機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「リボー・コロニー_エリアB」で検索した結果

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  • リボー・コロニー_エリアB
    リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B) リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニーエリアB リボー・コロニーエリアB(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMRev2.18まで「熟練の戦士たち M-5」 Rev2.50から「架空の空」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯のため、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止され...
  • 過去の戦場6
    ... 0% リボー・コロニー_エリアB/ランダムB(基地) 2014/09/08(月) 4vs4 0% リボー・コロニー_エリアB/ベルファスト 2014/09/09(火) 5vs5 0% ラッキーデー 2014/9/10(水)REV3.31アップデート リボー・コロニー/リボー・コロニー(R) 2014/09/10(水) 6vs6 0% ニューヤーク(M) 2014/09/11(木) 6vs6 0% サイド7/サイド7(R) 2014/09/12(金) 6vs6 0% ニューヤーク(M) 4vs4 0% 19 00~25 59 ニューヤーク(M) 2014/09/13(土) 6vs6 0% ニューヤーク(M) 8vs8 0% 15 00~20 59 フルランダム 2014/09/14(日) 6...
  • リボー・コロニー_エリアB ジオン側戦術
    ジオン公国軍 リボー・コロニー_エリアB戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ジオン公国軍 リボー・コロニー_エリアB戦術定番戦術 概観 機種毎の立ち回りのヒント 拠点砲撃ポイント ライン上げのヒント(6vs6以上) アンチタンク 一般的な地形の呼称・利用法 その他 MAP戦術コメント 定番戦術 序盤は相手方より早くミラーの土手につきたい。近距離は対岸の土手に敵がいる場合射程外のノーロック偏差撃ちすることでちょうど弾があたる。地味だが重要なダメージ源だ。 序盤はミラーを挟んでお見合いになることが多い。ミラーに不意に降りると硬直を撃たれる。橋柱の障害物影を利用しよう。 ロック砲撃地点は中央・左右にあるが連邦側タンクが左ルートから進行してくるケースが多いため、中央か右になりやすい。 両軍共通として、拠点攻撃ポイントに自軍が先につけるかが勝敗の分かれ目。それ...
  • ランダムステージ
    ... リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) ルナツー アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) サイド7 サイド7(R) 参考として、含まれないステージは次の5ステージ ニューヤーク ランダムステージAにある リボーコロニー(R) ランダムステージAにある リボー・コロニー_エリアB(R) ランダムステージAにある オーストラリア演習場 - サイド7演習場 - ■2.ランダムステージA(市街地ステージ限定) 市街地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムA(市街地)」と表記される。 候補は次の8ステージ。 ニューヤーク ニューヤーク(R) 鉱山都市 鉱山都市(R) リボー・コロニー リボー・コロニー(R) リボー・コロニー_エリアB リボー・コ...
  • 過去の戦場5
    ....5倍戦 リボー・コロニー_エリアB 2012/09/02(日) 6vs6 0% 2012/09/03(月) 4vs4 0% 2012/09/04(火) 6vs6 0% ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/09/05(水) 6vs6 0% ラッキーデー オデッサ/オデッサ(R) 2012/09/06(木)~2012/09/08(土) 6vs6 0% 総戦力1.5倍戦 リボー・コロニー 2012/09/09(日) 6vs6 0% 2012/09/10(月) 4vs4 0% 2012/09/11(火) 6vs6 0% 2012/9/12(水)REV3.11アップデート リボー・コロニー 2012/09/12(水) 6vs6 0% グレートキャニオン 2012/09/13(木)~2012/09/...
