機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「REV.2ページリスト」で検索した結果

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  • REV.2ページリスト
    REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/RE...
  • REV.1ページリスト
    REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸...
  • アップデート情報/REV.2.0特設ページ
    戦場の絆 REV.2.0特設ページ 「戦場の絆」REV2.01全国稼働開始(08/12/08) AMショーで2008/09発表のREV.2.01が全国稼働中。 2008/12/15(月)時点で殆どの店舗がREV2.01に切り替え済み。REV1店舗は現在国内でも10店舗程度との情報が。 REV.2.0専用掲示板REV.2.0専用掲示板は、自由に使えます。掲示板の運営はボランティアです。 REV2.0の稼動を確認した場合、できる範囲の情報をREV.2.0地域別掲示板に書き込み情報を共有してください。(強制では有りません) REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) 公式ウェブサイトがリニューアルされ、REV2になりました。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 さらに「絆」深まる! データの引継ぎパイロットデータ モビルスーツ、武装支給データ RE...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    ... REV.2ページリスト
  • 管理問題議論掲示板
    ...V.1ページリスト、REV.2ページリストのとおり別ページにまとめていますので、 基本的に現行のページからは削除して大丈夫なようになっています。 保管に漏れがあるようなら、随時追加していただければ問題ありません。 ただRev3.5あたりの変化はなるべく残したいところ。 -- (エーコン@管理者) 2016-10-24 02 19 07 Rev4来ましたがページとかはどうしましょうか 少なくともコストは一新されるみたいですが -- (名無しさん) 2016-11-25 11 25 56 >管理人さん Rev4稼働始まってるので、 現行ページをRev3ページとしてリネームと メニューバーの更新をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-25 06 04 42 前バージョンよりも更に古い数値データが結構残ってるから、そのあたりは一回真っさらにした...
  • 拠点落とし/REV2
    拠点落とし/REV2 ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.10~REV3.11 REV.2.18~REV3.08 REV.2.05~REV.2.17 REV.2.01~REV.2.04での推定値 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表REV3.01~REV3.11 狙撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 REV3.12以降は拠点落としを参照 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.10~REV3.11 4人 ...
  • 大隊名一覧・西日本(REV.2)
    大隊名一覧・西日本(REV.3) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 近畿 滋賀(13件) 大隊名 店舗名 SEGAAREN セガアリーナ浜大津 新兵歓迎悪い大佐 AS24東近江 湖北の虎WP彦根 ワンダーパーク彦根 Maybe☆八幡 アクション近江...
  • 機体支給について/REV2
    REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機...
  • 近距離戦型機体/REV2
    REV.1.xの情報は近距離機体戦術を参照。 REV.3の情報は近距離戦型機体を参照。 近距離戦型機体/REV.2.x 前衛の主力となるカテゴリ。 性能バランスが良く運用しやすい。 MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ■テクニック集 ■VS 近接格闘機体ワンポイント その他■ 敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ジム・カスタム 280 高機動型ゲルググ ジム改・ジム・ガードカスタムB.D.1号機・パワード・ジム 240 イフリート・ゲルググM 陸戦型ガンダムジム・寒冷地仕様ジム・コマンド/宇宙用 200 高機動型ザク(R-1A)ザクII改・グフ・カスタムドム・トローペン(サンドブラウン)ハ...
  • ステージ情報REV.1
    ステージ情報(REV.1) 現在の戦場(公式携帯サイト / 公式HP REV.1) ※REV1.16 以下の表の戦場対象時間はAM07 00~翌AM07 00までです。(但しAM02 00~AM07 00は停戦時間帯となり戦歴が記録されません) 戦場 期間 対戦人数 ミノフスキー濃度 グレートキャニオン 2009/06/29(月) 4vs4 0% 2009/06/30(火)~2009/07/01(水) 6vs6 0% ※2009/07/01(水)AM01 30にてREV1ネットワーク接続サービス終了 戦場移動 2009年06月29日(月)から戦場はグレートキャニオン(REV1最終ステージ) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.)
  • ジム・寒冷地仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で、性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 264 (REV.2.5) コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 4000P 同コスト内の他MSと比較して、装甲は低めだが高い機動性を持つ。 メイン、サブ共個々に異なる特徴の射撃武装を装備可能。 REV.2.50からアーマー値は低下したものの、それ以外の性能は全般的に大幅に引き上げられた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 寒冷...
  • アップデート情報/REV.2.09コメントログ
    公式サイトにてボイチャリスト更新されました -- (名無しさん) 2009-10-28 17 06 24 開幕前のアナウンス変更有り。 2戦目編成画面前にも20カウント程の待機時間有り。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 19 18 EZ8 サーベルS  F2に対し3セット+1連で撃破確認(バンナム戦) 恐らく威力は変化ないと思われます また連撃タイミングがかなりシビアになってる気がします -- (名無しさん) 2009-10-28 18 59 54 ズゴッグEサブで外し可能 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 38 32 赤蟹のサブは1発ダウンです -- (名無しさん) 2009-10-28 19 44 53 店内スキップは30カウントくらいから -- (名無しさん) 2009-10-28 20 58 ...
