機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「プロトタイプガンダム」で検索した結果

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  • プロトタイプガンダム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 プロトタイプガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 198000 13 5730 15 4095 292 208 240 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% 0% 0% 5% 0% 0% 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 +107 +64 +603 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 ...
  • プロトタイプガンダム/REV2
    ... プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 295 コスト 280・300・320・340 被撃墜ペナルティ 78・90・102・116 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6500P 非常にコストが高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 格闘型ながら高威力の射撃武装を装備できるが、それに応じてコストは更に上昇するため、注意が必要。 また、セッティングによっては、格闘機体特有のブーストリミッターを外すこともできる。 格闘モーションなどの挙動は、格闘機のガンダム、射撃機のガンダム(G-3)に準拠する。 しかし、射...
  • プロトタイプガンダム/REV1
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 290 コスト 260/270/290/300/310/330/340 被撃墜ペナルティ 67/73/84/90/96/108/115pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。 従来の格闘機...
  • プロトタイプガンダム
    ...。 プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/160/300 着地硬直 29f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6500P コストは高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 超高バランサー(通常高バランサーがダウン値100でよろけに対して140)、多彩かつ独特な射撃武装、ロングダッシュセッティングの存在、 あげくにチャージ格闘も装備可能と、両軍を通して見ても独特さの際立つ機体。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点でのAP回復は遅い。 REV4移...
  • プロトタイプガンダム/コメントログ
    プロガンの3連撃+ガンダムハンマーQD+3連撃でデザクの機動4が死にました また、ジャベリン2セットで体力フルの機動2高ゲルが消し飛びました ジャベリンは目算で150近くダメージが出てるっぽいです また、3連の後のハンマー(どっちかは不明)のQDで35ほど削られました -- (名無しさん) 2008-07-23 20 55 25 3連は 30→40→70 実測で 30→32→45を確認 -- (ぬるぽ) 2008-07-23 21 00 00 旧ザクNでジャベリン食らったら、残り7になったからダメは、MAX153かと、3回位同じダメでした。 -- (名無しさん) 2008-07-23 21 42 19 ドムトロ機動4(HP278)で、プロガンの3連撃+ガンダムハンマーQDを2セット喰らって2残り、 シャアズゴックN(HP285)で、同じくQDまで1セット...
  • ガンダム(リアルタイプカラー)
    ... ■その他 プロトタイプガンダムのような黒を基調とした色合いとなっており、視界の悪いステージでは遠目からでは判断しづらい。 これは本機の特徴と言える。プロトタイプガンダムと誤認したジオン兵はかなりいる筈である。
  • コスト一覧表/REV1
    ... 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR 格 プロトタイプガンダム/BJ 290(84) 近 ヘビーガンダム/BCC 近 ヘビーガンダム 280(78) ゲルググキャノン/BR 中 格 プロトタイプガンダム/HH 270(72) 高機動型ゲルググ 近 近 ガンダム 260(67) 格 プロトタイプガンダム 中 フルアーマーガンダム 250(62) ゲルググ ...
  • NPC
    ...任LV37一等准尉 プロトタイプガンダム 遠距離精密射撃戦闘姿勢制御 近中遠近近 テツオ・ヤマダ:LV29 ガンキャノン 白龍LV40少尉 プロトタイプガンダム 中距離高速移動戦闘操縦能力 遠中中中近 テツオ・ヤマダ:LV32 ガンキャノンリョウコ・ミヤモト LV31 ガンキャノン 孫権LV46中尉 プロトタイプガンダム 気合コクピット狙いゼロ距離戦闘 ノブトシ・ブラックバーン:LV36 ガンキャノン 最後の盾LV49大尉 プロトタイプガンダム 狙撃 ノブトシ・ブラックバーン:LV39 ガンキャノン ウィィーLV55少佐 プロトタイプガンダム オーバーロード 近中遠中中遠近中 ノブトシ・ブラックバーン:LV45 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV47 ガンキャノン 葵LV58少佐 プロトタイプガンダム 捨て身近距離高速移動 遠遠近中遠 ノブトシ・ブラックバーン:LV48 ガンキャノ...
