機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ヒルドルブ」で検索した結果

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  • ヒルドルブ
    ヒルドルブ  YMT-05 変形が可能で、形態によって機体性能が変わるタンク。 主砲の発射角度は手動で調整が可能。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 283 コスト 180・190・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー下段:タンク形態 超高/140/300 超低/40/160 着地硬直 ?ダッシュ [機動?] ?.?cnt.小ジャンプ ?.?cnt.大ジャンプ ?.?cnt. オーバーヒート時の回復速度 ? (約?cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 7000pt. REV.3.10で追加された、両軍初のコスト180遠距離砲撃型機体。 支給条件はゴッグ、ザクタンク(V-6)、高機動型ザク(R-1A)取得済み/軍曹以上。 変形することで切り替わる二種類のモードと砲身のマ...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...左肩 180 ヒルドルブ ボディ先端部左 左肩前 左側板後部 ボディ先端部右 右肩前 右側板後部 200 ザクタンク(V-6) 240 ザメル 狙 200 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ
  • ジオン軍支給ポイント
    ... 12 12 ヒルドルブ 5 5 8 7 8 7 15 8 8 15 8 15 ザクタンク(V-6) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ザメル 6 6 15 6 6 20 6 25 30 狙 ザクI・スナイパータイプ 10 15 15 20 ゲルググJ 30 30 30 50 50 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 連邦軍支給ポイントはこちら
  • 拠点落とし
    ...5cnt. 123 ヒルドルブ30cm砲A 12発/約35cnt. 90 ヒルドルブ30cm砲B 11発/約33cnt. 91 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ゲルググキャノン(JN)? 9発/約35cnt. 123 ヅダ(対艦砲装備型)135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾 ??発/約??cnt. 120? ゲム・カモフ135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ゲム・カモフ対艦成型炸薬弾 ??発/約??cnt. 120? ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.12~Rev3.15 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパー 15発/約33cnt. 71 量産型ガンタンク 23発/3...
  • 対拠点能力
    ...対拠点弾:123 ヒルドルブB 91 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90 ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120 射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ...
  • コスト一覧表
    ...ゲム・カモフ ヒルドルブ/焼夷弾+APFSDS弾 190(36) 格 ガンキャノン重装型/キャノンB ゴッグ/MB ザクII(S)/ZB ズゴックE/カノンC 近 装甲強化型ジム/HBZB 射 デザート・ジム/RCB ドム/リック・ドム/GBB Gブル/BCB 遠 ヒルドルブ/焼夷弾orAPFSDS弾 180(32) 格 水中型ガンダム 高機動型ザク(R-1A)(3S) メタル・スパイダー ドム・トローペン ピクシー ズゴックE ジム・ナイトシーカー/HBZ+空 リック・ドムII ザクII(S) ザクII(DZ) イフリート(S) 近 ジム・コマンド ザクII改 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) ジム・ガードカスタム ガンダム5号機 装甲強化型ジム ジム・コマンドライトアーマー/BG...
  • 対拠点能力/REV2
    ...戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブの対拠点弾:90 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ■○中(~80) 遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレ...
  • 遠距離砲撃型機体
    ...ガンタンク 180 ヒルドルブ 量産型ガンタンクジム・キャノンジム・キャノン(WD隊) 160 ザクキャノンザクタンクギガン ボールジム・スナイパー 140 ザクI後期型 ■基本解説 対拠点攻撃力が全カテゴリー中で断トツに高く、拠点攻撃の際の主力となるカテゴリー。 ダブル・アームド・システム(DAS)により、拠点攻撃能力に加えて後方支援・対MS攻撃能力を備えることも可能。 遠距離砲撃型がいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。REV2.50により前衛機の対拠点攻撃力が軒並み低下したため、対拠点兵器としての重要性は更に高くなったと言えるだろう。敵拠点を破壊する事で大きく(1拠点でゲージ最大値の1/4)敵軍のゲージを削る事が出来るため、戦術上重要なカテゴリとなる機体だ。 射程距離は砲弾の種類・機体コストによって異なるが、約600~850mと全カテゴリー...