  • ザクI/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 240 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 100P 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 105mmザク・マシンガン 24/3連射 密着 3最長 3 低3:6発中3:8発高4:10発 ...
  • ドム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム/リック・ドム  MS-09/MS-09R 装甲が厚く、ホバー移動という画期的な機動力を持つが、反面、ダッシュやジャンプ性能は低い。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 200・210・220 被撃墜時の-pt 40・44・48pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 (4.9cnt) 支給ポイント 500P ジオンの射撃型の中では最初に支給される機体。 地上ステージではドム、宇宙ステージとコロニー内ではリック・ドムとなる。 ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態の事を指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる ダッシュ後に硬直自体は存在...
  • ガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt) 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.50にて格闘型機体へカテゴリー変更。 カテゴリー変更に伴い、オーバーヒートさせた際のブースト回復が更に遅くなった。 通常時のブースト回復も良くない上にオーバーヒート時は回復に10cnt以上かかるため、注...
  • ズゴック(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴック(S)  MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、格闘戦が主体となる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.0cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[機動2] 5.4cnt.[ノーマル] 4.7cnt. 支給ポイント 5800P 単発よろけで誘導に優れた射撃兵装と高い機動性が特徴。 REV.2.09で性能が大幅に変化した。具体的には 耐久力の低下、機動性の向上 サブが正面に飛ぶようになりQD・QD外しが可能、かつダウン属性に の...
  • ガンダム(G-3)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90 pt 耐ダウン値 中? 着地硬直 極小 支給ポイント 7200p 全機体中最高クラスの運動性と、1カウント程の間隔で連射できるビーム・ライフルを持つ。 ただし、ロック幅の狭さ・メインの発射遅延の大きさ・撃ち切りリロード時間の長さなどから扱いは難しい。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 43最長 ...
  • ガンダムEz8/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 支給ポイント 6200P 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長いのが特長(ロック距離は他の格闘機と同じ)。なので近距離寄りの立...
  • ザクII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。非常に多くの派生機体を生み出している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 250 コスト 120,140 被撃墜時の-pt 14,20 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 3.7cnt.)(ノーマル/装甲 2.7cnt.) 支給ポイント 2プレイ(4戦)後に支給 ジオン軍の代名詞とも言うべき基本的なMS。 最低コストながらも武装は充実しており、上位機体にも引けを取らない威力と汎用性を持つ。 新兵は、まずこの機体で戦い...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • Rev3情報/コメントログ2
    最新情報 REV3 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110715_460115.html -- (名無しさん) 2011-07-15 13 47 11 ● 対戦エントリー方式の変更 「REV.3」からは、パイロットが店内同時出撃したい場合、あらかじめ同時出撃用の「部屋」を作成して待機。同時出撃メンバーがその部屋を選択して参加するという形式になる。以前は同時出撃メンバー募集が標準だったが、逆の仕様となっており、いわゆる「事故バースト」が減ることが予想される。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 47 42 ● 「REV.2.52」までの先行支給モビルスーツが一斉に正式配備 「REV.2.52」まで先行支給されていたモビルスーツが、「REV.3」では一斉に正式支給される。条件は以下の通りとなっている...
  • ジム改/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト240の近距離機体の中では一番早く手に入る。 他機体と多少性能に違いはあるものの、メイン・サブを通じて100mmマシンガン、ブルパップマシンガン、寒冷地仕様マシンガン、ジム・ライフルと主要マシンガンを装備でき、ある意味連邦軍近距離機体の集大成といえる機体。 好みや戦術に合わせて...
  • ヘビーガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ヘビーガンダム  FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 305 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の射撃型機体に比べて高い耐久値を誇る。 その反面、高コスト...
  • グフ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 グフ MS-07B ザクII後継の機体で、格闘戦に特化した武装を多数持つが、中でも「ヒートロッド」が特徴的。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 245 コスト 160・190 被撃墜時のpt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 5 cnt 支給ポイント 600 P コストは160とやや低めだが、使い手次第でコスト分以上の戦果を期待できる。 軽快な機動性を備え、射撃武装が豊富で、火力・運用法共に幅が広い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ[1HIT] ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 18/3連射 密着 4最長 ?? 低3 9発中4 12発高5 15発 6.4cnt × ...
  • グフ・カスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体で、近距離戦での運用に優れる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 270 コスト 200・210・220 被撃墜時のpt 40・44・48 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中ダッシュ [機動4] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速[機動4] 4.5cnt.[機動1] 4.3cnt.[装甲4] 3.9cnt. 支給ポイント 4400 P REV.2.01より、格闘型から近距離戦型にカテゴリが変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメー...
