機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「REV3_16」で検索した結果

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  • 階級/REV3_16
    ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 REV.3.0xの情報の閲覧・編集は/REV3_08?を参照。 マッチングクラスと階級 公式HP 階級案内 マッチングクラスクラス昇格試験 クラス、パイロットレベル変動条件 昇格・降格 階級と昇格・降格条件一覧(REV3.15~) 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x REV.3.x このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝ち負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメ...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • 階級/REV3_08
    小見出し ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は階級/REV2を参照。 マッチングクラスと階級 公式HP 階級案内 マッチングクラスクラス昇格試験 クラス、パイロットレベル変動条件 昇格・降格 階級と昇格・降格条件一覧(REV3.0~) 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x REV.3.x このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝ち負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一...
  • Rev3情報
    Rev3情報(本稼働まで暫定運用) ここでは公式の発表のみ記載してください。 公式情報 7/20(水)よりRev3稼働開始。(6/21先行情報) 7/29(金)よりRev3稼働開始。(7/8修正情報) 7/22訂正情報 「データ引継ぎ」の「階級」の引継ぎ内容の訂正昇格試験中の状態はリセットされます 公式情報 7/15先行情報 「戦場の絆とは」公式情報 「ゲームの説明」公式情報 「Rev3特集ページ更新」公式情報 データ引継ぎの「勝利ポイント」への変換条件を更新。公式情報 配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、勝利数は、配備申請条件を満たしている場合、勝利ポイントに変換されます。 配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、REV.2にて配備申請中の場合は、支給されます。 MS支給表公開公式情報 過去ログ2 6/21先行情報 コクピットのグラフィック改良。 パイロットカードがバ...
  • ガッシャ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ガッシャ  MS-13 ペズン計画によって生み出された近接戦用MS。 「山越えハンマー」と呼ばれる武装を装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 271 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 ??cnt.) 支給ポイント 40勝利P Rev.3.21で追加された、地上と宇宙で出撃可能なジオン軍コスト160格闘型機体。ジオン格闘型のコスト160帯では唯一宇宙にも出撃できる。 メイン武装、特殊ハンマー・ガンは射角を調整でき障害物を乗り越え敵機を攻撃できる。 配備申請可能条件(REV.3.21) ○階級が軍曹以...
  • ジム/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ジム  RGM-79 ガンダムの基本的な性能を受け継いだ、コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい機体。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 N 2.3cnt 支給ポイント 1プレイ(2戦)後(又は50P) 実戦用としては最初に支給される機体。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体のひとつだが、なかなか高いポテンシャルを秘めている。 ジオン軍のザクIIと比べると若干APが高く、機動性とブースト性能も優れている。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 リアルタイプカラー公式携...
  • グフ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 グフ MS-07B ザクII後継の機体で、格闘戦に特化した武装を多数持つが、中でも「ヒートロッド」が特徴的。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 225 コスト 160・180・190・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約7cnt 支給ポイント 600 P コストは160とやや低めだが、使い手次第でコスト分以上の戦果を期待できる。 軽快な機動性を備え、射撃武装が豊富で、火力・運用法共に幅が広い。 REV.3.54より機体性能が格段に変化。ジム・ライトアーマーと対の存在へ変更された エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 マ・クベカラークラ...
  • 戦果・ポイント/Rev3_12
    ここはREV.3-3.12のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアダメージスコア・撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアは戦果ランクに大きく影響する。また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 バトルスコアは、勝利への貢献度...
  • ゴッグ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ゴッグ  MSM-03 水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。 強力な火砲と重装甲を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 320 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/140/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 4.3cnt.) 支給ポイント 3400P コストの割にアーマー値が高いが、ダッシュ硬直・着地硬直が共に大きく、機動性は低い。 格闘・クイックドロー(QD)のダメージがかなり高い反面、メイン射撃の射程が他の格闘機と比べて短い。 大柄でバランサー値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ...
  • アッグ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 アッグ  EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクストラタイプMS支給キャンペーン」にて期間中100ポイント貯めることにより支給。機体...
