機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ペイルライダー」で検索した結果

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  • ペイルライダー
    ここはREV.4のページです。 ペイルライダー  RX-80PR 次世代MSの研究課程で開発された試作機。 機体性能を向上させるHADESシステム搭載。 VSC「HADES」で性能向上 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 276 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 ビルドバーニングガンダムの次元覇王流のように任意発動可能なHADESシステムの搭載が大きな特徴。 機動力に優れ距離をおいた戦闘に優れる反面、火力は高くなく扱いは難しい。 コロニーや宇宙マップでは空間戦仕様となり、後ろ腰にプロペラントタンク、両肩に装甲が追加され スパイクシールドはガンダム5号機と...
  • 連邦軍機体
    ...○ ○ ペイルライダー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ハイブースト・ジム 中 80/240 ○ ○ ○ フルアーマーガンダム(サンダーボルト) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ リゼル 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ネモ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 250 ジム・カスタム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP01 高 100/300 ○ ○ ○ ガンダムGP01フルバーニアン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ジェガンD型 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-II 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 シルヴァ・バレト ...
  • メニュー
    ...├B.D.1号機│├ペイルライダー│├パワード・ジム│├ハイブースト・ジム│├量産型νガンダム│ ├ジム・カスタム│├ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)│├ガンダムGP01│├ガンダムGP01フルバーニアン│├ジェガンD型│├ガンダムMk-II│├シルヴァ・バレト│└νガンダム│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム│├ジム・キャノン(空間突撃仕様)│├陸戦型ガンダム(ジム頭)│├Gブル│├ジム・スナイパーII(WD隊)│├ガンダム6号機│├ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム...
  • フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
    ...戦型ガンダムと同等でペイルライダーと比べるとやや低い。 撃ち切りの大型ビーム砲は射程が長く、判定が大きめで偏差機能有りと使い勝手が良い。 また撃ち切り後の偏差射撃兵装を持てばホバー機体に対してもダメージを与えていける。 間合い調節はしやすいが、メインの性能からクイックストライクは苦手。 本機はメイン武装のダウン値が総じて高く、全体的に火力は低め。 実は機動力の割に耐久値も低く、180コストのジム・コマンドと同程度の機動力しかない割に耐久値では僅かに劣っている。 本機は高バランサー機であり実耐久値の差は数値以上にある。可能であれば乱戦は避けよう。 と、味方と一緒にラインを上げる近距離機として立ち回るには色々と足らず、かといって距離を取っての射撃戦に徹するには火力が低い。 以上のことから、一度敵機に攻め込まれると非常に苦しい展開になりやすい。偏差撃...
  • コスト一覧表
    ... アクト・ザク ペイルライダー ゲルググM パワード・ジム ヅダ/長 ハイブースト・ジム ガンダム5号機/空 射 B.D.3号機 ゲルググ ジム・キャノンII ザクI(S)/ZB+クラB ジム改(シャドウズ)(WR仕様) Gブル/2BCC+2BCD? 支 ジム・スナイパーII ゲルググJ ヘビーガンダム ゲルググキャノン フルアーマーガンダム 高機動型ゲルググ(R) ガンキャノン/BR ドム・キャノン複砲仕様/拡散弾 ヘビーガンダム ゲルググキャノン ジム・スナイパーカスタム/BRB ザクI・スナイパータイプ/BRB 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+硬芯徹甲弾orBMG? ゲルググキャノン(JN) ヅダ(対艦砲装備型)/(対艦ライフルB+シュツルムBorAPDS弾)or(APFSDS弾) ゲム・カモフ/対...
  • メタル・スパイダー
    ここはREV.4のページです。 メタル・スパイダー  RGM-79FP-S1 ジム・ストライカーをベースに改良を重ねた シャドウズ「チーム6」専用機。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 267 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小(29f) オーバーヒート時の回復速度 約6cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 60勝利ポイント 2016シャドウズバトルにて先行支給されているコスト220の格闘機。 Rev4.17でコスト200から180に引き下げられ、再出撃レベルもLv3からLv4に強化された。 正式配備は9月7日を予定。 エクストラタイプ TVG(サーマル・ビジョン・ゴーグル)仕様「ブレイジングシャド...
