機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「装甲強化型ジム」で検索した結果

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  • 装甲強化型ジム
    ここはREV.4のページです。 装甲強化型ジム  RGM-79F リアクティブアーマーで防御力を向上させたジム。ホバーエンジンにより、高速移動が可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 276 コスト 180・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中 (44f)? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」決勝戦開催に合わせて先行支給されたMS。 連邦軍2機目のホバー機体あり、ガンダム6号機と違い全てのセッティングでホバー移動可能である。 装甲強化型という名前だが装甲値はコスト180近距離機体でも平均的な値。 配備申請可能条件(Rev3.28) ...
  • ガンダムアメイジングレッドウォーリア
    ...く 弾速や誘導性は装甲強化型ジムのハイパー・バズーカBに似た使用感。 バズーカを逆手に持って発射するため、発射点がやや低い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ガンブレイド 22→22→25 60→50→ダウン3回 合計威力69追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 装甲 +10機動 -10 《ガンブレイド》 ジム・カスタムやアレックスと同じモーション。 原作では射撃戦にも用いられていたが、格闘武器扱いとなっている。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 257 +2 +4 ??m +4 全体強化 ノーマル 292 0 0 ??m 0 支給時の状態 装甲重視1 297 -1 -1 ??m...
  • コスト一覧表
    ...E/カノンC 近 装甲強化型ジム/HBZB 射 デザート・ジム/RCB ドム/リック・ドム/GBB Gブル/BCB 遠 ヒルドルブ/焼夷弾orAPFSDS弾 180(32) 格 水中型ガンダム 高機動型ザク(R-1A)(3S) メタル・スパイダー ドム・トローペン ピクシー ズゴックE ジム・ナイトシーカー/HBZ+空 リック・ドムII ザクII(S) ザクII(DZ) イフリート(S) 近 ジム・コマンド ザクII改 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) ジム・ガードカスタム ガンダム5号機 装甲強化型ジム ジム・コマンドライトアーマー/BGB 局地型ガンダム(北米戦仕様) 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム/リック・ドム ブグ(RR) Gブル ザクI(S)/CrB 支 ジム・スナ...
  • 連邦軍機体
    ... ○ ○ ○ 装甲強化型ジム 超超高 -/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダム5号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ガードカスタム 超超高 -/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 陸戦型ガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ジム改 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ パワード・ジム 中 80/240 ○ ○ ○ B.D.1号機 中 80/240 ○ ○ ○ ペイルライダー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ハイブースト・ジム 中 80/240 ○ ○ ○ フルアーマーガンダム(サンダーボルト) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ リゼル 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ネモ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ...
  • ジム(WD隊)
    ...と武装説明にあるが、装甲強化型ジムの100mmマシンガンと違い、1トリガー分ごとに間隔を空けて発射する。 近めで撃つことで命中率は上がるが、当然リスクも高くなるので敵機と周りの状況をよく見て判断しよう。 逆にある程度離れて撃つと、命中率は下がるものの斜め歩き程度ならば数発当たるので、敵にプレッシャーを掛けられる。弾幕を張りながら前進し、撃ち続けて攻めて行く武器。 偏差射撃により全弾命中はしないものの横歩きの相手でも当てやすいが自身の動き次第で偏差照準がぶれるので試作ビーム・ライフル程ではないが硬直を狙う時などは注意が必要。 注意点として、他のメインに比べて赤ロック距離が短い。決して機動力の高くない本機であり、本武装も安定したヨロケが取れるとは言い難い面が目立つ(偏差機能が付いているため、乱戦下で旋回しながら射撃すると『攻撃を外してしまう』可能性があるため)。 前衛機と...
  • 陸戦型ジム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ジム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 40125 3 4024 24 2665 132 169 163 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -10% 5% 0% -10% 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ジム 510 246 115 2665 169 163 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ハンドグレネイドB +724 +91 +54 +302 0 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 +135 +228 20...
  • ガンダム5号機
    ...カという組み合わせは装甲強化型ジムと重複する点が多く 向こうにはホバー移動という他の機体にはない特徴があることからコロニー内マップでは装甲強化型ジムが選択されやすい。 宙域マップにおいても、集弾性と弾速に優れるブルパップ・マシンガンと高い機動性能を持つジム・コマンドの方が選択されやすいことから REV.3.37現在、本機の使用率は低迷を続けている。 マイナスばかり目立つが、こちらはメインが弾が切れないフルオート、サブも誘導兵器のため宙域のふわじゃん合戦中でも削りがやりやすい点は留意したい。 時代は進REV.4.29現在も使用率は芳しくない。 遠距離戦では火力が低く(ガトリングはバラケて当らない。ビームライフルやバズーカは低火力)、近距離には適した武装が無い(ビームガンはダウンは取れるがそこから先の選択肢が無い)のが大きな原因だろう。 『遠距離戦は低火力ゆえに無視さ...
