機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「撮影方法」で検索した結果

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  • 撮影方法
    プレイ動画撮影方法 プレイ動画撮影方法撮影器材ビデオカメラ デジタルカメラ 携帯電話 ワイドコンバーションレンズ 三脚 構図 編集長さ 画質 動画投稿 注意点・マナー その他 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問等 撮影器材 ビデオカメラ ●カメラの機能に詳しくない人は、「ナイトモード」にするとスクリーンの白地が見えにくくなり、ハッキリと撮り易くなる。 一般に暗所に強いが、映る範囲が狭いためワイコンが必要になる。 デジタルカメラ ●Panasonic製「LUMIX」シリーズ http //panasonic.jp/dc/ FXシリーズを中心に広角の機種が多く、動画の画質面にも定評がある。 25mm~の広角は他社の追随を許さず、他に用意するのは三脚だけで良い位。 動画はMotionJPEG形式で画質が非常に良いものの、ファイルサイズが大きく、音質も微妙...
  • 撮影方法/コメントログ1
    撮影方法に戻る 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問など 僕はケータイをPODのドアのちょうつがいの上に置いて撮影してますが、注意点が2つ。一つ目はケータイのにストラップのついてる方、ちゃんと乗せていても筐体じたいの微妙な振動で動く、もしくわ落ちますので注意。二つ目は勝手にドアを開けられることですね…これはどうしようもありませんが… -- 反逆の仮面 (2007-05-10 11 57 27) 反逆の仮面さん 投稿サイトについて勝手に編集してしまいました。明らかにおかしな所があったら編集お願いします。 僕は携帯で撮影する場合は料金箱の上か扉の手すりの二択ですね。 -- 赤青黄色 (2007-05-10 21 30 23) 僕の場合、料金箱?の上に携帯をL字型に開いて置き、財布を下に置いて角度を上向きにしてます。 -- へぼキャノン (2007-05-...
  • 撮影方法/コメントログ
    撮影方法に戻る 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問など 過去ログ1 つ「気合」 -- (名無しさん) 2007-06-04 13 19 25 320*240→640*480にしても滲むし暗いしぼやけるし(ノд`) しかも自立できないからミニ三脚使ってるんだけど、画面が近すぎる! 熟練のエロイ人、HELP!! -- (Xacti男) 2007-06-04 14 02 00 Xacti男<絆SNSに入れば?動画コミュあるぜ。 -- ((動画撮影してる人) 2007-06-04 16 33 12 動画撮影してる人さん、ワイコンについてwiki本文に記事書いてくれると嬉しいんだが -- (名無しさん) 2007-06-05 13 06 37 自由雲台にクリップがついた物って安く売ってないッスね。それぞれを買って来てネジかなんかでくっくけてみる...
  • メニュー
    ...HP リンク 動画撮影方法動画(YouTube) 動画(ニコニコビューア) 編集練習用ページ 編集方法の説明 ■ システムガイド ├ 戦場の絆概要 ├ 操作方法 ├ ...
  • 要望/コメントログ15
    ...4 19 41 撮影方法の一番下のコメントが内容に全然関係ないので消しといてください。 -- (名無しさん) 2008-09-01 13 14 23 ニューヤーク連邦側戦術コメントログについてですが、余計なコメントが多いと思います。 一度きちんとコメントログを整理してほしいです。 -- (名無しさん) 2008-09-02 18 50 01 追加注文です。多分また消しても同じだと思うので、余計なコメントは書くな。とか忠告してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-02 18 59 14 NYの連邦の最新ログ大幅にけづり増すよ、チェックと不本意なかたは修正お願いしますね。 -- (カットマン) 2008-09-02 21 09 47 9/3 ゲームポイント シャトーEXに入荷 住所:大阪府大阪市都島区東野田3-9...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ10
    ...れてる時期に、あえて撮影方法を書いて、その横に動画共有サイトへの、ましてや検索結果にリンクを貼っちゃったら、それは「動画のアップロードを推進してる」って見られちゃうと思うんだよ。 で、アップロードが違法だ!って判断が出た時に、このWikiが原因だ、と言われちゃうリスクがありすぎないか?ってこと。 賠償責任とかまで言われるかは別としても閉鎖させられる可能性もあるし、Wikiの基本は文章の蓄積なんだから、リスク負ってまで動画共有サイトにリンク張るのはやめたほうが良くないかな? 検証動画とかが便利なのは重々承知だけど、こういう大手Wikiに載せること事態が検証動画の削除の原因になる可能性もお忘れなく。 -- (万年大佐) 2008-01-28 11 40 42 著作権に関する話題はそろそろ止めませんか?この問題は根本として@wiki利用者が判断すべきじゃないと思いますよ。 載せ...