  • AM効果音
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 効果音 連邦 タックル ドガァァン!! シールド ドガァァン!! ビーム・スプレーガン バシューン!! 頭部バルカン砲 バババ!! ビーム・サーベル バシュッ!! ハイパー・バズーカ ドゴォォン!! 100mmマシンガン バババ!! ビーム・ライフル バシューン!! ハンド・グレネイド ドガァァン!! キャノン砲 ドン! ドン! ビーム・ガン バシューン!! グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン バババ!! 120mm低反動キャノン砲 ドン! ドン! 4連装ボップ・ミサイル ドドドォォン!! ミサイル・ランチャー ドドドォォン!! ビーム・ピック シャッ!! 肩部ミサイルランチャー ドドドォォン!! 背部ミサイルランチャー ドドドォォン!! ハープーン・ガン バババ!! ブルパップ・...
  • アクアジム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 アクア・ジム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型近距離 78525 7 3929 21 2665 196 156 173 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -25% 5% 0% 20% 420 203 95 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 アクア・ジム 420 203 95 2665 156 173 近 ビームピック+S +779 +97 +58 +804 0 0 近 ハープーン・ガン+S +612 +221 +156 +419 0 +524 中 肩部ミサイルランチャー+S +334 +586 +334 0 +105 +52...
  • フルアーマーガンダム(TYPE-B)
    フルアーマーガンダム(TYPE-B)  FA-78-1B 単機で戦艦を撃墜するほどの破壊力を持つと言われるMS。 反面、機動性にはやや難がある。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 320 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 遅 (約6.5cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 24勝利pt. REV.3.06で追加された、連邦軍初のコスト240遠距離砲撃型機体。 支給条件は【E】のMS全てを取得済み/少尉以上。 ザメルと同じく他の遠距離砲撃型機体よりFCS距離が100m長い拠点弾を装備可能。 また各種支援用武装も豊富だが、近接防御用の武装が乏しい。 拠点落としについてはこちらやこちらを参照。 各MAP...
  • アクア・ジム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 アクア・ジム  RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 160・180・200 被撃墜時の-pt 25・32・40 pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通? 支給ポイント 3800P 連邦軍では現在唯一の水陸両用機体。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた機体と言える。 誘導性が高いミサイルを多く装備しているが、威力・ダウン値が低いものが多く、その上自身の耐久力が低いために一本立ちが難しい機体である。しかし高誘導とダウン値の低さを活かすことで、味方機との連携・フォ...
  • アクア・ジム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アクア・ジム  RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 265 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通(約4.5cnt) 再出撃レベル LV6 支給ポイント 3800P 連邦軍では2機種しかない水陸両用機体の一つ。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた機体と言える。 REV4より素体コスト160→140に変更。 全武器においてFCS幅:広 全セッティングにおいて調整有り 武装名称...
  • 近距離戦型機体
    ...ト・ジムリゼル・ネモペイルライダーフルアーマーガンダム(サンダーボルト) 220 ドム・バラッジ・ゲルググMガザD(袖付き)・マラサイ(UC)アクト・ザク・グフ・フライトタイプ 陸戦型ガンダム 200 ズゴック(S)・ハイゴッグイフリート ジム・寒冷地仕様ジム・コマンド/宇宙用ガンダム5号機・装甲強化型ジムジム・ガードカスタム局地型ガンダム(北米戦仕様) 180 高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ジム・コマンドライトアーマーザクII(F2)(連邦軍仕様) 160 ヅダ ジム(WD隊)・アクア・ジムジム・コマンドライトアーマー 140 ザク・デザートタイプザクII(F2)・ズゴックドム・トローペン(サンドブラウン)ザクII寒冷地仕様 ジム・トレーナージム 120 ザク・トレーナータイプオッゴ・ザクIIドラッツェ ■基本解説 総合的な性能バランスが良い、扱いやすくオールラ...
