機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「操作方法」で検索した結果

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  • 操作方法
    ...ください。 操作方法 操作方法基本操作 シンボルチャットについて ボイスシンボルチャットについて 画面表示について 定番テクニック その他 故障事例 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にも...
  • 操作方法/REV1
    REV.2のページはこちら 操作方法(REV.1.x) 操作方法(REV.1.x)基本操作 シンボルチャットについて 定番テクニック 画面表示について その他 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にも...
  • シンボルチャット
    操作方法は、メニュー → システムガイド → 操作方法  のシンボルチャットについての項目を参照 戦闘開始後少ししてから、敵タンクを押さえに行った部隊から「もどれ」が出された場合は、敵に拠点攻撃用MS、特にタンクがいない可能性が高い。その場合は、無理に拠点攻撃を行おうとすると、数的な不利で拠点コスト以上に味方の損害を出すケースもある。敵に拠点攻撃能力がない時は、確実に敵のゲージを先に削って、味方に有利な自拠点近くまで敵を引き込み、戦局を有利に進めよう。 後方支援機体の使用例は、シンボルチャットによる指揮 を参照
  • スナⅡ青ロック撃ち
    ...くなった。 操作方法 青ロック状態で照射を開始し、スコープモードに一瞬だけ切り替えてすぐに戻す。 効果 青ロック可能な敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。 ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 よって触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るった。 ゲルググJでも一応可能ではあったが、ビームマシンガンであるため最初の一発にしか効果が発揮されず、実質連邦専用技であった。 対策 Rev2ではタックルダウンによるダメージも上昇され、撃たれた場合の対処法は実質皆無。 高バランサー機の場合はタックルすれば被害を最小限に抑えられる。 しかし、ロック内に入らなければもちろん影響は無い。 敵陣営にジムスナイパーⅡが居た場合は遮蔽物と射線をよりいっそう強く意識すべし。 Re...
  • REV.1ページリスト
    ...化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸戦型ガンダム/REV1│├ジム・コマンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV...
  • 編集方法
    ...。 @wikiの操作方法 編集で必要となる構文やプラグインの使用方法 まだ一度も編集したことがない方は、まず次の「初めての編集」を試してみることをお勧めします。 なお編集するにはパソコン、タブレット、スマホが必要です。携帯(ガラケー)では編集できません。 (正確に言うとWEBサイトを「PCモード」で表示できる環境が必要となります) ■初めての編集 ここでは「編集練習用ページ」を使って簡単な編集内容を例に説明します。 簡単とはいえ、この説明を読めば次のような編集ができるようになります。 不明だった武装のダメージを記入する。 間違っている機体のダッシュ距離を修正する。 誤字脱字を訂正する。 同時に@wikiの次の操作ができるようにもなります。 実際に通常の編集であればこれらの操作でことたります。 既存ページの内容を編集し保存する。(ステップ1...
  • 新兵心得
    ... このページの次は操作方法や新兵Q Aあたりをご参考ください。 ・こちらでは比較的公式に記載の無い様な詳しい説明を主としています。まずは下の公式ページをご覧ください。 【公式】遊び方紹介 http //www.gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/rule/index.php ■用意するもの バナパスポートカード/Aimeカード/アミューズメントICカード各店舗に設置されているカード自販機、またはカウンター等で購入可能。値段は300円。他のバンダイナムコゲームスのアーケードゲームでも使用出来るので購入しておくと良い。パイロットカードが無しでもゲストプレイが可能ですが、データをセーブする事は出来ません。 1プレイ(2戦)500円   (ただし低価格化が進んでおり、SDは300円 HDでも300円という店が多い) インカ...
  • クイックドロー/コメントログ5
    ...が変わってますよね?操作方法の違いか操作のタイミングが悪いのか、自分ではわかりません。アドバイスをお願いできないでしょうか。 私が行なった操作を記載しておきます。 1)3撃目とQDの間に両レバー右奥+両ペダル踏み 2)射撃入力 3)ジャンプ後、両レバー左奥 4)機体が左に移動したら、両レバー左+両ペダル離す 以上、宜しくお願い致します。 -- (なりたて大佐) 2007-10-16 22 34 22 ↑×2ヘタレ大佐さん 俺もそう思います。最初から青ロックのほうが追尾性落ちますよね!途中から青にするとたまにマシが当たってしまうときアリな気が。 最初から青ロック推奨ですね。 -- (海人大佐) 2007-10-16 23 23 39 ↑×2 なりたて大佐さんへ 両ペダル(ジャンプ+ブースト)を(4)まで踏んでいるのが一番の原因です。 両ペダルだと上昇方向に強く慣性が...
  • メニュー
    ... 操作方法 ├ パイロットカード ├ パイロットターミナル機能 ├ ゲームモード ├ ...
