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ザクⅠ・スナイパータイプ - (2009/04/02 (木) 21:39:00) の編集履歴(バックアップ)


ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L

ザクⅠのジェネレータを特化させてビーム兵器が使えるようになった機体。
ジオン初高火力があるザクⅠ、ジオン初の狙撃用ビーム・スナイパーライフルを持っている。

基本データ
兵種 狙撃型
HP 200
コスト 180
被撃墜時のpt 00pt
耐ダウン値 低中高
ダッシュ硬直
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 約4カウント





■メイン ビーム・スナイパーライフル

武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。
拠点攻撃力-中-

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
ノーマル 1 密着時0
最長射程時0
1発ダウン 約5.5カウント 最長射程0m
0m以遠で威力低下
機動1 2 密着時0
最長射程時0
よろけ2発
ダウン
低0発
中0発
高0発
約5カウント 最長射程0m
0m以遠で威力低下
機動2 1 密着時0
最長射程時0
1発ダウン 約11カウント 最長射程0m
0m以遠で威力低下
装甲1 0 密着時0
最長射程時0
よろけ0発
ダウン
低0発
中0発
高0発
0カウント 最長射程0m
0m以遠で威力低下
装甲2 0 密着時0
最長射程時0
1発ダウン 0カウント 最長射程0m
0m以遠で威力低下

ノーマル


機動1(速射)


機動2(威力)


装甲1(速射)


装甲2(威力)



■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発
ダウン
低0発
中0発
高3発
約13カウント 最長射程0m
持ち替え無

頭部バルカン砲



■格闘

武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考
ヒート・ホーク 0 ---m(追尾0m) 合計威力0
タックル 0 ---m 1発ダウン


■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視2 -4 +2 +4 0m +4 HP 160
機動重視1 -4 +2 +4 0m +4 HP 180
ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 200
装甲重視1 +4 -2 -4 0m -4 HP 0
装甲重視2 +4 -2 -4 0m -4 HP 0
水中では機動力低下

■機動重視


■装甲重視


■まとめ



■支給 (コンプリートまで0)

EXセッティングは存在しない。

支給順 武装名称 必要ポイント
1 セッティング1 1000
2 セッティング2
3 セッティング3
4 セッティング4


■その他



【更新情報】



  • ジオン初の高火力〜〜の一文に違和感あるのは俺だけだろうか? -- (ましーね) 2009-12-04 01:48:53
  • ビームの発射音が連邦軍のもの。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18:48:08
  • N:攻撃力70、1発ダウン、リロード5カウント -- (名無しさん) 2012-06-27 18:08:48
  • 青1: -- (名無しさん) 2012-06-27 18:09:38
  • ↑2:攻略本より、↑1:入力ミス -- (名無しさん) 2012-06-27 18:11:00
  • このゲームだと威力低すぎて使いづらい。やっぱりチャージ式の方が面白いな… -- (EMA) 2013-05-15 10:15:08
  • アケ版でスナ乗る機会少ないから乗るけどそのたびストレスが、、、 -- (名無しさん) 2013-05-18 21:17:27
  • BR当てるのと威力対して変わらないよね。リロードとか考えると必中させてもなんだかな…という。使う意味が無いと思うの(´・ω・`)しかも44しか出来ないし -- (EMA) 2013-05-19 12:16:28
  • そう、44でスナ乗っても前衛に負担が、、、ギャンとかで三角外しで回ってた方が安全で速い,,, -- (名無しさん) 2013-05-19 15:58:21
  • 2対1とか完全有利な状況でなら、出してきた奴いるよ。因みに1は私だよ\(^o^)/勝敗?ボロ負けだよ/(^o^)\ ゲルGだったっけか、恨むェ… -- (EMA) 2013-05-19 18:43:03
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