  • 着地硬直/REV1
    ...(ビームバズ仕様)、プロトタイプガンダム、ザクIは情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)、ジム改 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド 中 陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク、フルアーマーガンダム 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、量産型ガンタンク ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S) 中 ドム...
  • 各項目別MS能力ランキング
    ... 中にハイバズ 7 プロトタイプガンダム -- 9315 武装例A 中に頭バル 8 ガンダム(G3) -- 9312 武装例4 中にハイバズ 9 ガンダムEZ8 -- 8923 武装例2 10 -- ゲルググ(G) 8792 11 -- ゲルググ 8786 武装例A 12 ジムキャノン(WD隊) -- 8770 武装例A 中に頭バル 13 -- グフ・カスタム 8689 武装例3 防御重視 14 ジム(WD隊) -- 8600 武装例1 中に頭バル 15 -- BD2号機 8567 武装例A 16 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 8502 武装例C 17 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 8470 18 -- ドム・トローペン 8379 武装例A 19 陸戦型ガンダム -- 8377 武装例4 中ブルパ 20 -- ザクⅡ 8327 武装例C 装甲値ランキング 装甲重...
  • アレックス/REV2
    ... 9800P プロトタイプガンダムと並び、非常にコストが高い格闘機体。 両前腕部に90mmガトリングガンを内蔵している。 REV.2.07より登場。 支給申請可能条件階級が大尉以上 ガンダムEz8・ガンダム・ジム・スナイパーIIが全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で30勝 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に本機が表示される。 以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 原作ではピーキーすぎて「扱いこなせるのはバケモノ」とまで言われていたが、むしろ汎用性の高い射撃武器を持つ上に高機動で、同じ高コスト格闘型機体のプロトタイプガンダムよりピーキーさは比較的低い。 味方とも組みやすいが、コストも高く相応に敵に警戒され、HPもあまり高くない。また中バランサー機...
  • 連邦軍機体/REV1
    ...圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 2 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ガンキャノン 量産型ガンタンク ジム・スナイパーII 3 ジム・ライトアーマー ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4 Ez-8 ザクII(F2)(連邦軍仕様) アクア・ジム 5 ジム・ストライカー ジム改 フルアーマーガンダム 6 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダムGP02A(...
  • QD回避
    ■QD回避 主にプロトタイプガンダムやゴッグ等QDを主体とした格闘機に噛み付かれた時のダメージ減のテクニック。 連撃を食らってる最中にブーストが切れない程度にジャンプ。3撃目辺りでペダルを放すとベスト。これでゴッグQD、プロガン(HH除く)QDは回避できる。 特にプロガンGHの硬直の長さには逆にこちらの連撃が入ってしまう。覚えていて損は無い。 連撃を食らってる時に動くのはタブーなのだが44等タイマン戦になりがちや味方のカットに頼れない時に。
  • 着地硬直/REV2
    ...○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 着地硬直の目安 ...
  • 出撃MS制限戦
    ...8/水中型ガンダム/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/ジム(バズーカラック仕様)/アクア・ジム/陸戦型ガンダム 射:デザート・ジム/ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム 遠:ボール/量産型ガンタンク/ジム・キャノン/ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム ジオン公国軍格:ザクI/ザクII(S)/グフ/ゴッグ/ゾゴック/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ズゴック(S)/ギャン/高機動型ザク(R-2)(JR)/ゲルググ(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ザクII(指揮官機)/アッガイ/ザク・デザートタイプ/ズゴック/高機動型ザク(R-1A)/グフ・カスタム/アクト・ザク/高機動型ゲルググ 射:ザクII(FS)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾック/ゲルググキャノン 遠:ザク...
  • バランサー/REV2
    ...ライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・フルアーマーガンダム 320 ・ガンダムGP02A(MLRS仕様) 超高 240 ・ジム・ガードカスタム 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ボール 低 120 ・ジム・ジム(バズーカラック仕様) 160 ・ジム(指揮官機)?・ジム・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様) ・ジム・キャノン 200 ・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 240 ・ジム改 ・ジム・スナイパーII(WD隊) 量産型ガンキャノン ・ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 2...