  • クイックドロー/コメントログ3
    ...した外し方を具体的な操作方法で教えてください・・・。連邦と同じように「ブースト+ジャンプ+左斜め」で同じように外そうとしてもはずれません。過去ログを確認しましたが、具体的操作方法が書いてありませんでした・・・。どなたかよろしくお願いします。-- (名無しさん) 2007-07-18 00 03 22 自分の場合、ザクマシンガンで外す時は、相手を飛び越して青ロックを振り切る感じで、また正面に帰ってくる…てな感じかな?でもクラッカーの方がやりやすいよ。 -- (ばいキンマん少佐) 2007-07-18 01 21 50 「ばいキンマん少佐」さんアドバイスありがとうございます。しかし、クラッカーだと自分の技術不足で安定してQD自体が出ません・・(^^;)なのでザクマシンガンで安定した。QD外しの操作方法が知りたいと考えております。みなさまよろしくお願いします。-- (名無しさ...
  • 移動砲台戦
    ... 操作は通常機体の操作方法と同一。 トリガーの割り当ては以下。  右トリガー:対拠点用武装  左トリガー:チャージ式対MS用武装  両トリガー:降りる  右バタフライボタン:全体マップ表示 ■基本データ 基本データ 兵種 移動砲台 出撃可能地域 地上:×宇宙:○ アーマー値 244 コスト 0 被撃墜時の-pt 0pt バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高?/140?/300?非搭乗時はダウンしない 着地硬直 極大? オーバーヒート時の回復速度 やや遅 ?cnt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対拠点ビーム砲 3/単発 密着 ??最長 45? 60?低 1:-発中 2:-発高 2:-発 3cnt ◎ 偏差機能有青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m 《対拠...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ10
    ...タにブラフィック、操作方法にMAP攻略で構成されておりダッシュやジャンプ数値がすべての価値を占めているわけではない。その本の文章ですらなく一部数値を使った程度なら引用先明記で慣例的にも、もちろん法的にもまったく問題なし。 最初に載せた奴が引用元を書かなかったのが悪いんだが、その後騒いでる奴は法律のほの字も知らないというか調べる気もない便乗馬鹿。 -- (名無しさん) 2008-03-19 19 46 14 いや編成では無くて。初心者さんよ、JUで狙に乗るな、来週のTDなら練習しやすいよ。みたいな情報のまとめを掲載したかったのです。ベテランさんにもの言うつもりは無いですし、私のほうが何も知りませんスイマセン。例。狙のページに、初心者練習お勧めステージ、ナンバー1はTD、ナンバー2はJG・・・ワースト1はJU。格のページに、ナンバー1はJU、ナンバー2はNY・・・ワー...
  • 要望/コメントログ22
    ...3 24 42 操作方法のページの格闘の欄なんですが、他の項目に比べ 極端に長く見づらくなっていると思うので、タックルのように 専用のページを作ってリンクさせ、操作方法の所は1~2行にとどめる、 という風にした方がいいと思うのですがどうでしょうか。 OKならページ作ります。 -- (ゾック) 2009-09-23 18 32 23 ↑ 自分は賛成です。 1、2週間たって特に異論がなければ編集しても構わないんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-24 10 17 48 ガンタンクとマカク赤6はタックルダメ40を確認しています -- (連邦大将) 2009-09-25 11 49 54 下にダメージと性能の報告を載せる場所を追加してみました。 -- (カンゲツ) 2009-09-25 13 52 26 ↑1カンゲツ...
  • 操作テクニック集
    操作テクニック集 既存・日々開発される技術・テクニックの集約が狙い。 見つけやすくするため、一部のテクニックは複数のカテゴリ(分類メニュー)に載せています。 ここにないテクニックの一部で用語集に載っているものもあります。 操作テクニック 基本テクニック 格闘テクニック 射撃テクニック ダッシュ・ジャンプ(ブースト)テクニック 回避、防御テクニック 連携テクニック 追撃・撤退戦テクニック 狙撃テクニック/用語一覧 機体運用テクニック 質問する時は該当検索して無い時にお願いします。検証するまでもない既出のモノについては応答無いと思われます。 テクニック検証・提案・議論投稿 wiki内のテクニックコメントログは閉鎖したため、情報収集は機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0 掲示板の【未来に遺す】戦場の絆 技 【匠の技】スレッドがお薦め
  • ターミナル/REV1
    ...いますよ。このへんを操作方法なんかと合わせて、1つのツリーメニューにできないか、と考えてもいるんですが、どうでしょうねえ。 -- エーコン (2007-01-23 03 15 48) ↑それもそうだ…昨日の編集しなおしで、多少跳べる様にはしたが、指摘された通り既に確立してる方を充実させれば良いわけだ。仕事と絆の合間に、簡潔になるよう工事していきます。これ、おかしいぜ在りましたらドシドシ -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-23 12 26 06) カードの書き込みエラーの際、オペ子が店員さんをよんでくださいとアナウンスしますね。相変わらず姿が見えませんが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 32 36) カードの印字が汚くなるのはカード自体の劣化もあるようです。 -- 名無しさん (2007-01-24 17 49 04) ターミナルで...
