機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「戦場の記録」で検索した結果

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  • 戦場の記録
    戦場の記録 ニューヤーク(New Yark)通常対戦 開始日 移動日 移動先 備考 ロケテ、キャラホビの主戦場 06/10/30 12/9 グレートキャニオン 07/2/19 4/20 ジャブロー地上 8vs8マッチング解禁。3/30~4/1、4/6~8、4/13~15はミノ粉50% 07/5/7 5/8 ジャブロー地上 不具合により1日のみ 07/6/22 7/6 グレートキャニオン 6/22~24、7/3~5はミノ粉50% 07/8/10 8/20 グレートキャニオン 初の4vs4限定マッチ(16日まで)。8/17~19は8vs8、ミノ粉50% 07/9/7 9/17 ジャブロー地下 リバースステージ。9/10~13は4vs4。9/7~9、14~16は8vs8、ミノ粉50% 07/10/16 10/22 ジャブロー地下 リバースステージ。10/16~18は4vs4。10/19...
  • トリントン基地
    ...ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、「THE WINNER」by松原みき(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY第1OPテーマ) 拠点は、連邦軍がアルビオン、ジオン軍がザンジバルII(リリー・マルレーン) 開始時よりやや夜戦の状態からスタート。 中央に基地の建物がひしめくが、周辺は戦艦が着陸出来る程の広さを持っている。 セオリーのジオン側砲撃地点はやや障害物が多く、連邦側砲撃地点はやや見通しがいい。このため2010/12月中旬現在は、ジオンが格護衛するのも多く見られる。 破壊可能な建造物は他のMAPのそれより脆弱で、大体は近距離戦型機体の6連マシンガン1トリガーで破壊可能。それ故に射撃戦の障害物として用いる際は油断は禁物。 ステージが広いこともあり、少人数戦ではタンクの[前抜け]も有効。 トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUST...
  • 軍勢力戦14
    ...立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前のの軍勢力戦は軍勢力戦 概要 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勢力戦に参加して「勝利」した場合に3択クジ 上限当選 ??回/勢力戦期間中 先行支給機体: 有り 勢力戦に参加して、「10勝」または「70貢献ポイント」以上を獲得した、少尉以上のパイロットに以下機体を先行支給 地球連邦軍 :ストライカー・カスタム ジオン公国軍:イフリート・ナハト 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム: 有り 4日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2011.?.??まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーシ...
  • キャリフォルニア・ベース
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジオン公国軍は向かって左側の海岸部分からスタート HLVの発射時間は残り時間195(マスドライバーから遠い方),55前後。上に乗るとそのまま上空まで運ばれて落下してくる。 連邦軍ならタンク搭乗時、拠点攻略中に飛び乗って上空に逃れながら拠点砲撃といった事も可能。一方前衛では乗る意図...
  • ベルファスト
    ...ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ 2010/8/4(水)、REV.2.17のリリースに合わせ追加。 ファーストガンダム第26、27話の舞台 連邦拠点はヒマラヤ、ジオン拠点はユーコン。両軍とも拠点は水に浮かぶ。 連邦軍は向かって左側の陸地部分からスタートし、ジオン公国軍は向かって右側の海中からスタート 水中の浮力は他のステージより大きく、陸上に比べて水中から海底に落下するまでの時間が長くなっている。そのため水中でジャンプペダルを小刻みにオン/オフすれば、水中を泳ぐように移動することも可能。ただし。着地硬直は長くなる。 水面が多いが、両軍とも陸上から拠点攻撃可能 海中の深いところはモビルスーツの高さでいえば、縦に5機並べた程度の深さ ミハルの家やゴックに曲げられた塔など、原作を忠実に再現している。原作再現動画 当M...
  • グラナダ
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGM 「機動戦」  REV.3.15より追加された宙域ステージ初の市街地マップ。地上戦用MSは出撃不可。 機動戦士ガンダムに登場した、地球から見て月の裏側に位置するジオンゆかりの月面都市。一年戦争中には直接の戦場とはならず、ここで一年戦争の終戦協定が結ばれた。 地球連邦軍拠点はサラミス、ジオン軍拠点はムサイ。お互いに側面を向き合った配置で、両軍の進行方向に対し横たわっている。 いずれも陸戦艇拠点に比べ前方判定が小さいうえに浮遊しているため、ノーロック砲撃がややシビアで当たりづらい。 エリア外に出た際はオートパイロット?が作動する。不意に出てしまう事の無いように、または利用出来る時は利用するように覚えておきたい。 特殊レギュレーションによるイベント戦が通常対戦よりも先に実施された、珍しいマップである。 グラナダVer.1からの...