  • 過去のラッキーデー1
    ...キーデー リボー・コロニー_エリアB 2012/11/21(水) 6vs6 0% ラッキーデー ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/11/28(水) 6vs6 0% ラッキーデー 北極基地 2012/12/06(木) 6vs6 0% ラッキーデー ルナツー 2012/12/13(木) 6vs6 0% ラッキーデー アイランド・イーズ 2012/12/19(水) 6vs6 0% ラッキーデー トリントン/トリントン(R) 2013/01/16(水) 6vs6 0% ラッキーデー アイランド・イーズ/??? 2013/01/25(金) 6vs6 0% ラッキーデーランダムステージ戦 ジャブロー地上 2013/01/30(水) 6vs6 0% ラッキーデー リボー・コロニー_エリアB 2013...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術
    地球連邦軍 リボー・コロニー_エリアB戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 定番戦術 序盤は相手方より早くミラーの土手につきたい。近距離は対岸の土手に敵がいる場合射程外のノーロック偏差撃ちすることでちょうど弾があたる。地味だが重要なダメージ源だ。 序盤はミラーを挟んでお見合いになることが多い。ミラーに不意に降りると硬直を撃たれるので、橋柱の障害物影を利用して攻撃を防ごう。また穴から徒歩でミラー面を歩き途中まで行き、一気に対岸の穴までいけばダメージは受けにくいだろう。 両軍共通として、拠点攻撃ポイントに自軍が先につけるかが勝敗の分かれ目。それなりに障害物があるため、タンクが自衛しやすい。いかに早く拠点を落とせるか、2落とし目を狙うかの判断がポイント。 拠点攻撃のルート選択や枚数管理が重要。ライン上げが劣勢のときは中央ルートのほうが障害物を活かして劣勢を克服す...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    ...23 - 6vs6 リボー・コロニー_エリアB 09/12/24 12/25 - 5vs5 ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 09/12/26 12/27 - 12/26は8vs8。ミノ粒100%12/27は5vs5 ニューヤーク/ニューヤーク_夜(R)鉱山都市(R)/鉱山都市_夜ニューヤーク(R)/鉱山都市_夜(R) 10/02/26 02/28 ジオン軍勝利 5vs5。コスト200以下限定 オデッサ/オデッサ(R) 10/06/25 06/28 - 6vs6 軍勢力戦 第9回 「サマーバトル2010」全員強制参加イベント:終了 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 コストレギュレーション ルナツー/グレートキャニオン 2010/08/12(木) 6vs6 0% × グレートキャニオン/ニューヤーク 2010/08/13(金) 4vs4 0% ○ ニューヤーク(R)/タク...
  • イベントの戦場履歴1
    ...23 - 6vs6 リボー・コロニー_エリアB 09/12/24 12/25 - 5vs5 ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 09/12/26 12/27 - 12/26は8vs8。ミノ粒100%12/27は5vs5 ニューヤーク/ニューヤーク_夜(R)鉱山都市(R)/鉱山都市_夜ニューヤーク(R)/鉱山都市_夜(R) 10/02/26 02/28 ジオン軍勝利 5vs5。コスト200以下限定 オデッサ/オデッサ(R) 10/06/25 06/28 - 6vs6 軍勢力戦 第9回 「サマーバトル2010」全員強制参加イベント:終了 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 コストレギュレーション ルナツー/グレートキャニオン 2010/08/12(木) 6vs6 0% × グレートキャニオン/ニューヤーク 2010/08/13(金) 4vs4 0% ○ ニューヤーク(R)/タク...
  • 過去の戦場4
    ... リボー・コロニー/リボー・コロニー_エリアB 2011/08/20(土)~2011/08/21(日) 6vs6 0% 2011/08/22(月)~2011/08/23(火) 5vs5 0% 2011/08/24(水) 4vs4 0% ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/08/25(木) 4vs4 0% 2011/08/26(金)~2011/08/27(土) 6vs6 0% トリントン/トリントン(R) 2011/08/28(日) 6vs6 0% 2011/08/29(月)~2011/08/30(火) 5vs5 0% オデッサ/オデッサ(R) 2011/08/31(水)~2011/09/01(木) 5vs5 0% 2011/09/02(金)~2011/09/03(土) 6vs6 0% タクラマカン/グレートキャニオン 2011/09/0...
  • 称号の獲得法/マップ別限定称号
    ...神 コロニー都市王 リボー・コロニー_エリアB サイクロプスの・証 聖夜の・聖者 中立コロニー王 オデッサ 掘削の・職人 反抗の・嵐 採掘基地王 ベルファスト 波打ち際の・航海士 大海の・防波堤 潜水王 トリントン基地 残された・残鬼 深淵の・残光 鹵獲王 キャリフォルニア・ベース 夕焼け・シーサイド 白煙の・守備兵長 鉄骨王 ジャブロー地上密林エリア ローラー・作戦 森の・巨匠 樹海王 グラナダ 最期の・防衛戦 結ばれし協定 情報待ち ※R・吹雪等バリエーションステージは元ステージの勝利数に含まれます。  ニューヤーク_夜、鉱山都市_夜はマップ別勝利数で別扱いですがそれぞれの元のステージの勝利数に含まれます。
  • 編集練習用ページ
    ... リボー・コロニー_エリアB ├ アイランド・イーズ ├ オーストラリア演習場 ├ ベルファスト ...
  • 過去の戦場3
    ...8vs8 50% リボー・コロニー_エリアB 2010/02/14(日) 5vs5 0% 有 2010/02/15(月)~2010/02/16(火) 4vs4 0% 2010/02/17(水) 6vs6 0% オデッサ 2010/02/18(木) 6vs6 0% ? 2010/02/19(金) 8vs8 0% 2010/02/20(土) 8vs8 50% 2010/02/21(日) 5vs5 0% ニューヤーク(R) 2010/02/22(月)~2010/02/23(火) 4vs4 0% 有 2010/02/24(水)~2010/02/25(木) 6vs6 0% タクラマカン砂漠 2010/02/26(金) 8vs8 0% ? 2010/02/27(土) 8vs8 50% 2010/02/28(日) 5vs5 0% 2010/03/01(月) 4v...