  • ガンダムEz8/REV1
    ...事だろう。 プロトタイプガンダムが新たに配備され、連邦の近接格闘カテゴリで2番目にコストの高い機体となった。 しかし、現在でもその優秀な機動性や、プロトタイプガンダムには無い安定した射撃武装とクイックドロー外しを使った瞬間攻撃力から高い評価を受け続けている機体である。 いままで格闘機体で学んできた技術や知恵が試され、活かされる機体だ。ぜひとも使いこなせるようになろう。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 100mmマシンガンC 1200 7 セッティング5 1...
  • コスト一覧表/REV2
    ...40(116) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 320(102) 格 プロトタイプガンダム/BR 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 310(96) 格 ストライカー・カスタム/BN+ND 300(90) 格 ガンダム/BRB ガンダム(リアルタイプカラー)/BRB プロトタイプガンダム/HH アレックス/BR ストライカー・カスタム/BN 射 ガンダム(G-3)/HB フルアーマーガンダム/可動R 290(84) 格 アレックス/GGB ストライカー・カスタム/ND 280(78) 格 ガンダム ゲルググ(S) ガンダム(リアルタイプカラー) ケンプファー/GB中orSGB+CM プロトタイプガンダム イフリート・ナハト アレックス ストライカー・カスタム 近 ...
  • 機体運用
    ...ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(...
  • 機体支給について/REV1
    ...120 80 80 プロトタイプガンダム・ザクI追加 REV.1.16-現在 140 140 140 100 100 ヘビーガンダム・ゲルググキャノン追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある。 一般機体の支給条件 下グラフの左端を下位機体、左端以外を上位機体として、それぞれ支給条件が異なる。 <派生グラフ> 1━◎━… ┗━2━◎━…   ┗━3━◎━…     ┗━4━◎━…       ┗━5━◎━… 1は近距離戦型 2は近接格闘型 3は中距離支援型 4は後方支援型 5...
  • 連邦軍機体/REV2
    ...圧倒する。 中でもプロトタイプガンダム、アレックスなどの超高性能機の数々は、連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 範囲攻撃+1発ダウンタイプの投擲武装ではハンドグレネイドが代表的。 ジオン軍のクラッカーに比べると支給される機体が少なく、編成時に思わぬ悩みどころとなる場合も。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯のMSなら問題ない。 REV.1から主力の陸戦型ガンダムやジム・コマンド、REV.2で追加され装甲値の高いジム(WD隊)、ジム(指揮官機)など、優秀な機体が揃っている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 射 遠 狙 新規登録時に支給 ジム・トレーナー 2プレイ(4戦)後に支給 ジム 前項のMSの武装レベル2 陸戦型ジム 前項のMSを全て...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    ...肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・カスタム 右肩後 - - 左肩後 - - ガンダム 近 120 ジム・トレーナー ジム ジム(バズーカラック仕様) 160 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンドライトアーマー 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - アクア・ジム 200 ジム・寒冷地仕様 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンド 陸戦型ガンダム 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ガンダム5号機 220 ジム・ガードカスタム 240 ジム改 左肩前 右肩後 シールド 右...
  • ガンダム
    ...らでは判断しづらく、プロトタイプガンダムと誤認しやすい。 ロールアウトカラー勢力戦 クライマックスバトル 12→ 13にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。または2014年10月31日~11月9日開催の「エクストラタイプMS復刻キャンペーン」にて100ポイント貯めることで支給。基本色は明るい白一色に、アクセント色に赤を使っている。配色はガンダム(G-3)に似ているが明確に違いを感じる程度に明るい色をしている。また、武装のビーム・ライフル、ハイパー・バズーカの色も機体色に合わせて白色に近くなる。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 26最長 35 1発ダウン 13.9cnt 601発ダウン ? FC...
  • REV.1ページリスト
    ...イカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸戦型ガンダム/REV1│├ジム・コマンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ガンタンク/REV1│└量産型ガンタンク/REV1│ └ 狙撃機体      ├ジム・スナイパーカスタム/REV1&...
