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テクニック」を以下のとおり復元します。
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**基本テクニック

***&bold(){射撃}
基本的に闇雲に射撃を連射しても当たらないので
敵機が止まっている、目標が自分に対してまっすぐ前後に移動している、
相手のブーストダッシュやジャンプの着地の硬直等をを狙って撃っていこう。
バズーカ、ミサイルなど誘導兵器は敵機をロックオンをして発射すれば
誘導性能が向上しロックオンしない状態より、遥かに命中しやすくなる。

-ジャンピングスナイプ
狙撃型のミッションで習う攻撃方法。敵機が障害物に隠れている場合などに使う。
ジャンプして障害物の陰に隠れてる敵機が見えたらロックし射撃。その後、そのまま障害物に隠れる。といった感じに行う。実際には、遠距離型、狙撃型等を除き移動している場合が殆どで自身で修正する必要あり。
因みに、スナイプとついてはいるがどのタイプの機体でも似たような事が可能。

-山撃ち
中距離機や遠距離機のキャノンは山形に飛んでいく、それを利用して自分より高い場所の敵に射程超過でも当てる事ができる。
実用性は低いが、覚えていて損はない。

***&bold(){格闘}
ロックオンマーカーの周りが黄色になったら格闘可能範囲。
タイミングよく格闘ボタンを押すことで連続して格闘を叩き込むことが出来る。
カテゴリーや機体によって連続攻撃出来る回数が設定されている。

-連撃(&color(red){格}、&color(orange){近}、&color(green){中})
格闘攻撃中に格闘ボタンをタイミングよく入力することにより行える。近距離型および格闘型は3連撃まで、中距離支援型は2連撃まで可能。入力するコツは、格闘攻撃が成功した時に画面が白く光るので、その瞬間にもう一度格闘ボタンを押す。成功すると敵はダウンせず、その状態で格闘ボタンを押すとそのまま継続して格闘攻撃を行うことが出来る。タイミングは結構シビアなので、連撃練習用のミッションなどで練習してタイミングに慣れることをオススメする。格闘型は後述のクイックドローへと派生可。

-クイックドロー(QD)(&color(red){格})
格闘攻撃のあとにタイミングよくメイン射撃またはサブ射撃を入力することで、射撃攻撃による追加攻撃が可能。
入力のコツは、連撃を入力するよりもきもちすこし早めに射撃を入力するような感じで。
連撃が3連撃まできちんと入力できるのならば、個人にもよるが割りと早めに習得が可能であると思われる。
ちなみに、射撃コマンド入力後、ある一定のタイミングでLを2連打すると射撃武器を使わずにタックルに派生可能。格闘攻撃屈指のダメージを誇る。タイミングはものすごくシビアで、発動も難しいのだが、その分総合ダメージは大きいので、射撃コマンド入力直後に試してみる価値はある。


-クイックドローキャンセル(QDC)(&color(red){格})
格闘からクイックドローへ入る直前に移動ボタン(設定によってはアナログパッド)を
任意の方向へ入れ、
同時にダッシュ又はジャンプボタンを入れることで
クイックドロー直後の硬直をキャンセルし離脱することが出来る。
後述のクイックドロー外しへ繋げる事が出来る、格闘機必須の連携技。
格闘の何段目からでも可能。


-クイックドロー外し(QD外し)(&color(red){格})
QDをわざとはずして、相手をダウンさせずに次の動作に移行できるテクニック。ただし赤ロックだと射撃があたってしまうので、青ロックからQDにもってくか、QDを行う寸前にロックをはずす必要がある(寸前にはずすと当たってしまう武装もある)。
AC版REV1.xxを基にしている本作では、これにより格闘機のループ攻撃が成立するので、外しが出来る、出来ないで大きく戦果が変わってくる。



-クイックストライク(QS)
射撃で敵機をよろけさせて格闘やタックルに繋ぐテクニック。格闘間合いで敵機をよろけさせ、斬りかかる。近接格闘機なら格闘へ繋いだ場合、更にクイックドローにも繋げられる、格闘の天敵である「タックル」を出し難い状況にするためのテクニックでもある。 
弾をバラ撒いて接近すると自然にQSになっている事も多い。 
ただしダウン値の低い武装でQSを仕掛けようとしても敵機がよろけず、そのまま格闘やタックルでのカウンターを食らうこともある。


-斬り払い
格闘中は射撃に対し無敵になること利用し、射撃を無効化するテクニック。 
空振りでも格闘を振ることで、距離に関係なくロックしている敵からの射撃に対し無敵になることができる。 
バズーカやBRなどの単発系の射撃武器に対して特に有効。
着地の硬直中などでも格闘は振れるため、着地狙いで撃たれた時などに格闘振る選択肢も考えよう。 
着地硬直で振る場合、多くの機体は射撃武器を構えていると持ち替えが発生してしまうため、着地前にあらかじめ格闘武器に持ち替えしておくと良い。

ちなみに、ビームサーベルに限らず格闘ならなんでもOKなので、中距離機等の殴打系格闘でバズーカを無効化したりすると熱い!


***&bold(){タックル}
地球連邦軍のモビルスーツでバルカンが装備されているMSは、
格闘、タックルの相殺モーション発動後に
バルカン→タック の操作を速攻で行うことで、
格闘・タックル、射撃を潰すことができる。
射撃を出して来た場合は少し弾が当たる恐れがある物の、
直ぐにだせば潰すことが可能。
少々慣れが必要だが、慣れると非常に便利。


***&bold(){回避}
ビームライフルやマシンガンは、敵に対し真横に歩くことで回避することが出来る。
むやみにジャンプやブーストしてしまうと、その着地に射撃を叩き込まれてしまうので注意しよう。
歩きで回避できないミサイル等が飛来してきた場合は、ジャンプなどで回避した後
障害物の後ろに着地するなど被弾を防ぐ工夫をしよう。


***&bold(){ジャンプ}
-ポンピングジャンプ(パタパタジャンプ)
ジャンプボタンを小刻みに押すことでブースト消費を抑え、高所に容易に上れるようにするテクニック。


-ふわふわジャンプ(フワフワジャンプ)
基本はポンピングと一緒だがこちらは空中での高度を維持するような感覚で少しずつ敵との間合いをつめる動き方をすることをさす。ブーストリミッタ
ーのある格闘機で主に使用する、ポンピングとは似て非なるテクニック。

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