  • 操作方法
    ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 操作方法 操作方法基本操作 シンボルチャットについて ボイスシンボルチャットについて 画面表示について 定番テクニック その他 故障事例 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or...
  • 編集方法
    @wikiの編集 @wikiを編集したことが無い方を対象に説明します。 記事を編集するためには次の2つの知識が必要です。 @wikiの操作方法 編集で必要となる構文やプラグインの使用方法 まだ一度も編集したことがない方は、まず次の「初めての編集」を試してみることをお勧めします。 なお編集するにはパソコン、タブレット、スマホが必要です。携帯(ガラケー)では編集できません。 (正確に言うとWEBサイトを「PCモード」で表示できる環境が必要となります) ■初めての編集 ここでは「編集練習用ページ」を使って簡単な編集内容を例に説明します。 簡単とはいえ、この説明を読めば次のような編集ができるようになります。 不明だった武装のダメージを記入する。 間違っている機体のダッシュ距離を修正する。 誤字脱字を訂正する。 同時に@wikiの次の操作ができるよう...
  • コメントログ分割方法
    コメントログ分割方法 目的 アップデート情報や各マップ戦術のようなコメント欄のあるページには、下位にコメントを蓄積する「コメントログ」というページがあります。 このログページのみでも閲覧可能で、コメントが書き込まれるとログページが更新されます。 ただし、ログが蓄積され過ぎると、 このページは100000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。 という忠告が表示され、ログ閲覧が不可能になります(上位のコメント欄があるページでは最新ログが閲覧可能)。 そこで、別ページにログデータを部分的に移動する事で、ログページを再び閲覧可能にする事が目的です。 方法 1.ログデータ量の確認 本項は状況を確認するもので、行わなくても問題ありません。 ログページ(上記の忠告文が表示されている)の最上部にあるツールバーの「編集>こ...
  • 操作方法/REV1
    REV.2のページはこちら 操作方法(REV.1.x) 操作方法(REV.1.x)基本操作 シンボルチャットについて 定番テクニック 画面表示について その他 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にも...
  • ガイドライン
    当wikiのガイドライン 基本的な考え方 「無断」で撮影されたものは公共のものであるwikiにリンク禁止です。無用なトラブルの元とならぬよう、節度ある貼りを心掛けて下さい。 討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし、復旧対象にします。 Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 新発見で検証したい物は、各種検証コメント欄や要望へ書くか外部リンクのDX掲示板または外部リンク掲示板の、REV3掲示板、へ書くようにして下さい。 個人の特定されるような書き込みや叩き等の発言は荒れる元ですので禁止とします。 ゲームに関係の無い内容は入れないように気をつけましょう。作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載というこ...
  • 編集方法/コメントログ
    携帯で練習するにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-09-12 13 44 06 残念ながら携帯ではページを編集することができません。 編集できるのはパソコン、スマホ、タブレットだけです。 -- (名無しさん) 2014-09-12 14 37 16 ストライカーカスタムのページにて、サーチブーストキャンセルが使えると書いてありますが修正でつかえないのでは? -- (名無しさん) 2015-02-14 21 21 31 ネバーランド八千代店は閉店されてます -- (コミュウ・ショウ) 2015-11-24 14 19 53 セガワールド籠原 住所:埼玉県 熊谷市 美土里町 1-169 アクセス:「籠原駅」から徒歩 営業: 設置:4台 HD 料金: 200円 詳細:求む 大隊名:セガワールド籠原 店舗詳細です。 現在店内...
  • タクラマカン 連邦側戦術/コメントログ15
    中笑がらみの過去ログ見ると傾向として 1.誰かが質問→中笑解答 2.中笑解答のおかしな点→別人が指摘 3.中笑後づけで反論&煽り 4.荒れ~ 3を止めることは無理だから、荒れないためには当分2を控えてはどうか。 突っ込みどころ満載でもスルー。質問者は早々に礼を告げ長引かせない。参加したかったら中笑案にはまったく触れず、自分なりの解を書けばいい。絡んできたらスルー。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09 30 59 ↑ そうしたいんだよね〜 でも、小物のクセに態度でかいわ、妄想癖があるわ、大口叩くわ、叩かれても反省せんわでタチが悪いもんだからイカンよね。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09 44 49 ↑でも名無しで煽るだけ煽るだけの臆病者よりはマシ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09 58 13 ↑ ここのコテは...
