44の話を持ち出すのは論外...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ10
    とりあえず陸ガンBRはやめよう。 そんなにBR乗りたいなら射か格でやってくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-19 13 18 24 SクラスとAクラスは戦術の考え方が違うってことだな Sクラスは使う機体を絞って、より強い、 より正しく機能する機体を選んでそれを基本に戦術を組む Aクラスは誰かが使う機体を絞れない、連携がない、 だから機体を選ばない戦術に走る こうだろ? だからAクラスは戦術にない機体を出しても叩かれない Sクラスは戦術にない機体を出したら叩かれる 上で言いたかったのはそういうことじゃないんです。 地形の話をしていけば、その地形に適した武装の話から 機体の話に発展するのは必然だと思います。 ですから、ここでジムカスジムライや陸ガンが優先されることは 理解もしていますし納得もしています。 ただ、Aクラスでジムカスを所持している人...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • 機体支給について
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 REV.3.1xの情報は機体支給について/REV3_16を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 ジオン公国軍 エクストラタイプオフィシャル全国大会2010全国大会仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 公式イベント2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル クライマックスバトル'12→'13 スプリングバトル2013 サマーバトル2013 キャンペーンエクストラタイプ支給キャンペーン エクストラタイプ支給キャンペ...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ11
    Aクラスをひと括りにするのがおかしいな。 フリーダムでいいのはA1までだろう。 A2はあくまで勝利めざした実験機くらいならおkだとおも。 Sクラスの奴はアドバイス以外Aクラスの話題に口出すなよ。荒れる元。 -- (名無しさん) 2009-08-21 13 19 41 惜しいな SクラスとAクラスをケースバイケースで分けて考えれるならもう一歩 勢力戦なら、機体支給のあるマップなら、階級はどれくらいか、自由に機体決めれるのは何人までか、も分けて考えれ 考えられないならトレモ行くか鉄板機体乗っててくれ このマップだと鉄板機体は陸ガンジムコマタンクだな ジムカスプロガンや他に話題に挙がった機体は他の人が選べばいい 自分は自分が乗れる機体を鉄板機体の中から選ぶ、それがAクラスなりの絆ってモンじゃないの? 鉄板機体にすら乗れないってのは、Aクラスの中でも実力不足だからどうしようもないけど ...
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ27
    量キャに追加コスト足し高級機にして2落ちなんてふざけんなよ。護衛が信じられないなら66なら元旦使えよ。またはジムキャで安くすませてよ。相手が160以下が多いのでコスト差を考えよう。 -- (名無しさん) 2010-01-15 03 14 39 ↑護衛が信じられないから量キャの足で逃げ切ってしまえと思ったのでは。 でも確かにジムキャでいいよね。枚数あってて混戦から抜けるならジムキャでいいもん -- (名無しさん) 2010-01-15 12 20 15 コストが上がるってコトはナッツじゃないんでしょ まぁナッツであったとしても、ここのタンクならハングレの方が優秀だし結果は変わらんか -- (名無しさん) 2010-01-15 12 28 41 量キャはバルカン(又はファイア・ナッツ)+パンチでこそ 生きてくる機体だと思うんだが・・・ 間違ってるかねぇ・・・...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ3
    ↑2 量タンは悪くはないが、どうしても垂れ流しぽくなるのでジムキャに劣る印象がある 量タンMS弾の長時間拘束も魅力的だけど、ジムキャMS弾を要所要所で当ててく方が味方への援護になると思う。 俺は遠使うときは44はジムキャ、66以上はタンク拡散、足が必要ならジムキャ、後衛が生きるマップなら量キャで徹甲弾て感じでやってる。 BFはタンクで拡散かな。 -- (名無しさん) 2010-08-18 14 04 37 拠点特攻のないマップなのに犬キャ選ぶ人いるけど、メリット何? -- (名無しさん) 2010-08-18 18 59 15 MS弾の性能 ジムキャよりも誘導とリロードが優秀 好んで使う人はたまにいるよ -- (名無しさん) 2010-08-18 20 58 12 量タンMS弾の性能は悪くないけど、量タン本体の性能がアレだからなぁ(ふわジャンは高性能だが...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ
    ↑について BD3のビーライを使うならコスト+20(+40)してG3に乗るかコスト−40(−60)して犬砂に乗った方が良いと思う。(MTでの実体験より)100マシは一考の余地ありだが、EXAM発動を目論むなら素直にBD2やアレ、EZ8に乗り換えた方が助かる。また、100マシによる射撃戦を目論むなら犬砂や陸ガン、駒に乗った方が良いと思う。つまり、BD3の出番はない。どこにも。 -- (名無しさん) 2011-05-14 21 11 07 ↑同意。射乗り、格乗り自負するなら、別のがよいね。 格闘→EXAMで射撃のが使い易いか? ま、昔みたいに射撃限定とかあれば化けるかもな。 しかし、ニムバスBR痛い…鮭が戻ってきたかのような… -- (名無しさん) 2011-05-14 21 52 59 BD3に犬砂より性能の良い6射マシがあったらまだ使える子として救われたのに… --...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • 雑談/コメントログ8
    みなさんはじめまして。ミームと言うものです。新機体で、ジムストは分かってたんですが、ギャンって聴いて物凄くがっかりしました。同じく格闘の機体を出すなら、グフ・カスタムを出してもらいたかった。自分は、グフ・カスタムを夢見てグフを使い続けてます。今度は相手に、格闘(ジムスト)ばっかのチームとマッチングしそうで怖いような嬉しいような。あのビームランスは、かなり威圧感がありますね。逃げずに立ち向かいたいと思います。とはいえ、ギャンは格闘で240のコストとか泣けますね。本当に上級者向けの機体ですね。乱戦になれば格闘なんてほとんど無力なのに・・・福島をメインで動き回ってるんで、マッチングしたらよろしくお願いします。まだまだヘたれで、かなり迷惑をお掛けしますが・・・ -- (ジオン) 2006-12-18 22 26 58 ギャンが格闘ってソースはどこ?公式にはないよね?-- (名無しさん) ...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ14
    特にここはジムカスジムライで右ルートの道路に出た瞬間連射すると敵に複数ヒットする率高いから、たらたら撃つ必要ないんだよね。プロアレとジムカスがブーストふかすとタンクの枚数報告聞く前に敵の分配わかるし。その速度についてこれない射は開始から役に立ってないんだよ。機動力MAXでも肩並べられるのは僅かしかいない。で、出遅れると市街地で戦闘になってメインが全く当たらんと。もしくはジムカスプロアレが押してる右ラインに一発ダウン武器ぶち込んで味方をピンチに追いやると。カット武器ないのにやられたら複数見てボロボロになるジムカスプロアレが逃げるタイミングを逃す。活躍できないだけじゃなく、味方の被害増やす、タンク倒し損なうとかデメリットが多すぎるんだよね。そこを考慮した上で機動MAXで立ち回れるなら出してもいいんじゃない。機動MAXケンプとかとタイマンになっても当然逃げ切れる腕は必須だけど。 砂はジムライと役...
  • ジム・ナイトシーカー
    ここはREV.4のページです。 ジム・ナイトシーカー  RGM-79V 一年戦争末期、ジムをベースに、地上拠点の奪回を目的とする空挺部隊用に開発された。 歩行によるステルス移動が可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 275 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(39f) オーバーヒート時の回復速度 普通(約4cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利ポイント 勢力戦「サマーバトル2016」で、連邦軍で25勝すると先行支給される。 Rev4より正式支給。 連邦軍初のステルス機。 空挺部隊仕様のジムで高高度からの奇襲に用いられたという設定を反映してか コストの割にジャンプ性能が高く、ステルスとチャ...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ3
    あの~、4対4ならともかく6対6以上ではジムカスや陸ガン以外に1機ぐらいジム改がいても良いのでは? ジム改ではジムカスの代わりにならない、というのは結論が出てますが、ジム改単体をこのステージで運用できるかどうかは6対6以上で検証してからにしましょうよ。 ところで、ジオンのタンクは、やはりガラス面側から来る確率が高いのでしょうか? 通りがかりで見たリプでは中央サンタの奥側のビルから拠点攻撃してるザクキャを見たりもしましたので。 まあ、ガラス面底面で格に蹂躙されてるタンクも見ましたけど。 また、ガラス面は橋が落ちない限り開けてるようなので、敵に射カテがいる場合、接近の仕方も工夫が必要ですかね。 あと、ガラス面の向こう側にある用水路も拠点攻撃の射程内のようですが、今のところ敵の利用は少ないのでしょうか? 6対6以上だと案外盲点になりそうな気もするんですが。 -- (大尉固定) 2009-...