  • ゲム・カモフ
    ...。 ダッシュ速度がヒルドルブの変形時同等で、ヅダ(対艦砲装備型)より劣る(量産型ガンキャノンよりは優れる)。 ジャンプが優れている反面、アーマー値がザクキャノンより低く、量産型ガンキャノンのような粘りが期待できない。 また追加弾を持っていないに加えてどのサブ武装を選んでも他のキャノン系2機と運用が被りやすい。 この機体を選ぶ時はステージやコストなどを考えた上で出す必要があるだろう。 その他 ザクⅡを軽量化し偽装したとされる機体。 偽装するということは、味方からも誤認される可能性があるため留意する必要がある。 対艦砲のシルエットとマーカーとレーダーで識別できるが遠めには、わかりづらくなる。 が、基本的にレーダーで識別されるため錯覚してもらえたら儲け程度の価値しかない。原作のように味方から誤射されないだけありがたいと見るべきか。
  • ジオン軍機体
    ...○ ○ 180 ヒルドルブ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 200 ザクタンク(V-6) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヅダ(対艦砲装備型) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ゲム・カモフ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン(JN) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 240 ザメル 超高 140/300 ○ ○ MS支給表 機体支給について参照 初期配備される機体はジオン側はザクI、アッガイ、リック・ドムII、グフ・カスタム、ザク・トレーナータイプ、ザク?、ザク・デザートタイプ、ドム・トローペン(サンドブラウン)、ザクII(FS)、ドム、ドム・キャノン複砲仕様、ザクI・スナイパータイプ。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に...
  • メニュー
    ...タンク│├ギガン│├ヒルドルブ│├ザクタンク(V-6)│├ヅダ(対艦砲装備型)│├ゲム・カモフ│├ゲルググキャノン(JN)│└ザメル│ ■ コラボ機体一覧 ├ 格闘型機体 │├グフR35│├ビルドバーニングガンダム│├ザクアメイジング│├ガンダムデュランタ│├RGガンダムアストレイレッドフレーム│├ガンダムGP01J│└パーフェクトガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ベアッガイIII│├ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)│├ガンダム TEN S O.D WEAPON VER.│└ガンダムアメイジングレッドウォーリア│ ├ 射撃型機体 │├ビルドストライクガンダム│├ケンプファーアメイジング│└ジムスナイパーK9│ └ 遠距離砲撃型機体 │└パワードジムカーディガン│ ■ ...
  • 雑談/コメントログ7
    ...3 32 04 ヒルドルブがでるかも。 -- (ドムのり) 2006-12-17 23 50 27 うざいですね。まぁ俺は気にせずカルカンしますがねクホホ。QDC外しで敗けを覚悟してポイント稼ぐしかないですな。明日は仕事休みだから藤沢にでも出撃しますかね?近場の人いないかな(笑) -- (ショウ) 2006-12-17 23 58 53 初S&A(は初ではないけど…)成績とったのがGMキャノンAだった記念カキコ(2機墜とし被撃墜0,5機墜とし被撃墜1でした)えぇ一番使ってる陸Gでほぼ射撃のみ&連撃できねーより良成績でしたorzさて次、機動GMキャノンと初ガンキャノン(16回出がんばった)どっちにしようか… -- (2万8千円で伍長 orz) 2006-12-18 00 08 55 今曹長なんだがその過程で一回もひっきーにあわなかったのは奇跡かw -- (...
  • 拠点落とし/REV2
    ...0cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 狙撃機体の対拠点攻撃力比較表 Rev3.01~ ジムスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?...
  • ヒマラヤ ジオン側戦術
    ...。 ¥60お安くしたヒルドルブ打ち下ろしをニコ動(sm18947628)に投稿しておきました。これも多分、1.5倍戦限定です。 1.5倍戦の拠点耐久度であそこから安定したNLができてしまうのはバランスブレイカーっぽい気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2012-09-22 21 50 27 3拠点のない1.5倍戦なら、2拠点破壊後の時間が長くなるわけだ。 そうするとタンクのコストが重たい分、撃破される場合の負担が増えるわけだ。 遠くからNLで、より早く拠点攻略が出来るのは確かにアレだけど、1.5倍戦に限っていえば、そればかりでもないわけだ。 -- (名無しさん) 2012-09-22 22 01 27 早いカウントで護衛をアンチに転身させられるメリットのほうが大きい。 1st阻止、ひいては2拠点抜かれずに済む可能性も増しますから、1.5倍戦の拠点コストを...
  • ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ
    ...。 ¥60お安くしたヒルドルブ打ち下ろしをニコ動(sm18947628)に投稿しておきました。これも多分、1.5倍戦限定です。 1.5倍戦の拠点耐久度であそこから安定したNLができてしまうのはバランスブレイカーっぽい気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2012-09-22 21 50 27 3拠点のない1.5倍戦なら、2拠点破壊後の時間が長くなるわけだ。 そうするとタンクのコストが重たい分、撃破される場合の負担が増えるわけだ。 遠くからNLで、より早く拠点攻略が出来るのは確かにアレだけど、1.5倍戦に限っていえば、そればかりでもないわけだ。 -- (名無しさん) 2012-09-22 22 01 27 早いカウントで護衛をアンチに転身させられるメリットのほうが大きい。 1st阻止、ひいては2拠点抜かれずに済む可能性も増しますから、1.5倍戦の拠点コストを...