  • オデッサ
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「オデッサの激戦M-5」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加ちなみに公式ページから実際の対戦リプレイ動画が確認できる。リンク参照の事。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はダブデ 砂漠の平坦さと渓谷の凹凸を併せ持った地形。ただ、元々が採掘場であるため、自然地形以外に集積所や削岩機と言った人工建造物が建っており、これらを上手く使えるかで立ち回りと砲撃ポイントが変わる。 外見上は四角だが、MAPの境は楕円形となっている初のステージ。 MAP上に戦闘ユニットの61式戦車やマゼラアタックが存在し、攻撃してくる。 MAP中央の巨大削岩機が両軍の最速で到達する拠点砲撃ポイント ファーストガンダムやMSイグルーのシーンがMAPのいたるとこ...
  • サイド7
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2戦目ジオン勝利時は機動戦。 代表的な地形 中央空洞山 240コスト向け、中央に滝があり内部が空洞になっている山 山頂へは、内部よ...
  • 拠点ナシ
    拠点ナシ 拠点ナシ概要 立ち回りのポイント その他 戦場の記録 拠点ナシ 戦術、情報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、MAPから拠点をなくし、MS戦のみで勝敗を決めるサイド7と似た方式 リスタートポイントは本来のMAPの両軍の場所が選択可能 BGMは各MAPに対応 現在、イベントモードのニューヤーク_夜、鉱山都市_夜の様な、夜間戦闘で開催される場合がある(レーダーは通常仕様)。 立ち回りのポイント HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。 敵機のリスタートが自軍のスタート地点側から可能なため、後ろから回り込まれることがある。 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。 その他 拠点がないため、拠点攻...
  • 軍勢力戦15
    ...立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前のの軍勢力戦は軍勢力戦 概要 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勢力戦に参加して「勝利」した場合に3択クジ 上限当選 10回/勢力戦期間中 先行支給機体: 有り 勢力戦に参加して、「30勝」または「220貢献ポイント」以上を獲得した、少尉以上のパイロットに以下機体を先行支給 地球連邦軍 :B.D.3号機 ジオン公国軍:B.D.2号機(NS) 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2011.?.??まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーシ...
  • 軍勢力戦13
    ...立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前のの軍勢力戦は軍勢力戦 概要 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勢力戦に参加して「勝利」した場合に3択クジ 上限当選 10回/勢力戦期間中 先行支給機体: 有り 1)勢力戦に参加して、「15勝」した、少尉以上のパイロットに以下機体を先行支給 地球連邦軍 :ガンダム(リアルタイプカラー) ジオン公国軍:ゲルググ(リアルタイプカラー) 勢力戦に参加して、「30勝」または「220貢献ポイント」以上を獲得した、少尉以上のパイロットに以下機体を先行支給(ジオン公国軍勝利のため) 地球連邦軍 :ジム・キャノンII ジオン公国軍:ゲルググM 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム:...
  • ルナツー
    ...ップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 REV2.06バージョンアップにより2009年06月10日に公開された BGMは「颯爽たるシャア」ループ。 第2の宇宙ステージ。 連邦拠点はコロンブス、ジオン拠点はパプア。 連邦拠点からは、ステージの外側を囲むように地下通路がのびている。この通路はレーダーでも薄く確認可能。 地表の上空には浮遊している岩やデブリ(宇宙ゴミ)が点在し、その上に乗る事が可能。結構高い位置にあるので、地上からは中々攻撃しにくい。少し高い場所や、中央付近の山から登ることができる。地表を侵攻する時は上からの奇襲に注意が必要。 地表は山や岩が多く、上に登らないと視界や射線はさほど通らない。また、浮遊岩やデブリが点在しているのでミサイルやキャノン系のような上に飛ぶ攻撃は弾が岩に引っ掛かりやすい。 中央は障害物が多く、射撃や狙撃型機体は苦戦傾向。 リプレイで画面左下から...
  • アイランド・イーズ
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く、迷路のような複雑な形状・配置になっており、前後左右の不覚に陥りやすい。傾斜や色調の特徴も相まって、視覚的な緊迫感を前面に打ち出したマップといえる。 連邦拠点はサラミス改、ジオン拠点はムサイ後期型。両軍拠点ともに主砲からビームを放ちダメージは...