  • 要望/コメントログ22
    勢力戦の全国対戦およびトレーニングモードはの一文は削除すべきだと思う。それこそ時間や資金の限られている人への配慮と矛盾してるし。 -- (名無しさん) 2009-08-16 08 49 59 勢力戦 勢力期間中でも両軍で出撃できます やりたい人もいるし、片軍しかつかえないような表現はやるべきではない -- (名無しさん) 2009-08-18 09 05 47 管理問題板にある騒動を「ガイドライン違反報告板」とかなんか作って問題児をそっちに誘導して議論したらどうでしょうか? それで少しは不毛な争いを目にしなくて済む…はず。 -- (名無しさん) 2009-08-18 17 07 25 アレックスのメインBは、一発10ダメージでは?トレモでザクに機動4のタックル4回、メインB4発で撃破しました。 それから、ビームライフルは、密着35だと思います。 -...
  • ジム改
    ここはREV.4のページです。 ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中~小? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト220の近距離機体の中では一番早く手に入る。 一番の特徴は、サブ射撃にもマシンガン系武装が装備可能であること。 面制圧にしても狙い撃ち重視にしても高い活躍ができる。 ただし機動力はコスト平均より低い上、一部弾数がほかの機体より難があったりと癖は結構強い。 REV.3.39の機体調整により全体...
  • グレートキャニオン 連邦側戦術/コメントログ37
    乗り慣れてないゲル乗りはフワフワ浮いてるだけでなんも怖くないけど 一番怖いのは、下手に飛ばないゲルとブースト使わないザクのペア 慣れていないと2対1でカモられるし、その編成にサイサでも入られたら A1レベルだと勝てないな -- (名無しさん) 2009-02-28 11 50 07 中笑氏 格3枚と射はG3とサイサか。 では最近のSで使われてる近は? 少し前なら粕を使ってたけど、最近ではA落ちして遊んでてF2の建物越し上投げが楽しくて好んで使ってる。 ポイッて感じがいいんだわ ↑ 個人的には同意。 その二体と完全に目が合ってるなら、引くのも手だと思う。 ザクマシで硬直晒してゲルで取るなんてペアではセオリーだよ -- (ガンキャ好き) 2009-02-28 13 22 55 ↑(ガンキャ好き氏) 一般的なSクラスで言えば近はジムカス駒辺りを勝った試合の時によく見かけま...
  • 機体支給について/REV2
    REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機...
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ28
    こういう入り組んだ地形でジムカスジムライ出してくる奴の地雷率が異常に高い 昨日も ・拠点落としてゲージ勝ちしたところで、一番安全なところに居ながら「もどれ!」連呼で自分だけ真っ先に拠点に戻って撤退支援なし(結局拠点攻撃組が全滅してゲージとんとんに) ・↑の戦闘終了30秒ほど前に連邦拠点前で小競り合いでゲージ勝ちし、体力残ってる奴だけポイント稼ぎに前出る状況で、何故かジムカスが突出して終了5秒前に撃墜されて逆転負け ・そいつポイント最下位 玄人好みの機体に、使えもしない奴が格好つけて乗るのはマジ迷惑だからやめろ -- (名無しさん) 2010-08-01 12 57 14 ↑ ジムカスは戦術上必要なんだから出てきて当たり前だろ。地雷が乗るかもしれないからジムカス推奨するなって言いたいのか?それともブルパ寒マシ使えって?ありえない。戦術の話しろ -- (名無しさん) 201...