  • IDバースト
    IDバーストとは戦場の絆内で使用することのできるゲームモードの一つ。 パイロットターミナルで同じ出撃IDを登録している他店舗のプレイヤーと一緒に遊ぶことが出来る機能。 また、公式イベントで「作戦IDバーストDAY」と呼ばれるものがあり、公式HPのイベント告知ページに記載されている出撃IDを使用すると公式運営が設定したステージで、かつ公式運営が設定した機体で出撃することが出来る。原作内の雰囲気を味わうことが出来る。 作戦IDバーストDAYの詳細についてはこのページで説明。 次の点がIDバーストで出来る事。 IDバーストは所属陣営8人まで参加可能(?要確認) プライベートマッチの場合は最大6vs6でプレイ可能プライベートマッチの場合は店内大戦と同様にステージ等を選択可能 公式の説明は 公式HP「IDバーストとプライベートマッチ」 公式HP「IDバースト」...
  • 近畿イベント
    近畿イベント 近畿エリアでのイベント、大会の宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューへ戻る 開催日時:1月18日(日曜日)19時~ 開催店舗:遊スペース ルート3 対戦人数:4VS4  MAP:ア・バオア・クー 合計チーム:最大24チーム(連・ジ各 12チーム) 対戦方法:トーナメント戦 参加資格:16歳以上(開始時間が19時の為) 1チーム:4人登録制 エントリー期間:1月11日~当日18日18時30分まで 大会参加費:一人¥500 問合せ先 遊スペース ルート3 兵庫県神戸市伊川谷町有瀬611-1 (078)975-0116 -- みどりマリお (2008-12-29 23 19 30) 修正… 参加費¥500→¥1000 -- みどりマリお (2009-01-03 14 28 27) 開催日時:3月1日(日曜日)19時~ 開催店舗:遊スペース ルート3...
  • シンボルチャット
    操作方法は、メニュー → システムガイド → 操作方法  のシンボルチャットについての項目を参照 戦闘開始後少ししてから、敵タンクを押さえに行った部隊から「もどれ」が出された場合は、敵に拠点攻撃用MS、特にタンクがいない可能性が高い。その場合は、無理に拠点攻撃を行おうとすると、数的な不利で拠点コスト以上に味方の損害を出すケースもある。敵に拠点攻撃能力がない時は、確実に敵のゲージを先に削って、味方に有利な自拠点近くまで敵を引き込み、戦局を有利に進めよう。 後方支援機体の使用例は、シンボルチャットによる指揮 を参照
  • 威嚇射撃
    威嚇射撃 敵が見えている状態で、ロックする前に射撃を始める攻撃方法。 弾の無駄に思われるが、敵の格闘機・近距離機はレーダーの範囲が中距離機より狭いために、自機との正確なレンジを把握していることは少ない。そのため、前進してくる敵にプレッシャーをかけることができる。 実行する時は弾を撃ち尽くして、さっさとリロードしてしまった方がいい。撃ち捨てと絡めて行うと良い。 威嚇射撃に近いものでアラート鳴らしがある。 良い例がザクキャノンのザクマシンガン。大したダメージを与えられない武器などでこっちを見ていない敵を撃つとアラートが鳴る。相手は大抵中距離から攻撃されていると考えブーストを使い回避行動に移るので、それでブーストが消費されたところにメインを撃ち込むという戦法である。 またガンダムやゲルググのビームライフルでも同様のことができ、射程内ならバルカンやクラッカー等で、もしくは...