  • 軍勢力戦16
    ...立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 1年戦争をイメージしたステージスケジュール 参加特典 バトルスコア加算:有り 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.1.23まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2012.1.23まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション サイド7 2011/12/27(火) 5vs5 0% コスト限定階級判...
  • 軍勢力戦17
    ...立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ジャブロー攻略戦をイメージしたステージスケジュール 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.5.??まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2012.5.??まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション ジャブロー地上密林エリア 2012/04/27(金) 6vs6...
  • 軍勢力戦18
    ...立小隊エンブレム: 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 総戦力1.5倍戦戦力ゲージと拠点コストが通常の1.5倍!新イベントルールで戦う勢力戦 6vs6の戦闘でも拠点の耐久力は4vs4の時と同じ。 拠点は1回しか復活しない(2落としまで、3落とし不可) 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦デイリー称号: 有り 毎日の出撃で貢献ポイントが20に達すると獲得 (受け取りは当日限り:~26:00まで) 勢力戦期間称号: 有り 10日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.9.2.PM11 00まで) 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2012.9.2...
  • 出撃MS制限戦
    ...出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS素体コストが一定以下のものが使用できる。Rev2ではコスト160以下制限、コスト200以下制限が開催された Rev3ではコスト220以下制限が開催されている 注意事項...
  • リボー・コロニー_エリアB
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMRev2.18まで「熟練の戦士たち M-5」 Rev2.50から「架空の空」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯のため、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止されている。 4話後半での夜間市街地戦を再現したMAP。構造的にはリボー・コロニーを右に90度回転させたもの。 連邦拠点はMS整備工場、ジオン拠点は偽装工場(小説ではアンディ・カンパニーと名付けられている)。 サンタバルーンや用水路付近の球状ガスタンク(公式MAPで黄色に塗り潰されている)が遠距離砲撃型機体の拠点弾1発で...
  • ア・バオア・クー
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦マゼラン、ジオン拠点は機動巡洋艦ザンジバル。どちらも他のステージの拠点に比べ縦に高くやや上に登りにくい。拠点が大きく命中判定は大きいが、ロック範囲は他の拠点と同じく中心部のみ。(R)では、連邦の拠点がホワイトベースになる。 従来ジオン軍機が宇宙空間ステージで出撃する際の発進アニメでは、ムサイ...
  • ジャブロー地上密林エリア
    ...ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 (更新中:情報求む) BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 両軍左より進行で、連邦は「大岩」手前付近、ジオンは「宇宙船用ドック」付近で砲撃が可能。どちらの砲撃地点も敵リスタポイントのすぐ前なので撃破アナウンスに注意。 川と拠点周辺以外の地形の大半が、MSの背丈の2倍ほどの密林地帯で視認性が極端に悪く、ところどころMSの背丈ほどの岩が点在している。また中央から連邦拠点側の地形には起伏も多く、着地を取る際に射線が通っているかどうか見えにくい。 全体的に平地が多く視認性が悪いという特性上、狙撃カテゴリーは一方的に攻撃を当てやすく、特に新型機体は両軍ともに猛威を振るう。姿を晒しやすいタクラマカン以上に、狙撃カテゴリーに適したマップといえる。 ジャブローではあるが主戦場となる中心寄りに水...
  • 軍勢力戦19
    ...独立小隊エンブレム 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ランダムステージ戦2戦目のステージは以下のステージからランダムに決定 戦場 戦場 ニューヤーク(R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった) クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 Sクラス 15ポイント 5ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係な...
  • 編集練習用ページ
    ... 戦場の記録 主な砲撃地点 1. 50音順 ■ ステージ ├ アイランド・イーズ ├ ア・バオア・クー ├ オース...
  • 低コスト拠点戦
    ...りのポイントその他 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2014から登場したモードで、「拠点コスト」、「拠点耐久力」、「拠点復旧時間」、が低下したレギュレーションとなる。なお、「戦力ゲージ」のみ通常レギュレーションより増加している。 現在は6vs6のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 専用低コスト拠点登場拠点コスト約0.5倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点復旧時間も同様に0.5倍(30cnt)。 拠点耐久度は約0.54倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で...