  • ヒマラヤ 連邦側戦術/コメントログ
    2009-04-17 01 32 09 の名無しですが 水凸の大将は開始に谷側で護衛し先行して鮭・高ゲを牽制し 後続のタンク・陸ガンが到着前に高ゲを引き離し谷の恥へ連れて行き タイマンで勝利し取って返して陸とマンセルで鮭を落し拠点破壊完了。 で撤退時に戻りの高ゲと再度戦闘になったが今度は友軍を逃がす為におとりになり 4対1で1乙。 戻り後前線を支援してましたがミリのカスを逃がす為に再度集団に割って入り カスは逃げおおせたが2乙目。 ここでミリ勝ちしていたが崖側でネスカがグフに落とされ負け ネスカは崖側で戦闘をしていたが引き撃ち(リプで映るのは)のみで ミリになったら拠点に退却で拠点割られたら篭りその後前に出ない これでも水が悪いのでしょうか? その少将が終わって「了解」の連発です。 -- (名無しさん) 2009-04-17 19 12 34 誰も大将の水ジムが悪いとは言ってい...
  • 昇降格解析~戦果ランク・ポイント報告
    昇降格解析 このページについて 昇降格条件の割り出しのための専用検討・報告版 本家板でこれ以外の情報が、おなざりやログに埋もれて見落としを防ぎ、1つのページ編集の軽減を狙うものとする。情報が確定したものは本家ページに反映させていき、役目を果たした時点で閉鎖の方向 本家からは必要と思われる情報だけ、コピー 求むデータ 尉官以上のポイント説に関して現状の報告例から10戦で規定ポイントとれば昇格するような事はないと思われます。ただし、他の条件+ポイントという説は否定できません。ポイント説は疑問だと思うならポイントも含めたデータをとって否定してやりましょう。 尉官以上のランク説に関してリセットランクをとっても10戦せずに昇格したという報告が存在します。これはガセなのか? 本当ならばリセットランクをとってもあがれる条件とは?それを絞り込むためにはいろんなデータをとるしかありませ...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ14
    以前のオーバースペック気味だった射ならともかく、今の射はここでは無用 自衛力の低下が何よりひどい 以前は、射撃硬直が短く近い距離で外しても回避が可能だったBR 今は1発でも外すと間合いを詰められ、当てても距離を空けられない 『HIT AWAY』が『HIT……あ、AWAY』と言う機体レスポンスになった このために以前のように強引に前に出て取りに行けなくなった 以前は、命中率が高く外すことがほとんどなかったキャノン 今は狙っても当てにくい 攻撃チャンスをエスパー出来る程の経験者ならいざしらず、並程度の人間では攻撃と回避が両立できない 連邦射の虎の子のFAロケ砲はマップ相性が悪すぎる 狙っての高角撃ちが出来ず、ノーロックでばらまけず、自衛のパンチを失い、それでいてコストが300とハイリスク そして何よりも妨害能力の高い近が力を取り戻した事が大きい 過去に有効だった左ピラミッド平地での射も、近の復...
  • タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ9
    砂バグ修正されまともな砂漠ができそうですね。さて以前砂漠では活躍していたドムトロ(サンド)は2になってからあまり使われなくなったけど、砂漠では使用率増えるのかな、格ドムトロは使えそうなのか。ビームライフルの偏差打ちがあるからあまりホバーの意味も弱くなってるけど。 なんか今回は近格ドムトロ護衛アンチが活躍できそうな気がしますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-01-26 00 49 51 トロの天敵アクアとかスナ2が砂漠には出てきそうだから、きびしいかもしれませんね。 いっそのことミサマカクx2、Bスポ装甲2Jx2でアンチしてみるのも楽しいかも。 -- (名無しさん) 2009-01-26 01 12 21 確かにアクアとスナ2もウザイ部類ですが、サイサミサBがどう絡んでくるかが課題かと・・・ -- (カルカン大佐) 2009-01-26 01 ...