  • 北海道イベント
    北海道イベント 北海道エリアでのイベント、大会など宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューに戻る 名前 コメント
  • LCS
    LCS ロックキャンセルショット(ろっくきゃんせるしょっと)。 ダウン値を溜めずに射撃をHITさせ続ける方法のこと。 基本操作:  赤ロック主兵装発射後、着弾前に赤ロック解除。 操作例:  ロックボタンと主兵装を同時押しの連打。 成功例:  ? やはりバグ技だったようで、2007/7/25をもって修正され、使えなくなる模様。
  • QD(クイックドロー)外し封じ
    QD(クイックドロー)外し封じ ジャンプ時の着地硬直を被連撃中に発生させることにより、QDCを強制的にQDにする方法。 被連撃中でもブーストやジャンプが使えるので、敵の三連撃目の直前に敵機を着地させると起こる。 具体的には、二撃目と三撃目の間の二撃目寄りのときにタイミングをあわせて着地すると起こりやすい。 高低差の多いところでは偶発しやすい。
  • 中国・四国イベント
    中国・四国イベント 中国・四国エリアでのイベント、大会などの宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューに戻る 6/16 広島ZIPにて大会有り。受付は6/8から。開始時間は16時。詳細は不明。わかる人よろしく -- 広島人 (2007-06-04 16 26 30) 大会は6月16日 -- 名無しさん (2007-06-06 22 16 31) パスワードを教えてください。 -- BAKA (2012-06-03 21 19 20) 名前 コメント
  • 東海イベント
    東海イベント 東海エリアでのイベント、大会の宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューへ戻る 8月2日19時より 開催店舗 名古屋レジャーランドささしま店 エントリー期間 7月27日から 参加費 500円 定員 両軍ICをお持ちの方16名(予定) 対戦は毎回組み合わせを変えて進行して行きますので、お一人からでも参加できます。 その他要望、質問等はこちらまでご連絡ください rokugabotan0710@yahoo.co.jp -- レジャラン新米店員 (2008-07-26 05 17 04) 名前 コメント
  • 関東イベント
    関東イベント 関東エリアでのイベント、大会などの宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューへ戻る 嫌がらせではなく良心から書き込みをします。 こういったスタンプによる擬似的な値下げもバンダイにバレると注意、修正されます。 この記事は消した方がいいですよ -- 名無しさん (2007-10-10 15 38 36) ↑ありがとさん、三つ目書いたの俺。 ついでに削除依頼してください。よろしく 俺やり方わからない。 -- 名無しさん (2007-10-12 00 14 45) とりあえずサクってみた 問題あったら気づいた人修正よろしく -- 名無しさん (2007-10-12 08 19 55) ・2008年09月15日 ・レベル★3:単独店舗開催・参加制限無し(中規模大会クラス ・ボヤージュ ・形式:対戦 ・MAP:不明 ・対戦時の人数:4対4 問題あったら...
  • 甲信越・北陸イベント
    甲信越・北陸イベント 甲信越・北陸エリアでのイベント、大会などの宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューに戻る 石川県 藤江LLにて 3/21(金)調整? ?時〜(忘れました) 店内マチオンリーのセッティングになります 3/30(日) 大会 四人1チーム、8チームのトーナメント戦 受付AM11 30〜 開始PM12 00〜 参加費2000円 参加資格 両軍のカードを持っている人限定 -- 中尉が楽しい中佐 (2008-03-18 12 43 15) 裏アルバイト愛人女性無料は不況な今、副業で裏アルバイトをしたい男性の方に裏アルバイトを紹介しているサイト!http //xn--ccke2i4a9jw837c.cute-i.net/i/uraarubaito0162 -- 5446546 (2009-06-22 16 24 13) http //rank.too...
  • 東北イベント
    東北イベント 東北エリアでのイベント、大会などの宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューへ戻る カプコン大曲では、ポイント制を導入。 一日最高1ptしかたまらないが、10pt満点でたまると1プレイ(2ゲーム)が無料! 最短十日で無料プレイ可能! 一日1ptしかたまらないのが残念だが、十分なサービスだ。 しかし秋田、その上大曲な為、何十番煎じかわからないサービスだ。 まあ、田舎にすむパイロットにしてみりゃ、ありがたい。 -- ○○○○○○○少尉 ○○○○○○所属 (2010-02-06 11 09 57) ↑個人を特定できる情報が含まれていたので一部削除 上の人へ ここは店舗大会等イベントの告知場所であり店舗サービスなどの告知場所ではありません そういった情報は直接東北地方の設置店舗状況を編集するか、 地域別掲示板にお願いします -- 名無しさん (2010-0...
  • スナⅡ青ロック撃ち
    スナⅡ青ロック撃ち Rev.2.01にて発見され、Rev.2.02(09/01/21)アップデートにより、以後使用不可能になった技法。 発見された当初はバグ・仕様の如何は不明であったため、その使用の是非は大きな論争をよんだが、上記の通り不具合(つまりバグ)扱いとなり修正され、使用できなくなった。 操作方法 青ロック状態で照射を開始し、スコープモードに一瞬だけ切り替えてすぐに戻す。 効果 青ロック可能な敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。 ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 よって触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るった。 ゲルググJでも一応可能ではあったが、ビームマシンガンであるため最初の一発にしか効果が発揮されず、実質連邦専用技であった。 対策 Rev...
  • リスタポイント潰し
    リスタポイント潰し リスタポイント潰しとは リスタートポイントで戦闘が発生しているとそこから復帰できない。そのことを利用して敵を有利な場所から復帰させにくくする方法。リスタ潰しなど他の呼び名がある。 具体的な手段としてリスタポイントまで戦闘する場所を意図的に移動させる。 特に拠点攻撃中に護衛をしていた敵がアンチ側に復帰することを目的とする。 実際に戦闘場所を移動させるのは高度な連携が必要でバーストでないと実現が難しい。 運用例など リボー・コロニーでは両軍左の拠点攻撃ポイントがリスタポイントの少し後ろのため、そこで戦闘が発生しても敵はリスタが近くから可能。そのため、敵が撃破されそうになったらライン上げをして近くのリスタポイントを潰す ニューヤークの両軍の左側の定番拠点攻撃ポイントはリスタポイントとほぼ重なるため、踏みとどまれば特に意識しなくても良い。 タンクはレーダーや大MAPで敵の護...
