戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「アクアジム」で検索した結果

検索 :
  • アクアジム
    アクアジム  RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下の...
  • アクアジム/コメントログ
    ...い。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 11 16 以外に簡単に拠点破壊出来る。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 58 33 機動5肩BミサAの爆撃仕様はガチ ただうまく当てないと火力が寂しい -- (名無しさん) 2011-01-19 22 48 31 コイツのステルス拠点破壊は本当に厄介。 -- (ナカタ少佐) 2016-12-17 18 41 47
  • 連邦軍MS
    ...。 (例外としてはアクアジム、ジムライトアーマー) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、 同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 AC版に比べて総じて性能が上方修正されている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 150 陸戦型ジム 近経験値5 近接格闘型 160 ジム・ライトアーマー 格経験値50 近接格闘型 180 ジム・寒冷地仕様 格経験値17 近接格闘型 190 ジム・ストライカー 格経験値100 近接格闘型 210 ガンダムEz-8 格経験値80 近接格闘型 260 プロトタイプガンダム ※1 近距離戦型 130 ジム 初期配備 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) 近経験値90 近距離戦型 180 ジム・コマンド 近経...
  • ガンダム/コメントログ
    ...い。 -- (アクアジム) 2009-11-29 23 50 17 やっとまともに使えるようになった。 -- (アクアジム) 2009-12-04 23 53 07 これ旋回性能良すぎ 初めて使ってすげぇ焦った めちゃくちゃ敏感w -- (名無しさん) 2010-02-27 20 29 17 ですよねWW -- (llllllll) 2010-04-02 22 24 11 みすったWW -- (llllllll) 2010-04-02 22 24 42 ガンダムがこの機動性能でマシンガンなどが持てたらな~ ・・・ってそれジム粕か。 -- (名無し さん) 2010-11-06 08 13 02 粕が居れば~~~粕スカスカすかす明かす亜vス明かす ジムカス~~~~ -- (名無し さん) 2010-11-20 ...
  • スレ用テンプレ
    ...COST 180] アクアジム [中/COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST 200] ガンキャノン [中/COST 250] フルアーマーガンダム [中/COST 350] ガンダムGP02A(MLRS仕様) [遠/COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COST 140] アッガイ [格/COST 160] グフ [格/COST 170] ゴッグ [格/COST 210] グフ・カスタム [格/COST 240] ギャン [近/COST 120] ザクⅡ [近/COST 140] ザク・デザー...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    ...拠点と切り替えられるアクアジムとガンキャノンに比べ、この機体は両者の中間といったところ。 特徴的な180mmCNを装備すれば両者を圧倒するマルチアタッカーとなるが、ガンキャノン以下の機動力で高コストと非常に扱いにくくなるというデメリット どのメインを選んでも良くも悪くも中途半端になりやすいのもあり、選んだ武装で常に味方に求められている行動を先読みで取れなければいけない。 強いていうならRLは攻撃力以外に誉められる部分がないので、基本はMLか180mmCNどちらかを装備しよう。 ■支給 (コンプリートまで12900) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 ロケット・ランチャー胸部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 胸部マルチ・ランチャー 400 2 セッティング1 500 3 ミサイル・ランチャー 500 4 セッティング2 700 5 EXセッティングA 70...
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ...る。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 55 00 正直、格闘使いには向かないなあ……射撃メインの人なら使いこなせるかも。 落ちはしないが、どうやっても機動で翻弄することはできない。 中距離機体と思って、囲まれないように動くしかないかな。 -- (名無しさん) 2010-09-20 18 44 48 まぁ自衛力が中距離よりある中距離寄りの 近距離ということかな? -- (名無し さん) 2010-11-20 09 09 24 ↑うーん、ややこしい。 -- (名無しさん) 2010-11-20 14 34 29 ↑2実際アーケードで射撃タイプになったしね -- (名無しさん) 2010-12-28 16 53 31 ↑セッティングNで出撃して旧ザク振り切れなかったアホが、今ログイン…! 多少自衛力のある射撃機で...