  • ゲルググJ(SM)
    ...コープで射撃を行う。操作方法も同様。 ダメージこそゲルググJと比べて高くないが、Bと比べて細かい撃ち分けが可能な事が最大の利点。 臨機応変に様々な地点を狙い撃ちにできる。バランサー管理も容易。タンクなどに狙われた際にも、細かく撃つ→回避→撃つ→回避という事が可能なため妨害されてもダメージを稼ぎやすい。 リロードは非常に長いので、残弾を残しておくか打ち捨ててリロードするかの判断は慎重に。 カートリッジ2 A/Bの共通事項として、撃ち捨てをする際ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)のように一瞬では終わらないため、無駄な時間を取られてしまう点には注意。 REV.3.50よりリロード時間長と公式HPにはあるが、表記ミスなのか機体情報ページではリロード時間に変更はない模様。 《カートリッジ2 ビーム・マシンガンB》 1トリガー12発発射、装弾数24発。撃...
  • ターミナル/REV2
    ...いますよ。このへんを操作方法なんかと合わせて、1つのツリーメニューにできないか、と考えてもいるんですが、どうでしょうねえ。 -- エーコン (2007-01-23 03 15 48) ↑それもそうだ…昨日の編集しなおしで、多少跳べる様にはしたが、指摘された通り既に確立してる方を充実させれば良いわけだ。仕事と絆の合間に、簡潔になるよう工事していきます。これ、おかしいぜ在りましたらドシドシ -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-23 12 26 06) カードの書き込みエラーの際、オペ子が店員さんをよんでくださいとアナウンスしますね。相変わらず姿が見えませんが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 32 36) カードの印字が汚くなるのはカード自体の劣化もあるようです。 -- 名無しさん (2007-01-24 17 49 04) ターミナルで...
  • 要望/コメントログ6
    ...7 53 30 操作方法のところのシンボルチャットの更新をお願いします。まだ自分はアップ後にプレイしていないので、何番目に何が追加されたとかわからないので・・・。 -- (兵庫の少尉) 2007-03-28 19 48 23 何かニューヤークとグレートキャニオンのステージ解説がおかしいことになってます。携帯なのでどなたか修正お願いします。 -- (ドム愛好家) 2007-03-28 20 20 29 ドムキャノン<未実装もいいところなので削除前にも同じことしてる人がいましたね。 -- (名無しさん) 2007-03-28 21 45 44 千葉県の鉄腕24機甲師団(現 鉄腕←いまここ)ですがマナーのなってない奴は近頃消えました常連さんなどは問題ないですので設置店舗情報の修正願います悪口を言うプレイヤー→連邦【シオン】順番待ちの表は見にくいので改善の余...
  • 撮影方法
    プレイ動画撮影方法 プレイ動画撮影方法撮影器材ビデオカメラ デジタルカメラ 携帯電話 ワイドコンバーションレンズ 三脚 構図 編集長さ 画質 動画投稿 注意点・マナー その他 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問等 撮影器材 ビデオカメラ ●カメラの機能に詳しくない人は、「ナイトモード」にするとスクリーンの白地が見えにくくなり、ハッキリと撮り易くなる。 一般に暗所に強いが、映る範囲が狭いためワイコンが必要になる。 デジタルカメラ ●Panasonic製「LUMIX」シリーズ http //panasonic.jp/dc/ FXシリーズを中心に広角の機種が多く、動画の画質面にも定評がある。 25mm~の広角は他社の追随を許さず、他に用意するのは三脚だけで良い位。 動画はMotionJPEG形式で画質が非常に良いものの、ファイルサイズが大きく、音質も微妙...
  • 射撃と射撃武装について
    ...る。 その他操作方法も参照のこと。 狙撃型機体はロックオンの仕様が異なる。別途に学習する必要がある。 距離について 各武装には運用上の適正距離がある。 単純な射程距離に加え、射程が長くとも一定距離内では通常当たらなかったり、ダメージや命中精度が大きく下がったりする。これらは大まかに機体カテゴリーとして表されている。 ■ 機体カテゴリーの大まかな適正距離(メイン武装)REV.1 距離 0m     100m   200m         400m             700m&...
  • 要望/コメントログ1
    ...い。てか用語じゃなく操作方法になっちゃうけど。 -- (名無しさん) 2006-11-05 16 46 34 ↑↑↑原作wikiでやってろよゲームとは関係ねーだろ -- (名無しさん) 2006-11-05 17 11 43 教えていただきありがとうございます、登録料とはここに載っていました。http //k-rakuraku.com/gundamkizuza/ -- (nanasi) 2006-11-05 18 38 11 バンナムがスラング集に入るなら圧勝、硬直、ジム頭、ハーモニーオブガンダムもスラング集側に入れたほうがいいのでは?スラング集というよりサブ用語辞典にすれば良いんじゃね?あのラインナップでなんでジム頭とかが用語集に入れてんだか謎なんだけどあのラインナップならハーモニーオブガンダムいらないのでは?それがいるなら初代ガンダムから全部書いておくべきでは?...
