機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「B.D.3号機」で検索した結果

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  • B.D.3号機
    ...あります。 B.D.3号機  RX-79BD-3 2号機奪回を目的に実戦投入された予備機体。 EXAM発動後は格闘距離での戦闘に強くなる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ?(EXAM発動時 ?) ブーストゲージ回復速度 遅~極遅(??cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント 40BS REV.2.52にて実装されたブルーディスティニーシリーズの3号機。 EXAM発動の前後で武装・機体特性が変化する特殊な機体。 軍勢力戦「スプリングバトル2011」に参戦し 【少尉】以上で以下の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たすことで支給された。 【勝利数】30勝以上(CPU...
  • B.D.3号機/REV2
    ...はを参照。 B.D.3号機  RX-79BD-3 2号機奪回を目的に実戦投入された予備機体。 EXAM発動後は格闘距離での戦闘に強くなる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 295 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57・67 pt バランサー 中 着地硬直 小 ブーストゲージ回復速度 遅~極遅 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.52にて実装されたブルーディスティニーシリーズの3号機。 EXAM発動の前後で武装・機体特性が変化する特殊な機体。 軍勢力戦「スプリングバトル2011」に参戦し 【少尉】以上で以下の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たすことで支給された。 【勝利数】30勝以上(CPU戦を含む) 【貢献ポイント】220ポイント以上 2011年オフィシャル全...
  • B.D.2号機
    ...D.1号機、射撃型のB.D.3号機と違いEXAMシステムが発動しても射撃武装の性能が変化しない。 システム発動中はカメラアイと噴射炎が赤くなる。特にバーニアからの噴射炎が大きく赤くなり噴射口も増えるので、ブースト・ジャンプすると非常に目立つ。 発動後すぐに撃破されては元も子もないので、敵に狙い撃ちされないように注意しよう。 特に格闘型のEXAM搭載機の場合は敵格闘機の攻撃によって、発動したときにはすでに手遅れの状態になっていることがままあるので、発動する直前に後退を始めるぐらいでちょうどいい場合もある。 コストも決して低くないため、EXAMの発動に囚われずに普段通りの立ち回りをした方が良いだろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 100mmマシンガンA 24/3連射 密着 5最高 8 20/1発...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    ...ム B.D.3号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 280 ガンダム(G-3) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - フルアーマーガンダム シールド 左前ヘリウムコア 右後ヘリウムコア ジム・キャノンII 320 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠 120 ボール ジム・スナイパー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 160 量産型ガンタンク 右肩外 左ランドセル上面 左肩外 右ランドセル上面 ジム・キャノン 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - ジム・キャノン(WD隊) 180 陸戦強襲型ガンタンク 200 ガンタンク 左胸 右胸 量産型ガンキャノン 左胸 右ランドセル外 - 右肩前 左肩後 - 240 フルアーマーガ...
  • 連邦軍支給ポイント
    ... 12 B.D.3号機 5 6 7 24 8 9 10 30 11 12 ガンダム(G-3) 7 7 7 7 10 10 12 15 15 15 フルアーマーガンダム 4 8 10 12 12 12 12 12 15 15 ジム・キャノンII 5 7 10 8 8 15 9 9 10 10 20 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 15 15 15 15 15 15 15 15 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 遠 ボール 4 4 4 5 5 5 5 7 10 12 12 12 15 ジム・スナイパー 5 6 7 7 10 8 9 10 10 15 量産型ガンタンク 4 5 5 7 7 7 10 12 12 12 12 ジム・キャノン 4 4 4 4 5 5 5 7 10 12 12 12 ...
  • B.D.2号機(NS)
    ここはREV.4のページです。 B.D.2号機(NS)  RX-79BD-2 ニムバスが奪ったB.D.2号機。 EXAMは出撃時に発動、体力低下で停止する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 220・250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小[装甲]小[ノーマル・機動] ブーストゲージ回復速度 遅~極遅 再出撃レベル LV3 支給ポイント 40勝利pt. ジオンが連邦から奪取したB.D.2号機。 EXAMシステムを搭載。 元連邦機体だけあってジオン機体にありがちなクセが少なく、汎用性も高い。 ただし連邦側の同機とは異なり、最初からEXAMが発動しており、コスト280に匹敵する攻撃力と良好な機動力が特徴。 REV.3.50にて素体コストが260...