  • リボー・コロニー
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「我に力を」[Ⅱ]-M-13(めぐりあい宇宙のコンスコン艦隊戦BGM)。REV.2.50からは「架空の空」。REV.3以降、連邦側が一戦目に勝利すると2戦目が「我に力を」に変更か? 2009/07/24(金)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/08/05(水)、REV.2.07のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯の為、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止されている。 連邦拠点はU.N.メディカルセンター、ジオン拠点は偽装工場(小説ではアンディ・カンパニーと名付けられている)。偽装工場は拠点としては小さい為、ノーロック砲撃の射角の幅は、やや狭い。U.N.メディカルセン...
  • タクラマカン
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはTV版「赤い彗星」(「長い眠り」後半) 2007年2月1日から公開開始。rev1.02以前に含まれていた。 REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカンVer.2に変更 特徴、立ち回り等数あるステージの中でも広めのMAP。それに加え、砂漠だけに障害物が殆ど存在せず、かなり開けた造りになっている。 主な障害物はガウの主翼の破片、砂丘、岩、土柱、街(端の方にちょこっと) ジオン拠点がダブデから、ギャロップに変更。 ジオン拠点前には大きな岩の柱が2つあり、連邦拠点前は岩が一つ。 連邦・ジオン共々、拠点から少し離れた所から出撃する形になっている。 拠点攻略がかなり楽になっている。その分、敵タンクを放置する事は他のMAP以上に危険を伴う。 このMAPでは、マッチング人数が多目の際、タンク2機による拠点攻撃が...
  • ジャブロー地上
    ...ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) 両軍共、中央付近の高台から拠点攻撃が可能。 密林地帯視界が極端に悪い。しかしロックや射撃の妨げにはならない。 川の浅瀬では機動力低下無。 連邦軍の拠点付近には砲台が多数存在し、ジオン側にはガウの爆撃エリアが存在する。ガウはエリア上をゆっくり飛行しており、一定時間毎に爆撃を行う。また、このステージは何故か他のステージより砲台や拠点が放つ砲弾の弾速が倍近く速い。連邦拠点付近で戦うジオン軍は油断しない事。 ジオン軍は戦闘開始時にガウ攻撃空母から各自の操縦で発艦、降下する。スタート後ガウ内に留まっていてもジャブロー密林と同じく自動的に押出される為、最後まで留まる事は出来なくなった。(Rev3.15から?) 降下時に地上を見る事ができ、連邦軍の様子も多少分かるが、ジオン側は軍の編成が丸見えになる。 降...
  • 鉱山都市
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.18現在、連邦拠点は「ビッグ・トレー改」、ジオン拠点は「アプサラスIII」 REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 BGMはREV1のときは、「長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)。後半部の冒頭からかかり」、途中からループ。REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 2008/07/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で発表、MAPが公開。 2009/09/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で(R)ステージが発表、MAPが公開。 2009/10/01(木)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で夜間ステージが発表(MAP自体は通常ステージ) OVA第08MS小隊第10話、第11話の舞台。劇中ではチベットのラサにあり...
  • 軍勢力戦20
    ...隊エンブレム 勲章 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ランダムステージ戦2戦目のステージは以下のステージからランダムに決定 戦場 戦場 ニューヤーク(R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれます。 ニューヤーク 鉱山都市 オデッサ 北極基地 キャリフォルニア・ベース トリントン基地 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB グラナダ 貢献...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ...ップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為、陸路裏取りルートは「中央の陸路」と「上の陸路」を攻撃可能である。 連邦本部ビルや中央ビル群は破壊不可能。これらに登ると両軍の拠点が一望出来る。 初の「全面地下マップ」。全て洞窟内で天井が存在し...
  • 北極基地
    ...ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャトル本体とオレンジのブースター。 北極基地は機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争第1話の舞台。0080の舞台は、これが初登場。 MAP構造は、地球連邦軍側が山側基地、ジオン公国軍側が海岸に位置する。 MAP中央部分には連邦軍の基地、海岸沿い...
  • グレートキャニオン
    ...R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意を突く攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲をかける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、射(バ...
  • 戦場の絆概要
    「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 System ES1 ALLNet対応(光専用) 100円1コインで1CREDIT×5、または新500円玉1枚(500円は5CREDIT入りすぐ始まる)で、プレイ開始。 店舗のよっては値下げが行われ500円玉使用不可能な場合がある店舗ごとの利用方法を確認のこと 1プレイで2回戦闘を行い、戦闘毎にMS・武器を選択出来ます。 (1プレイでの2戦目の仲間及び敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) REV.4以降、1プレイでの2戦目の仲間は、バースト出撃・IDバースト・プライベートマッチで合流したメンバーのみそのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。 カード プレイする前にバナパスポート...