  • ヒマラヤ(R) ジオン側戦術
    ...29 15 RはヒルドルブB砲でアーチ越し砲撃が有効だと思ってなんどかやったんだけど、 ブリで砲撃地点を指定しても通じないやつ多すぎ。 全機左ルートでモビ多少とれば2拠点交換でいいと思うんだけど。 1拠点後に変に戦線が拡大して2拠点目にいけないことが多かった。 -- (名無しさん) 2012-08-20 09 45 54 壁超え砲撃知らないと頂上付近の穴のあたりまで前衛がライン上げちゃう事もあったのでこの砲撃地点知らない人も結構いると思う 左リスタポイントに近いしB砲持ちでも低コス護衛つけて右へ展開→1st失敗orAPが減っているなら新品リスタで左を維持でいいんじゃないかな 最初から左に展開しに行くと砲撃地点で乱戦になって被害が甚大になることも多々あった -- (名無しさん) 2012-08-22 17 22 24 全機左に展開すれば最低でも枚数不利になること...
  • 過去のアップデート情報7
    ...:長 ジオン公国軍 ヒルドルブ 30cm砲B 対拠点威力:増リロード時間:長 以下のMSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました。 ■格闘機体 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威力減体力値減 装甲4 体力値増タックル威力減 水中型ガンダムガンダムEz8 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 体力値増タックル威力減 ガンダム 機体性能 ノーマル タックル威力減 装甲1 体力値減 装甲2 機敏性向上タックル威力減体力値減 装甲3 ブースト量向上タックル威...
  • ヅダF
    ...われる。 どちらもヒルドルブのAPFSDS弾と似ている。 Bの燃焼効果は2~3cntほど。命中時敵機はダウンする上に、運用上長距離からであるため自身に直結する運用法はしづらい。 ジャンプスナイプも可能だがザクI・スナイパータイプと違い即時着弾ではない事に注意したい。 Rev.4.06にて様々な面で上方修正がなされた。 《95mm狙撃ライフルE/F》カートリッジ2 EFともに射程1020m、マニュアルスコープ。Fのみ燃焼効果あり。 AB弾に比べ射程、弾速、威力が向上した。 また飛距離に応じて弾速が加速される事から相手に気づかれていない場合は多少離れた相手でも回避されづらい。 単純な射程に関しては全機体の中でもトップクラスだが、最大射程の相手の場合だと硬直を狙っても当たりにくいので、複数の敵機がまとまっている場所に撃ち込んだり、偏差撃ちの要領で相手...
  • ネタ系!台詞集(た~は行)
    ...に使う。タンク(特にヒルドルブ)乗りがやると再限度が高いかも。 勧めるのは飴やグミなど、その場で軽く口に放り込めるものを選ぶのがイイ。特にフ○スク等のミントタブレットならベスト。但し、どう間違っても薬の類を勧めてはならない(下痢止め・酔い止めとかならまだいいが)。また、絶対にPOD内では取り出さない、吐き出さない。コレ鉄則。 元ネタは「MS IGLOO」の戦車乗り、デメジエール・ソンネン少佐。彼は度々この台詞と共に抗不安薬などを他者に勧めてくる。無論、先に書いたとおり他人に薬は勧めてはならないし、受け取ってはならない。薬が欲しいならなるべく自分で薬局か医療機関に行くべし。…いや、それ以前に家に帰って休むべきか。 な行 「長生きしすぎた罰が当たったな」瀕死の味方を逃がすために盾になる時に使う台詞。死亡フラグ。 残り時間少なめでまだ撃破されてない時に言うといいかもしれない。 元ネタは『...