  • ゲルググ(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ(S)  MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [装甲1] 0.9cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 極遅[機動2] 8.5cnt[装甲1] 7.8cnt 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、最高のコストを誇る機体。 アーマー値・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。旋回速度は優秀。 オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間...
  • デザート・ジム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 160・170・200・210 被撃墜時の-pt 25・28・40・44 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 支給ポイント 7500P この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 機動力はコスト相応に低いが耐久力は高く、バランサーも「中」となっており、ややダウンしにくい。 この機体独特の特徴ある武装が多いが、追加武装にはコストが上がるものが多く、組み合わせによっては1クラス強コストが...
  • ゲルググ(G)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ(G)  MS-14G 陸戦型のゲルググ。 重力下での戦闘に特化し、ゲルググの中でも独特の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt バランサー 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] cntダッシュ [装甲4] cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 やや速 (3.4cnt) 支給ポイント 3600P REV.2.5から新規に始めた場合、ジオン軍の射撃カテゴリーで「ビームライフルが装備可能な機体」として最初に支給されるのが本機である。 後に支給されるゲルググ、ゲルググキャノンも同様の装備を有しているが、BRの性能的に最も実用的なの...
  • ザクI(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI(S)  MS-05S ブレードアンテナと両肩にアーマーを装備したザクIで、他のザク系MSにはない武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 255 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.3cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(機動5 7cnt) 支給ポイント 7500P 通称「旧ザク」の一種で、指揮官機専用のパーソナルカスタマイズがなされている。 ザクIとは一部シルエット・武装・カラーが異なる(色合いはザクIIに近い)。 ザクIと比較して射撃武器が充実しており、一長一短はあるが他の機体には...
  • 格闘型機体/REV2
    REV.1.xの情報は格闘機体戦術を参照。 REV.3の情報は格闘型機体を参照。 格闘型機体/REV.2.x 格闘主体のダメージソース役を果たす。 敵の懐に飛び込む技術と仲間との連携が必要。 ■MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能クイックドロー(QD) チャージ格闘 タックル追撃 追加格闘武装 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ブーストゲージ消費 ■テクニック その他■敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 ■MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ガンダムガンダム(リアルタイプカラー)プロトタイプガンダムアレックスストライカー・カスタム 280 ゲルググ(S)イフリート・ナハト B.D.2号機 240 ギャンケンプファーイフリート改B.D.2号機(NS) ガンダムE...
  • ゲルググキャノン/REV2
    ここはREV.2.0のページです。 REV.3の情報はゲルググキャノンを参照。 ゲルググキャノン  MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小ダッシュ [機動3] 1.4cntダッシュ [装甲3] 1.2cnt小ジャンプ [機動3] 0.8cnt小ジャンプ [装甲3] 0.7cnt大ジャンプ [装甲3] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅[機動5] 5.2cnt[機動4] 5.3cnt[機動3] 6.4cnt[機動1] 5.8cnt[ノーマル] 5.5cnt[装甲3] 4.7cnt 支給ポイント 6200P ゲルググに...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • ザクタンク(V-6)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクタンク(V-6)  MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 320 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー ?? 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 高誘導なミサイル弾と使い勝手の良いサブウエポンを特徴とする機体である。 コストが高い分、拠点攻撃力や装甲が強化されており、REV...
  • ズゴックE/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴックE  MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 276 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 支給ポイント 8700P (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV.2....
  • グフ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 グフ MS-07B ザクII後継の機体で、格闘戦に特化した武装を多数持つが、中でも「ヒートロッド」が特徴的。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 225 コスト 160・180・190・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約7cnt 支給ポイント 600 P コストは160とやや低めだが、使い手次第でコスト分以上の戦果を期待できる。 軽快な機動性を備え、射撃武装が豊富で、火力・運用法共に幅が広い。 REV.3.54より機体性能が格段に変化。ジム・ライトアーマーと対の存在へ変更された エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 マ・クベカラークラ...
  • 射撃型機体/REV2
    REV.1.xの情報は中距離機体戦術を参照。 REV.3の情報は射撃型機体を参照。 射撃型機体/REV.2.x 強力な射撃によるダメージソース役を果たす。 連射力に欠き近距離戦型ほど進攻抑止力を持たない。 MSリスト ■基本解説ダブル・アームド・システム(DAS) ■射撃性能キャノン系 バズーカ系 ミサイル系 ビーム系 マシンガン系 ■サブ武装 ■格闘性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ■拠点落としについて ■テクニック その他■敵にいた場合は REV.1→REV.2 REV.2→REV.2.5 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 320 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ガンダム(G-3)フルアーマーガンダムジム・キャノンII 280 ゲルググキャノン ヘビーガンダムガンダム6号機B.D....