  • B.D.1号機(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 B.D.1号機 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 533773 36 5009 17 2999 568 170 179 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -5% 5% 0% 0% 488 509 79 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 0 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 +62 +38 0 +503 0 +181 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 0 +135...
  • 軍勢力戦15
    ...給 地球連邦軍 :B.D.3号機 ジオン公国軍:B.D.2号機(NS) 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2011.?.??まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション オーストラリア演習場/サイド7 2011/04/27(水) 4vs4 0% コスト限定階級判定無 ルナツー/グレートキャニオン 2011/04/28(木) 6vs6 0%? - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/04/29(土) 4vs4 0% - タクラマカン(砂嵐)/オデッサ 2011/04/30(土) 6vs6 50%/0% - オデッサ(R)/ベルフ...
  • B.D.2号機/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 B.D.2号機  RX-79BD-2 B.D.1号機のデータを基に開発された試作機。 機体が危機に陥るとEXAMシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 小 ブーストゲージ回復速度 遅~極遅 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加された「コスト240格闘型機体」。 ただし先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/06/30現在) EXAMシステムの搭載が大きな特徴。 B.D.とはブルーディスティニー(Blue Destiny)の頭文字。 連邦コスト200格の上位互換で...
  • コスト一覧表/REV2
    ...+300mm B.D.3号機/BR 狙 ジム・スナイパーII/HGB 250(62) 射 ガンダム6号機/GLBor300mm 240(57) 格 B.D.2号機 ギャン ケンプファー イフリート改 B.D.2号機(NS) 近 ジム改 イフリート ジム・ガードカスタム ゲルググM B.D.1号機 パワード・ジム 射 ガンダム6号機 ゲルググ B.D.3号機 ゲルググ(リアルタイプカラー) ゾック 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+BMG+A砲 ザメル 狙 ジム・スナイパーII ゲルググJ 230(52) 格 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/TBSB ピクシー/BDB 射 ゲルググ(G)/BRB 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+BMGor240mmB+APCR+A砲orBMG+A砲 220(4...
  • REV.2ページリスト
    ...ンダム/REV2│├B.D.3号機/REV2│├ガンダム(G-3)/REV2│├フルアーマーガンダム/REV2│├ジム・キャノンII/REV2│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV2│ ├ 遠距離砲撃型機体 │├ボール/REV2│├量産型ガンタンク/REV2│├ジム・キャノン/REV2│├ジム・キャノン(WD隊)/REV2│├ガンタンク/REV2│└量産型ガンキャノン/REV2│ └ 狙撃型機体      ├ジム・スナイパーカスタム/REV2     └ジム・スナイパーII/REV2 ■ ジオン軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├ザクI/REV2│├ザクII(S)/REV2│├グフ/REV2│├ゴッグ/REV...
  • B.D.1号機/REV2
    ...一考の余地はあるが、B.D.3号機のマシンガン装備等他の機体も考慮するべきだろう。 ■支給(コンプリートまで12300) 順番 武装名 ポイント 初期 100mmマシンガンA胸部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 700 3 セッティング3 800 4 100mmマシンガンB 2000 5 セッティング4 500 6 セッティング5 800 7 100mmマシンガンC 2000 8 セッティング6 500 9 セッティング7 800 10 セッティング8 800 11 胸部有線ミサイル 3000 ※これまでとは違い支給レベルが進むにつれて次のポイントも高くなるのではなく、武装支給のポイントが異常に高くなっていて、武装の後のセッティング支給の...
  • B.D.2号機(NS)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 B.D.2号機(NS)  RX-79BD-2 ニムバスが奪ったB.D.2号機。 EXAMは出撃時に発動、体力低下で停止する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 小 ブーストゲージ回復速度 遅~極遅 支給ポイント イベント特別支給 REV2.52にて実装された、ジオンが連邦から奪取したブルーディスティニーシリーズの2号機。 軍勢力戦「スプリングバトル2011」に参戦し 【少尉】以上で以下の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たすことで支給される。 【勝利数】30勝以上(CPU戦を含む) 【貢献ポイント】220ポイント以上 2011年オフ...