  • 陸戦強襲型ガンタンク
    ...戦強襲型ガンタンクとヒルドルブに搭載された新たな機能。 メインとサブ武装を使用するときのモビルモードと、格闘武装に切り替えることで変形できるタンクモードの2種類。 メイン武装とサブ武装を構える事でモビルモード、左トリガー武装を構える事でタンクモードへと変形、グラフィックの姿勢や機体性能が変化する。 変形時、右上の番機数を示す表示の下に「TANK MODE」「MOBILE MODE」と表示される。 タンク形態では画面の左右に黄色いエフェクトが付くので、現在自分が変形しているかどうかが一目で判断できる。 変形しても当たり判定は変化しない。 タンクモードでは旋回速度が下がり、ダッシュ速度、ジャンプ性能が向上する。バランサー値もMS形態では超高バランサーだったものが超低バランサーと変化する。また、オーバーヒートからの回復時間も変化する様子。(詳しい実数値は要検証) EXA...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術
    ...9 39 30 ヒルドルブ青3 速度生かしてタンクモードで左ルートまっしぐら 敵の枚数みて護衛が付けば1st楽勝だった 拠点取ったら速攻で撤退、援護 砂がいなければそこそこ有効だった でも、Aクラ -- (名無しさん) 2012-09-13 23 29 23 ↑総戦力1.5倍戦でなければいいかもね・・・ -- (名無しさん) 2012-09-14 02 07 06 アーチ根元にある段差(ザメルB砲で撃つところ)はギガン・マカクで45度ジャストじゃないと届かないがそこから少し斜め前に行った分岐点だとNYのひな壇NL並に簡単に打てる。 正面に立たれない限りロックを阻害されないので1セット打ちながら様子見→敵護衛部隊が通り過ぎて行ったらふわじゃんで右の付け根へ移動してNL→敵が来ないようだったら高台へ直進というルートだと比較的タンクの損耗が少なくて済むかな ザメ...
  • シナンジュ
    ...速度上昇がある。 ヒルドルブの変形モードに形式上近い。 ここでの抜刀状態は「格闘攻撃可能」状態であるらしく、バルカンを含む射撃武装を使用すると解除されてしまう。 再び高機動モードになるには格闘武装を空振りまたは射撃から格闘へ持ち替えなければならない。 ダッシュ等のブースト中にモードを切り替えると、その時点から切り替えたモードの機動性になる模様(要検証) このため抜刀して移動、グラップル着地は射撃に持ち替え・・・を繰り返すと着地硬直時間が減り移動が早くなる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 密着 25最長33 1発ダウン 13.9cnt 601発ダウン ? 青ロック 127m赤ロック 129m射程 150m ロケット・バズーカ 6/単発 密着 35最長 60 ...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...S) ザクI後期型 ヒルドルブ リック・ドムII 40PT 4400BS 7000BS 40PT 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【5】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ1
    ...い。 ヅダが出るならヒルドルブが欲しいんだよ、240~280円の自衛力や対MS能力の強いタンク。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 29 09 ↑ヒルドルブが出るなら連邦も強襲型ガンタンクがでるかも。でもやっぱりヅダはいいよな~。それにしても、連邦はちゃんと戦術を立てているというのに…(お前がゆうなよ)。 -- (マナベル・ガゾー) 2010-08-03 05 52 08 ゾックって射撃機かな? -- (名無しさん) 2010-08-03 06 54 38 射で水泳部?これ以上部員増やしてどうしろと… -- (名無しさん) 2010-08-03 08 06 39 ジオンは水中から 連邦は高所である陸地から おそらく水中にはそんなに障害物はないだろう 開幕あるいは水中乱闘時、高所から敵タンクやスナ、バズライ射にロック...
  • 機体支給について
    ...S) ザクI後期型 ヒルドルブ リック・ドムII ヅダ(対艦砲装備型) 40PT 4400BS 7000BS 40PT 40PT ガッシャ 40PT 【F】のMSを全て取得済み曹長以上 イフリート改 ゾック 5300BS 6500BS 【F】のMSを全て取得済み少尉以上 ゲルググM ザメル B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ アクト・ザク 30PT 30PT 40PT 60PT 20PT 【F】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 高機動型ザク(R-1A)(3S) ギャン 36PT 6800BS 7000BS 【F】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 イフリート(S) 高機動型ザク(R-2)(JR) 60PT 60PT 24PT ...
  • ジ・O
    ...ちたい。 ただし、ヒルドルブのようなダッシュ力に優れるタンクには追いつけないので注意。 溜:チャージダッシュで踏むとゲージをチャージしていき離すと一気に加速する。ドラッツェにつづいて実装。 このチャージは非常に高速であり、うっかり踏み続けてしまうとオーバーヒート待機状態(ダッシュ後にオーバーヒート)になる。 ダッシュを任意のタイミングで発生させるだけでも一苦労だが、さらにダッシュ中はペダルを踏まないため、ブーストの感覚が全く異なる。障害物を利用した引っかけも困難になる。 どのセッティングよりも速いには速いのだが、この癖のある挙動を使いこなせるかどうかは別。独特の操作感以外にも、歩行スピードが非常に遅くなるため歩き避けや距離調整が非常にシビアになるというデメリットもある。 なお、格闘やタックルを使うことでダッシュを中断できる。チャージ格闘のタックルキャンセルと違い攻撃...