  • 軍勢力戦20
    ...ー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれます。 ニューヤーク 鉱山都市 オデッサ 北極基地 キャリフォルニア・ベース トリントン基地 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB グラナダ 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 拠点撃破 Sクラス 15ポイント 5ポイント 1ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 無し 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ジム改(不死身の第4小隊カ...
  • リボー・コロニー
    リボー・コロニー(Ribo Colony) リボー・コロニー(Ribo Colony)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリボー・コロニー(R) リボー・コロニー(M) リボー・コロニー(M)(R) 勢力戦 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニー リボー・コロニー(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「我に力を」[Ⅱ]-M-13(めぐりあい宇宙のコンスコン艦隊戦BGM)。REV.2.50からは「架空の空」。REV.3以降、連邦側が一戦目に勝利すると2戦目が「我に力を」に変更か? 2009/07/24(金)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/08/05(水)、REV.2.07のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台...
  • 軍勢力戦15
    ...0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 2011/05/06(金) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2011/05/07(土) 6vs6 0% - トリントン(R)/トリントン基地 2011/05/08(日) 6vs6 0% - トリントン基地/アイランド・イーズ 2011/05/09(月) 6vs6 0% - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/05/10(火)} 4vs4 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し コスト限定はコスト200以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 結果集計...
  • 軍勢力戦13
    ...6vs6 0% - リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2010/12/30(木) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2010/12/31(金) 8vs8 0% - トリントン/トリントン基地 2011/01/01(土) 6vs6 0% - オデッサ(制圧戦)/オデッサ 2011/01/02(日) 8vs8 0% 階級判定無 北極基地/リボー・コロニー 2011/01/03(月) 8vs8 0% - タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠(砂嵐) 2011/01/04(火) 6vs6 0%/50% - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/01/05(水) 4vs4 0% - オデッサ/オデッサ(R) 2011/01/06(木) 4vs4 0% - ベルファスト 2011/01/07(金) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) 201...
  • 過去の戦場2
    ...010/01/20 リボー・コロニー_エリアB 0% 6vs6 2010/01/18 0% 4vs4 2010/01/17 0% 8vs8 2010/01/16 ニューヤーク 50% 8vs8 2010/01/15 0% 8vs8 2010/01/13~2010/01/14 0% 6vs6 2010/01/12 リボー・コロニー_エリアB 0% 4vs4 2010/01/11 リボー・コロニー 0% 4vs4 2010/01/09~2010/01/10 タクラマカン砂漠(砂嵐) 50% 5vs5 2010/01/08 オデッサ 0% 8vs8 2010/01/06~2010/01/07 0% 6vs6 2010/01/05 0% 4vs4 2010/01/04 ニューヤーク(R) 0% 4vs4 2010/01/02~2010/01/03 0%...
  • 軍勢力戦16
    ...6vs6 0% - リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2012/01/08(日) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/01/09(月) 8vs8 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し コスト限定はコスト220以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 結果集計 総合結果ジオン公国軍勝利 軍勢力戦の26時戦闘分終了後集計結果 日付 連邦Spts ジオンSpts 連邦Apts ジオンApts 差 情勢 データなし 合計 褒賞詳細 勢力戦称号: 勢力戦デイリー称号: 日付 称号 必要貢献ポイント 2011年12月27日(火) 若さ故の過...
  • リボー・コロニー(制圧戦)
    リボー・コロニー(制圧戦) リボー・コロニー(制圧戦)概要 立ち回りのポイント4vs4 6vs6 編成4vs4 6vs6 概要 制圧戦共通およびニューヨーク(表、裏)での制圧戦については、制圧戦を見てください。 このページではリボー・コロニー(制圧戦)限定の事柄を記入してください。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画:リボー・コロニー(制圧戦) BGMは各MAPに対応 立ち回りのポイント (編集待ち) 4vs4 基本は1VS1のMS戦。数的不利を減らすため、制圧は機動性の高い機体で短時間で済ますほうがよい。 バンナム(CPU)との混成マッチとなった場合、バンナム機は周囲に敵のいない戦略ポイントに向かい、占領を実行する。Aクラスにおいても通常戦バンナム機より自衛力が高く、油断すると手痛い反撃を受けることも。また、敵バンナム機を放置しておくと終了間際に占領され逆転負けするケースも...