  • ゾゴック/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ゾゴック  MSM-08 ズゴックと平行開発されていた水陸両用MS。 伸縮自在の腕を持ち、格闘戦に主眼を置いている。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100(耐 0)/300 着地硬直 中ダッシュ [ノーマル] x.xcnt小ジャンプ x.xcnt大ジャンプ x.xcnt オーバーヒート時の回復速度 普通?[ノーマル] x.xcnt 支給ポイント 勝利ポイント 60PT REV.2.06で追加された機体で、水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、更に陸戦を重視して設計された水...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • ザクI/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 246 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 3プレイ(6戦)後(又は100P) 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ver3.01より基本アーマー値が引き上げられた。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 リアルタイプカラーエクス...
  • Rev3情報/コメントログ3
    コックピットとかどうでもいいから、画質をあげてほしいな -- (名無しさん) 2011-06-21 22 59 23 尉官の連敗降格ややめてほしいな -- (名無しさん) 2011-06-21 23 27 05 バナパスポートカードってことは階級とかサブカなのか見れないよね・・・ -- (名無し君) 2011-06-21 23 37 35 リアルタイプカラーの武装を集めた人 めっちゃかわいそうなんだけど… -- (名無しさん) 2011-06-21 23 53 39 これでまた無駄にゲームバランスいじくり回すのは勘弁・・・ -- (名無しさん) 2011-06-22 01 49 44 バナパスポートカードの単価ってどっかに書いてあるのかしらん。 あとあれマジックでPNのメモくらいして大丈夫なんだよね? -- (名無しさん) 2011-06...
  • 拠点落とし/REV2
    拠点落とし/REV2 ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.10~REV3.11 REV.2.18~REV3.08 REV.2.05~REV.2.17 REV.2.01~REV.2.04での推定値 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表REV3.01~REV3.11 狙撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 REV3.12以降は拠点落としを参照 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.10~REV3.11 4人 ...
  • Rev3情報/コメントログ
    公式HPにRev3情報がアップされました。 -- (名無しさん) 2011-07-27 15 31 29 新マップ、打ち上げに爆笑したんだけど あのまま下りなかったらロスト?w -- (名無しさん) 2011-07-27 16 15 58 てかなぜ基地にビーチある -- (名無しさん) 2011-07-27 16 27 43 ドムのジャイバズC追加コスト80が気になりますね(^^;) -- (名無しさん) 2011-07-27 17 14 41 なんでガーベラテトラは地上宇宙で、GP01は地上のみなんだ… むしろコア切り替えでどちらにも対応出来るのはGP01のはずなのに -- (名無しさん) 2011-07-27 17 17 39 それじゃあ・・・宇宙だとフルバー二アンになるとか? ドムや、ジム駒みたいに。 -- (    ...
  • 機体支給について
    ...は機体支給について/REV3_16を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 ジオン公国軍 エクストラタイプオフィシャル全国大会2010全国大会仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 公式イベント2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル クライマックスバトル'12→'13 スプリングバトル2013 サマーバトル2013 キャンペーンエクストラタイプ支給キャンペーン エクストラタイプ支給キャンペーン 第2弾 エクストラタイプ支給キャンペーン 第3弾 書籍キャンペーン機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide...
  • ザクII/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。 非常に多くの派生機体を生み出している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 270 コスト 120,140 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 3.7cnt.)(ノーマル/装甲 2.7cnt.) 支給ポイント 1プレイ(2戦)後(又は50P) 最低コストながらも武装は充実しており、高い汎用性を持つ。 ジオン機体の主兵装であるマシンガンとクラッカーを備える。 まず、この機体で戦...
  • 階級
    ...情報の閲覧・編集は/REV3_16?を参照。 このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。 階級、取得ランク、勝ち負け、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 階級とマッチングクラス 公式HP 階級案内 階級の種類 新兵マッチ:(REV2.52以前のBクラス相当) 昇降格判定 レベルゲージ変動量マッチLPの適用条件 特別昇格 クラス昇格試験 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x REV.3.x ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは機体支給についてを参照。 階級は全国オン...