  • コスト一覧表
    ...様)/バズB B.D.3号機/BR 支 ヘビーガンダム/焼夷弾 遠 ヅダ(対艦砲装備型)/対艦ライフルBorシュツルムBorAPDS弾+APFSDS弾 220(48) 格 ガンダムEz8 グフ・カスタム ストライカー・カスタム ケンプファー ジェガン サイコザク B.D.2号機 ザクⅢ改(TWA) リック・ディアス(QV) イフリート改 ディジェ イフリート・ナハト B.D.2号機(NS) 高機動型ザク(R-2)(JR) リック・ドムII/長 近 フルアーマーガンダム(TB) グフ・フライトタイプ リゼル ガザD(袖付き) ネモ マラサイ(UC) ジム改 ドム・バラッジ B.D.1号機 アクト・ザク ペイルライダー ゲルググM パワード・ジム ヅダ/長 ハイブースト・ジム ガンダム5号機/空 ...
  • B.D.1号機
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 B.D.1号機  RX-79BD-1 EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。 EXAM発動時は機体性能が向上する。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 274 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 EXAM発動中 極小?EXAM解除後 小?小ジャンプ硬直EXAM発動中 0.5cnt(27f)?EXAM解除後 0.6cnt(33f)? ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて実装。 EXAMシステムの搭載が大きな特徴。 B.D.とはブルーディスティニー(Blue Des...
  • B.D.2号機(ニムバス仕様)(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 B.D.2号機(ニムバス仕様) 連邦軍から強奪。 ニムバスのパーソナルカラーが施された機体。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 564800 30 5158 17 3283 528 189 238 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 5% 0% 521 260 122 どういう訳かEXAMシステム搭載第一号機であるイフリート改や、連邦のブルーディスティニー1号機より先に登場したブルーディスティニー2号機である。 陸戦型ガンダムの強化改修機であるにも関わらず、AMでの能力...
  • メニュー
    ...ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP02A(MLRS仕様)│└ZZガンダム│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ボール│├ジム・スナイパー│├量産型ガンタンク│├ジム・キャノン│├ジム・キャノン(WD隊)│├陸戦強襲型ガンタンク│├ガンタンク│├量産型ガンキャノン│└フルアーマーガンダム│&nbs...
  • Rev3情報/コメントログ2
    ...パワード・ジム」、「B.D.3号機」 ・配備申請条件:「ジム・ストライカー」、「ジム改」、「ジム・スナイパーII(WD隊)」(公式サイトの【G】のMS)を取得済みで、階級が少尉以上 ▼「ストライカー・カスタム」 ・配備申請条件:「ガンダムEz8」、「ガンダム」、「ジム・スナイパーII」(公式サイトの【I】のMS)を取得済みで、階級が少佐以上 【ジオン公国軍】 ▼ヅダ ・配備申請条件:「ザクII(S)」、「アッガイ」、「ザク・デザートタイプ」、「グフ・カスタム」、「ザクキャノン」(公式サイトの【F】のMS)を取得済みで、階級が伍長以上 ▼ザクI後期型 ・配備申請条件:「ゴッグ」、「高機動型ザク(R-1A)」、「ゲルググ(G)」、「ザクタンク(V-6)」(公式サイトの【G】のMS)を取得済みで、階級が軍曹以上 ▼「ゾック」、「イフリート改」、「ゲルググM」、「ザメル」、...
  • 連邦軍機体
    ... ○ ○ B.D.3号機 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 ガンダム(G-3) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP03 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ジェスタ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ トリスタン? 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-Ⅱ(T) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 280 Zガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 デルタプラス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ナラティブガンダム B装備 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 支 180 ジム・スナイパーカスタム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • 機体支給について/REV2
    ...号機 イフリート改 B.D.3号機 B.D.2号機(NS) ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・コマンドライトアーマー ヅダ ジム・キャノンII ゲルググM ガンダム(リアルタイプカラー) ゲルググ(リアルタイプカラー) ガンダム6号機 ゾック 量産型ガンキャノン ザクI後期型 パワード・ジム ザメル
  • 機体支給について/Rev3_08
    ... B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 60PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200BS 7000BS 6000BS 【8】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス 60PT 9 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダ...
  • 機体支給について/REV3_16
    ... B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 60PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200BS 7000BS 6000BS 【6】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス 60PT 7 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダ...