  • 九州・沖縄イベント
    九州・沖縄イベント 九州・沖縄エリアでのイベント、大会などの宣伝です 書き込み方法などはイベントメニューに戻る 【更新詳細】※三行まで。以降消してください。 10/20 長崎県 アーバンスクエア東長崎店 大会情報更新 09/30 北九州 MGM陣原店 イベント情報更新 長崎県 アーバンスクエア東長崎店大会開催 開催日時 11/3 夜7時スタート イベント名称:第一回東長崎王座決定戦 レベル(規模レベル)1~6の例で公表 ★2:単独店舗開催・参加が複数大隊の限定(交流戦クラス 開催店舗 アーバンスクエア東長崎店 イベント形式 肉入り2on2 4POD使用してのバンナム含む4VS4 トーナメント形式 参加資格 両軍のカード所持者(対戦前ジャンケンで使用軍決定) エントリー期間 ~11月3日(当日)まで。参加制限16チーム(32名)以降補欠登録 エント...
  • 店内同時出撃回避
    店内同時出撃回避について 店内同時出撃回避の方法 店内同時出撃回避の目的 店内同時出撃回避をするときの注意事項 マッチングについて マッチングサーバーの混雑状況の把握 その他(トリビア) 店内同時出撃回避について 店内同時出撃回避とは、いわゆる「マッチング回避」「マッチング外し」のこと。 REV.3からはプレー開始時に「バースト出撃」「シングル出撃」を選択できるようになり、他のバースト出撃したい組と組まずに一人で出撃したい時に限っては以下のような工夫をする必要はなくなった。 但し、仲間内だけでバースト出撃したい組が複数いる場合には、以下のようなマッチング外しをする必要がある。 店内同時出撃回避の方法 REV.2.50から店内マッチング募集中に筐体のスタートボタンを押した場合、即時的に全国マッチングフェイズへスキップが可能となった。他に待っている人が入るときはマッチン...
  • 2タンク戦術
    2タンク戦術 用語集の情報量が多いため、独立させました。 2タンク戦術とは タンク2機の編成で拠点を早く落とす戦術。ダブルタンク、ダブタンともいう。 8VS8でも2落しが十分に狙えるのがメリットだが、前衛の負担が大きいデメリットがある。状況に応じてはタンクの片方が前衛を引き寄せ、時間稼ぎをするスキルが必須になる。 拠点コストの増加と耐久力の減少、護衛技術の浸透により、現在では88のデファクトスタンダードとなっている。 運用例など ミノフスキー粒子散布時に1機はオーソドックな砲撃ポイントで敵を引き付け、もう1機は敵の裏をかく砲撃ポイントから拠点攻撃をすると1機のタンクがばれずに2落しできることもある。このとき、オーソドックスなポイントにいったほうはわざとジャンプするなど早めに敵に発見されて敵を引き付ける方法もある。 オーソドックスなポイントに移動した護衛と敵アンチが明らかに枚数不利...
  • クイックドロー/コメントログ8
    はじめまして、お聞きしたいのですが グフ青4でQD外しの時、FCS幅から一番早くロックが切れる ペダルとレバー操作をご存じの方はいませんか? もし知っている方がいましたら教えてくださいお願いします -- (地味佐官) 2008-04-30 00 29 11 ↑3 QDCってオーバーヒート関係あるの?? 格闘機は全て出来るのでは??QD外しの事?? -- (名無しさん) 2008-04-30 16 38 25 オーバーヒート中に、QD外しすると、ジャンプも何も出来ないから、攻撃は相手に当るけど・・・・違うの?? -- (名無しさん) 2008-04-30 18 18 07 オーバーヒートしてるからジャンプもブーストも使えなかったけど、旋回だけでQD外し出来たってことを言いたかったんだと思う。 -- (名無しさん) 2008-04-30 18 38 ...