  • 連邦軍支給ポイント
    ... 5 8 30 プロトタイプガンダム 4 5 7 7 10 10 10 12 15 アレックス 10 10 10 10 10 12 12 12 12 15 ストライカー・カスタム 4 5 20 6 7 25 8 9 15 10 10 ガンダム 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 98 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 近 ジム・トレーナー 2 3 3 5 ジム 1 3 3 3 4 4 5 7 7 10 ザクII(F2)(連邦軍仕様) 5 5 5 7 7 10 10 10 12 12 12 12 12 ジム(WD隊) 4 5 5 5 7 10 10 10 12 12 12 ジム・コマンドライトアーマー 5 7 9 5 5 6 6 7 8 10 9 10 12 アクア・ジム 4...
  • ガンダム/REV2
    ...んど変わらないため、プロトタイプガンダム等のような置き撃ちは難しい。 さらに、ロック距離が同カテゴリBRに比べて短い(100m前後)ためフワジャンから敵機の硬直を撃ち抜く場合など、ロックできず銃口補正が行われないまま、あさっての方向へ向かって撃ってしまうことが多々ある。 かといって、接近して撃てば容易に格闘距離まで踏み込まれてしまうことになる。 上記のような理由からQD専用の兵装として扱ったほうがいいのかもしれない。 QDに使用した時の威力は一律31(トレモの鮭とギャンで確認、密着・バックダッシュ・ダッシュとジャンプ同時踏み全て同じダメージ)。 合計135ダメージ。 タックルを併用すれば4vs4で拠点をぎりぎり1回落とせるが、180カウント近く掛かるので対人戦ではもちろんバンナム戦においても非効率的(バンナムを狩ったほうがBPが溜まる)。 ガンダ...
  • 着地硬直
    ...○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 着地硬直の目安 ...
  • ゲルググ(S)/REV2
    ...、射撃に用いる場合、プロトタイプガンダムやB.D.2号機などのBRには大きく劣る。 43ダメージという威力も決して低くはないが、一撃で与えるダメージ量としては決定打に欠ける。以前のように射撃だけで高い戦果を挙げるという運用は難しいため、隙あらば高い機動力を駆使して斬りに行く、といった大胆さも今後は必要になるだろう。 QD時に限っては以前より威力が上がっているため、1ドローや2ドローで切り上げて被弾を回避するという立ち回りがしやすくなった。 小さいながら射撃硬直が発生するため、必中を心掛け、着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫をしよう。 落下中に後方ブーストしつつQDを行うと外れてしまう。ダウンしなかった敵機に自機の硬直を晒してしまうため、注意が必要。距離も離れているために格闘やタックルに行けず、射撃硬直中に反撃を喰らう。 空中の敵機に格闘を仕掛けた...
  • 連邦軍機体
    ...カー(ネメシス隊)、プロトタイプガンダムと4機存在し、フライトモード搭載機もジオンが2機に対しリ・ガズィ、リゼル、Zガンダム、デルタプラスの計4機存在し、意表を突いた編成も組み込みやすい。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 機体特性 出撃レギュレーション適応 基礎バランサー ステージ カテゴリ コスト 作品 ゲ|ム タイプ よろけ/ダウン 地上 宇宙 コロニ| 移動砲台戦 格近射狙 コスト200以下 1st/MSV/第08小隊登場 Rev1登場 格 120 陸戦型ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボールK型 低 60/180 ○ ○ ○ ○ 140 ジム(指揮官機) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジ...
  • REV.2ページリスト
    ...ルタイプカラー)│├プロトタイプガンダム/REV2│├アレックス/REV2│└ストライカー・カスタム/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー/REV2│├ジム/REV2│├ジム(バズーカラック仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/REV2│├アクア・ジム/REV2│├陸戦型ガンダム/REV2│├ジム・寒冷地仕様/REV2│├ジム・コマンド/宇宙用│├ジム改/REV2│├ジム・ガードカスタム/REV2│├B.D.1号機/REV2│├パワード・ジム/REV2│└ジム・カスタム/REV2│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム/REV2│├ガンキャノン/REV2│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV2│├ジム・スナイパーII(WD隊)/REV2│├ガンダ...