  • Rev3情報/コメントログ2
    最新情報 REV3 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110715_460115.html -- (名無しさん) 2011-07-15 13 47 11 ● 対戦エントリー方式の変更 「REV.3」からは、パイロットが店内同時出撃したい場合、あらかじめ同時出撃用の「部屋」を作成して待機。同時出撃メンバーがその部屋を選択して参加するという形式になる。以前は同時出撃メンバー募集が標準だったが、逆の仕様となっており、いわゆる「事故バースト」が減ることが予想される。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 47 42 ● 「REV.2.52」までの先行支給モビルスーツが一斉に正式配備 「REV.2.52」まで先行支給されていたモビルスーツが、「REV.3」では一斉に正式支給される。条件は以下の通りとなっている...
  • 対拠点能力/REV2
    対拠点能力/REV2 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 REV3.12以降の情報は対拠点能力を参照 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググ...
  • 拠点落とし
    拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コ...
  • Rev3情報/コメントログ1
    7月29日に稼動 「リアルフレーム」によって「コクピット感」がさらに高く! コクピットに臨場感を高める「リアルフレーム」を追加、これまで以上に没入感の高い戦闘が可能に。 情報表示も充実し、高度な戦いを味わえます。 精緻なビジュアルと大迫力のサウンドが、新たなコクピット体験を生む! MSの爆発は迫力を増しただけでなく、噴出す黒煙で周囲の視界を奪います。敵を撃破した後の動きを考える必要が生まれる、有視界戦闘での新要素です。 また、MSの駆動、武器の発射、爆発、敵の弾とのすれ違いなど、様々な戦闘のシーンに合わせて、迫力あるサウンドが鳴り響きます。その音はシート下のサブウーファーを伝い、振動となってプレイヤーに戦場の臨場感を味わわせます。 -- (残念さん) 2011-06-21 18 29 40 新ICカード「バナパスポートカード」採用で、よりスマートにプレイできる。 カード読取り部にカ...
  • 過去のトピック4
    過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~...
  • ボール
    ここはREV.4のページです。 ボール  RB-79 宇宙用作業ポッドを拡大設計した機体。 後方からの砲撃戦能力が高く、大量生産でコストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:× アーマー値 250 基本コスト 140・150 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超低/40/160 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通(約4.5cnt)(120F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 100勝利pt. コストが140と、遠距離砲撃機としてはジム・スナイパー、ザクI後期型と並び両軍最低コスト。 コストアップ装備で性能を引き上げられるが、低コストというメリットが失われる。 地上およびコロニー内出撃不可。ジム・スナイパーが出撃不可なマップで出撃可能な低コスト機体。 拠点落としについてはこ...
  • 戦果・ポイント
    ここはREV.3.15以降のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 REV.3.01~3.13の情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV3_12を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアMSMS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 自機被撃破スコア 護衛護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 防衛拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加...
  • 出撃MS制限戦
    出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS...
  • 管理問題議論掲示板
    ここは、wikiの各種の管理問題を議論する場所です。 情報の追加や内容修正等の依頼については意見・要望のコメント欄にお願いします。 誤字脱字については、誤字脱字等のページ編集調整のコメント欄にお願いします。 その他の話題については、DX掲示板、REV.3.0掲示板などでお願いします。 間違ってこの掲示板に書き込んだ人がいた際は、適切な掲示板に誘導する以外は無視でお願いします。 ※下手に質問に答えると再びここで質問されます。 初期のガイドラインならトップページ最下部を再確認 ↓ウィルス関連の荒らしはWIKI管理元へ通報してください。 スパムの報告 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/413.html 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過...
  • ガンタンク
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ガンタンク  RX-75 重装甲と対拠点能力に特化し、長射程のキャノン砲を特徴とする機体。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 311 コスト 200・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極大 再出撃レベル LV3 支給ポイント 800P 連邦軍の元祖遠距離砲撃型MSで、適正射程は400m~最大700m。 高い拠点攻撃能力に加え、高い装甲値とバランサー、追加弾による支援能力から多数戦で選ばれることが多い。 MAPにもよるがコストも低くなく、単独行動は危険な場合が多いため本機の場合は護衛を付ける作戦が主流。 REV.3.21において...