  • 過去のトピック3
    ...大会進出特典の連邦:B.D.3号機/ジオン:B.D.2号機(ニムバス・シュターゼン仕様)の支給期間は、2011/04/14(木)AM11 00~06/01(水)AM1 59まで。(-公式大会ページ) なお予選参加特典は全国大会進出特典及びスプリングバトル2011の支給がある場合、2011/06/01(水)AM07 00以降でないと支給を受けられない為、注意の事。 軍勢力戦スプリングバトル2011結果発表(2011/05/11) 軍勢力戦スプリングバトル2011はジオン公国軍の勝利 期間限定支給機体の連邦:ジム(バズーカラック仕様)/ジオン:ザクII(指揮官機)、先行支給機体の連邦:B.D.3号機/ジオン:B.D.2号機(ニムバス・シュターゼン仕様)の支給期間は2011/5/11(水)AM7 00〜2011/5/31(火)PM11:00まで。 モビルスーツ支給くじキャンペー...
  • 機体支給について
    ...I B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 30PT 30PT 6000BS 40PT 60PT ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) Zガンダム 百式 ガンダムMk-II 60PT 24PT 200PT 200PT 200PT ZZガンダム ガンダムMk-Ⅱ(T) リック・ディアス(QV) ナラティブガンダム B装備 ジ・O 200PT 200PT 200PT 200PT 250PT ディジェ ユニコーンガンダム2号機 バンシィ 局地型ガンダム(北米戦仕様) 200PT 250PT 250PT 【E】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム プロトタイプガンダム ジム・キャノン(WD隊) 36PT 6500BS 4800BS 【E】のMSを全て取得済み...
  • ネタスラング集1
    ...機、B.D.2号機、B.D.3号機、イフリート改に搭載されているEXAMシステムの事。 原作(SS用ソフト・戦慄のブルー)では敵(主にニュータイプや他のEXAM搭載機)を殲滅する為のシステムなのだが、絆では瀕死時にブーストが強化される。どう考えても撤退支援の為のシステムです、本当にありがとうございました。 元ネタは「蒼き流星SPTレイズナー」に登場する特殊自己防衛システム。戦域から緊急離脱する為のシステムなのだが、こっちはこっちで高速戦闘や体当たりに利用される等、設計者泣かせな使われ方をしている。 ただ、機動性は折り紙つきでV-MAX発動時は自分のSPTから発射したミサイル(ミサイル自身の速度もかなり速い)を追い抜き敵を倒し、もう一機をミサイルで倒す離れ業をやってのけたりする高機動さである。 V-MAXは3分使用すると機体冷却のためにSPTの全機能が一定時間停止するため無防備となって...
  • 着地硬直/REV2
    REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬...
  • アナザーミッション - 地球連邦軍機体/コメントログ
    ...とか!!(笑) あとB.D.3号機何てあるんですね・・・知らなかった。Σ(・ω・;    皆さんの情報聞くと、まだまだ楽しみな機体がありますね☆☆ 待ち遠しいです♪(^∀^)/ でも・・・今週のFAガンダム の開発はチト無理っぽいですねぇ!!(-.―;)(汗) なかなか出て来ない☆☆ 頑張ってお金注ぎ込んでいますがなかなか開発進まず・・・今現在、ジオンの方が数機多いと思うけど、ん~悔しいぞ!!(≧ヘ≦) -- 名無しさん (2007-08-18 21 32 23) 思ったんだけど、何でジオンはイフリート改支給しないで、BD2号機支給してるんだ^^; -- 名無しさん (2007-08-19 00 43 43) いきなりBD2号機支給するなんて、BD1号機が支給されてない連邦軍を舐めてるのかなぁ?^^; -- 名無しさん (2007-08-19 00 4...
  • 格闘型機体
    ...に切り替え ※参考 B.D.3号機(EXAM発動) +20 5 13cnt/撃切 132m? 173m 37 57 52 射撃型機体130m付近で最大威力 ■格闘性能 格闘攻撃は、このカテゴリーの代名詞。 連撃の威力は近距離戦型機体よりも高く、近接時の爆発力は他の追随を許さない。 踏み込み速度と伸びも全カテゴリー中で最も性能が良く、空中を浮遊している敵機を地上から格闘やタックルで追尾できるほど。 そんな魅力的な攻撃手段の格闘だが、連撃中は動きが止まるため、己が最も無防備になる瞬間でもある。 そのため、カットが予想される場面では、 タックルや射撃、1、2連撃+QDで後ろに飛ぶ 格闘以外の選択肢を活用する。 など、被ダメージ、被撃墜を抑えていくような動きが要求される。 格闘攻撃を仕掛ける際は、敵のタックルには十分注意しよう。 踏み込み距離が長いという...