  • アップデート情報
    ...変更 ジオン公国軍 ヒルドルブ 30cm砲A 最短射程距離 400m→210m に変更 30cm砲B 最短射程距離 400m→210m に変更 ザク・マシンガン ダウン値:増集弾率:上昇弾数:減リロード時間:短発射弾数:減射程距離:短弾速:増ノックバック効果:削除 爆散榴弾 持ち替え時間削除 APFSDS弾 持ち替え時間削除 ザクI後期型 マゼラ・トップ砲B 追加コスト(+30)→(+10)に変更 105mmマシンガン 追加コスト(+0)→(+20)に変更 クラッカーA 追加コスト(+10)→(+0)に変更 クラッカーB 追加コスト(+30)→(+10)に変更 機体のコストが(120)→(140)に変更 公式未発表 REV.3.27 更点一覧(2014/03/19(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) ゲーム仕...
  • 主な砲撃地点
    ...の間で命中する。 ヒルドルブ45度設定のみ、ひな壇のさらに下段からも砲撃可能。だがバレるとキーパーもされやすい。 ドーム前(雛壇前)クレーター 上記の雛壇の右横の通路を過ぎた場所にあるクレーターから周辺に広がる廃墟。 最速で到着できるロックポイントであり、両タンク戦でアンチが少数の場合の主流ともなる。近辺の障害物を有効に使うことで支援機の攻撃の大部分を防ぐことができる。 またミノ粉時は細かくポイントを変えることで、敵の接近まで時間を稼ぐこともできる。 護衛が不足している場合に、敵近格から逃げるため雛壇から飛び降りてここに移ることも多い。 ドーム内 ドーム前クレーターから移行することの多いポイント。側面からの射撃を遮れ、敵機の侵入方向も限られるので、護衛とアンチが激戦になったら一時的なシェルターとして使用できる。 とはいえ、正面からの射撃には無防備で、遮蔽されてい...
  • トリントン ジオン側戦術
    ...3 50 55 ヒルドルブB砲でいろんなとこから撃つとおもしろい。 4Fでロックとったあと射角をあげると左端までいっても砲撃可能。 外壁からあがってくる敵からちょっとだけ時間稼げるかも。 1Fは外壁沿いでロックとって20度で砲撃可能。 2Fは35度くらいでノーロックできる。 あちこち動き回って砲撃すれば敵を撹乱できるかも。 護衛との意思疎通が難しいか? -- (名無しさん) 2012-08-21 08 59 56 今日ザメルを使い、↑5の戦術を5回試してみたが、4回1st成功。2ndもラクラク。・しかも4Fにいくよりも速く拠点落とせる。・相手がこのルートはまだマイナーじゃないから最初気づかない。 -- (名無しさん) 2012-10-21 21 18 59 そっかー。マイナーじゃないのかー。 -- (名無しさん) 2012-10-22 02 01 31...
  • ヅダ(対艦砲装備型)
    ...なタンクモードを持つヒルドルブがある。 宇宙空間なら上記の機体は出撃出来ないが、コストが40も低いザクキャノン、ギガンでも装甲重視で同程度のAPを得られる。 単純に高いAPが欲しいからという理由で選択すると、高いコストや高機動という利点の消失等デメリットのみが浮き彫りとなる。 ■支給(コンプリートまで 11100) 順番 武器名 ポイント 初期 135mm対艦ライフルAシュツルム・ファウストA銃床旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 135mm対艦ライフルB 800 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 APFSDS弾 1200 7 機動セッティング 1000 8 ブ...
  • ゲルググ(G)/コメントログ1
    ...の方、誰か新タンク・ヒルドルブの取得条件を教えて下さい。 -- (マイ中尉) 2007-06-13 21 48 55 ↑ネタならほかの所でやってはどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-06-13 21 53 34 4撃破の撃破する敵が、4つとも中遠狙を撃破というのが有力っぽいです。 -- (名無しさん) 2007-06-13 21 57 45 「実力と経験を兼ね備えた一流のスナイパーのみ支給される」ってことは撃破する期待は関係ないんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-06-13 21 59 54 したらばではスナの各セッティングでA(?)以上で勝利のようですってのが有力みたいだが -- (名無しさん) 2007-06-13 22 01 48 ↑×2 言い換えると一流のスナイパー以外は支給しないってことなのか…今回は出しにくい...
  • 過去のトピック4
    ...強襲型ガンタンク」「ヒルドルブ」を追加。 ターミナルに「戦闘テクニック動画」の視聴機能を追加。 新規プレイヤーがトレーニングモードで選択できるステージの仕様を変更。一部階級の昇格条件を変更。 一部モビルスーツの配備/支給条件を変更。 トレーニングモードでは、ブリーフィング後の戦略マップを表示しないよう変更。 プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「ジャブロー地上密林エリア」を追加。 詳細についてはアップデート情報を参照 REV3.08バージョンアップのお知らせ(2012/06/13) 2012/06/20(水)にREV3.08のバージョンアップを実施。 公式ページレーダーに映るMSマーカーの視認性を向上。 ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。 携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが...