  • ジオン軍機体/REV2
    REV.1.xの情報はジオン軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報はジオン軍機体を参照。 ジオン公国軍ユニット/REV2 モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や宇宙対応の機体は少なめ。 (REV.2.52現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。 また基本コスト240以上の機体は連邦19・ジオン16) (REV.2.52現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦33・ジオン25) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連...
  • ザク・デザートタイプ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦用MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.1 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.1cnt.)(装甲 3.6cnt.) 支給ポイント 3400P ザクII(F2)同様にザクIIの上位機体であるが、こちらは機動力向上に重点を置き、サブ武装を強化した仕様となっている。 REV.2になってコストが20上ったのに反してHPが20下げられた...
  • Rev3情報
    Rev3情報(本稼働まで暫定運用) ここでは公式の発表のみ記載してください。 公式情報 7/20(水)よりRev3稼働開始。(6/21先行情報) 7/29(金)よりRev3稼働開始。(7/8修正情報) 7/22訂正情報 「データ引継ぎ」の「階級」の引継ぎ内容の訂正昇格試験中の状態はリセットされます 公式情報 7/15先行情報 「戦場の絆とは」公式情報 「ゲームの説明」公式情報 「Rev3特集ページ更新」公式情報 データ引継ぎの「勝利ポイント」への変換条件を更新。公式情報 配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、勝利数は、配備申請条件を満たしている場合、勝利ポイントに変換されます。 配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、REV.2にて配備申請中の場合は、支給されます。 MS支給表公開公式情報 過去ログ2 6/21先行情報 コクピットのグラフィック改良。 パイロットカードがバ...
  • ザクII(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装は少ない。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 217 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 バランサー 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(6カウント) 支給ポイント 4200P 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。 同コストのグフに比べ耐久力を犠牲にし、機動性を重視した機体。 ノーマル~機動設定では装甲が極端に薄くなるため慎重な立ち回りが必要だが、コスト160にしては高機動のため無理ができないこともない。 Rev1からRev2へのアップデートによりカテゴリーが近から格へ変...
  • ゲルググJ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググJ  MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 ...
  • 階級/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 階級 マッチングクラスクラス昇格試験 クラス、ランク変動条件 昇格・降格 階級と昇格・降格条件一覧(REV2.50) 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x 公式サイト 階級案内 このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝ち負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは連邦軍機体・ジオン軍機体を参照。 階...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • ゲルググ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ  MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 REV.2.17のアップデートで、耐久値が全セッティングで約20減少。 さらに武装・機動性全般...
  • 戦果・ポイント/Rev3_12
    ここはREV.3-3.12のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアダメージスコア・撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアは戦果ランクに大きく影響する。また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 バトルスコアは、勝利への貢献度...
  • 陸戦型ジム/REV2
    ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報は陸戦型ジム/REV1を参照。 REV.3.xの情報はを参照。 陸戦型ジム RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 120 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 支給ポイント 100P 最低コストの格闘型機体。 ジムの次に支給される機体で、まずは本機から格闘型機体の扱い方を覚える事になる。 低コスト機でありながら、バランスの取れた性能を持ち、初心者にも扱いやすい。 格闘機は格闘攻撃の硬直を射撃でキャンセルする事が出来るクイックドロー(QD,QDC)が最大の特徴。 ...
  • ドム・トローペン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム・トローペン  MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。格闘戦主体の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 294 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや速(4.1~4.5) 支給ポイント 5200p 格闘型機体でありながら、全セッティングでブーストリミッターが解除されており、他カテゴリと同様のブーストダッシュが可能。 (プロトタイプガンダムの装甲2セッティング等と同じ) ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる...
  • 大隊名一覧・東日本(REV.2)
    大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名は最大8文字で店側が自由に設定可能。 尻切れや他店と同一だったらお店に教えてあげましょう。 撤去店舗(REV.2移行後に限る)も件数に含める様に!! ==全角・半角基準== 大隊名は全て全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 (注)復旧される方へ:その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。 容量の都合上、店名のいくつかを略してあります。 北海道 北海道(30件) 大隊名 店舗名 ノースドラゴン ディノスノルベサ スガイ・パワープ パワープラントプルプル 白虎帝☆猫目新札 キャッツアイ新札幌 パロ札幌駅前店 パロ札幌...
  • ジム・ストライカー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 297 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 支給ポイント 5000P 重装甲型格闘MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備できる他、タックルからの追撃が可能なのが大きな特徴。 基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。 機動セッティングでも耐久値が高い為、ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦...
  • ザクI/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 246 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 3プレイ(6戦)後(又は100P) 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ver3.01より基本アーマー値が引き上げられた。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 リアルタイプカラーエクス...
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