  • プライベートマッチ
    プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は...
  • グフ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 グフ MS-07B ザクII後継の機体で、格闘戦に特化した武装を多数持つが、中でも「ヒートロッド」が特徴的。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 245 コスト 160・190 被撃墜時のpt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 5 cnt 支給ポイント 600 P コストは160とやや低めだが、使い手次第でコスト分以上の戦果を期待できる。 軽快な機動性を備え、射撃武装が豊富で、火力・運用法共に幅が広い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ[1HIT] ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 18/3連射 密着 4最長 ?? 低3 9発中4 12発高5 15発 6.4cnt × ...
  • アップデート情報/REV.3.06コメントログ
    BD2号(NS)の胸部有線ミサイルでQD外しがかなりやりにくくなったように感じますが気のせいですか? -- (名無しさん) 2011-12-31 01 33 49 かなり隠し修正がある模様ですがどうなんでしょうか -- (ゆず・ぱれっと少佐) 2012-01-01 18 28 14 ザク・デザートタイプのダッシュが明らかに速くなったと思うのですが。 -- (名無しさん) 2012-01-05 22 58 02 MAPにも多少工夫が施されていますね。 例えば、リボコロでは車が走るようになって オデッサでは機械が動いたりフライ・マンタがとんでいたり などなど・・・ -- (名無しさん) 2012-01-20 21 21 29 ↑ オデッサは前からな希ガス リボは・・・覚えてない -- (名無しさん) 2012-01-21 00 54 32 ...
  • ストライカー・カスタム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ストライカー・カスタム  RGM-79FC ジム・ストライカー次世代モデルで宇宙にも対応している。 斬新な格闘戦装備が特徴。タックルからの追撃が可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 291 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約8cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200P ジム・ストライカーの改良機で、ジム系であるが頭部はガンダムタイプで宇宙にも対応している。ジム・ストライカー同様タックル追撃が可能。 格闘とタックルから大打撃を与えることができるため、ジャンケンが非...
  • ボイスシンボルチャット
    ここはREV.3のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ボイスシンボルチャット(VSC)認識可能な語句 ボイスシンボルチャットの応用 リザルト画面のシンボルチャット ボイスシンボルチャット(VSC) 左バタフライボタンの上を押し続けることで、画面右のシンボルチャットウインドウがオレンジの状態になり、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。 左バタフライボタンを押すと、オレンジ色のウィンドウが出現するが、すぐには音声認識されない。【一呼吸おいてから】声を入力しよう。 うまく認識させるコツは二つ。①単語と単語の間を開けること、②話し言葉ではなくはっきりとした発音だ。 ①は、例えば「こちら 一番機 右ルート 拠点を叩く」と伝える場合「こちらいちばんきみぎるーときょてんをたたく」と一気に言ってしまうと認識ができない場合が多い。単語と単語の間...
  • ドム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム/リック・ドム  MS-09/MS-09R 装甲が厚く、ホバー移動という画期的な機動力を持つが、反面、ダッシュやジャンプ性能は低い。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 200・210・220 被撃墜時の-pt 40・44・48pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 (4.9cnt) 支給ポイント 500P ジオンの射撃型の中では最初に支給される機体。 地上ステージではドム、宇宙ステージとコロニー内ではリック・ドムとなる。 ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態の事を指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる ダッシュ後に硬直自体は存在...
  • 階級/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 階級 マッチングクラスクラス昇格試験 クラス、ランク変動条件 昇格・降格 階級と昇格・降格条件一覧(REV2.50) 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x 公式サイト 階級案内 このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝ち負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは連邦軍機体・ジオン軍機体を参照。 階...
  • 高機動型ザク(R-1A)(3S)
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 高機動型ザク(R-1A)(3S)  MS-06R-1A 黒い三連星のパーソナルカラーが施された機体。 量産型よりも格闘戦性能が向上している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 272 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(5.2カウント) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 6800p 量産型、R-2同様に「宇宙空間とコロニー内でしか出撃できない」宇宙戦闘に特化したザクである。 コストの割に耐久力はやや低めだが、機動性に優れブースト回復性能が優秀で足が止まりにくい。 エクスト...