  • コメントログ分割方法
    コメントログ分割方法 目的 アップデート情報や各マップ戦術のようなコメント欄のあるページには、下位にコメントを蓄積する「コメントログ」というページがあります。 このログページのみでも閲覧可能で、コメントが書き込まれるとログページが更新されます。 ただし、ログが蓄積され過ぎると、 このページは100000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。 という忠告が表示され、ログ閲覧が不可能になります(上位のコメント欄があるページでは最新ログが閲覧可能)。 そこで、別ページにログデータを部分的に移動する事で、ログページを再び閲覧可能にする事が目的です。 方法 1.ログデータ量の確認 本項は状況を確認するもので、行わなくても問題ありません。 ログページ(上記の忠告文が表示されている)の最上部にあるツールバーの「編集>こ...
  • ガンタンク
    ...の遠距離砲撃型機体と操作方法が異なるので注意。 Rev4.15にて対MS弾が格闘トリガーに移行、切り替え時間が削除された。 各支援弾のロック距離が切り替え前武装基準に変更、機動性低下や追加コストが削除されるなど大幅な修正が加えられた。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 射程 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲 3/単発 最短 84最長100密着 25 80低1:-発中1:-発高1:-発 3.8cnt 青ロック747m赤ロック752m白表示400-m(Rev2以前) ◎123 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 トリガーを連打すると初期射角から若干下がって発射される。 4vs4では9発(3セット)で敵拠点を落とせる高い対拠点攻撃力を...
  • IDバースト
    IDバーストとは戦場の絆内で使用することのできるゲームモードの一つ。 パイロットターミナルで同じ出撃IDを登録している他店舗のプレイヤーと一緒に遊ぶことが出来る機能。 また、公式イベントで「作戦IDバーストDAY」と呼ばれるものがあり、公式HPのイベント告知ページに記載されている出撃IDを使用すると公式運営が設定したステージで、かつ公式運営が設定した機体で出撃することが出来る。原作内の雰囲気を味わうことが出来る。 作戦IDバーストDAYの詳細についてはこのページで説明。 次の点がIDバーストで出来る事。 IDバーストは所属陣営8人まで参加可能(?要確認) プライベートマッチの場合は最大6vs6でプレイ可能プライベートマッチの場合は店内大戦と同様にステージ等を選択可能 公式の説明は 公式HP「IDバーストとプライベートマッチ」 公式HP「IDバースト」...
  • 撮影方法/コメントログ
    撮影方法に戻る 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問など 過去ログ1 つ「気合」 -- (名無しさん) 2007-06-04 13 19 25 320*240→640*480にしても滲むし暗いしぼやけるし(ノд`) しかも自立できないからミニ三脚使ってるんだけど、画面が近すぎる! 熟練のエロイ人、HELP!! -- (Xacti男) 2007-06-04 14 02 00 Xacti男<絆SNSに入れば?動画コミュあるぜ。 -- ((動画撮影してる人) 2007-06-04 16 33 12 動画撮影してる人さん、ワイコンについてwiki本文に記事書いてくれると嬉しいんだが -- (名無しさん) 2007-06-05 13 06 37 自由雲台にクリップがついた物って安く売ってないッスね。それぞれを買って来てネジかなんかでくっくけてみる...
  • ギャン
    ...      可能 操作方法   オート5連撃   通常3連撃 となる。 単純な機動力は本機が上だが、耐久値は向こうが上。 ガンダムが1ドロー、2ドローと多少の汎用性があることを考えると、ロック送りや双連撃が積極的に狙えなければ中々に苦しい性能になったと言えるだろうか。 《ビーム・サーベルS》 Sクラス専用格闘装備(以下Sサベ)。支給武装ではなく、Sクラスでのみ武装選択画面に自動的に追加される。 QD外しを用いた連撃回数に制限がないが、入力タイミングがサーベルAと比べてシビアになっている。 QD外し前提となるのでハイドAと合わせて装備したい所だが、青ロック格闘を意識すればハイドBでも外しループを狙っていくことはできる。 また、Sサベ共通の特徴ではあるが、格闘型機体の一般的な格闘装備(以下Aサベ)より与ダウン値が高く設定されている...
  • 撮影方法/コメントログ1
    撮影方法に戻る 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問など 僕はケータイをPODのドアのちょうつがいの上に置いて撮影してますが、注意点が2つ。一つ目はケータイのにストラップのついてる方、ちゃんと乗せていても筐体じたいの微妙な振動で動く、もしくわ落ちますので注意。二つ目は勝手にドアを開けられることですね…これはどうしようもありませんが… -- 反逆の仮面 (2007-05-10 11 57 27) 反逆の仮面さん 投稿サイトについて勝手に編集してしまいました。明らかにおかしな所があったら編集お願いします。 僕は携帯で撮影する場合は料金箱の上か扉の手すりの二択ですね。 -- 赤青黄色 (2007-05-10 21 30 23) 僕の場合、料金箱?の上に携帯をL字型に開いて置き、財布を下に置いて角度を上向きにしてます。 -- へぼキャノン (2007-05-...