  • 過去のトピック1
    ...ダム(G-3)およびプロトタイプガンダムの取得条件に関し、お詫びと訂正を掲載。 ガンダム(G-3)【誤】取得済みMS:ガンダムおよびプロトタイプガンダム 【正】取得済みMS:ガンダム プロトタイプガンダム【誤】階級:少佐以上 【正】階級:中佐以上 REV.1.14アップデート(2008/07/14) 2008/07/23(水)REV.1.14アップデートを実施 マッチングクラス導入(2008/07/08予告済) 新モビルスーツ(プロトタイプガンダム-コスト260/ザクI-コスト100)の追加 ガンダム(G-3)及びズゴック(S)の取得条件変更(緩和) 新兵教育ボーナス加算廃止 各種POD演出・ターミナルリプレイムービー等のデザイン変更 昇格/降格階級の一部条件変更 各MSカテゴリーの搭乗経験値上限の引き上げ GP-02Aサイサリス先行支給キャンペーン終了 携帯サイト新...
  • 格闘型機体/REV2
    ...リアルタイプカラー)プロトタイプガンダムアレックスストライカー・カスタム 280 ゲルググ(S)イフリート・ナハト B.D.2号機 240 ギャンケンプファーイフリート改B.D.2号機(NS) ガンダムEz8ジム・ストライカージム・ストライカー(ネメシス隊)ピクシー 200 高機動型ザク(R-1A)(3S)ズゴック(S)・ドム・トローペンズゴックE ジム(指揮官機)ジム・ライトアーマー 160 ザクII(S)・グフ・ゴッグゾゴック 陸戦型ジム 120 ザクI ■基本解説 高い格闘攻撃力を誇る、近接戦闘用カテゴリー。 前衛型の中でも格闘ダメージが高く、唯一クイックドロー(QD)による追加攻撃が可能。 1コンボでの打撃力の高さから、拠点攻撃中の遠距離砲撃型機体の迎撃に使われる事も多い。 相手はダウンなどの無敵を最大限活用しながら相打ち覚悟で拠点を叩く、という戦術が使...
  • ジム・ライトアーマー/REV2
    ...のと比較するならば、プロトタイプガンダムよりはジオン軍のゲルググ(S)に近い。 空中性能の良さを生かした硬直取りの他、置き撃ち、タックルカウンター、ダウン取りなどに有効。コストアップのリスクは低耐久ゆえに低くないが、射撃戦も可能になるのは格闘型としては大きい。 また、1~2連撃+QDでも十分なダメージを与えられるため、カット被弾回避が至上命題である本機との相性は抜群といえる。 QDC時にバックブーストでBRのダメージを底上げすることが可能で、機動4時にバックブーストすると46まで威力が上がる(REV.2.50で確認済み)。バックダッシュ・ダッシュとジャンプ同時踏みで同じ46ダメージ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 ハンド・グレネイドA 3/単発 ? 一発ダウン 9cnt 白表示 1xxm最長射程 122m...
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    ...V)│├ディジェ│├プロトタイプガンダム│├アレックス│├リ・ガズィ│├ガンダム│├百式│├ガンダム F90│├ガンダム F91│├ジ・O│├ユニコーンガンダム2号機 バンシィ│└ユニコーンガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー│├ジム│├ジム(WD隊)│├アクア・ジム│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)│├ジム・コマンドライトアーマー│├ジム・寒冷地仕様│├ジム・コマンド/宇宙用│├ガンダム5号機│├装甲強化型ジム│├ジム・ガードカスタム│├局地型ガンダム(北米戦仕様)│ ├陸戦型ガンダム│├フルアーマーガンダム(サンダーボルト)│├リゼル│├ネモ│├ジム改│├B.D.1号機│├ペイルライダー│├パワード・ジム│├ハイブースト・ジム│├量産型νガンダム│ ├ジム・カスタム│├ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)│├ガンダムGP01│├ガンダムGP0...