  • メニュー
    ...├ガンダム5号機│├装甲強化型ジム│├ジム・ガードカスタム│├局地型ガンダム(北米戦仕様)│ ├陸戦型ガンダム│├フルアーマーガンダム(サンダーボルト)│├リゼル│├ネモ│├ジム改│├B.D.1号機│├ペイルライダー│├パワード・ジム│├ハイブースト・ジム│├量産型νガンダム│ ├ジム・カスタム│├ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)│├ガンダムGP01│├ガンダムGP01フルバーニアン│├ジェガンD型│├ガンダムMk-II│├シルヴァ・バレト│└νガンダム│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム│├ジム・キャノン(空間突撃仕様)│├陸戦型ガンダム(ジム頭)│├Gブル│├ジム・スナイパーII(WD隊)│├ガンダム6号機│├ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェス...
  • 局地型ガンダム(北米戦仕様)
    ...やばらけ具合としては装甲強化型ジムのものと似ている。 威力は同コスト帯としては高め。 弾速が遅めのため、遠くの敵には1発も当たらないこともある。 赤ロック距離が250mと射撃機並にあり、フルオート可能で硬直の無いマシンガンというのは、実はREV.4.27現在で本機のみの特徴。 弾のばらけもあり、弾幕を張るのに向いている。 ばら撒きによる削りに向く反面、近距離型に求められるライン上げやカットには不向きな事に注意がいる(150m付近でも弾速の関係からよろけ取りに不安が残る)。 サブ武装も上手く活用したい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショルダー・キャノンA 3/単発 15〜20 100低 1発 2発中 1発 3発高 1発 3発 6.2cnt ? 仰角調整射程160m ショルダー・キャノンB 5/...
  • 陸戦型ジム/REV1
    REV.2.0のページはこちら 陸戦型ジム RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 かつては陸戦型ガンダム以上の使用率を誇る、連邦軍の人気ナンバー1機体だった。 しかしアップデートの度に下方修整され、ガンダムEz8に主力格闘機の座を奪われた。 一応、現在も乗り手次第でコスト以上の働きをする事は可能。 REV.1.11(08.02.27)変更点 ビーム・サーベル:2段目威力↓,3段目威力↓ タックル:威力↓ ■メイン 武器名 弾数 ダメー...
  • デザート・ジム/REV2
    ...インをリファインした装甲強化型ジムのクロスコンバットカスタムがジム・ストライカーである。
  • ガンダム6号機
    ...邦軍初のホバー機体。装甲強化型ジムが登場するまで、長らく連邦唯一のホバー機体だった。 ただホバーらしく瞬発力や旋回は低いのに、ドムより滑りは少ない。 武装の性質的にも、距離調整と戦局の先読みによる立ち回りが必須。 Rev3から素体コストが240→220となり20ダウンしたが、性能はほとんど低下しておらず、結果的にコストパフォーマンスは良くなっている。 REV.3.23よりよろけ耐性が向上し、通常の高バランサーになった。 REV4移行に際して機体コストが220から200に減少。機体性能も下方修整された。 REV.4.27より300mm低反動キャノン砲Aの弾数2発増。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 42適正 70最長 70 160低 1発 2発中 1発 2発高...
  • デザート・ジム
    ...インをリファインした装甲強化型ジムのクロスコンバットカスタムがジム・ストライカーである。
  • 陸戦型ジム/REV2
    ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報は陸戦型ジム/REV1を参照。 REV.3.xの情報はを参照。 陸戦型ジム RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 120 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 支給ポイント 100P 最低コストの格闘型機体。 ジムの次に支給される機体で、まずは本機から格闘型機体の扱い方を覚える事になる。 低コスト機でありながら、バランスの取れた性能を持ち、初心者にも扱いやすい。 格闘機は格闘攻撃の硬直を射撃でキャンセルする事が出来るクイックドロー(QD,QDC)が最大の特徴。 ...
  • 陸戦型ジム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 陸戦型ジム RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 256 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) 最低コストの格闘型機体。 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 低コスト機でありながら、バランスの取れた性能を持ち、初心者にも熟練者にも扱いやすい。 キャッチフレーズとは裏腹にメイン4種、サブ2種、格闘2種と連邦軍格闘機...