  • 射撃型機体
    ...(袖付き) バウ B.D.3号機ジム・キャノンIIジム改(シャドウズ)(WR仕様) 220 ゲルググ ガンダム6号機ジム・スナイパーII(WD隊) 200 ゲルググ(G) 陸戦型ガンダム(ジム頭)Gブル 180 ドム/リック・ドムブグ(RR) デザート・ジム 160 ジュアッグザクI(S) ジム・キャノン(空間突撃仕様) 140 ザクII(FS) ■基本解説 近距離戦型機体よりも弾数が少ない代わりに、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アームド・システム(DAS)を搭載することにより、さらに手数を増やすことが出来るMSも多い。 部隊内においては、高火力を活かした射撃によるダメージソースとしての役...
  • リ・ガズィ
    ...としてはEXAM中のB.D.3号機やB.D.2号機(NS)の胸部有線ミサイルに近い。 あちらのものと違い誘導性はほぼ無いため注意。 また、2発発射の関係上グレネイドランチャーAよりも硬直時間は長くなっている。 1発目が発射されてから、2発目を撃ち切った直後まで硬直は続く。 QDに用いると1発ダウンとなる。 《BWSパージ》 フライトモードを解除し、BWSを前方に射出する。 射出時は赤ロックに関係なく進行方向に向かって射出される事や誘導性もない事から 命中させるには高度を合わせたり置き撃ちを狙う必要がある。 ただし、フライトモードの性質的に横への回避行動を得意とせず、後ろにも下がる事が出来ないので パージするBWSを当てることに固執せず当たれば運が良い程度に考えて早めに射出した方が良いだろう。 また対拠点能力に関しては不明だが、恐らく再出撃ポイントから敵...
  • ジェガン
    ジェガン RGM-89D ジムシリーズとネモの設計思想を統合させた 地球連邦軍の量産MS 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 283? コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 38f? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. REV4.22にて正式支給。 REV4.23にてビーム・ライフルAのリロード時間が短縮、連射間隔が短く。 バルカン・ポッドの弾数が増加、リロード時間が短縮。ハンド・グレネイドのリロード時間が短縮。 2連ミサイルランチャーの追加コスト削除、弾数が増加、威力が増加。ビーム・サーベルの1撃目の格闘威力が向上。 全セッティングにおいてAPが増加、ジャンプ性能向上、ダッシュ後の硬直が減...
  • ジオン軍支給ポイント
    ジオン軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15...
  • ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
    ...ドやEXAM未発動のB.D.3号機、ガンダム4号機、 ジオンではザクⅡ改やズゴック(S)、ドム・バラッジ、ゲルググとほぼ同じ。 同コスト帯で偏差撃ちが狙いやすいジム・カスタムやガンダムGP03などと比べ、旋回速度が少し遅い。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで11000) 順番 武器名 ポイント 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ハンド・グレネイド(×2) 1000 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 Lー9ビーム・ライフルB 2000 7 機動セッティング 800 8 ブーストセッティング 800 9 ハイパー・バズーカ ...
  • クイックドロー
    ...外として射撃型機体のB.D.3号機(EXAMシステム発動中)と 遠距離砲撃型機体のザクI後期型(105mmマシンガン装備時)、ジム・スナイパー(100mmマシンガン装備時)が発動可能。 格闘が何段目からでも可能。妨害されそうならば1撃目でQD発動で離脱、3連撃QDで大ダメージ狙いなど柔軟な対応が可能。 メイン射撃・サブ射撃問わず使用できるが、一部の機体には使用できない武装も存在する。 格闘機体は、一部の武装を除いて3連撃後に自動バックブーストがかからない。 そこで止めると大きな硬直を晒すことになるため、QDを起点とした各種行動に繋げるまでが格闘攻撃の基本となる。 大抵の武装では射撃命中後に強制ダウンとなる。 ただし、一部の武器や特定条件下ではダウンせず仕切り直しとなり、継続して攻撃が可能。 格闘1~3段目>「射撃ヒット」■クイックドローでダウン...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ジオン公国軍MSエンブレム表示位置 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 ザクI 160 グフ ゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 ...