  • LCS
    LCS ロックキャンセルショット(ろっくきゃんせるしょっと)。 ダウン値を溜めずに射撃をHITさせ続ける方法のこと。 基本操作:  赤ロック主兵装発射後、着弾前に赤ロック解除。 操作例:  ロックボタンと主兵装を同時押しの連打。 成功例:  ? やはりバグ技だったようで、2007/7/25をもって修正され、使えなくなる模様。
  • 要望/コメントログ18
    ... つか青ロック撃ちの操作方法消した奴なんなの?「あえて」の意味がわからん どんな情報でも上げるべきだと再度言っておこう -- (名無しさん) 2009-01-04 17 39 07 それと味方にいても牽制とか意味がわからんから 勝ちを目指してない味方ならともかく、勝ちにいってる奴にやることじゃないよな? 砂2戦即決とかはあまりよくないが -- (名無しさん) 2009-01-04 17 42 19 ↑そこまでして勝ちたいのか?普通紳士協定だろ 実際でも核兵器使うことは許されないだろ。南極条約だよ。 もともと、砂は牽制されることが多かっただろ -- (TL) 2009-01-04 21 20 45 ↑ じゃあお前は勝たなくてもいいから見ず知らずの敵軍のために砂のバグを妨害するのか? チームから見たらお前のほうがよっぽどいらねーよクズ -- (名無し...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ2
    ...ダッシュってどういう操作方法を行ってますか?自分も中ドムがガチ機なものですから試みてるのですがなかなか…。ブーストを離した瞬間にジャンプですかね?格闘機と違いブースト切れないのでむしろ練習しにくい様な気がします。-- (名無しさん) 2007-05-24 01 55 59 ↑wikiのプレイガイド→操作→ダッシュジャンプ→グラップルダッシュ、良く読んで下さい^_^タンクや砂でも高速移動したければ基本かと思います、ダッシュ終わりに小ジャンプです、練習あるのみ頑張って^_^(駄文失礼) -- (スナイパー使い) 2007-05-24 07 28 15 格闘機と違って自分でブーストを止めなきゃならないわけですが、むしろこっちの方がタイミングを自分で作れるので格闘機よりやりやすいかもしれないです(自分的にはですが)。 感覚としてはブーストを適度に(三割くらいが目安か)残してブ...
  • アップデート情報/REV.1.13コメントログ
    ...[旋回]などのレバー操作方法が順番に表示されてました。 そこからまっすぐ進むと入り口から落下し従来のサイド7マップへ降りる流れになってました。 音声による説明はありませんでした。 -- (名無しさん) 2008-07-14 11 19 32 ↑2 凡庸性ワロタwwww この教養レベルじゃ社員にはなれんだろw乙www -- (両軍大佐) 2008-07-14 11 51 21 凡庸:能力や魅力のない様子。 きっと皆さん「汎用」をイメージしているはずです。 ↑3は、F2並に使えないってことを言いたいのでは? F2が使えるか使えないかは個人の好みもありますし。 -- (名無しさん) 2008-07-14 11 58 31 まぁ社員かもあやしいが… あとここ1.13板だけど -- (名無しさん) 2008-07-14 12 09 39 凡庸はともかく凡...
  • クイックドロー/コメントログ4
    お初です。横ヤリすみません。>ヘタレ大佐様いえ,すごくわかりやすいですよ。実際自分も今は同じ様なやり方ではずしてます。実は上記の格闘バカ様といっしょで,VU後やりづらくなったと感じています。今までは陸ジム:機動4/ハングレA/左レバ- /,右レバ- /+ジャンプのみで簡単にはずせたのに,今は敵を追っかけてしまいハングレをぶつけてしまう様な感じです(自分がヘタなだけかもしれませんが)。なのでQDをマシCに変えたところ,とりあえずヘタレ大佐と似たような入力ではずしております。今までははずし後の立ち回りも楽で,ミスらなければいくらでもル-プできそうだったのですが,それに比べるとマシはずしは反撃くらいやすいかも・・・。さらなる技術向上を図りたいと思う,今日この頃です。今のマシはずしは,はずし直後のレバ-切り替えし(逆ワ)の入力タイミングが肝だと思います。はずれた,と思ったらすぐ...
  • 要望/コメントログ4
    ...13 要望です。操作方法のトリガのところ片方ニュートラルで↑か↓+ブーストやると円を書くように移動します、GCだと岩に沿って動くときこれが便利です。同様に↑↓状態でブースト踏むと凄い機動したりなどブーストとトリガの組み合わせで複雑な動きができるみたいですが、どなたか詳しく分る人&ページ更新できるかたまとめに追加おねがいします -- (名無しさん) 2006-12-30 11 13 13 すみませんが、メニューのの戦闘ポイントの所に、カッコ付でもいいので、称号と階級をつけてもらえないでしょうか。新兵の階級質問が多いので、探せてないのではないのでしょうか?携帯からなので、こちらから編集出来ないので、お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-30 17 36 26 ネタスラング要らなくね?もういい加減消したいんだが2chでの言葉は本家でやってろよ -- (...