  • クイックドロー/コメントログ5
    長文失礼。 まず正面から切られた場合は連撃食らってる間に横(相手によるが右を向くと良い)を向く。 この時ブーストは基本的に踏まない。味方の射撃カットが外れる可能性が上がる。ジャンプしてしまう人はオーバーヒートさせる可能性高いので要修正。 3HIT後(相手によっては1HIT、2HITで外してくる)バックブースト、ブースト移動が始まったら(被弾硬直が消える合図)タックル連打。 運が良いor右回りしか出来ない相手はこれでカウンター成立。 地形(壁際)によっては相手の回る方向が制限される(壁側に向かってQDは射撃が当たりやすい) ※連撃被弾中にブースト踏むのは足場(建物の上等)を外して自由落下→格闘空振りを狙う場合等。 コケた場合は起き上がり中にレーダー確認、起き上がったら即移動+旋回。着地硬直してても旋回は出来る。 基本は離れる方向へブーストしながら振り返る。余程機動差が無い限り相手は回り込めな...
  • 作戦考案室
    作戦考案室 ここは、新しい作戦や戦術の考案、及び閲覧を目的としたページです。編集は作戦をのせるときだけにしてください。また、書いた最後にはVSCによる合図も付けてください。 作戦考案室前衛戦術・作戦殿 挟み撃ち タンク戦術・作戦 スナイパー戦術・作戦 一言コメント 前衛戦術・作戦 殿 既出の殿(しんがり)を参照のこと 自軍がコスト勝ちしている状態で味方が拠点へ戻る際、自身は進軍してくる敵に対して威嚇射撃を行いつつ退却することで時間稼ぎをすること。 敵の射程外を常に維持し、自軍拠点側へ退きながら射撃武装をばらまく、という感覚である。 装甲値に十分な余裕がある近中距離機の役割。撃墜された際のリスクが低いジムやザクII?ならばなおよい。 (殿はあくまで時間稼ぎなので、敵を撃墜しようなどとは考えず、自軍の機体【自分を含む】が撃墜されないことを優先することが重要。) ...
  • フェイント
    ■フェイント着地フェイント 攻撃フェイント その他 ■フェイント 相手を惑わせるためにする動作で、着地硬直を隠すフェイントと武装を持ち替えなどの攻撃のフェイントの二種類がある。 着地フェイント 着地寸前にブースト移動や再度ジャンプして着地タイミングをずらすテクニック。敵はこちらの着地硬直を狙って攻撃してくるため、着地をずらすことは回避につながる。特にBR相手にはかなり有効。 ブーストが足りなくてどうしてもずらせない場合は着地後タックルでも可。対応できないBRやスナには十分機能する。ただし射線と垂直に行わないと当然ビームが直撃するので注意。 ホバー走行機能のある機体では、ジャンプした方向に滑りが発生するがそれを逆に入れることで置く・置き/偏差射撃に対するフェイントとなり、攻撃を避けることができる。 攻撃フェイント 武装の持ち替え動作がある機体では、武装を構えると相手はその攻撃の回...
  • 殿(しんがり)
    殿(しんがり) (戦術用語なので、操作技術に関するテクニックではありません) 自軍が後退する際に、隊列の最後尾に位置取り、後退援護と追撃阻止を行う役割。 敵に最も近いため敵の攻撃が集中しやすく、後退中の味方からは援護を受けにくい。 敵の撃破よりも、自軍の機体(自分を含む)が撃破されないことが重要。 参考:殿(しんがり)(Wikipedia) 装甲値に十分な余裕がある近距離機体・射撃機体の役割。撃墜された際のリスクが低いジムやザクIIならばなおよい。 自機体を囮として高コスト機体を逃がす時にも有効。ただし低コスト機体はブースト周りがよくないため退却速度を間違えるとコスト献上になる。 機動力に問題のある機体の場合、撃墜されてもゲージ有利であるのならばあえて敵陣に突っ込み、味方を逃がす方法もある 敵の射程外を常に維持し、自軍拠点側へ退きながら射撃武装をばらまく、という感...
  • 用語集4
    用語集4 や~わ行に分類されています。 内輪ネタ等どうでも良い用語はネタ・スラング集へ。 分からない単語があったら要望に書けば暇な人が解説を載せてくれる…かも。 ※注意 削除したい言葉があれば、まず用語集・ネタスラ編集委員会で議論してください。勝手な削除はただの荒らしです。 英数字~さ行へ 用語集4や行 ら行ラインを上げる(らいんをあげる) リスタート(りすたーと) リボー・コロニー(りぼー・ころにー) ルナツー(るなつー) 連撃(れんげき) 連撃補正値(れんげきほせいち) 連撃ループ(れんげきるーぷ) 連コイン(れんこいん) レンジ(れんじ) ロックキャンセルショット(ろっくきゃんせるしょっと・LCS) わ行ワープアンチ(わーぷあんち) キーボードのCtrlキー+Fにて文字検索が可能(windows) や行 ら行 ラインを上げる(らいんをあげ...