  • ユニコーンガンダム2号機 バンシィ
    ...ームライフルというとプロトタイプガンダムのサブ武装が該当するだろうか。 あちらに比べるとチャージの必要があり、最大ダメージも低い反面、無硬直で撃て、弾数が多く、リロードも早め。 体感で確認できる程の発射遅延があるので注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 60mm頭部バルカン砲 24/4連射 3 100/1発低1:3発中1:3発高1:3発 13.9cnt 110?2発ダウン フルオート可射程 170m ロック距離 持ち替え前の武装に依存 アームド・アーマーBS(C) 3/単発 密着35?最長60? 1発ダウン 常時リロード11.1cnt 601発ダウン コストアップ+20ロック距離 持ち替え前の武装に依存射程 165m 《60mmバルカン砲》 1トリガー4発発射。間隔フルオート可能。 連邦の格闘機によくありが...
  • 格闘機体戦術
    ...ジム・ストライカー、プロトタイプガンダム、ギャンは武装によりチャージ格闘という特有の格闘攻撃が出来る。 これは、格闘トリガーを一定時間引き続け、離すと連続格闘攻撃が出せる(溜めている時に射撃トリガーを引いても発動する)というもの。トリガーを引き続けた時間が長い程、威力が増加する。最大チャージまではジム・ストライカー・ギャンは3秒程だが、プロトタイプガンダムのものは更に威力が高い分、4秒強と少し長くなる。 利点としては 連撃ミスの心配がない。 短い時間で大ダメージを与えられる。 視覚的に武器が目立ち相手の注意を引きつけやすい。 拠点攻撃もできないことはない。 通常格闘機体のQDを交えた格闘攻撃のように応用が利かない分、逆に相手の思考を縛ることができる場合がある。 等が上げられるが、残念ながら欠点も目立ち 通常格闘が出せない。 チャージ中は射撃、タックルが不可能。 ...
  • B.D.2号機/REV2
    ...狙う事が出来る。 プロトタイプガンダム、アレックスにはない利点なので、状況次第では狙っても良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 4? 低 1:2発中 1:3発高 1:3発 12.0cnt × フルオート可持ち替え動作無白表示??m射程??m 胸部有線ミサイル 4/2連射 密着 15最長 15 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 ?.?cnt × 白表示??m射程130m以上 《胸部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 左右同時ではなく、左右1発ずつ交互に発射。 B.D.1号機のような大きなバラケはない。 Rev2以降のQDの仕様上、格闘からQDをした相手に対しては、単発あたりのダウン値がマシンガンよりも低くなる一部機体のバルカン特有の特性により...
  • ガンダム(G-3)/REV2
    ...ける。 ガンダムやプロトタイプガンダムと同様のモーション。 出るタイミングは本機体の方が約0.2カウント程度速くなっている。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 258 +1 +3 169m +1 機動重視2 264 +1 +2 158m +2 機動重視1 275 +1 +1 154m +0 ノーマル 280 0 0 149m 0 装甲重視1 285 -1 -1 m -1 装甲重視2 293 -1 -2 m -2 装甲重視3 305 -1 -3 m -3 装甲重視4 313 -1 -4 m -4 装甲重視5 324 -2 -5 120m -5 ノーマルでも軽快に動けるが、機動セッティ...
  • アレックス
    ...ト ガンダム・プロトタイプガンダム・リ・ガズィと並び、コスト250の連邦格闘機の1つ。 素直なブースト特性のまま全体的に高機動力を発揮できる性能となっている。 特記すべきは、『跳』セッティングによるジャンプ力で、本機体よりコストの高い百式や素ユニコーンよりも跳躍速度が高い。 このため、跳躍によるQD外しに優れ、頭上を取り続ける戦法が非常に強力。 しかし、連撃威力はコストの割に低く、中バランサー機体なので連撃をカットされやすく、6vs6が主流の現状ではパイロットを選ぶ機体でもある。 それらを踏まえた立ち回りも必須。 また、連撃威力が1-2撃目に偏っている点など、全体的にジオンのギャンに近い性能を有する。 REV.2.07より登場。 配備申請可能条件(Rev3.01-) ○階級が大尉以上 ○【F】段ガンダムEz8・ガンダム・ジ...