  • トリントン ジオン側戦術/コメントログ
    ...3 50 55 ヒルドルブB砲でいろんなとこから撃つとおもしろい。 4Fでロックとったあと射角をあげると左端までいっても砲撃可能。 外壁からあがってくる敵からちょっとだけ時間稼げるかも。 1Fは外壁沿いでロックとって20度で砲撃可能。 2Fは35度くらいでノーロックできる。 あちこち動き回って砲撃すれば敵を撹乱できるかも。 護衛との意思疎通が難しいか? -- (名無しさん) 2012-08-21 08 59 56 今日ザメルを使い、↑5の戦術を5回試してみたが、4回1st成功。2ndもラクラク。・しかも4Fにいくよりも速く拠点落とせる。・相手がこのルートはまだマイナーじゃないから最初気づかない。 -- (名無しさん) 2012-10-21 21 18 59 そっかー。マイナーじゃないのかー。 -- (名無しさん) 2012-10-22 02 01 31...
  • 軍勢力戦16
    軍勢力戦第16回「クライマックスバトル 11- 12」 軍勢力戦第16回「クライマックスバトル'11-'12」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号: 独立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 1年戦争をイメージしたステージスケジュール 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.1.23まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは...
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ
    昨日あったSクラ44マチなんだけど一戦目両軍タンク入りでゲージ飛ばされてボロ負け 二戦目でタンクが射に合わせて180砲「拠点を叩く」 射射近格のフルアンチ風で半ば捨てゲーかと思ったら開幕30カウントぐらいでジム頭がザクキャ撃破 開幕なんちゃって22からフルアンチに移行、敵護衛も倒してジム頭は右側進行、ザクキャはリスタで左側進行 両軍逆キャンプ状態になって拠点交換(リロードで時間差がついて連邦拠点回復と同時にジオン拠点撃破) で、連邦4機で再度フルアンチ 拠点は二回落ちるも、敵前衛食ってゲージ飛ばし勝ち、ていう展開 日記風ですまんが、開幕と拠点交換後に前衛で4:3が生まれるのはかなりの強みに思える 180砲を使いこなせる腕があれば44では考えてもいいのかも -- (名無しさん) 2011-09-08 12 45 41 S2戦ですが、かいまく右ルートアンチは、大体敵のタンク含む4対...
  • 要望/コメントログ6
    ...0 08 15 ヒルドルブは出てこないの?後マゼラットプ砲-- (名無しさん) 2007-04-19 16 37 15 ガウからは任意に降りられるってガウから狙撃できたりしないのかね・・・ -- (名無しさん) 2007-04-20 20 59 00 少年兵ウザい……操作方法わかってないし…ペダルは椅子を一番前にしても足届いてないし…椅子は元の位置に戻してないし……マジで年齢制限求む!!-- (名無しさん) 2007-04-22 13 54 14 つーか、スラングの少年兵の所の「少年兵でも友軍です。お互いに楽しみましょう。」っての消して欲しい。ガキとマチったら、マジで楽しむどころじゃないから -- (名無しさん) 2007-04-22 15 41 16 ↑がVガン嫌いなのはわかった。で、君はwikiに何を期待してるんだ?年齢制限して欲しいならバンナムか...
  • Rev3情報/コメントログ3
    ...0 28 16 ヒルドルブはおそらく今後登場予定のアニメ体験イベントモードのボスMTとして出てくる可能性はあると思いますが、自機として使用可能かはわかりません。でも、ゾックやザメルなど縮小されてますし、MSIGLOOの機体も登場しているので、可能性は0ではないと思います。 -- (ニュース!) 2011-07-11 08 36 55 因みに、質問なんですが、VER2のときのように、支給欄に新MSは登場するのでしょうか? 前回はジムカスタムやハイゴッグなど急に増えてましたから・・・ -- (ニュース!) 2011-07-11 08 40 33 突然で、すまぬ。公式本によれば新しい機体や、ステージ は、今のところでないそうだ。 (おれとしは、ガッシャや、水中用ガンダム等が、 でてきてほしが・・・・・無理か・・。) けど、新しい情報がきっとくるはずさ。まってみる...
  • 軍勢力戦
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(Rev3)<編集中>参加特典: 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦記録軍勢力戦(9回時) 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装に...