  • 対拠点能力/コメントログ
    ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 ジム頭180mm:100 ガンダムGP02のバズA:3HIT128 ガンダムGP02のNタックル:10 以上を確認 4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11 47 00 ジム改 ブルパ103/30発 マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 48 08 Rev3.06、 BD2(NS)の対拠点威力が、 44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を BR1発で落とした事の報告です。 詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 17 46 FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について 88...
  • 宇宙ステージ
    宇宙ステージ 操作面の特徴 重力が低いため、各機体の滞空時間が長くなる。 移動に慣性がついて着地硬直が大きくなっている。 上記のため慣れないうちはもっさりとしか動けない。 グラップルダッシュは滞空時間が延びるため、長距離移動には時間を要する。そのため、ほとんどの機体はダッシュ+歩きの連続が一番早い長距離移動となる。但し、一部の格闘型機体ではブースト終了やや前からジャンプペダルを踏むことで高度を稼ぎ、着地前に再びブースト移動が可能。普段の二倍もしくはそれ以上の距離をすばやく移動できる。 【REV3.06】 NOVEDIVE接地していない状態でブーストゲージがある場合はダッシュペダルを2回小刻みに踏むことによって2回目を踏んでいる分急降下が可能になった。格闘中・射撃中(硬直が発生するもの)・タックル中・ダウン中・格闘、射撃(よろけ含む)を受けている場合は使用できない一部の硬直時間等に...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングのみ変更可能。メインはチャージ式のビームスナイパーライフルのみ(REV2.5) 機動...
  • カテゴリー限定戦/コメントログ
    kk -- (名無しさん) 2010-01-04 00 31 10 「狙」限定は戦術立てるのが難しかったなぁ。 ほとんど腕で決まる感じ。 -- (名無しさん) 2010-01-04 10 36 55 というよりgdgdだったな 射はそうでも無かったけどね 如何に格近後が必要な機体かがよく分かるよ -- (名無しさん) 2010-01-04 12 18 51 ずいぶん大味な戦いが多かったように感じます。 500Pt程度の差をつけたら拠点前に戻り回復しつつ敵を迎撃という展開が勝ちやすかった。 しかし、戻れ指令に全く言うことを聞かない奴がいると逆転される場合もあった。 -- (名無しさん) 2010-01-04 14 09 39 射戦では、案の定使えもしないのにリアルタイプカラー持ち出す奴の多いこと・・・ お互い接近しようとせず、射距離で継続して戦...
  • パイロットカード/REV1
    REV.2.0のページはこちら パイロットカード(REV.1) パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時は使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー 検証 パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 階級・階級章 名前 [[称号/REV1] パイロットポイント 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 ...
  • ローカルイベント情報
    ローカルイベント情報 【更新詳細】※ 10/20 九州・沖縄 長崎県アーバンスクエア東長崎店大会情報更新 09/14 九州・沖縄 MGM陣原店(九州の牙 陣原)イベント情報更新  「設置店舗公認」クラス以上の大会・イベントの告知専用 1~目的として 店舗、プレイヤー間の交流・技術や情報の普及を第一に考え、良い意味での競合・戦場の絆というツールでの共通の仲間の親睦を図る。 2~WIKIならではの総合情報発信 ネットの一部のみでの告知のイベント・大会等を、多数に知ってもらい参加して貰いたいとき時などに利。好きで時間と資金のある人から、事情で近くに立ち寄った時に行けるかもしれないと云う人まで拾える事もある為 3~問い合わせについて 各店舗もしくは複数でもOK、実施店舗以外の場合は個人情報に支障の無い問合せ先などを設定。店舗問い合わせの時は、プレイヤー側の主催者・...
  • 要望/コメントログ9
    あれ。跡形もなくなってる。もっかい変えておきます。見られないにしても何か言ってくれないと対応も何もできませんなあ。 -- (名無しさん) 2007-09-10 20 01 53 見えないよ -- (名無しさん) 2007-09-10 21 09 58 パソでは連邦機体のタグが、携帯では連邦・ジオン共に機体タグが機能していません -- (スランプ気味) 2007-09-10 21 15 50 見られません。別にいじる必要は無いのでは・・・。 -- (名無しさん) 2007-09-10 21 20 51 ザクF2の連撃の最後が25ではなく、26だと思うよ。 -- (トレ) 2007-09-10 21 28 14 見れるようになりました〜感謝! -- (名無しさん) 2007-09-10 21 40 58 アンチの意味追加お...