  • ニューヤーク ジオン側戦術/コメントログ11
    また『ジムカスうぜー』とか『高ゲルにライグレつけろー』とか 意味不明な発言する奴出てこないだろな?ジオンの恥だぞ -- (名無しさん) 2010-06-23 19 51 00 ジムカスがうざいのは事実だが自身が対応策も知らずに愚痴るだけなら意味不明ではあるな。 ましてやNYなんてほとんどの場所で障害物活用できるし。 撃破は難しいと思うが何よりも自分に意識を向けさせたまま自分が落ちないようにすることが大切だと思う。 とはいえ空中戦でも偏差撃ちしてガスガス当ててくる猛者もいるが。 さて66だ。 ノーロックでの拠点攻撃の重要性がいい案配のマップなんでタンクの腕を磨くチャンス! でも下エリア優勢なら下で赤ロックな。 護衛は機を見てノーロック地点を守るだけじゃなく下エリアの制圧も大事。 声出していこーぜ。 基本的な事ばかりですまん。 -- (名無しさん) 2010-06-23 2...
  • ジャブロー地下 連邦側戦術/コメントログ17
    ヘビガンのBCCは硬直が長いのと射程が短いので逆に詰みやすい それとマップは非対称だから、相手の射撃カテに対抗意識燃やして使う必要はない 護衛にジムか陸ジム1機入れて、バズリスゲルキャがいたら突っ込ませればそれで事足りる ここからはマップだけの戦術とは少し外れるけど、よく考えて欲しい 自分は弱いと思っている本人が、自分の至らなさを補う目的で奇策に走らないで欲しい 自分にできる精一杯を、と考えるのはいい でもそこで奇策をやってみる、と言う結論は大迷惑 弱い人をフォローするのは他の人の役目 上手な人達が、弱い人達も含めてどうすれば勝てるか、そう考えた沢山の戦術の中に奇策があるだけ だから弱い人が弱いなりに頑張る為の奇策なんてものはないから、くれぐれもやらないで欲しい 自分が弱いと思っている人達は、戦術の基本を押さえていてくれればいい 相手のタンク殺す、味方のタンク守る、タイマンで殺されない、い...
  • ルナツー 連邦側戦術/コメントログ6
    左ルート開幕、ジオンに1タンク3護衛で機拠点狙われて、 連邦アンチ3で押しこまれるコトが多いのだけど、 アンチの1機が開幕基地内回り込むのはロスが多いかな? 基地内にタンクの進入許して、資材置き場で3対3とかに なってしまって、結局、拠点を落とされるパターンが 多いような気がするんだよねぇ。 「敵タンクを止めに行く←それをジオンが背後から←連邦カット ←ジオンカット」「その横では一騎打ち」「拠点が破壊されました」 みたいな事になってない? -- (どげんとせんといかん) 2009-07-26 09 18 50 連邦アンチは敵タンクより速く通路着けるでしょ。 拠点側から回り込まなくても大丈夫じゃない? それに、3護衛VS3アンチで敵タンク狙うのが俺的には微妙。 拠点破壊を防いでもアンチのコスト消費が大きければもったいないし、拠点破壊されても護衛3枚潰せばあらかた回収出来るでしょ。 あ...
  • 北極基地 連邦側戦術/コメントログ15
    1.右ルート強行突破型 遠も護衛も最速で右の丘の上を目指す。 一番シンプルだけど、対応も一番されやすい。 同格以上の相手には苦しい展開になる。 その為にコスト160の中でも妨害に強いジムキャ犬キャが有効。 2.右ルート時間差突入型 護衛が遠や重量級射の支援を受けつつ丘の上を完全に制圧する。 共存は無く、重量級射がいる時の遠はオトリ。 重量級射がいない時は、遠が火力となる。 その為に元旦拡散弾やジムキャMS弾はダメージ効率が低く相性が悪い。 元旦MS弾、量タン拡散に続き今回追加された量キャの爆散も比較的相性がいい。 3.中央突撃型 遠オトリ 重量級の射or近を加え、中央砲撃地点で平地戦を行う。 遠は基本的が先頭に立ってオトリ役。 様々な理由でコスト回収が難しいAクラスではあまり浸透していない。 4.中央突撃型 低コスオトリ 多人数戦で有効。 低コス近射を先頭にくさび形の隊列で敵を切り崩す。 ...