  • 軍勢力戦19
    ...ー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった) クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 Sクラス 15ポイント 5ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ガンダム(ロールアウトカラー) ジオン公国軍:ゲルググ(カスペンカラー) 支給期限:2013年1月20日(日)PM11 00 それぞれ元機体を支給されていることが条件 既に支給済みなら6日参加...
  • 用語集4
    ...のリボー・コロニーとリボー・コロニー_エリアBの2種類がある。詳細はリンク先を参照。 ルナツー(るなつー) 宇宙ステージの1つ。詳細はルナツーを参照。 連撃(れんげき) 格闘時、特定のタイミングで格闘を追加入力する事によってできる連続攻撃。詳しくは連撃を参照。 連撃補正値(れんげきほせいち) Rev4.から再導入された。1撃目を100%とすると2撃目は80%、3撃目は64%、4撃目は51.2%、5撃目以降は50%となり前の連撃の補正値の80%になる。詳しくは公式ページにて これによりこれまで推奨されていた被せ連撃は逆にダメージが減少する要因ともなりかねなくなった。 連撃補正値はダウン値と異なりダウンしても初期化されないため、相手が連撃によりダウンしたあとに最速で相手が無敵を解除し連撃を入れた場合補正値が残り非常に低いダメージとなる点に注意。 逆に言えば自機が相手に囲まれて逃げ道...
  • 連邦拠点
    ...を整備していた工場。リボー・コロニー_エリアBにおける拠点。 武装なし。 ホワイトベース 連邦軍のペガサス級2番艦。サイド7にて開発されていたRXシリーズを回収する際に使われ、その後RXシリーズの運用母艦として目覚ましい活躍を遂げた。ア・バオア・クー(R)における拠点。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 サラミス改 連邦軍の主力宇宙巡洋艦サラミスの改良型。砲戦能力が高められている。アイランド・イーズにおける拠点。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 艦首上甲板1門 ∞ 計測不可 30 メイン武器B 艦首側面1門(左右) ∞ 計測不可 30 サラミス改の武装は単装ビーム砲3門 艦首上甲板の1門、艦首左右側面のそれぞれ1門 艦尾には同型のビーム砲や機銃、艦底には二連装砲が配置してあるがそれら...
  • ミノフスキー粒子
    ...いた後の中央ルート リボー・コロニー_エリアB ? ? MAPが狭くミラー面通過時にばれやすいため、スネークは厳しいか? オデッサ △ △ 左右の迂回ルートが存在するが開始直後はマークが厳しい オデッサ(R) △ △ アイランド・イーズ
  • プライベートマッチ
    ...C - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
  • リボー・コロニー_エリアB ジオン側戦術/コメントログ
    最近ちょっと感じるのが絆をやる新参者は友達に進められてやっている気がする。 だから44で三機常に一緒とか(因みにタンク一機に三枚で噛みついたり) 66で味方タンクがNL出来ないことに気ずいた誰かが「ラインを上げる」打って自分が「了解」打ってラインを上げにいったら 自分とその人たった二機でライン上げしてたり。 Bクラなら友達と家庭用ゲーム感覚でいいと思うけど、Aクラ上がったら辞めて欲しい。 やってる人の誰かが気ずけばまた違ってくるとは思うけど・・ 長文すまない -- (名無しさん) 2010-01-20 19 17 21 今日Aクラ出撃していて思ったのですが、66の場合(タンク編成)通常33で分散しませんか? 確かに索敵報告等で状況は変化すると思いますが6戦中護衛4防衛2は4戦出会い、蓮宝は上記で記載した33に分散したのが5戦 互いに拠点を落とす時間は同じは少々厳しい戦局だと感じ...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ1
    中央砲撃ルート被るからスリル満点。シャゲが怖いざます。 -- (名無しさん) 2009-12-24 10 17 18 タンクについて 量キャで出てみた 中央は真正面くらいじゃないとロックできない 高い建物からフワジャンすればどうにかなるかも 右はマチ中に表示できる線より近づかないとロックしにくいorできない 右小平地のビル上なら余裕 左はまだ試してないけど地上で一回ロック切れると再ロック大変 ちょうどいい高さの建物も見当たらない 正直少しキツい 追記 ミラー周辺はひらけてるから対岸逆ルートを追加弾で攻撃するのは楽 以上携帯より長文駄文失礼 -- (残念大佐) 2009-12-24 11 24 52 >左はまだ試してないけど~ 訂正 >左はまだ試してないけど、全体的に地上で一回ロック切れると再ロックが大変な感じ -- (残念大佐) 2009-12-24 11 ...