  • タクラマカン 連邦側戦術/コメントログ10
    ...めるべきだ 小難しい操作方法は俺が言うと反感を買うようなので割愛 -- (中笑) 2008-11-20 11 54 03 降臨ワロタwその有益な部分だけ残ればなー 44ジム改青3でしてるぜ -- (良い意味で笑わせてくれ) 2008-11-20 12 42 16 >凸中将氏 44や66で尉官や佐官とそんなにマチしますか? あと味方にあなたが愚痴るほど基本も出来てないタンクと将官戦でよくマチするのですか? 本当に中将ですか? 尉官や佐官混じりで、そんなにマジにならない方が良い。そういう時こそミサイサでしょ!!弾避けられないと思うぜ。 -- (大将A) 2008-11-20 12 44 31 最近改増えましたよね。 先日フル野良44、陸岸(私)・改・元旦・寒ジムで出撃したときのこと。 1護衛で進んでいたらすぐに<ここはまかせろ>、右から寒が合流。 その後3バ...
  • 要望/コメントログ15
    ... シンボルチャット 操作方法みたいな感じでよろしいのだろうか -- (名無しさん) 2008-07-05 00 08 53 ……ひょっとして前からあったのでしょうか、 わあ恥ずかしい自分。 ご教授有り難うございますー、プリントして貼っときますわー。 -- (名無しさん) 2008-07-05 00 24 05 JGジオンやっていて1戦目にタンクを選んだがタンクルートとは対称的にアンチルートからダイブorz もうJG半分過ぎましたがスタート開始ポイントをマップ毎に表示とか出来ないでしょうか? それがあるとTDやJG等かなり便利になると思われます。 誰か出来る人お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-07 00 28 56 ↑同意。俺も最近思った。特にJG。 -- (名無しさん) 2008-07-07 08 41 23 ↑2 ...
  • ゲルググ(G)/コメントログ6
    ... 新砂持ってますが操作方法が難しいです。そこで、お願いがあるのですが新砂の操作テクニックのホームページ見たいのを作ってほしいんですが・・・・・・・・。 -- (抽選説派(X大佐)) 2007-06-21 20 28 41 一応、凸砂Ⅱ出たので報告だけ1戦目 機動2 ザク砂2機撃破 1被撃墜 P340 A2戦目 機動2 ズゴック4 赤ザク1 砂ザク1 0被撃墜 P658 S2戦目はズゴックのミサイル2~3発喰らってます。無意味とは思いましたが一応参考になれば… -- (名無しさん) 2007-06-21 20 52 22 1戦目格使用のA  勝利(だったかな)2戦目砂機動2で390Pの2機撃破S 勝利撃破は砂とジム合計6回目のSでゲル(G)支給されましたちなみに速射でSは取ってません -- (名無しさん) 2007-06-21 21 00 51 ↑俺も合計6回...
  • 雑談/コメントログ3
    ...始めると言う方は、「操作方法」と「新兵心得(プレイを始めるその前に)」、「新兵Q A」を読むことをお勧めします。 -- (名無しさん) 2006-12-10 02 54 34 グレートキャニオンまじでおもしろいw上のガンキャ使いの方は援護しずらいとおっしゃっていますが、(自分ジオン)キャノンはマジで強く感じます!ザクキャAがバシバシ当たる様は本当にニューヤークとは別物でした。相手のスナイパーとまだ当たってないから何とも言えませんが、中距離砲台がいないと絶対きついステージですね・・・。 -- (名無しさん) 2006-12-10 03 28 23 はじめまして。グレートキャニオン行ってみました。自分で使った感じだとズゴックがかなり凶悪になっていました。連邦のスナイパーは水辺側に陣取ることが多いみたいです。 -- (ジオン兵D) 2006-12-10 08 3...