  • 過去のアップデート情報2
    ...ゴリに新モビルスーツプロトタイプガンダム、ザクIを追加 支給条件 連邦軍:プロトタイプガンダム少佐以上中佐以上(公式HPにて訂正) ガンダムを取得済み 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリートする。陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ザクI中尉以上 格闘カテゴリの出撃経験値100以上。 近距離カテゴリの出撃経験値100以上。 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 近距離モビルスーツガンダム(G-3)、ズゴック(S)の取得条件を変更 支給条件 連邦軍:ガンダム(G-3)大佐以上 ガンダムおよびプロトタイプガンダム取...
  • ガンダム(G-3)
    ...ける。 ガンダムやプロトタイプガンダムと同様のモーション。 出るタイミングは本機体の方が約0.2カウント程度速くなっている。 REV.3.54よりタックルセッティングのみ威力40となった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 267 239km/h 1.5cnt ?m 199km/h 13.3rpm 30f 30 117km/h 硬(硬直減) 269 237km/h 1.5cnt ?m 193km/h 12.0rpm 26f 30 117km/h 歩(歩行) 276 237km/h 1.5cnt ?m 193km/h 12.0rpm 30f 30 140km/h 跳(ジャンプ) 261 232km/h 1.4cnt...
  • ガンダム(THE ORIGIN)
    ...ト格闘機のガンダムやプロトタイプガンダムに比べると低いものの、連邦の同コスト帯としては相応の性能と言える。 なお、地味にだが1撃目の火力が高めに設定されており乱戦時は頼りになる。 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 297 248km/h 1.1cnt ?m 195km/h 13.8rpm 25f 40 110km/h 硬(硬直減) 299 246km/h 1.1cnt ?m 193km/h 12.4rpm 21f 40 110km/h 歩(歩行) 306 246km/h 1.1cnt ?m 193km/h 12.4rpm 25f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 291 241km/h 1.1cn...
  • ザク・デザートタイプ
    ...やリミッター解除時のプロトタイプガンダムと同等の機動力を誇ったが、下方修整されたため現在再検証中。 機動2と3ではアーマー値が5しか変わらず、3でブースト・ジャンプ共に+1されるので、機動2は割が悪いと言えるかも知れない。 機動4の機動力は、同じコスト160であるジム・コマンドライトアーマーの機動5には及ばないが、軽快に動ける。 同コストのF2やズゴックに比べ、ブースト消費が激しく、扱いがやや難しい。 機動4でのジャンプ性能は他の2機とほぼ同等。 アーマー値が240まで低下するが、機動性と格闘威力、コストを考慮すれば充分選択肢に入る。 《装甲重視》 タックルの威力が50となるので、対格闘のカウンターやマシンガンからのQSで大ダメージを与えられる。 しかし本機体の装甲値は他の同コスト帯と比べて低く、また装甲重視の機動力はコストが40低いザクIIよりわずかに軽...
  • 編集練習用ページ
    ...○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ 着地硬直早見表(作成案3 ) ...
  • 地球連邦軍兵器・遠距離武器
    ... 陸戦型ジム 13 プロトタイプガンダム 23 ピクシー 4 ジム・キャノン 14 量産型ガンタンク 24 ジム(WD隊) 5 ジム・寒冷地仕様 15 ガンダムEz8 25 ジム・スナイパーII(WD隊) 6 ガンタンク 16 ガンキャノンII 26 ジム・キャノン(WD隊) 7 アクア・ジム 17 ザクII(F2) 27 ジム・トレーナー 8 ジム・コマンド 18 ガンダム 28 ジム(指揮官機) 9 ジム・スナイパーカスタム 19 ガンダム(G-3) 29 ジム・ガードカスタム 10 陸戦型ガンダム 20 ジム・スナイパーII 30 B.D.1号機 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 キャノン砲 4,26 120mm低反動キャノン砲 6,14 背部ミサイルランチャー 7 R-4・ビーム・ライフル 9 180mm大型砲 11 ロケッ...