  • 近距離戦型機体
    ...宙用ガンダム5号機・装甲強化型ジムジム・ガードカスタム局地型ガンダム(北米戦仕様) 180 高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ジム・コマンドライトアーマーザクII(F2)(連邦軍仕様) 160 ヅダ ジム(WD隊)・アクア・ジムジム・コマンドライトアーマー 140 ザク・デザートタイプザクII(F2)・ズゴックドム・トローペン(サンドブラウン)ザクII寒冷地仕様 ジム・トレーナージム 120 ザク・トレーナータイプオッゴ・ザクIIドラッツェ ■基本解説 総合的な性能バランスが良い、扱いやすくオールラウンドに運用できるカテゴリー。 ゲームを始めて最初に支給されるカテゴリーでもあり、ゲームの基本を学ぶのに適している。 射撃・格闘・機動性と、どれをとっても十分な性能を備えており、幅広い状況に対応できる。 絆を始めたばかりの初心者から将官まで幅広くお勧め。 一方...
  • ジム・寒冷地仕様/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。ジムより後期生産で若干性能が高い。 戦術等は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180・200 被撃墜時の-pt 32・40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 111F 通常プレイでは陸戦型ジムの次に支給される、近接格闘機体。 陸戦型ジムよりコストが30高い分、着地硬直・ブースト時間等、機動面が大幅に強化され、軽快な立ち回りができる。 また、近接格闘機体にも関わらず、射撃武装の種類が豊富。 水中で機動力が向上する水陸両用機体がアクア・ジム1機しかない連邦軍にとって、ガンダム、プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3)と共に水中で機動力が低下しない貴...
  • ガッシャ/REV3
    ...よって、水平発射では装甲強化型ジムのホバー中にも当てることが出来る。 射程距離の都合上、ロック外にはほぼ届かないが、ロック内ではコスト160格闘機体がコストアップ無しで持てるBR(のようなもの)だと考えると、破格の性能を有している。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 QD処理値 射程 対拠点能力 備考 4連装ミサイル・ポッド 24/4連射 4(固定)(Rev3.28) 100/1発低 1:2発中 1:3発高 1:3発(Rev3.28) 13.3cnt 240程度3発ダウン(Rev3.21) 白表示119m赤ロック 119m射程 約130m(Rev3.28) ×?1pt/6発(Rev3.21) フルオート可 特殊ハンマー・ガンC 1/単発 密着 27最長 45(Rev3.21) 1発ダウン(Rev3.21) 約11?cnt(Rev3.21...
  • ガッシャ
    ...よって、水平発射では装甲強化型ジムのホバー中にも当てることが出来る。 射程距離の都合上、ロック外にはほぼ届かないが、ロック内ではコスト160格闘機体がコストアップ無しで持てるBR(のようなもの)だと考えると、破格の性能を有している。 カタログスペック上は最大威力60となっているが、ロック距離110mでの命中で28ダメージ、ロック距離ギリギリの127mでの命中で35ダメージと、ロック外からダメージが跳ね上がるらしく、実戦で最大ダメージを狙って出せる機会は少ないだろう。 ただ、上にあるように武装そのものの性能が悪い訳ではないので、最大ダメージはおまけ程度に考えて問題ないと思われる。 Rev4.25にて、リロード時間短縮、発射硬直減少、中間点威力増加の調整が入った。 《特殊ハンマー・ガンB》 特殊ハンマー・ガンAと違いこちらは射角調整のスタート位置が上からとな...
  • ジム・ライトアーマー/REV1
    REV.2.0のページはこちらから ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160-190 被撃墜ペナルティ 25-36pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 コストが低く、軽快な足回りが特徴の近接格闘機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 この機体のコストは陸戦型ジムより10高いだけなので、他の近接格闘機体に比べ、コスト負けするリスクが少ない。 更にその素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きく活躍出来るだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも2...
  • ジム・ストライカー/REV1
    ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体で、ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時の-pt 36 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) REV.1.02で実装。 陸戦型ジムよりコストが40高く、格闘機体としては高コストの部類に入る。 重装甲高機動型MSの設定通りHPが高く、陸戦型ジムと同程度の機動性を持つ。 硬直は陸戦型ジムより少なくなっているが、機動性ではジム・寒冷地仕様に劣る。 チャージ格闘武装であるツイン・ビーム・スピア(以降、TBSと略称)を装備出来るのが大きな特徴。 ビームサーベルと相性の良いグレネイド系を装備出来ない事か...
  • ジム・キャノンII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる...