  • リボー・コロニー_エリアB ジオン側戦術/コメントログ2
    44ギガンてやる気あるの?死ぬの? パンチ持ってザクキャで2回落としくらい何とかしろよ。 味方残念でも1回はクソでも落とせるし、立ち回りで2回落とせることも多いぞ。 嫌々タンクなら敗北上等でフルアンチでいいじゃん。たまには勝てるさ。 -- (名無しさん) 2010-01-11 22 43 46 このマップで44なら義眼青5バックナックルだろが ザクキャとかなめてんのか? 3連休ともなるとゴミが大量に出るな 技術レベルが低すぎて話になんねえ -- (名無しさん) 2010-01-11 22 53 27 砂漠でも同じ話題があったけど、NL出来ないタンクが増えたからじゃない? -- (名無しさん) 2010-01-11 22 55 34 みんな落ち着いてくれって。タンク出してくれるのがいるだけでもいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2010-01-11 2...
  • リボー・コロニー_エリアB ジオン側戦術/コメントログ1
    何戦か出てみて思ったが、とりあえずタンクは最速中央ロックして、枚数次第で左右に流れる感じでいいかと。まぁ無駄に被弾するが -- (名無しさん) 2009-12-24 11 24 59 進行ルート中央で被るから乱戦になりやすい。 そんなとき敵タンクの対岸からのMS弾が怖かった… あと砂も意外と射線通ってるみたい -- (名無しさん) 2009-12-24 12 14 26 拠点攻撃の際、中央に居座り続けた場合と左右に流れた場合を検証してみた。中央に居座る場合拠点は落とせるが他のルートが枚数不利になることが多い。左右に流れた場合前衛が対応してくれないとフルぼっこになることが多かった。 -- (名無しさん) 2009-12-24 13 08 38 ↑と同じ感想だがタンクは中央がいい感じだった 全体的に狭く中央の拠点攻略中のタンクのレーダーで 基本的な戦場になる...
  • イベントの戦場履歴
    ...6vs6 0% - リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2012/01/08(日) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/01/09(月) 8vs8 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し コスト限定はコスト220以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 軍勢力戦 第17回 スプリングスバトル2012 終了 ジャブロー攻略戦をイメージしたステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション ジャブロー地上密林エリア 2012/04/27(金) 6vs6 0% タクラマカン/オデッサ 2012/04/28(土) 5vs5 0% コスト220以下MS限定 オデッサ...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ
    ジムキャパンチで出撃の人達に質問なんですが、相手フルアンチの時はどのように対応してますか? マップ的にフルアンチされると対応しきれない事が・・・ よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-02-16 22 16 16 タンクのサブ次第だが前衛のフォローしながら敵1機全力で潰せばいいんじゃない。 敵がフルアンチなのに拠点叩きに行ってコストすり減らしたらなおさら拠点落とさないと勝てなくなるという悪循環。ここなら自衛装備ジムキャでいつでも砲撃できるんだからアドバンテージは最後まで取っておかないと。 -- (名無しさん) 2010-02-16 22 28 00 ↑言いたい事は分かるけど、マップの特性上中々上手くいかないよね。 何か具体的且つ、有効な手段ないかな?? -- (名無しさん) 2010-02-16 22 31 50 フル護衛で中央突破するし...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ3
    というか高コは1落ちでもかなり迷惑 -- (名無しさん) 2010-01-20 01 08 28 チーム意識って「自分が味方を援護」する時に使う言葉… これは射だけでなく、格・遠にも理解してほしいですね。 単機で突っ込んで連撃に入れても、周りの敵に切られて、切ってた奴にも切られて~とか 果敢に拠点を攻めるも被弾を考えず最短距離で突っ込み、着いた頃には瀕死直前~とか それで援護してくれないと勝手に思い込む… 連携が重要な勝因だとわかりつつも、自分の実力と作戦のみを周りに押し付けることのほうこそ、勘弁ですね。 あと、これはAクラスだからなのか、200ほど優勢で、状況も見ずに<優勢だぞ><戻れ>を連呼し、まっ先に拠点に戻るのもやめてほしいですね。 編成時に機体のコストはわかってるはずなのに、援護もせずに戻られては最前線で戦ってくれていた人が孤立するのは明白。 それで撃墜され、<○番機...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ2
    開幕スタートの発進口から直下した地上まで距離はどのぐらいあるのだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-01 01 17 44 量キャはコスト200以上だということを理解して乗れ。 そしてコスト200装備で出るなら他の遠の方が安定。 -- (名無しさん) 2010-01-01 09 19 55 コスト200とか関係ないって 量キャ最大の利点である 「拠点弾を撃った直後にブースト踏める」 が出来てない人が多いだけなんだよ そんな戦い方をするなら、1発1発足が止まる他の機体に乗れってだけよ 俺は量キャ拠点弾Aの撃った後の硬直が、陸ガンのマルチを撃った時よりも小さくてびっくりした けどそこまでの違いを体感出来ないような人が乗るべきじゃないよ 言ってしまえば「違いの分かる人」用の機体 特にSだと量キャに乗ったらこの「違いが分かっている人」という期待も同時に背負うから...
  • リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ4
    今日の44での話。 44はアンチ2、タンク+護衛で別れてと今まで思ってたけど護衛に、シンチャで指示ても護衛に2体きたりが多かった。 アンチ1体じゃ出来て嫌がらせが精一杯。カスやジム改あたりなら落ちずにすむけど、中コ以外なら先に落ちる可能性も…。 相手によりますが、やはり2体2体に別れるのが基本ですよね?オール佐官でかなり多かったので自分が誤ってるのかな? -- (名無しさん) 2010-02-15 22 28 16 自軍側が2:2に別れたら、相手側が1:3に別れるだけだと思うよ。 別に2:2に必ず別れなければいけないわけではない。 1アンチでは嫌がらせが精一杯と言うけれど、逆に相手2アンチで自軍は1護衛なら、タンクは自衛・釣りしか出来ないでしょ? 要は前衛枚数を合わせて拠点交換後のモビ戦を重視するか、タンクの自衛力を含めたモビ戦を重視するかになるだけ。 分かり易いのは拠点交換か...
  • メニュー
    ...リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ 上官訓示・ジオン軍編 ■ ...
  • ジオン拠点
    ... リボー・コロニー、リボー・コロニー_エリアBにおける拠点。 ファットアンクルと同じくらいで拠点としては小さい部類。 キーパーがしやすい点でも同様。 武装 なし。 ■ムサイ後期型 ジオンの主力宇宙巡洋艦ムサイの後期生産型。アイランド・イーズにおける拠点。 下側から砲撃されることが多く、キーパーはほぼ不可能。拠点下には障害物があり、パプアに比べると安心感がある。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装メガ粒子砲×3 ∞ 計測不可 30 艦橋前方の階段状に装備された3基。 艦尾には同型の連装メガ粒子砲、艦橋側面部には機銃が装備されているがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3基のみ。 ダメージは30、一発ダウン 連装砲のため2発同時に発射されるが、同...
  • リボー・コロニー ジオン側戦術
    ジオン公国軍 リボー・コロニー戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ジオン公国軍 リボー・コロニー戦術概観 機種毎の立ち回りのヒント 拠点砲撃ポイント 一般的な地形の呼称・利用法 その他 MAP戦術コメント 概観  ジオン拠点側は、全体的に起伏に富んでいる。  他マップに比べて細かい起伏や障害物が多いうえ配置も不規則で、特に中央ではちょっとした移動にもブーストが必要となる。迂闊な硬直を晒さないように気をつけたい。  ジオン進行側左手には開けたミラー面があり、ここを戦場にすることは、射線の長い兵器に対して無防備になる危険がある。 連邦拠点前ヘリポートに敵スナイパーを居座らせると、味方に甚大な被害を受けるだろう。  連邦拠点前には市街地があり、ここを制圧できれば拠点攻撃が安定しやすい。 連邦拠点が他の建物に隠れやすい為、一度ロックを切られると射程...
  • コロニー内出撃不可
    コロニー内出撃不可 宇宙で出撃可能なMSのうち、一部のMSはコロニー内出撃不可となっている。 ■該当MS 連邦軍 ジオン軍 ボールボールK型 オッゴドラッツェ おおむね脚がなく、歩行機能を備えていない点が共通する。 コロニー内出撃不可のMSは、すべて地上での出撃は不可能である。 地上出撃不可のMSは宇宙専用機とも呼ばれるが、中でもこうしたMSは宇宙空間専用機と呼ばれることもある。 戦場の絆では地上ステージが多く、ただでさえ宇宙専用機は出撃可能なステージが少ない。 中でもコロニー内出撃不可となる宇宙空間専用機は、使用機会がさらに制限されることになる。 サイド7やリボー・コロニーといったコロニー内は特殊なステージであり、各MSの地上/宇宙への対応によらず、ほとんどのMSが出撃可能となっている。 しかし、コロニー内出撃不可のMSはコロニーマップで出撃で...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術
    地球連邦軍 リボー・コロニー戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 定番戦術 両軍共通として、左ルートの拠点攻撃ポイントに自軍が先につけ、それなりに障害物があるため、タンクによる拠点攻撃が行いやすい。いかに早く拠点を落とせるか、2落とし目を狙うかの判断がポイント。 戦術の浸透により、左ルートの敵アンチ部隊の展開が速い傾向にある。そのため、拠点攻撃のルート選択や枚数管理が重要。ライン上げが劣勢のときは中央ルートのほうが障害物を活かして劣勢を克服する可能性が高い。 ジオンの砲撃地点は連邦に比べて障害物の関係でタンクが被弾しにくい。そのため、タンクを含めた枚数が同じ場合、先に連邦のタンクが落とされるケースが多く、ジオンが先に拠点を落とすことになる。そのため、タンクを除いた枚数で合わせると拠点攻略がほぼ同じタイミングになると予想できる。この点を踏まえた枚数管理、戦術...