  • ガンダム5号機
    ...っているのだが… ペイルライダーと同じ欠点を抱えてしまっている。 ■その他設定など 2003年9月4日に発売されたPS2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたサイドストーリー『宇宙、閃光の果てに…』に登場する機体。コードネームおよびゲーム内での呼称はG-05(ジーゼロファイブ)。 元々設定とデザインでのみ存在していたがゲームに参戦する際新たに書き直され、今のデザインが広く知れ渡る事となる。 肩部増加スラスターと背部プロペラントタンクが着脱可能な追加装備(ガンダム5号機[Bst])として用意されているが、戦場の絆では特殊セッティング(機動5)という形で再現がなされている。 詳細な設定はガンダム5号機(wikipedia)を参照。
  • 機体支給について
    ...ハイブースト・ジム ペイルライダー 60PT 60PT 60PT 60PT F 【H】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダム ジム・スナイパーII 7000BS 6000BS 【F】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス フルアーマーガンダム ストライカー・カスタム ジム・カスタム ガンダムGP03 60PT 7200BS 7200BS 7200BS 60PT ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) リ・ガズィ トリスタン 60PT 60PT 60PT G 【I】のMSを全て取得済み大尉以上 ヘビーガンダム ガンダム(G-3) 7200BS 7200BS 【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ガンダムGP02A νガンダム 8000BS 120PT ...
  • AMカード読込
    アナザーミッション, カード読込について 2011年11月21?日をもって本機能は廃止となった。 <それまで>「戦場の絆」のカードを携帯サイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。カードの読み込みは(パイロットを削除しても)1日1回まで。 登録されているカードが複数枚あったとしても読み込みができるのは1枚だけです 補給されたものはすべて「特別補給所」での受け渡しとなります。 カード読込について支給品地球連邦軍 ジオン公国軍 要検証 MS、武装、ポイント支給の法則性   →最終戦績、又は最終○プレイまでの戦績に依存? 支給されるMS、武装の種類   →現在のアーケードの階級にある程度依存? 支給品 ...
  • ガンキャノン(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 173950 12 4719 15 2990 276 189 283 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -5% 5% 10% -10% 246 425 295 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノン 246 425 283 2990 189 283 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 遠 スプレーミサイルランチャーB +52 +123 +704 0 0 +603 ...
  • 地球連邦軍兵器・遠距離武器
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) 地球連邦軍兵器・近距離武器 地球連邦軍兵器・中距離武器 ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) 地球連邦軍兵器・遠距離武器 遠距離武器 装備可能MS遠距離武器-MS互換性 遠距離武器 兵器名 攻撃力 追加効果 補給Pt 購入頁 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ブーストタックル +15 +25 +50 0 +10 0 0 0 35-5 キャノン砲A +59 +144 +315 0 0 +75 +225 18200 1-10   A+1 +68 +166 +362 0 0 +86 +259 20930 10-9   A+2 +78 +190 +417 0 0 +99 +298 24070 10-10   B +90 +219 +479 0 0...
  • ザメル/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザメル  YMS-16M 長距離砲撃が可能な重MS。 ホバーを使って移動し、多彩な支援武装を装備することができる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 380 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 大ダッシュ [機動2] ?cnt小ジャンプ [機動2] ?cnt大ジャンプ[機動2] ?cnt オーバーヒート時の回復速度 ?(?cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された両軍初の「コスト240遠距離砲撃型機体」。 軍勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果により2ndリリースキャンペーンで先行支給。 他の遠距離機体より100m長い拠点弾を中心に性能の高...
  • 連邦兵器補給一覧11-20
    アナザーミッション 連邦兵器補給一覧 頁 項目No 名称 11頁 1 - 11頁 2 - 11頁 3 - 11頁 4 ビーム・ガン+1 11頁 5 - 11頁 6 - 11頁 7 - 11頁 8 - 11頁 9 グレネイド・ランチャー+1 11頁 10 - 頁 項目No 名称 12頁 1 - 12頁 2 - 12頁 3 - 12頁 4 寒冷地仕様マシンガンA+1 12頁 5 - 12頁 6 - 12頁 7 - 12頁 8 - 12頁 9 120mm低反動キャノン砲B 12頁 10 - 頁 項目No 名称 13頁 1 - 13頁 2 - 13頁 3 - 13頁 4 4連装ポップ・ミサイル+1 13頁 5 - 13頁 6 - 13頁 7 - 13頁 8 - 13頁 9 ミサイル・ランチャーA+1 13頁 10 - 頁 項目No 名称 14頁 1 - 14頁 2 - 14頁 3 - 14頁 ...