  • 連撃ダメージ
    ■連撃ダメージ ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■3連クイックストライクダメージ一覧■連邦近距離機:バランサー「低」 ■ジオン近距離機バランサー「低」 ■連邦近距離機バランサー「高」 ■ジオン近距離機バランサー「高」 ■連撃ダメージ 連撃関連のダメージの一覧をまとめたページです。 クイックドローは過去のRev一覧があるため、そちらを保管するためにつくりました。 ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装に...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー(ネメシス隊) RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 282 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt.) 支給ポイント 9300P ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)が大きな特徴だが、チャージ式に加え、一般的な格闘武装と同様の3連撃タイプを選択できる。 またSクラス武装を選択可能で、射撃武器の性...
  • バランサー
    ...D隊)(よろけ低)・B.D.3号機(よろけ低)・ジム・キャノンII ・ジム・キャノン(WD隊)・量産型ガンキャノン ・ジム・スナイパーII 高300 ・ストライカー・カスタム・ガンダム・プロトタイプガンダム(超高) ・ジム・ガードカスタム(超高)・ガンダムGP01・ガンダムGP01 Fb ・ガンキャノン・ガンダム6号機(よろけ低)・ガンダム(G-3)(よろけ低)・ヘビーガンダム・フルアーマーガンダム・ガンダムGP02A(MLRS仕様) ・陸戦強襲型ガンタンク(変形時超低)・ガンタンク・フルアーマーガンダム(TYPE-B)(超高) ■ジオン軍基礎バランサー一覧 セッティングで変化しない基礎バランサーを記載してあります。 \ 格 近 射 遠 狙 超低160 ・オッゴ・ドラッツェ ・ザクI後期型 低180 ・ザクI・グフ・ザクII(S) ・ザク・トレーナータイプ・ザクI...
  • 着地硬直
    REV.2.xの情報は着地硬直/REV2を参照。 着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬直の時間とセッティング情報との組み合わせした情報お願い...
  • アナザーミッション - ジオン公国軍装備可能MS
    アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 11 ザクI・スナイパータイプ 21 ザクII(F2) 31 2 アッガイ 12 ドム・トローペンサンドブラウン 22 ズゴック(S) 32 3 ザクキャノン 13 ドムキャノン 23 B.D.2号機(ニムバス仕様) 33 4 ザクタンク 14 ズゴック 24 34 5 グフ 15 ギャン 25 35 6 ザク・デザートタイプ 16 ゾック 26 36 7 ザクタンクV-6 17 ゲルググ 27 37 8 ゴッグ 18 ゲルググ(G) 28 9 グフ・カスタム 19 ゲルググキャノン 29 10 ...
  • 釣りタン
    ■概要 ■作戦前の意思疎通(例) ■編成段階でのMS選択 ■ルート選択 ■相手の対応と展開 ■対策 ■概要 遠距離砲撃型機体、(以降タンク)での釣りを中心に据えた戦術である。 釣りに関しては当該ページを参考にされたし。 基本的にはタンクが単騎で砲撃地点まで進攻し、前衛全員で敵タンクを攻撃する戦術である。 主たる目的は戦闘規模の拡大とMS撃破によるコスト勝ちである。 敵味方双方のタンクに負荷をかけるため、双方の拠点撃破が難しくなる。 敵のタンク入り戦術に有利な一方で、フルアンチに不利である。 ■作戦前の意思疎通(例) (~ルート) 拠点を叩く オトリになる ここはまかせろ 全機 ~ルート 拠点を守る よろしく ■編成段階でのMS選択 タンクは釣りを行うため、機動力、自衛力に優れるタンクが望ましい。 また、拠点撃破と釣りを両立させるなら砲撃力があっ...
  • アナザーミッション
    アナザーミッション 携帯電話用ネットゲーム。 携帯サイトに登録(月額525円)することで利用できる機能の一つ。 アーケードとの接点は、50補給ポイント毎に1mpに変換出来る事程度。 アナザーミッションで得たMS・武装はアーケードには何も反映されず、ほぼ完全に独立したゲームとなっている。 パケット料金が掛かるのでパケホーダイなどの契約をお奨めします。 ※2015/01をもってアナザーミッションサイトに接続できない状態となっている。未だ公式側から発表はありませんが、現状は一切プレイ不可能です。 アナザーミッションの流れ スキル パイロット能力 ←僚機パイロットはこちら 地球連邦軍(モビルスーツ/近・中・遠距離武器/兵器開発) ジオン公国軍(モビルスーツ/近・中・遠距離武器/兵器開発) 各項目別MS能力ランキング カスタムについて 地域情報&天気予報 作戦行動&成功度 補...