  • バランサー
    ...ンダムGP02A ・ヒルドルブ(変形時超低)・ザクタンク(V-6)・ザメル(超高) ■コメント こうやって一覧で見ると、宇宙戦に限れば連邦は格闘、ジオンは近距離で中バランサーが居ませんな -- 大尉固定 (2009-06-22 13 25 33) 連邦の射カテにザクⅠ(S)が居る! -- 名無しさん (2009-06-22 22 58 34) ↑1 オッゴは編集されてないみたいだけどゲルは前から編集済み。 ちなみにダウン値は高バラね。 -- (名無しさん) 2011-05-13 22 37 58 よろけのバランサーとダウンのバランサーが違うMSがいくつかあるからなぁ。 それを考えると結局MSそれぞれのページ見た方が正確かね。 -- (名無しさん) 2011-05-13 23 55 19 ゾックが載ってないんですが。 -- (名無しさん...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術/コメントログ
    ... 19 30 ヒルドルブのB砲は鉄板裏からNLで当てられる事を確認、かなりシビアで現実的ではないが一応報告。 鉄板から半歩下がり敵拠点マークよりほんの僅かに左を狙う、角度は46〜48度でヒット確認。(45度でも多分ヒット?要検証) 左右どちらの鉄板でも同じ方法でヒットする。 -- (名無しさん) 2012-11-14 19 43 25 66でタンク護衛に誰もこない その上アンチ過多なのに安々と拠点割られる 自分は6番機に入った試験大佐だったからタンク出したけど 今のSクラって自分のポイント欲しいだけの連中ばかりなの? 終わってリザ見たらアンチ行ったくせに3落ちCとか2桁Dとか ポイントも取れてない将官様ばっかりだったんだけど -- (名無しさん) 2012-11-15 17 38 49 ザメル持ってない場合は、どのタンクでどのルートが良いですか? -- ...
  • 雑談/コメントログ1
    ...だと言って食べると、ヒルドルブに乗れます。 -- (名無しさん) 2006-11-20 09 25 59 連撃は当たった瞬間じゃなくて振りかぶった時 -- (名無しさん) 2006-11-20 10 51 01 ?カードのパイロットネームを変更したい。パイロットネームの変更は受け付けておりません。ご了承ください。悲しいけどこれって戦争なのよね!-- (名無しさん) 2006-11-20 12 39 05 質問です自分はグフを出したいんですがゴックに32回乗ればいいのですか?それとも48回乗らなければいけないのですか? -- (名無しさん) 2006-11-20 17 28 36 ちゃんと機体表のページを見ろここは質問する場所じゃない -- (名無しさん) 2006-11-20 17 47 21 そうか~ショウて名前変かな? -- (デイダラ4)...
  • ギャン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギャン ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 218025 15 4958 17 3250 311 195 140 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% 10% 10% 0% -10% 621 289 135 近距離攻撃に特化した機体の為、他レンジの攻撃力はかなり低め。 だが、肝心の近距離攻撃力も、連邦でほぼ同ランクのガンダムEz8に100以上劣る。 高ランクゆえに、素体での装甲値・防御力・全距離攻撃力ではグフ・カスタムに勝るが、耐久値・操縦性・索敵力・武装兵器・カスタム費の面で著し...
  • 称号の獲得法/モバイル交換
    モバイル交換 モバイルサイトのモバイル交換で獲得できる称号のリストです。 1,000mp 白 赤 青 黒 緑 黄色 桃色 茶色 紫 灰色 橙色 白の 赤の 青の 黒の 緑の 黄色の 桃色の 茶色の 紫の 灰色の 橙色の 2,000mp ホワイト レッド ブルー ブラック グリーン イエロー ピンク ブラウン パープル グレー 平社員 主任 斬新な 超越した 苺 林檎 ローズ 向日葵 クロッカス ラベンダー パンジー バナナ メロン 桜 モスキート ミミズク 足音 風 季節 スーツ シャツ キャップ 独立 小隊 第 3,000mp 白き 赤き 青き 黒き 細身の 白髪の 長髪の 茶髪の 金髪の 色白の 紅顔の 髭の 黒髪の 短髪の 大学生 学生 専門学校生 短大生 サラリーマン 係長 課長 部長 若者 渾身の 切ない 八方塞の 幸運な 初...
  • 雑談/コメントログ8
    ...も、ジオンにザメルかヒルドルブ出たら凹む -- (名無しさん) 2006-12-19 18 45 19 ザメルもいいが個人的にはゾック好きかな~。って、俺、連邦だった!ブルーディスティ二ーとイフリートもいいなぁ。-- (連邦のSILVIA) 2006-12-19 18 52 23 連邦は中コストの近距離機体がないので、アクアジムでも早くロールアウトしてほしいものです。水陸両用もいませんし。でも、格闘や中距離やったりして… -- (名無しさん) 2006-12-19 19 06 45 水中用ガンダムもでたらすごそうだねハイゴックとズゴックEとかも・・欲しい機体上げるときりがないorzこう見てると機体が小出しすぎません? -- (りょー) 2006-12-19 19 27 24 連邦でカード作ってやってみたら、素ジムでドム・トロを圧倒してしまった。そして、ジ...