  • 連邦軍機体
    REV.2.xの情報は連邦軍機体/REV2を参照。 地球連邦軍ユニット モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもデルタプラス、ユニコーンガンダムなどの超高性能機の数々...
  • ジム・ストライカー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 288 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(ダウン中)/100/240 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 重装甲型格闘用MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(...
  • トリントン 連邦側戦術/コメントログ21
    君もね。 -- (名無しさん) 2009-03-04 10 12 40 ↑1、2、3 挙げ足とらんでいい。 -- (名無しさん) 2009-03-04 10 54 11 >中笑氏 特に反論はないが、敢えて下階を高機動としたのは、基本的に逆キャンプは一気に1Fなどから拠点側へ駆け抜けていこうとするから、 下手に機動性の低い低コスなどが行くと4機の弾幕で一瞬で体力を削り取られる可能性があるから。 特に今は高ゲルマシダメが馬鹿にならないから。 注意していれば大丈夫とはいえ、事故は怖いし、足が早いほうが包囲陣形にもしやすいかと。 ところで >ALL 無駄に1行レスの揚げ足取り合いやるよりも、 話題を変えるとか編集予告するとか スルースキルを活かした対応をお願いしますね。 -- (少将A) 2009-03-04 11 13 48 ↑ それなら自分は1Fは爺3が適任...
  • 陸戦型ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの以前情報が含まれている場合があります。 陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを使用した少数生産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 279 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(25F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 ...
  • ジャブロー地下 連邦側戦術
    地球連邦軍 ジャブロー地下戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 全体的に遮蔽物が多いため、中・長距離射撃は通りにくく、近格による接近戦が発生しやすい。 ダンジョン構造のため、レーダーでは真横に見えても、段差や壁があったりする。高低差が多く、機動寄りセッティングの方が動きやすい。 相手に狙撃がいるときは、回復時にジム工場の左側か後ろ側に位置取りしよう。上や前、右側は、射線が通ります。 護衛戦術 中央右側から進んだ拠点攻撃を制圧できることが理想。他の味方機がアンチ気味に左から進む数が多く枚数不利なときはルート被せとして左から進み砲撃ポイントを確保する方法もある。このときはタンクとの意思の疎通をしっかり行うこと タンクが左右の砲撃ポイントに後から変更となることがある。護衛機がその方面をカバーできると役割分担の面からわかりやすいが、砲撃ポイントをかえ...
  • ジム(購入機)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 21825 1 3810 29 2535 100 150 200 初期支給のジムは耐久値が15という以外大きな違いはない。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 0% -10% 203 350 243 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム 203 350 243 2535 150 200 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S +325 +566 ...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ4
    30勝した感想を一言。 <編成> 格2近3遠1:勝率の70%はこの編成 格1近3射1遠1:射の腕次第 格1近4遠1:コスト負けする場合が多かった <戦術> ジオンのキャノンを橋のあたりで食い止められるかが勝敗の鍵だと思う。 1stアタックで拠点が落とされるときは必ず橋を超えているから。 →橋のそばのビルからは1stではほぼ落ちなかった このMAPは蛇+ジムカスなどの近が3以上になる編成や、射狙カテは腕に覚えがあっても自重したほうがよいと思う。 足が遅い、やたら高コスト編成はまず勝てない。 -- (名無しさん) 2009-08-10 23 08 08 アンチはさすがに格1枚だと思うな 近2枚は護衛を押さえて、格をフリーで遠に噛み付かせるのが仕事になるけど、ジオンを中央ビル群まで誘導できれば分断していけるし -- (名無しさん) 2009-08-10 23 13 37 ジオンで出た...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
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