  • グレートキャニオン 連邦側戦術/コメントログ32
    ...kiのTOPにある「操作方法」「新兵心得」以外には何があるかご教示下さい。 -- (なりたて軍曹) 2008-12-26 23 58 33 フワジャンさえできりゃAではなんとかなる 掲示板の初心者板とかに行ってみてからの質問? -- (名無しさん) 2008-12-27 00 37 27 ↑5なるほどね。納得。 でも取り付きハングレは100%推奨かなw中々実地されないだろうけど。 ↑2「基本」と言っても人によって、又は機体によって複雑すぎて表現し辛いけど 私的にはその機体に乗れてること。判断基準は弾の当て方を心得てるか+接近戦で力負けしない・自衛ができてるか(格闘戦で相手を捉えられる・ブーストを切らさない)の2つ。 次に狙う敵を間違えていないか。自分が影響できる戦場でもっとも効率よく枚数有利を作れる相手を攻撃対象に見られるか。瞬間的に移り変わるからこれはそのまま経...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ9
    ...扱うのにはFA独自の操作方法があるのに気を付けたまえ。 -- (中将の塊) 2008-09-18 00 20 34 ちょ、私はSNSそのまんま(モロに少将B)なんですがw 初心者の方や、行き詰ってる方。攻略日記はほぼ終わってるので良かったら一度目を通して見て下さいねw -- (少将B) 2008-09-18 00 31 17 ↑↑↑え………??内容癪に障りましたか?まぁ着地は狙っています…(汗) -- (フリーター中位です) 2008-09-18 02 18 09 何が彼をそうさせたのかのはわからんが。 どうすればここまで上から目線で尊大に語ることが出来るものか。 -- (名無しさん) 2008-09-18 04 27 30 中将の塊さん ジム頭のロケラン連射性能が向上したとは聞いていましたが、乗ってはいませんので、なんとも言えないです。 た...
  • 殿(しんがり)
    殿(しんがり) (戦術用語なので、操作技術に関するテクニックではありません) 自軍が後退する際に、隊列の最後尾に位置取り、後退援護と追撃阻止を行う役割。 敵に最も近いため敵の攻撃が集中しやすく、後退中の味方からは援護を受けにくい。 敵の撃破よりも、自軍の機体(自分を含む)が撃破されないことが重要。 参考:殿(しんがり)(Wikipedia) 装甲値に十分な余裕がある近距離機体・射撃機体の役割。撃墜された際のリスクが低いジムやザクIIならばなおよい。 自機体を囮として高コスト機体を逃がす時にも有効。ただし低コスト機体はブースト周りがよくないため退却速度を間違えるとコスト献上になる。 機動力に問題のある機体の場合、撃墜されてもゲージ有利であるのならばあえて敵陣に突っ込み、味方を逃がす方法もある 敵の射程外を常に維持し、自軍拠点側へ退きながら射撃武装をばらまく、という感...
  • 雑談/コメントログ1
    ... 格闘じゃん?連撃は操作方法に乗ってるよ。 -- (名無しさん) 2006-11-22 23 23 15 今日の独り言お願いだよ・・・ボイスチャット繋がってるんだから、反応してくれよ・・・何のためのインカムだよ・・・このゲームやる意味あんのかよ・・・コミュニケーション不足と組むのはもう勘弁だよ・・・早く固定メンバーを探さなきゃ・・・ -- (名無しさん) 2006-11-22 23 41 05 三連撃のコツは「攻撃が当たって光る直前0.5秒で目押し」としか言いようが見当たりません(苦笑)一回コツをつかむと大体なんとかなります。ところで、ジオン陣営に情報求む!!ザクor格闘機体で陸戦型ガンダムのブルバップB ヘッドバルカンを相手にする場合、どう対処していますか?あれって初心者にはグフ ライトアーマーDQハメ並に反則チックと感じているので(苦笑) -- (名無しさん) ...
  • ゲルググ(G)/コメントログ5
    ...取った割にゲルGの操作方法の難しさに絶望しそうな私wこれはまぁ、砂で拠点落とせるどうたらこうたら言ってる人に乗せてみたいぐらいにのってみたらキツイですまぁ、なれたらイイと思うんですが・・まぁ、未だ取れてない人はがんばって取ってください。応援します^^ちなみに上のコメントでSランクの取得の回数の件ですが、私の行っている店ですでにSを私より取ってる人いますが(砂で)その人も未だ取れてないのでどうなんでしょ;;;関係あるんですかねぇ;;; -- (三菱MKー2) 2007-06-20 03 27 41 ↑長くてすいません;; -- (三菱MKー2) 2007-06-20 03 28 15 自分の見解ですがやはりS取得はバージョンup以降最低三回必要ですね。あと、その三回目ふくめて敵機四機撃墜(機体問わず)が確率高いと思います。スナで敵四機撃墜は大変ですが頑張りましょう...
  • 小技
    小技 オフライン更新 コイン投入待ちスキップ トレーニングモードでの稼ぎ方 バンナム戦豆知識 ラグ対策 ロングコート 携帯未登録時に紛失したカード再発行 暗さの確保 盗難、置き引き対策被害にあった場合 その他 知っていると便利な小技(操作テクニック以外)についてまとめるページが無く、質問がたびたび出るので作成しました。 オフライン更新 以下の条件でカードを更新すれば将官から大佐に降格することができる。 1.カードの使用制限100回を使い切る 2.カード更新の際にオフラインのターミナルに通して更新(新規カードに引継ぎ)する 対人戦でわざと悪い戦果を挙げる必要が無く、誰にも迷惑を掛けない確実な方法。 オフラインプレイを実施している店舗を自分で探すか、早朝等他にプレイヤーがいない時間帯に営業している店舗で、オフライン に切り替えてもらうと良い。後者の場合、シ...