  • ギラ・ズール
    ...でダッシュ硬直がない装甲強化型ジムに対しても足が速く長いブーストで追いやすく、相手の横移動に置きハングレでダメージソースになる 初期の旋設定で、ガンダムですらタックル後全力後退すれば格闘間合いにならない(※平地に限る。またBRをこちらに当てて間合いを詰め、一気に倒しにくる戦法をとるため被弾に注意) ■統括 REV4になり新たに追加された機体。 ジオン近としては準高コストの250。REV.4.29現在ではより高コストの近距離機体もあり、重落ちは避けるべきではあるもののコスト圧迫とまではならない。 250近距離機体の中では従来とは違い、よろけ性能が低く代りにダウンまでの与ダメージが高くなり、射撃からの格闘ではなく、削りを主軸とした戦い方が向いている。 低コスト機よりは距離を置いた立ち回りが主軸となるが、足回りや武装特性から近接戦に対しての出入りも重要となる。 超ロングダ...
  • ジム・キャノンII
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 286 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 遅?(?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メイン射撃のビーム・キャノンは射程距離が長い反面ロック距離が短く、ノーロック偏差撃ちをメインに使うことになる。 REV.3.17アップデートによりメイン射撃の威力が上昇し、ロック距離内でも平均的なBR以上のダメージが出せるようになったほか、FCS横幅が狭くなったため青ロック偏差撃ちも更にやりや...
  • 機体支給について
    ...ー ジム(WD隊) 装甲強化型ジム ガンダム5号機 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ジェガンD型 デザート・ジム ジム・キャノン(空間突撃仕様) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 1プレイ(2戦)後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ジム・コマンド //※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3...
  • ジム・ライトアーマー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 160・190 被撃墜ペナルティ 25・36pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 支給ポイント 600P コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回るほど。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられることも可能。 反面、アーマー値はノーマルセッティングでも220と異常に低いため、...
  • 編集練習用ページ
    編集練習用ページ(サンドボックス) ここは編集のやり方を練習したり、テストしたりするページです。ご自由にお使いください。 1段落2段落3段落 番号 追機 展開 急変 下降 収束終焉 表組みデータ 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 ○ HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 2F 支給ポイント 初期配備機体 さらに見だし 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3 密着時25最長射程時36 30よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 120m以下で威力低下射程215m ザク・バズーカ 5/単発 密着時30最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高2...
  • ボールK型
    ボールK型  RB-79K 4本のマニピュレーターを持つオレンジ色のボール。 優れた格闘性能とコストの低さが特徴。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:× アーマー値 256 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速(約4.5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 16勝利pt. 連邦軍待望の宇宙対応コスト120の格闘型機体。 威力は近距離戦型機体と同等ながら、通常より5m長く格闘ロックを取れるマニピュレーターを装備している。 サブ射撃に機動低下付与のワイヤーランチャーを装備できるほか、射撃武装はコストの割になかなか豊富。 支給条件は公式ページ【D】のMS全てを取得済み/軍曹以上。 ■メイン 武器名 弾数 ダメー...
  • アッグ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクストラタイプMS支給キャンペーン」にて期間中100ポイント貯めることにより支給。機体...
  • ジム・ライトアーマー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 211 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通(約5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 600バトルスコア コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 同コスト帯と比較して運動性能は非常に高い。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げることも可能。 反面、装甲値は...
  • ジム・ストライカー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 297 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 支給ポイント 5000P 重装甲型格闘MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備できる他、タックルからの追撃が可能なのが大きな特徴。 基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。 機動セッティングでも耐久値が高い為、ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦...
  • ガンダムEz8/REV1
    ガンダムEz8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 高コストながら、基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 陸戦型ジムの格闘威力が低下した為に現在は本機の使用率は高い。 連邦軍の前線を支える重要な機体だがコストは相応に高いので、立ち回りには充分注意したいところ。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が...
  • 着地硬直/REV2
    REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(WD隊)  RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 269 コスト 200・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 12プレイ(24戦)後(又は4400P) REV.3.41までは連邦軍の射撃型機体では、主武装としてビーム・ライフルを支給される最初の機体であったが REV.3.50からは機体特性が一変し、ゲルググ(G)と同様バックブラスト(以下BB)機体となった。 とはいえ素体コストは据え置きなので、以前のように入門機体としての側面も多分...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊)  RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 ロングダッシュ可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/160/240 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利ポイント ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備している事が大きな特徴。 ただし性能は異なるものも複数あり...
  • ガンキャノン重装型
    ここはREV.4のページです。 ガンキャノン重装型  RX-77-3 キャノン砲撃時の反動を改善し、全面的な 装甲強化が施されたガンキャノン。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 298 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 ??cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利ポイント Rev.3.21で追加された、地上と宇宙で出撃可能な連邦軍コスト160格闘型機体。 鈍足重装甲&コストアップによる強力なQDが可能な武装など、ゴッグの対となる機体。 水中で機動力上昇が無い代わりにこちらは宇宙にも出撃可能。同時にジオンに追加されたガッシャ同様、一部射撃武装で射角調整が可能。 ...