  • ギャン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギャン ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 218025 15 4958 17 3250 311 195 140 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% 10% 10% 0% -10% 621 289 135 近距離攻撃に特化した機体の為、他レンジの攻撃力はかなり低め。 だが、肝心の近距離攻撃力も、連邦でほぼ同ランクのガンダムEz8に100以上劣る。 高ランクゆえに、素体での装甲値・防御力・全距離攻撃力ではグフ・カスタムに勝るが、耐久値・操縦性・索敵力・武装兵器・カスタム費の面で著し...
  • 戦場の絆概要
    「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 System ES1 ALLNet対応(光専用) 100円1コインで1CREDIT×5、または新500円玉1枚(500円は5CREDIT入りすぐ始まる)で、プレイ開始。 店舗のよっては値下げが行われ500円玉使用不可能な場合がある店舗ごとの利用方法を確認のこと 1プレイで2回戦闘を行い、戦闘毎にMS・武器を選択出来ます。 (1プレイでの2戦目の仲間及び敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) REV.4以降、1プレイでの2戦目の仲間は、バースト出撃・IDバースト・プライベートマッチで合流したメンバーのみそのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。 カード プレイする前にバナパスポート...
  • REV.1ページリスト
    REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸...
  • 小技
    小技 オフライン更新 コイン投入待ちスキップ トレーニングモードでの稼ぎ方 バンナム戦豆知識 ラグ対策 ロングコート 携帯未登録時に紛失したカード再発行 暗さの確保 盗難、置き引き対策被害にあった場合 その他 知っていると便利な小技(操作テクニック以外)についてまとめるページが無く、質問がたびたび出るので作成しました。 オフライン更新 以下の条件でカードを更新すれば将官から大佐に降格することができる。 1.カードの使用制限100回を使い切る 2.カード更新の際にオフラインのターミナルに通して更新(新規カードに引継ぎ)する 対人戦でわざと悪い戦果を挙げる必要が無く、誰にも迷惑を掛けない確実な方法。 オフラインプレイを実施している店舗を自分で探すか、早朝等他にプレイヤーがいない時間帯に営業している店舗で、オフライン に切り替えてもらうと良い。後者の場合、シ...
  • クイックドロー/コメントログ3
    ↑うむ!その通りかな。「外すのに集中」→「外れたら格闘行く」→「潰されるなら位置取りの試行錯誤」が、出来ない人みんなが通ってる道かとは思う。ダウン補正とかは勉強や経験でカバー。だから切ったら一発で転んだとかの質問はナンセンス。格闘機体は「基本操作」で機体方向をコントール出来たら出来てくる技。出来るからといって、上級者や混戦でも使えるとは限らない。過去ログはヒントの宝庫だよ -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-02-08 13 01 12 陸ジム使いの大将陸ジムは射撃は何で外してますか?自分はハングレAでオービットしながら外してますが、他の射撃武装では当たってしまいます。外し方がダメなのか知れませんが、他の武装でオービットしながら外せるものはありますか?ハングレは通常はBが良いのですが、外しだけの為にAを選んでいますorz。-- (名無しさん) 2007-02-09 ...
  • アナザーミッション兵器
    アナザーミッション 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍兵器 地球連邦軍兵器 兵器タイプ 兵器名 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 追加効果操縦性 追加効果装甲値 追加効果防御力 追加効果索敵力 必要補給ポイント 近距離武器 タックル +100pt +25pt +15pt 0pt +100pt 0pt 0pt 0pt 近距離武器 シールド +20pt +3pt +2pt 0pt +500pt +100pt 0pt 0pt 近距離武器 ビーム・サーベル +400pt +50pt +30pt 0pt +150pt 0pt 0pt 13400pt 近距離武器 ハンド・グレネイドA +360pt +45pt +27pt 0pt +150pt 0pt 0pt 15400pt 中距離武器 ダッシュタックル +15pt +50pt +25pt 0pt +10pt 0pt 0pt 0pt 中...
  • 店外マッチ時の注意点
    店外マッチ時の注意点(4on4時) ここでは士官以上(少尉より上)の階級の方が、4on4で店外プレイヤーとマッチングする際の基本的注意点をまとめます。 それ以上の組み合わせの場合は各戦場のページを参照してください。 士官以上に階級が上がると、戦果ランク・勝率等が昇格・降格判定に影響するため、それら戦果をより重要視するプレイヤーが多くなります。よい戦果を上げるためには、チームの機体構成や戦術に注意する必要があります。ボイスチャットの使えない店外マッチングであれば、尚のことです。 マナーみたいなものですので強制力はありませんが、これを守ることにより野良で活動されている方、チームを組まれている方々の双方にとってスムーズな戦闘を行う事が可能となります。 (但しここであげているのは、あくまで一例です。) 遠距離型は必ず編成に加える このゲームの目的は相手の戦力ゲージを減...
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