  • 称号
    ...神 コロニー都市王 リボー・コロニー_エリアB サイクロプスの・証 聖夜の・聖者 中立コロニー王 オデッサ 掘削の・職人 反抗の・嵐 採掘基地王 ベルファスト 波打ち際の・航海士 大海の・防波堤 潜水王 トリントン基地 残された・残鬼 深淵の・残光 鹵獲王 キャリフォルニア・ベース 夕焼け・シーサイド 白煙の・守備兵長 鉄骨王 ジャブロー地上密林エリア ローラー・作戦 森の・巨匠 樹海王 グラナダ 最期の・防衛戦 結ばれし協定 情報待ち ※R・吹雪等バリエーションステージは元ステージの勝利数に含まれます。  ニューヤーク_夜、鉱山都市_夜はマップ別勝利数で別扱いですがそれぞれの元のステージの勝利数に含まれます。 称号と条件一覧(REV2では支給されないもの) 注:期待の新星 新人パイロット 泥まみれの訓練生 未知の流星 覚醒する戦士 はREV2でも支給されます...
  • BGM
    ...ジオン勝利時) リボー・コロニー_エリアB架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) オデッサオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)(一戦目・連邦勝利時)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ アイランド・イーズ★MEN OF DESTINY(REV3.0以降)機動戦士ガン...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術
    ...小建物群の立ち回りはリボー・コロニー_エリアBに近いので、引っかけや敵射撃機に注意しよう。 近距離機 REV2.5以降影の薄くなった近距離機だが、前線を支えるマシ持ち近は最低1機欲しいところ。射撃機の苦手な狭い空間が多いマス・ドライバー内部、建物群での牽制で力を発揮するだろう。 射撃機 連邦の高火力に対抗する射撃機。総合力に秀でるビームライフル機体が望ましい。 ゲルググ系のクラッカーは地味だが役に立つ機会が多い。 遠距離 上記の通り、ザメルかそれ以外かで方針が大きく変わる。 少人数戦で前抜けすると、ザクキャノン以外では最低砲撃距離以下(赤文字)になりやすい。 また開幕のノーロック拡散弾はマス・ドライバーに遮られるため、ほぼ無駄である。 狙撃 タンク拠点砲撃地点 ザメル(A砲装備) 地上から四階部分の柱の角。通称「鉄板」と呼ばれている定番砲撃地点...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ3
    あの~、4対4ならともかく6対6以上ではジムカスや陸ガン以外に1機ぐらいジム改がいても良いのでは? ジム改ではジムカスの代わりにならない、というのは結論が出てますが、ジム改単体をこのステージで運用できるかどうかは6対6以上で検証してからにしましょうよ。 ところで、ジオンのタンクは、やはりガラス面側から来る確率が高いのでしょうか? 通りがかりで見たリプでは中央サンタの奥側のビルから拠点攻撃してるザクキャを見たりもしましたので。 まあ、ガラス面底面で格に蹂躙されてるタンクも見ましたけど。 また、ガラス面は橋が落ちない限り開けてるようなので、敵に射カテがいる場合、接近の仕方も工夫が必要ですかね。 あと、ガラス面の向こう側にある用水路も拠点攻撃の射程内のようですが、今のところ敵の利用は少ないのでしょうか? 6対6以上だと案外盲点になりそうな気もするんですが。 -- (大尉固定) 2009-...
  • リボー・コロニー ジオン側戦術/コメントログ1
    とりあえずMAPを見た感想。 ・両軍砲撃ポイントが近い。300~500? ・中央で両全軍激突? ・タンクでアンチが効率良さそう? ・工場の形状からキーパー楽ちん? -- (名無しさん) 2009-08-01 15 19 20 中央で両軍激突ではなく、ともに左ルート進攻になるのでは? 連邦の中央ルート砲撃地点はアンチしにくそうな地形だが、スタート地点が左よりだから左回りより到達困難と思われる。 ジオン砲撃地点はやや開けているが、NL技術で安全な砲撃も可能になるか? 8月5日に検証してくる予定だからニコ動で待っとれ。 -- (軍曹Y) 2009-08-01 16 02 04 連邦、ジオンともにガラス面でのサイサ、スナが猛威を振るいそうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 06 28 ↑3さん 自分は森林公園とガラス面で両軍激突し、 サンタバ...