  • ガッシャ
    ガッシャ  MS-13 ペズン計画によって生み出された近接戦用MS。 「山越えハンマー」と呼ばれる武装を装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 276 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 ??cnt.) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 40勝利P Rev.3.21で追加された、地上と宇宙で出撃可能なジオン軍コスト160格闘型機体。ジオン格闘型のコスト160帯では唯一宇宙にも出撃できる。 メイン武装、特殊ハンマー・ガンは射角を調整でき障害物を乗り越え敵機を攻撃できる。 REV4より、素体コスト160→140に変更。 全セッティングにおいて調整有り。 Rev4.25にて、特殊ハンマーガ...
  • ジム改/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト240の近距離機体の中では一番早く手に入る。 他機体と多少性能に違いはあるものの、メイン・サブを通じて100mmマシンガン、ブルパップマシンガン、寒冷地仕様マシンガン、ジム・ライフルと主要マシンガンを装備でき、ある意味連邦軍近距離機体の集大成といえる機体。 好みや戦術に合わせて...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • ステージ情報REV.1
    ステージ情報(REV.1) 現在の戦場(公式携帯サイト / 公式HP REV.1) ※REV1.16 以下の表の戦場対象時間はAM07 00~翌AM07 00までです。(但しAM02 00~AM07 00は停戦時間帯となり戦歴が記録されません) 戦場 期間 対戦人数 ミノフスキー濃度 グレートキャニオン 2009/06/29(月) 4vs4 0% 2009/06/30(火)~2009/07/01(水) 6vs6 0% ※2009/07/01(水)AM01 30にてREV1ネットワーク接続サービス終了 戦場移動 2009年06月29日(月)から戦場はグレートキャニオン(REV1最終ステージ) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.)
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    ここはREV.4のページです。 陸戦型ガンダム(ジム頭)  RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用しただけで性能は変わらない。武装は実弾系を主装備としている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 286 コスト 180・200・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) ベースとなっている近距離戦型の陸戦型ガンダムとは素体の性能やコストが多々異なる。 チームの編成や作戦に合わせた臨機応変な武装選択が可能な機体で、武装によって基本的運用である支援のみならず、前線で積極的に敵機を狙う、拠点攻略もできる機体である。 Rev3から素体コストが200→220になり20アップ。 また背...
  • ジム・コマンドライトアーマー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・コマンドライトアーマー  RGM-79GL ジム・ライトアーマーと同様、装甲を犠牲にした軽量化により機動性の向上が図られている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 256 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超低/40/160 着地硬直 中(約1.1cnt)? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 6000P 「サマーバトル2010」で限定支給された待望のコスト160近距離機体。 クイック・ストライクを得意とする機体でよろけを誘発する武装が多い。 また、ハンド・グレネイドの種類も豊富である。 特筆すべきは射撃武器...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • パイロットカード
    ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時はカードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 Rev3.0現在はバナパスポート(別売り300円)がその役割を果たす。 パイロットデータの登録などはターミナルで行なう。 なお、使用回数制限はなく、更新の必要がなくなった。 ター...
  • ザクI/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 240 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 100P 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 105mmザク・マシンガン 24/3連射 密着 3最長 3 低3:6発中3:8発高4:10発 ...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • 着地硬直/REV2
    REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬...
  • ガンダムEz8
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低...
  • オッゴ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 オッゴ  MP-02A 既成部品流用で開発、量産した駆逐モビルポッド。 ザク系武装が使え、簡易生産のためコストが低い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:× アーマー値 235 コスト 120・130・140 被撃墜時の-pt 14・16・20 pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ダッシュ 機動ダッシュ ノーマル/装甲小ジャンプ 大ジャンプ オーバーヒート時の回復速度 やや遅(機動)(ノーマル/装甲 5.7cnt) 支給ポイント 4000P モビルポッドと言う分類や、その外見から想像されるほどには低性能ではない。 ザクII用のパーツを流用していると言う設定のため、ザクの兵装などを装備可能。 ダッシュ性能は低いが、代わりにジャンプ性能が高い。...
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