  • コスト一覧表/REV1
    REV.2.0のページはこちら コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー?、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR ...
  • ザメル
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザメル  YMS-16M 長距離砲撃が可能な重MS。 ホバーを使って移動し、多彩な支援武装を装備することができる。 ホバー移動可能 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 341 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 大ダッシュ [機動2] ?cnt小ジャンプ [機動2] ?cnt大ジャンプ[機動2] ?cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利Pt REV.2.50にて追加された両軍初の「コスト240遠距離砲撃型機体」。 軍勢力戦イベント「クライマックスバトル 1...
  • アクア・ジム/REV1
    アクア・ジム  RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時の-pt 32・36・40 耐ダウン値 中? 着地硬直 中 連邦軍では現在唯一の水陸両用機体。 ジオン軍のズゴックに近似した仕様となっている。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた中距離機体と言える。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙...
  • 過去のトピック4
    ...給15勝、連邦軍:「ペイルライダー」、ジオン軍:「イフリート(S)」 25勝、連邦軍:「ガンダム4号機」、ジオン軍:「高機動型ゲルググ(R)」 限定称号(期間称号)・勲章・限定エンブレム有り 公式ページ REV.3.53バージョンアップのお知らせ(2016/02/22) 2016/03/9(水) REV.3.53のバージョンアップを実施。先行支給MS正式配備 連邦軍:「ガンダムGP03」、ジオン軍:「ゲルググM(S)」 「ドム・バラッジ」を宇宙ステージでも出撃可能に MS性能修正 公式ページ 勢力戦「シャドウズバトル」開催(2016/02/22) 2016/03/10(木)~2016/03/31(木)勢力戦開催期間中に15勝、25勝するとMSを先行支給15勝、連邦軍:「ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)」、ジオン軍:「高機動型ゲルググ(GK) 」 25勝、連邦軍:「...
  • ZZガンダム
    ここはREV.4のページです。 ZZガンダム MSZ-010 エゥーゴが開発したMS。強力な武装を装備し、 圧倒的なパワーを有する。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ダッシュ ?cnt小ジャンプ ?cnt大ジャンプ ?cnt オーバーヒート時の回復速度 約?cnt 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント クライマックスバトル’18→’19にて750PTを取得したパイロットに先行支給される機体 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 従来の支援機と違い、メイントリガーだけでなく格闘トリガーもダブル・カートリッジ・システムとなっている。 Rev.4.29にて正式支給。 配備申...
  • B.D.3号機
    ...可否などが変化しないペイルライダーやユニコーンガンダムと「他の選択肢」が多いのが辛いところ。 ただし当然ながら射撃兵装の性能は高い(特にEXAM発動前)。 特にBR+有線ミサイルの組み合わせはダメージに優れる上にサブの誘導を活かした命中率向上も期待でき、慣れてしまえばEXAM発動前だけでも十分ダメージを稼げるだろう。また発動後は3連撃→BRQDで手早く大ダメージを奪うことができる(というかBR装備時は外しよりもQDのBRを当てたほうがダメージ効率に優れる)。 またマシンガンも発動前限定であればかのジム・ライフルに匹敵する性能を持ち、発動後もQD外し6連撃の外し用途があるためこちらも見た目よりは無駄がない。 もちろん自衛力を重視するならバルカンもありだろう。 射撃機・格闘機双方に習熟しており、途中の性能変化をうまく活かせるのであれば一度検討してみてほしい。 ...
  • ガンキャノン/REV1
    ガンキャノン  RX-77-2 移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 315 コスト 200・220・240 被撃墜時の-pt 40・48・57pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 ジム・キャノンと同じくキャノンをメイン武装としているが、複砲の為、攻撃力はこちらの方が高い。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能になるが、敵機に近付かれた時の自衛力はタンクやスナイパーよりも低くなり、ほぼ何もできなくなると言ってよい。 HPが高く、遠距離機体よりもブーストを使って飛び回れる。 ブ...
  • ガンキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンキャノン  RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また支援型なのでダブルカートリッジシステムも搭載。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・...
  • ゲルググキャノン/コメントログ
    サブカで乗ってみました。 初期状態で 機動低下小 コスト+30 は痛いW ビームキャノン使うよりゲルググ(ビームライフル装備)のように立ち回った方がポイントは稼げる。 正直いらない子WW -- (ゆとり) 2008-09-17 17 27 34 初期装備で敵に近寄られると対応する武装がないライフルも横歩きで避けられた…早めに手に入るのでナギナタかクラッカーつけといた方が良いかと… -- (まぁまぁ好きかな…) 2008-09-17 17 59 32 最大チャージでも初期装備のAはキツイ -- (JACK) 2008-09-17 18 03 01 機動性UPと自衛強化のためにサブはクラッカーの方がいいかも。結構速いから近づかれることはまずない。 近距離間合いではBR、中距離間合いではメインて感じの運用だね。 メインBはダメも高いし、鉱山都市のアンチな...
  • ドーベン・ウルフ
    ドーベン・ウルフ  AMX-014 スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュシステムを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 299 コスト 280・300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 28f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。 Rev4.26にて、12連装ミサイルランチャー、大型ミサイル、ビーム・ライフル(パージ後)、インコム、ビーム・ハンド、メガ・ランチャーの武装性能に調整が入った。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション...
  • ガンキャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンキャノン  RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 着地硬直 中 支給ポイント 500P 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 コストの割に火力は非常に強力だが、武装の多くがリロードが長いために立ち回りには工夫が必要。...
  • ジェガンD型
    ジェガンD型 RGM-89D U.C.0090年代の主力量産機体。数年に わたってマイナーチェンジが繰り返されている。 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 280 コスト 250・270 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 大 38f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 10発/単発 密着 9?最長 10? 50低2:4発中2:5発高2:6発 7.8cnt ? FCS200?mロック200?m射程220?mフルオート可 ビーム・ライフルB 25発/5 密着5最長4? 10低6:18発中8:24発...
  • ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
    ネタ系!台詞集(英数字~あ行) ネタ系!台詞集(英数字~あ行)英数字 あ行 か~さ行 た~は行 ま~わ行 英数字 「EXAM起動・・・。」(えぐざむきどう・・・。)EXAM起動時にボソッとつぶやくのがいい。 元ネタは『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』。主人公、ユウ・カジマのセリフから。彼の乗機、ブルーディスティニー1号機は対ニュータイプ用OS『EXAM』を起動すると異常な性能を発揮する(暴走することも)。遂にBD1号機がREV2.09でリリースされたおかげでこの台詞を再現することが可能になった。 でも1人で突っ込んではダメ。このゲームは1人では勝てません。またHPが少なくなってEXAMが発動しても劇的にブースト性能が向上する訳ではないので、素直に拠点に戻りましょう。 「Cast in the name of god. Ye not guilty.」(き...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・220 被撃墜時の-pt 36・48pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ、臨機応変に選択する事ができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのも同然と言える。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ビーム・サーベル:[2撃目威力↑] 180mm大型砲の...
  • アッグ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクストラタイプMS支給キャンペーン」にて期間中100ポイント貯めることにより支給。機体...
  • アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器
    アナザーミッション 地球連邦軍MS ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍兵器 武装性能 兵器の性能は全て15%ずつ上昇していき、基本的に+5相当(オリジナル値の約2倍)が上限になっています。 武装によっては更なる強化型として、+Aを基本に+A4相当(上昇率は1.02~1.05倍?)が上限となります。 (+5相当→+Aの強化は、必要補給ポイントが約2.2倍になるのを除いて不規則) 元の性能が高いほど、より大きく向上していきます。 必要補給ポイントも同様の上昇率です。 近距離武器 兵器名 攻撃力 追加効果 補給Pt 購入頁 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 タックル +100 +25 +15 0 +100 0 0 0 1-1 シールド +20 +3 +2 0 +500 +100 0 0 1-2 ...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • 高機動型ゲルググ(R)
    高機動型ゲルググ(R)  MS-14BR 脚部装甲を取り外し、大型バーニアを装着することで、さらなる機動向上を図っている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 295 コスト 220・240・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 ?(??cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント30 スプリングバトル2016(2016/4/29~2016/5/29)で、ジオン公国軍にて25勝すると支給される機体。 マルチロック可能なミサイルランチャー(カートリッジ2)を装備する。 火力は高めだが機体説明とは裏腹に機動力は低い。 REV4移行時に、素体コスト240→220に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ...