  • ジム・レイド
    ここはREV.4のページです。 ジム・レイド  RGM-79CA 近接戦闘を主眼において改修されたジム改。 背部にチェーン・マインを搭載している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280? コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 31f オーバーヒート時の回復速度 普通(約5cnt?) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利PT 2015スプリングバトルにて先行支給されたコスト240の格闘機。 クイック・ストライクを主体とした格闘戦に優れるが、サブ武装はチェーン・マイン固定と射撃戦に難がある。 エクストラタイプ シャドウズ仕様「ブレイジングシャドウ第二巻」の帯の裏にある13桁のキャンペーンコードをターミナルで入力...
  • イフリート/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 イフリート  MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 マシンガンを持たないため、従来の近距離機体とは運用方法が異なる。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルグ...
  • ジム(バズーカラック仕様)
    ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ジム(バズーカラック仕様) RGM-79 ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカを取り付けたジム。基本性能はジムと同等。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 早(90F) 支給ポイント -(イベント限定支給) ジムのランドセルにハイパーバズーカを携行可能なようにラック機構を装備したタイプ。 イベントモード「全国勢力戦」に伴って期間限定で特別支給される機体であり、通常は...
  • ジム・コマンド
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は多彩なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小(20F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 登録時に支給 ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 REV.3.16においてダッシュ速度とジャンプ速度が強化され、機動セッティングでは高コスト機並のスピードを得た。 ブーストの回復速度...
  • ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)  RGM-79SP 特殊部隊シャドウズ仕様のジム・スナイパーII。 狙撃用のビーム・ライフルを主兵装とする。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60P 本ゲーム史上初の「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 これにより従来の射撃型機体ではできなかった、スコープモードを用いた狙撃が可能になった。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 《ダブル・カー...
  • 着地硬直/REV1
    着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着...
  • ジム(バズーカラック仕様)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム(バズーカラック仕様) RGM-79 ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカを取り付けたジム。基本性能はジムと同等。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 早(90F) 支給ポイント -(イベント限定支給) ジムのランドセルにハイパーバズーカを携行可能なようにラック機構を装備したタイプ。 イベントモード「全国勢力戦」に伴って期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用ともに不可能。 2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたパイロットには正式支給されている。 ...
  • 連撃ダメージ
    ■連撃ダメージ ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■3連クイックストライクダメージ一覧■連邦近距離機:バランサー「低」 ■ジオン近距離機バランサー「低」 ■連邦近距離機バランサー「高」 ■ジオン近距離機バランサー「高」 ■連撃ダメージ 連撃関連のダメージの一覧をまとめたページです。 クイックドローは過去のRev一覧があるため、そちらを保管するためにつくりました。 ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装に...
  • アッグ
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル Lv5 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクス...
  • ジム・コマンド/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)  RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 400P ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 同コストの陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 武装はジムに近いものの他、マシンガン系やビーム・ガンが特徴的。 ビーム・スプレーガンを用いてジムと似た運用...
  • 着地硬直
    REV.2.xの情報は着地硬直/REV2を参照。 着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬直の時間とセッティング情報との組み合わせした情報お願い...
  • 20061231MS
    2006.12.31 人気MS使用比率 順位 連邦 % ジオン % 1 陸戦型ガンダム 13.06 グフ 38.27 2 ガンダム 11.05 ドム・トローペン 13.80 3 ジム寒冷地 10.82 ザクスナイパー 13.79 4 ジム・ライトアーマー 9.53 ザク・デザート 9.88 5 ジム・コマンド 9.04 ザク・タンク 9.28 6 ジム・スナイパー 7.70 ズゴック 8.66 7 ガンキャノン 7.01 ザクII 7.49 8 陸戦型ジム 6.93 ドム 6.69 9 ジム・ストライカー 5.94 ザクII(S) 5.77 10 ガンタンク 5.63 アッガイ 5.72 11 陸ガン・ジム頭 4.92 ギャン 5.10 12 ジム 4.77 ザク・キャノン 4.99 13 ジム・キャノン 3.49 ゴッグ 4.95
  • ジム・コマンド/REV1
    ジム・コマンド  RGM-79G ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32・44pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) ジムの上位機種であり、当然の事ながら基本性能はそれを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4にすればガンダム並のブースト性能を発揮出来る...
  • 各項目別MS能力ランキング
    アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍...
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