  • タックル
    ...のみ45)、ザクI・プロトタイプガンダムの装甲設定・ザクII(S)の全設定に限り60。ストライカー・カスタムのみノーマル設定60、機動設定50、装甲設定70 近距離戦型機体・射撃型機体:ノーマル設定40、機動設定30、ジム・カスタム以外の装甲設定50例外1:ヘビーガンダム、ジム・ガードカスタムはノーマル・装甲設定(ジム・ガードカスタムには無い)50、機動設定40例外2:オッゴのみ:ノーマル設定40、機動設定35、装甲設定45例外3:ゲルググM、パワード・ジム、ジム・キャノンIIはノーマル設定・装甲2,3,4設定40、機動設定30、装甲1設定のみ50 遠距離砲撃型機体:ザメルの装甲1のみ50、ガンタンク・ザクタンク(V-6)の装甲6設定のみ40、ザメルの装甲1以外の全設定・ガンタンク・ザクタンク(V-6):30、その他の機体:20 狙撃型機体:コスト200:10、コスト240:20 ...
  • アップデート情報/REV.1.14コメントログ
    ...12 28 59 プロトタイプガンダムについての質問なのですが (近接格闘機体)の武装をフルコンプリートする。とあるのですが、これは 武器だけでなく、セッティングも全てコンプリートする という意味でしょうか? 分かる方いますか? 2008-07-23 12 35 26 ↑そこまで一字一句書かなきゃ分からないんですかね。。。 そのままの意味で近距離機体の支給をALLコンプですよ -- (名無しさん) 2008-07-23 13 08 56 まぁ、近距離じゃなくて近接であるんだけどね。 近距離全機体のセッティング・武装コンプでG-3の支給条件クリアだね それと、マッチング時間の飛ぶタイミングに変更があった模様 130・70で飛んでたのが80とかでも飛ぶようになってました。 人数が集まり次第飛ぶ様になったかも。 さらに、使うかどうか微妙だけどマッチング待機...
  • 機体支給について/REV2
    ...て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500P 7200P 7200P 7200P 4800P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。(オフライン状態のターミナルでは登場しません) ジオン公国軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは   1プレイ後に配備申請画面に登場(100P) 0P 1 2プレイ(4戦)後に支給 ザクII 0P ...
  • 水中型ガンダム
    ...は要検証。 プロトタイプガンダムのガンダム・ハンマーと似た特性を持つ。 弾速も遅く、硬直を狙ったとしても命中させる事は困難。 威力は大きいが、硬直が大きいため基本的にはQD専用武装。 約20mのノックバックあり。 右腕の固定武装だが、抜刀状態からメインを入力すると「ハンド・アンカーを構えた状態」への持ち替えが発生する。 3連撃QDで135ダメージ。 2連撃QDでも112ダメージを与えられ、硬直も大きいため3連撃にこだわらずに撃つべきタイミングを見計らいたい。 1連撃QDでは83ダメージ(REV4.17)とガンダムBRB(85ダメージ)並みの火力を叩き出せる。 REV4.17アップデートでリロード時間が短縮され、威力が増えた。 ■サブ 武器名 装弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 魚雷ポッド 12/6連射...
  • ネタスラング集3
    ...きどうがたごっぐ) プロトタイプガンダムの別称。QDの凶悪さがゴッグと似ているが、機動力は別格で、その凶悪さを一言で表した言葉。現状でのバランスブレイカーでもある。 REV2では文字通りの高機動型ゴッグであるハイゴッグの配備が実現したが、ハイゴッグは近距離カテゴリであるので、ゴッグのようなQDの凶悪さが期待できなくなってしまった。 しかしゴッグのメガ粒子砲Bがコストアップ相応に凶悪になってしまったので、機動5ゴッグ+メガBで実現できそうな気配である。 ショットガンBやチェーンマイン装備のケンプファーもこの呼び名にふさわしい。 行進(こうしん) プレイ開始直後、一列になって進行していくこと。主に祭りが起こった場合にごく稀に見られる。 プレイ終了後は、敵味方共にセンターモニターで爆笑すること請け合い。 全員まとめてスナイパーの餌食になることも多々ある。 高野豆腐(こうやどうふ) 豆腐...
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