  • ジャブロー地下
    ...DF形式) その他 戦場の記録 本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) とジャブロー総力戦 [I]-M-58(条件により異なる) 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 Rev2.09からVer2にリニューアル ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為、陸路裏取りルートは「中央の陸路」と「上の陸...
  • 軍勢力戦21
    ...隊エンブレム 勲章 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 時間限定イベント戦毎日2時間、何かが起こる!勢力戦イベント!平日【19 00~21 00】 休日【16 00~18 00】 従来の時間限定イベントが一日の途中に2時間だけ入るようになった レギュレーション 種類 ルール概要 ミノフスキー粒子途中散布 戦闘開始時は0%残り130カウントになると100%になる 制圧戦 ミノフスキー濃度50%の制圧戦 移動砲台戦 通常の移動砲台戦 狙撃機体出撃不可 狙撃マップで格・近・射・遠限定 機体限定 ジム・ザクII・遠距離型機体のみ出撃可能 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 拠点撃破 戦略ポイント制圧 Sクラス 15ポイント 5ポイント 1ポイント 1ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルス...
  • 軍勢力戦(Rev2)
    ...後集計結果クラス別 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(9回時) 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト200限定、制限なしの2通り。スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト200以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味されない。出撃出来るパターン例ジム・コマンド+ビーム・ガン:(コスト220) グフ・カスタム+ガトリング シールド+ヒートロッドB:(コスト240) 勝利条件:勢力戦期間終了後、全国で共有してい...
  • 軍勢力戦
    ...'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味されない。 出撃できるパターン例ジム・コマンド+ビーム・ガン:(コスト220) グフ・カスタム+ガトリング シールド+ヒートロッドB:(コスト240) ...
  • 総戦力1.5倍戦
    ...りのポイントその他 戦場の記録 総戦力1.5戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2012から登場したモードで、「戦力ゲージと拠点コスト」が通常戦の1.5倍となる。イベント用特殊モードとなっているが、Rev3.11現在は全国対戦のローテーションにも頻繁に登場。 現在は6vs6以上のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 公式の紹介 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 戦力ゲージ1.5倍(4vs4で3000、6vs6で4500、8vs8だと6000) 専用高コスト拠点登場拠点コスト1.5倍(4vs4で750、6vs6で1125、8vs8だと1500) 拠点耐...
  • タクラマカン/ver.1
    ...年4月13日時点) 戦場の記録REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカン砂漠Ver2に変更 開始日 移動日 移動先 備考 07/2/1 2/19 ニューヤーク 4vs4 07/5/25 6/8 ジャブロー地上 8vs8 07/9/3 9/7 ニューヤーク(R) 4vs4 07/10/8 10/15 ニューヤーク(R) 10/8~11は4vs4。10/12~14は8vs8。10/14はミノ粉50% 07/12/24 12/31 ニューヤーク(R) 12/24~27は4vs4。12/28~30は8vs8。12/30はミノ粉50% 08/1/20 1/27 ジャブロー地下 1/20~23は4vs4。1/24~26は8vs8。1/26はミノ粉50% 08/3/20 3/27 グレートキャニオン 3/20~21、26は6vs6。3/22~23は8vs8。3/24~...
  • トリントン
    ...ト解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY第1,2話の舞台。出撃時に上官訓示を述べる両名とも縁がある。 中央には4層構造のコロニー残骸(以下コロニーと略)がある。コロニー2,3Fは外部からの射線がほとんど通らない。 WIKI内のコロニーの階層表記は公式MAPに準拠する。(コロニー3Fから4Fへ向かう途中の○や□のスロープを上った場所を4F、さらにスロープを登っ...
  • グレートキャニオン/ver.1
    ...8年2月29日) 戦場の記録 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイ出来た。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップでプレイ出来た。 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン 初8vs8、初ミノ粉50%導入。5/11~13、22~24はミノ粉50% 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4vs4。8/24~26は8vs8且つミノ粉50% 07/10/1 10/8 タクラマカン 10/1~4は4vs4。10/5~7は8vs8。10/7はミノ粉50% 07/11/26 12/3 ヒマ...