  • 地球連邦軍兵器/コメントログ
    読み込みでハイパー・バズーカA+3支給 -- 名無しさん (2007-02-28 21 25 00) 昨日カード読み込みでビームサーベルユニット貰いました。装備可能MSは不明でした。まぁスナイパーだろうけど・・・ -- 名無し (2007-03-01 03 31 22) 陸ガン、サーベル可能、ヒヤヒヤしたよ。 -- 名無しさん (2007-03-01 12 38 43) 読み込みで陸ガン(ランク10)⇒ジム頭(ランク11)と支給された。なぜかジム頭の方がランク上?操縦性以外パラ一緒・・・ -- 名無しさん (2007-03-01 13 23 22) 読み込みでハンド・グレネイドA+2を貰いました。近距離で装備可能MSはハンド・グレネイドAと同じようです。 -- 若き死神の黒獅子 (2007-03-01 14 24 32) ロケランはジム頭にはつきました。 -...
  • 過去ログ>アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器/コメントログ
    読み込みでハイパー・バズーカA+3支給 -- 名無しさん (2007-02-28 21 25 00) 昨日カード読み込みでビームサーベルユニット貰いました。装備可能MSは不明でした。まぁスナイパーだろうけど・・・ -- 名無し (2007-03-01 03 31 22) 陸ガン、サーベル可能、ヒヤヒヤしたよ。 -- 名無しさん (2007-03-01 12 38 43) 読み込みで陸ガン(ランク10)⇒ジム頭(ランク11)と支給された。なぜかジム頭の方がランク上?操縦性以外パラ一緒・・・ -- 名無しさん (2007-03-01 13 23 22) 読み込みでハンド・グレネイドA+2を貰いました。近距離で装備可能MSはハンド・グレネイドAと同じようです。 -- 若き死神の黒獅子 (2007-03-01 14 24 32) ロケランはジム頭にはつきました。 -...
  • 地球連邦軍兵器・中距離武器
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) 地球連邦軍兵器・近距離武器 地球連邦軍兵器・遠距離武器 ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) 地球連邦軍兵器・中距離武器 中距離武器 装備可能MS中距離武器-MS互換性 中距離武器 兵器名 攻撃力 追加効果 補給Pt 購入頁 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ダッシュタックル +15 +50 +25 0 +10 0 0 0 35-4 ビーム・スプレーガンA +140 +200 +70 0 0 +50 0 0 1-3   A+1 +161 +230 +81 0 0 +58 0 11500 7-4   A+2 +185 +265 +93 0 0 +66 0 13225 7-5   A+3 +213 +304 +106 0 0 +76 ...
  • 称号の獲得法/モバイル交換
    モバイル交換 モバイルサイトのモバイル交換で獲得できる称号のリストです。 1,000mp 白 赤 青 黒 緑 黄色 桃色 茶色 紫 灰色 橙色 白の 赤の 青の 黒の 緑の 黄色の 桃色の 茶色の 紫の 灰色の 橙色の 2,000mp ホワイト レッド ブルー ブラック グリーン イエロー ピンク ブラウン パープル グレー 平社員 主任 斬新な 超越した 苺 林檎 ローズ 向日葵 クロッカス ラベンダー パンジー バナナ メロン 桜 モスキート ミミズク 足音 風 季節 スーツ シャツ キャップ 独立 小隊 第 3,000mp 白き 赤き 青き 黒き 細身の 白髪の 長髪の 茶髪の 金髪の 色白の 紅顔の 髭の 黒髪の 短髪の 大学生 学生 専門学校生 短大生 サラリーマン 係長 課長 部長 若者 渾身の 切ない 八方塞の 幸運な 初...