  • 雑談/コメントログ2
    ... >連撃のタイミング操作方法→左トリガーの項目の中にHowto格闘連撃のコーナーがある。まずはそれを熟読すべし。ちゃんと親切な人がタイミング表まで作ってれてるんだし、後はイメージトレーニングと実戦で磨くしかない。最初から何でもかんでも上手くやろうなんてのがそもそもの間違い。やり方とコツは載ってるんだし、ソレを頭に叩き込んで後は練習!-- (名無しさん) 2006-12-02 07 59 46 GTiSやってて思ったがジオンにザクS型でないか?マゼラ・トップ砲持った状態で-- (名無しさん) 2006-12-02 08 25 53 ザクスナイパー×4は壮絶でした -- (名無しさん)2006-12-02 10 04 53 店に置いてあるインカムが壊れてた。。。 --(名無しさん) 2006-12-02 10 30 12 少し気になったんですが、ガンタンクの射程ってどの辺からなら...
  • 宇宙ステージ
    宇宙ステージ 操作面の特徴 重力が低いため、各機体の滞空時間が長くなる。 移動に慣性がついて着地硬直が大きくなっている。 上記のため慣れないうちはもっさりとしか動けない。 グラップルダッシュは滞空時間が延びるため、長距離移動には時間を要する。そのため、ほとんどの機体はダッシュ+歩きの連続が一番早い長距離移動となる。但し、一部の格闘型機体ではブースト終了やや前からジャンプペダルを踏むことで高度を稼ぎ、着地前に再びブースト移動が可能。普段の二倍もしくはそれ以上の距離をすばやく移動できる。 【REV3.06】 NOVEDIVE接地していない状態でブーストゲージがある場合はダッシュペダルを2回小刻みに踏むことによって2回目を踏んでいる分急降下が可能になった。格闘中・射撃中(硬直が発生するもの)・タックル中・ダウン中・格闘、射撃(よろけ含む)を受けている場合は使用できない一部の硬直時間等に...
  • 編集方法/コメントログ
    携帯で練習するにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-09-12 13 44 06 残念ながら携帯ではページを編集することができません。 編集できるのはパソコン、スマホ、タブレットだけです。 -- (名無しさん) 2014-09-12 14 37 16 ストライカーカスタムのページにて、サーチブーストキャンセルが使えると書いてありますが修正でつかえないのでは? -- (名無しさん) 2015-02-14 21 21 31 ネバーランド八千代店は閉店されてます -- (コミュウ・ショウ) 2015-11-24 14 19 53 セガワールド籠原 住所:埼玉県 熊谷市 美土里町 1-169 アクセス:「籠原駅」から徒歩 営業: 設置:4台 HD 料金: 200円 詳細:求む 大隊名:セガワールド籠原 店舗詳細です。 現在店内...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングのみ変更可能。メインはチャージ式のビームスナイパーライフルのみ(REV2.5) 機動...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ19
    ...き換えられていると「操作方法」の前に*外部リンク*の画像が出ます。 リンク先のアドレスをカーソル合わせで確認するなどし、うかつにリンクを踏まぬよう、注意してください。 -- (マンタロ) 2009-03-02 00 56 50 トップページ 明らかに荒らしですので、戻した上で編集権限変更による保護を行いました。 コサックさん 仰ることはごもっともです。 煽り、叩き、我侭、足の取り合い。これらが荒れる原因です。 しかし結局は、自分の正しさが通らなくても、自分が負けたことになっても、引くことが出来るか。 相手する価値無きものを相手しないことが出来るか。 そういう「荒らすまい」とする意識の問題だと思います。 -- (社務士@メンバー) 2009-03-02 01 37 11 ↑ そうですね。そもそも掲示板に書き込みするからにはそれができて当たり前です。戦術板で戦術を...
  • パイロットカード/REV1
    REV.2.0のページはこちら パイロットカード(REV.1) パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時は使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー 検証 パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 階級・階級章 名前 [[称号/REV1] パイロットポイント 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 ...
  • 店内同時出撃回避
    店内同時出撃回避について 店内同時出撃回避の方法 店内同時出撃回避の目的 店内同時出撃回避をするときの注意事項 マッチングについて マッチングサーバーの混雑状況の把握 その他(トリビア) 店内同時出撃回避について 店内同時出撃回避とは、いわゆる「マッチング回避」「マッチング外し」のこと。 REV.3からはプレー開始時に「バースト出撃」「シングル出撃」を選択できるようになり、他のバースト出撃したい組と組まずに一人で出撃したい時に限っては以下のような工夫をする必要はなくなった。 但し、仲間内だけでバースト出撃したい組が複数いる場合には、以下のようなマッチング外しをする必要がある。 店内同時出撃回避の方法 REV.2.50から店内マッチング募集中に筐体のスタートボタンを押した場合、即時的に全国マッチングフェイズへスキップが可能となった。他に待っている人が入るときはマッチン...
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