  • アップデート情報
    ... 追加コスト削除 B.D.3号機 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を160に変更 特化セッティングになりました。 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 ビーム・ライフル EXAM発動前の威力:増 100mmマシンガン EXAM発動後の弾速:増 フルアーマーガンダム 機体性能 特化セッティングになりました。 機動1 ダッシュ特化 機動2 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 ミサイル・ベイ 機動低下(中)を(小)に変更 ガンキャノン 追加弾(爆散榴弾) 機動低下削除 ガ...
  • 過去のアップデート情報7
    ... 詳細 地球連邦軍 B.D.3号機 機体性能 全セッティング 通常時、EXAM発動後共通ダッシュ後硬直増ジャンプ後硬直増EXAM発動後ダッシュ速度減その他各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフル 通常時、EXAM発動後共通威力減EXAM発動後射程距離短 ビーム・サーベル EXAM発動後の格闘1撃目・2撃目威力減 公式未発表 ターミナルのインフォメーション表示に両軍出撃比率が表示されなくなった。 ゲルググ(S)のタックルモーションがショルダータックルから蹴りに変更された。 戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く) ターミナルの紹介VTRにパナパスポートカードの紹介が追加された。 REV.3.07変更点一覧(2012/04/18(水)アップデート) バージョン情報(公式HP)...
  • パイロット能力(AM)
    アナザーミッション パイロット能力について 操縦能力 MS操縦の熟練度を示すもので、MSの操縦性に操縦能力が達していないと搭乗できません。また、能力値によりMS性能に修正が入ります 反応力 パイロットの反射神経を示し、作戦行動時の索敵に影響を与えます。また能力値によりMS攻撃力に修正が入ります 統率力 パイロットの統率能力を示し、戦闘時の僚機の行動に影響を与えます。また、作戦の成功度合いにも影響を与えます 信頼度 プレイヤーのパイロット能力「統率力」に関連したもので、プレイヤーと僚機パイロットの信頼関係を表します。戦闘時の僚機の行動に影響を与えます プレイヤーがLvupする場合、操縦、反応、統率が+10され、さらにボーナス10点を自由に割り振ることができる(貯める事は出来ない)。 パイロット能力がMSに与える影響 装甲 防御 {(機体能力値(調整含む)+装備武器の能力UP合計)}...
  • AM補給
    アナザーミッション 補給について補給ポイント 補給基地 特別補給所 特別賞与 補給について 補給ポイント MSや兵器の購入、MS調整(カスタム)を行うために必要なポイント ポイント変換所で50補給ポイント毎に1mpに交換し、モバイルサイトで使用可能 入手方法戦闘による褒賞(レベル、成功度により変化する) 昇格による特別賞与 ランクインによる特典 手持ちのMS、兵器の売却対価 補給基地 MSや兵器の購入・売却、新兵器の開発、初期支給MSの受取を行う1)MS補給:自機、僚機用のMSを購入する 2)兵器補給:MS用の兵器を購入するMS別兵器補給:指定したMSが装備できる兵器のみをリストアップして購入できる 3)MS売却:保有しているMSを売却する(売却不可属性のMSは売却できない)MSの売却価格は購入価格の約1/3である。耐久度・カスタム費用は考慮されない。 4)兵器売却:保有して...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • ジム・寒冷地仕様
    ここはREV.4のページです。 ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で、性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 255 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小? オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約6cnt.)? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4000P 同コスト内の他の近距離型機体と比較して、APは低いが高い機動性と格闘攻撃力を持つ。 メイン、サブ共に特徴的な射撃武装を装備可能。 REV.3.57にて機体性能の一部変更、武装の一部変更あり。 REV4より素体コスト200→180に変更。 全セッティングにおいて調整有り 【戦場の絆...
  • 編集練習用ページ
    編集練習用ページ(サンドボックス) ここは編集のやり方を練習したり、テストしたりするページです。ご自由にお使いください。 1段落2段落3段落 番号 追機 展開 急変 下降 収束終焉 表組みデータ 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 ○ HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 2F 支給ポイント 初期配備機体 さらに見だし 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3 密着時25最長射程時36 30よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 120m以下で威力低下射程215m ザク・バズーカ 5/単発 密着時30最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高2...
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