  • リボー・コロニー 連邦側戦術/コメントログ1
    やはり、開始早々は中央公園付近まで行き、そこから戦況次第で中央ルート最速砲撃ポイントを目指すか、公園外周を左回りで学校付近を目指すのが、当面の戦術でしょうかね? -- (大尉固定) 2009-08-01 22 50 34 アンチは用水路を警戒しつつ壊せる橋付近を最速で抑えるってとこですかね? なんにせよ実際に出てみないと何とも言えませんが -- (名無しさん) 2009-08-02 22 36 36 やっぱり特徴のひとつは、拠点が極めて小さいことですね。 最初にマップ等を見ておかないと、どれが拠点だかわからなくなってしまいそうです。小さいことによる影響はノーロック射撃がきつくなるけど、キーパー行動がやりやすくなります(あいてにとってもそうですが)。 -- (さすらいの軍曹) 2009-08-03 16 31 12 <削除> <削除> マップを見た限り...
  • アップデート情報
    ...  リボー・コロニーリボー・コロニー_エリアB ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R)   ルナツー アイランド・イーズ     アイランド・イーズ(R)グラナダ          グラナダ(R)サイド7          サイド7(R) 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『地球侵攻作戦開始』の日 2月7日に出撃する モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 地球連邦軍 ジム改 機体性能 ビーム・カービン メイン武器に追加 ■射撃機体 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 機動5 性能向上 ジャイアント・バズC 追加コスト(+20)→(+10)に変更 公式未発表 REV.3.24 更点一覧(2013/12/20(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 バ...
  • 要望/コメントログ24
    ...スキー粒子散布無し リボー・コロニー_エリアB 2010年1月12日 4vs4 ミノフスキー粒子散布無し ニューヤーク 2010年1月13日~14日 6vs6 ミノフスキー粒子散布無し 2010年1月15日 8vs8 ミノフスキー粒子散布無し 2010年1月16日 8vs8 ミノフスキー濃度50% リボー・コロニー_エリアB 2010年1月17日 5vs5 ミノフスキー粒子散布無し 2010年1月18日~19日 4vs4 ミノフスキー粒子散布無し 2010年1月20日6vs6 ミノフスキー粒子散布無し ルナツー 2010年1月21日6vs6 ミノフスキー粒子散布無し 2010年1月22日 8vs8 ミノフスキー粒子散布無し 2010年1月23日 8vs8 ミノフスキー濃度50% 2010年1月24日 5vs5 ミノフスキー粒子散布無し オデッサ  2010年1月25日~26日 4vs...
  • ニューヤーク
    .../21 12/28 リボー・コロニー_エリアB リバースステージ。12/21~23は4vs4。12/24~27は6vs6 特殊条件のイベントについてはイベントの戦場履歴を参照
  • アップデート情報/REV.2.07コメントログ
    REV2.07は8月5日みたいです。 携帯サイトの戦場移動予告が更新されていました。 8/5 リボー・コロニー 4vs4 ミノ粉無し 8/6~ リボー・コロニー 6vs6 ミノ粉無し 8/8 リボー・コロニー 8vs8 ミノ粉無し 8/9 ヒマラヤ 8vs8 ミノ粉50% 8/10 ヒマラヤ 4vs4 ミノ粉無し 8/11~ ヒマラヤ 6vs6 ミノ粉無し -- (名無しさん) 2009-07-29 07 21 58 変更内容についても開示。 主に射の機体性能に変更あるようです。 当方ケータイからなので修正かなわずm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-07-29 15 13 01 公式サイトにてrev2.07の情報とリボーコロニーの見取り図 ガードカスタムとズゴックEの正式支給とケンプファーとアレックスの支給条件が増えました スケジュールも8/16まで増えてま...
  • リボー・コロニー ジオン側戦術/コメントログ5
    敵拠点落とす前にタンクで墜ちた時、リスタ地点選択に迷います 自拠点右は敵拠点砲撃まで時間かかるし、丘左はプロガン、ジムカスがうろついてるし そんな時は多少移動時間を食っても右ルート青屋根で敵拠点攻撃でしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-19 14 43 22 基本は「味方が展開している所」では? 敵もいないが味方もいないルートでは落ち戻りに瞬殺されるし、味方前衛としてはやはりあまり遠くでは援護もできないし、信号弾上げられてもどうもできない -- (名無しさん) 2009-09-19 15 12 45 左ルートで落ちてリスタに困ってるならとりあえず中央にリスタして状況を見ながら追加弾で支援をしながら叩きに行けるか判断をするのもいいでしょう。 どうしてもラインが崩壊してどうしようもないなら仕方ないですね。 -- (名無しさん) 2009-0...
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