  • カテゴリー限定戦
    ...オン編成例 その他 戦場の記録 カテゴリ限定戦戦術、情報報告 概要 出撃可能なカテゴリーを限定したイベントモードの1つで、祭りと似た方式 BGMは各MAPに対応 公式の説明 MAPは拠点あり 2010/7/18の限定戦では、階級判定(昇格/降格)はなく、戦績は記録されるように変更。 システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。カテゴリ選択時に該当するカテゴリ以外はブランク表示となる。 射や狙限定戦で拠点狙いを考えているときは通常対戦と同じく、射と遠、狙や遠とカーソルを交互することで拠点狙いをする意思を伝えることができる。 該当するカテゴリの機体を所持していないとこのイベントには参加できない。(モード選択で赤文字で説明が表示) 立ち回りのポイント 射撃型限定 拠点落としとMS戦の2つに分かれると想定される。 拠点へのダメージ効率の高い機体と武...
  • ヒマラヤ
    ... Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。...
  • ヒマラヤ/ver.1
    ヒマラヤ 戦場の記録 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6...
  • 勢力戦
    ...クラス別(2週目) 戦場の記録 軍勢力戦はこちら 概要 全国勢力戦は、店舗を東軍/西軍に分け、決められた陣営(連邦軍・ジオン)のみ出撃可能とし、イベントモードで対戦する。全国勢力戦への参加は、各都道府県ごとに設定された陣営でのみ可能で、出撃可能な陣営はPODに表示。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦軍カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。 開催時間はAM10 00~PM11 59まで。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 勝利条件:勢力戦期間終了後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは初日は50 50で開始。各プレイ時の自軍勝利に密接に結びつき、敵軍を敗北させればさせるほど自軍勢力値が増えるシステム。 万が...
  • メニュー
    ...コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ 上官訓示・ジオン軍編 ■ 携帯サイト ├ ...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ... Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。...
  • 要望/コメントログ21
    ... ステージページの「戦場の記録」はどういう需要があるんですか? 正直自分には邪魔なだけなんですが・・・。 BGM情報も設置場所を下部に移動した方が見やすくなるように思います。 -- (名無しさん) 2009-06-11 17 52 11 ↑ その名の通り、記録としての意味しか有りませんね。 ステージページにある必要はないと思うので、一括して戦場の記録を作りました。 こちらへのリンク貼りにして、各ステージの記録消してはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-11 22 13 05 ↑早速の対応ありがとうございます。 様子を見て反対がないようなら消してもらえれば助かります。BGMの場所もその時にでも移して頂ければ。 カンゲツさん 「旧スナ」「新スナ」は「オートスナ」「マニュアルスナ」 いいと思います。 よしんば三機目が上記概念に当てはまらないよ...
  • 制圧戦
    ...4vs4 8vs8 戦場の記録 制圧戦 戦術、情報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、「制圧ポイント」とMS撃破ポイントで勝敗を決める。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画NY 有志の動画 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 拠点なし。 リスタート地点は右側のポイントは通常戦闘よりやや後ろ、左はやや前にみえる ポイントを制圧にすると自動的に 〇番 制圧! と制圧したプレイヤーの声とチャットウィンドウで連絡される。ポイントが奪われるとアナウンスが入る 通常戦のゲージ飛ばしで制限時間内に勝利するような仕組みがあるのか不明。ゲージは0から始まるが、3000ポイントに達するとゲージの最大値が伸びることを確認。制限時間内にゲージとばしで勝利は不可能。 敵に戦略ポイントを1回も制圧されず、2000ポイント以上差を開けると圧勝になる。1度でも制...
  • 要望/コメントログ23
    ...テージのページごとに戦場の記録を残しておく意味はあるんですか?まとめページがあるし重くなるしステージによってページの上にあったり下にあったりして統一してないし「自分」は使ったことはありません 統合したらどうでしょう -- (そこらへんの小佐) 2009-10-20 08 43 40 ↑ 以前統合案が出て、統合用のページが出来ているはずです。 各ステージにそこへのリンクに置き換えていけば良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-20 22 28 44 ↑ もう出てたんですね(汗 失礼しました -- (そこらへんの小佐) 2009-10-20 22 58 35 セッティングによる空振り時硬直について。 古いバージョンアップの情報でしか見れません。 できれば専用のページで機体ごとに比較したものがあれは ありがたいです。 -- (名無し...
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