  • ビルドストライクガンダム
    ここはREV.3のページです。 ビルドストライクガンダム  GAT-X105B/FP ストライクガンダムをベースに改造されたガンプラ。 機動力に優れ、素早い攻撃が得意。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 220・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント レンタル限定 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 ...
  • AM効果音
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 効果音 連邦 タックル ドガァァン!! シールド ドガァァン!! ビーム・スプレーガン バシューン!! 頭部バルカン砲 バババ!! ビーム・サーベル バシュッ!! ハイパー・バズーカ ドゴォォン!! 100mmマシンガン バババ!! ビーム・ライフル バシューン!! ハンド・グレネイド ドガァァン!! キャノン砲 ドン! ドン! ビーム・ガン バシューン!! グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン バババ!! 120mm低反動キャノン砲 ドン! ドン! 4連装ボップ・ミサイル ドドドォォン!! ミサイル・ランチャー ドドドォォン!! ビーム・ピック シャッ!! 肩部ミサイルランチャー ドドドォォン!! 背部ミサイルランチャー ドドドォォン!! ハープーン・ガン バババ!! ブルパップ・...
  • ネタ系台詞集
    ■英数字 ■あ行 -「あいこでしょ!」(あいこでしょ) --格闘・タックルが正面でカチ合った場合、少し離れて仕切りなおしになるが、その次の一手を繰り出す際の掛け声。インカムからこの声が聞こえた場合は観戦に行くと面白いものが見られる。 -アインス!ツヴァイ!ドラァァイッ!!(あいんす!つうぁい!どらぁぁいっ!!) --合体攻撃。まず格闘機が3連撃を仕掛ける。その途中近距離機が射撃をする。最後に同タイミングでタックル!!・・・別になんか特殊な技能ではないのでやらなくてもいいです。 --格闘2機の同タイミング格闘3連撃での場合でもいい。1つ目でアインス!2つ目でツヴァイ!3つ目でドラァァイッ!!と。 --元ネタはスパロボのオリジナルキャラ、アラドとゼオラの合体攻撃。略してパターンTBSと呼ばれる。 --使い方  「パターンTBSをうつぞ!○○!」 -当たらなければどうと言うことは無い!スレン...
  • ビルドバーニングガンダム
    ここはREV.3のページです。 ビルドバーニングガンダム  BG-011B 格闘戦に特化した機体で、次元覇王流拳法を活かした接近戦を得意とする。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 288 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として2015年2月5日に登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 第一弾と合わせて3機目の格闘型機体。 公式の説明通り、サブ武装にも格闘武装を持ち格闘戦を得意とする機体。 また任意のタイミングで一定時間、機体性能を向上させる独特のシス...
  • アナザーミッション - ジオン公国軍装備可能MS
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 11 ザクI・スナイパータイプ 21 ザクII(F2) 31 2 アッガイ 12 ドム・トローペンサンドブラウン 22 ズゴック(S) 32 3 ザクキャノン 13 ドムキャノン 23 B.D.2号機(ニムバス仕様) 33 4 ザクタンク 14 ズゴック 24 34 5 グフ 15 ギャン 25 35 6 ザク・デザートタイプ 16 ゾック 26 36 7 ザクタンクV-6 17 ゲルググ 27 37 8 ゴッグ 18 ゲルググ(G) 28 9 グフ・カスタム 19 ゲルググキャノン 29 10 ...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ
    ...9 39 30 ヒルドルブ青3 速度生かしてタンクモードで左ルートまっしぐら 敵の枚数みて護衛が付けば1st楽勝だった 拠点取ったら速攻で撤退、援護 砂がいなければそこそこ有効だった でも、Aクラ -- (名無しさん) 2012-09-13 23 29 23 ↑総戦力1.5倍戦でなければいいかもね・・・ -- (名無しさん) 2012-09-14 02 07 06 アーチ根元にある段差(ザメルB砲で撃つところ)はギガン・マカクで45度ジャストじゃないと届かないがそこから少し斜め前に行った分岐点だとNYのひな壇NL並に簡単に打てる。 正面に立たれない限りロックを阻害されないので1セット打ちながら様子見→敵護衛部隊が通り過ぎて行ったらふわじゃんで右の付け根へ移動してNL→敵が来ないようだったら高台へ直進というルートだと比較的タンクの損耗が少なくて済むかな ザメ...
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