  • アッガイ/REV1
    アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 射撃より格闘にわずかに秀でている。 近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 支給条件は近5pt 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 被撃墜時のpt 19pt 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 HPこそザクIIに劣るものの、連撃・クイックドローを極めれば強力な格闘機体である。 低コストの機体であり、ジム以外なら相討ちでもコストアドバンテージが取れる。 可愛らしいデザインとコミカルな動作から、原作準拠の人気は高い。 しかし低コストゆえ性能は低く、当ゲーム中では「ネタ機体」としての位置に甘んじているのが現状である。 着地硬直時間が非常に長く(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後に対し、アッガイは1カウント強)...
  • ネタ系!台詞集(か~さ行)
    ネタ系!台詞集(英数字、か~さ行) ネタ系!台詞集(英数字、か~さ行)か行 さ行 た~わ行 か行 「カ~ニバルだよ! み~んな、手加減なしで吹っ飛ばしちゃうよ~っ!」主に自分が優勢に立った時、ガンキャノンのスプレーミサイルやザメルのミサイルランチャーなど、ばら撒くように大量の弾を撃つ武装を次から次へと撃ちまくるときに言う台詞。或いは単に手持ちの射撃武装を全弾発射して相手を圧倒する時にも。但し、劣勢に立たされた時のやぶれかぶれ(やけくそ)で言うのは…。 マルチロックができる武装を発射するときに言うと最高にスカッとするかも。また、拠点への砲撃時に言うと原作…と言うかアニメ版での再現度が高い。 または、ゾックの頭部メガ粒子砲や新スナ系のメインで薙ぎ払う時に言ってもいいだろう。…一部の者はコレを聞いたら戦慄すること必至である。…多分。 元ネタは『蒼き鋼のアルペジオ』に登場するメンタル...
  • アッガイ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× 装甲値 250 コスト 120 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 (機動4 2.5 cnt.) (装甲1 3.1 cnt) 支給ポイント 3,000P ベースとなった機体であるザクIIとは、コスト、装甲値、オーバーヒート回復速度が同じになっている。 ジム、陸戦型ジム、ジム(バズーカラック仕様)以外の敵機であれば、相討ちでもコストアドバンテージが取れる。 水中では機動力向上のボーナスを得られるが、ザクIIと比べ火力・汎用性とも劣っている。 ザクIIほどではないが、着地...
  • ゲルググキャノン/REV1
    ゲルググキャノン  MS-14C チャージ式のビーム砲装備により、中距離支援能力を得たゲルググ。 正統的な改修が施されている。 基本戦術は中距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 250/280 被撃墜時の-pt 62/78 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6cnt.) 支給条件 階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備した、バリエーション機体のひとつ。 系列機のゲルググや高機動型ゲルググに比べると、コストの割に体力値が低い。 機動力はサイサリスと比べても遜色なく感じる。 オーバーヒート時の回復時間...
  • ネタスラング集2
    ネタ・スラング集か行(か~き) ネタ・スラング集か行(か~き)か行(か~き)カードを折る(-おる) 「回復してきます」(かいふくしてきます) 返り討ち(かえりうち) 蛙(カエル、かえる) 覚醒モード(かくせいもーど) カクトースキー(Kugtovsky - かくとーすきー) 学徒動員兵(がくとどういんへい) 重ね斬り(かさねぎり) 過疎(かそ) カテゴリー限定戦(-げんていせん) 蟹(かに) 蟹で鯛を釣る(かにでたいをつる) カニカマ 被せ、被せる(かぶせ、かぶせる) かまぼこ 紙,紙工作(かみ,かみこうさく) 噛む、噛み付く(かむ、かみつく) 神風特攻(かみかぜとっこう) 狩り(かり) カルカン ガルシアー カレー 簡悔(かんくや) ガンダムエクシア カンパチ ガンプレイ ガンホー キーパー 気が付けば○○(きがつけばまるまる) 絆男(きずなおとこ) 絆破産(きずなはさん) 偽装(ぎ...
  • ガンダムEz8
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低...
  • 対拠点能力
    対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2...
  • アッグ
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル Lv5 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクス...
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