  • コメント/連邦軍MS
    ...21 58 07 アクアジムの肩部ランチャーが肩じゃないとこから出てることに吹いたww - 名無しさん 2009-04-08 17 13 31 ダッシュ硬直や着地硬直などの基本スペックの全体一覧表があると便利だと思うのですが作成してもいいですかね? - 名無しさん 2009-04-09 10 07 25 よろしく! - 名無しさん 2009-04-09 22 18 45 全体一覧表の提案をしたものです。暫定的ですが作ってみました。このページじゃない方がいいですかね?また、各項目について提案があればお願いします。 - 名無しさん 2009-04-11 12 11 11 ↑乙。ただ、硬直についてはデータが集まり次第、具体的なcnt数に書き換えてった方がいいと思う。この程度なら見なくても大体頭に入ってると思うし。 - 名無しさん 2009-04-11 18 31...
  • ガンキャノン
    ...拠点と切り替えられるアクアジムとジム頭に比べ、こちらは対MS寄りとなる。 格闘の鉄鋼弾があるが、それを込みでも両者の専用拠点攻撃武装に劣り、自衛力が皆無になることを踏まえるとやはり中距離での戦闘に従事した方が戦果を上げやすい。 サブ兵装の対MS攻撃力が両者を圧倒するのもその一つ。 ■支給 (コンプリートまで15100) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 240mmキャノン砲A頭部バルカン砲パンチ - 1 ビーム・ライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 240mmキャノン砲B 1000 8 セッティング4 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 ...
  • ヘビーガンダム
    ...る。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 55 00 正直、格闘使いには向かないなあ……射撃メインの人なら使いこなせるかも。 落ちはしないが、どうやっても機動で翻弄することはできない。 中距離機体と思って、囲まれないように動くしかないかな。 -- (名無しさん) 2010-09-20 18 44 48 まぁ自衛力が中距離よりある中距離寄りの 近距離ということかな? -- (名無し さん) 2010-11-20 09 09 24 ↑うーん、ややこしい。 -- (名無しさん) 2010-11-20 14 34 29 ↑2実際アーケードで射撃タイプになったしね -- (名無しさん) 2010-12-28 16 53 31 ↑セッティングNで出撃して旧ザク振り切れなかったアホが、今ログイン…! 多少自衛力のある射撃機で...
  • ジム改
    ジム改  RGM-79C 一年戦争の末期に開発されたジムのバリエーション機のひとつ。 実弾系の武装が多い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 豊富な実弾兵器を持ち、サブ武装にもマシンガンを装備可能な機体。 ジム系ながら高コスト機のため安易に落ちてはいけないが、 機動力はジャンプ、ダッシュともコスト相応に優秀。 近距離機でありながら射程300mを誇るジム・ライフルや ダウン値の極端に低い寒冷地仕様マシンガンAなど、個性の強い武装も揃っている。 メインとサブを併用すればかなりの手数を発揮できるが、 ほぼ全ての武装がマシンガン系のため相手の歩きに対する抑止力に乏しく、 また、1トリガーでダウンを奪える武...
  • 水中戦を制するもの_コメントログ
    自機が水中にいれば特に何もしなくても敵機は水中にくるので、あとはボコボコにするだけ。水中の機動力はこちらが上なので水中ならばまず負けない。 -- (名無し) 2009-03-28 01 27 16 ガンダムでぼちぼち立ち回ってれば勝てる。 というかガンダムを落とされると、相手が低コストな分ややきつい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 04 13 ガンダムならばライフル重視の戦闘。 アクアならばメイン武器重視の戦闘。(距離と弾道に注意) 寒ジムならばQD重視の戦闘。 変に孤立しない限りはクリアは十分可能なステージ。 -- (名無しさん) 2009-03-29 02 49 14 基本水中に敵を誘い込んで格はQD又はQD外しでいける、近は牽制しつつライフルでほとんど十分な気がする。 中は文字通り距離を取って味方と戦ってる水中の敵を狙うべし。 ただ...
  • ジム
    ジム  RGM-79 連邦軍の中核MSとして運用されている先行量産型のジム。 コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 被撃墜時の-pt 16.5 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極大(?F) 着地硬直 大(?F) オーバーヒート時の回復速度 約3カウント(?F) 初期機体と馬鹿にしてはいけない。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体だが、実は高いポテンシャルを秘めている。 基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、 攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 その為、その気になれば上級プレイヤーが多数を占める戦闘でも十分に渡り合える。 慣れない内はコレを使えばまず大丈夫だろう。 ジオン軍の初期支給機体であるザクIIと比べるとコストが10高いものの、その分若干HPが...
  • 水中戦を制するもの
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 水中戦を制するもの マップ ジャブロー地上 Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件 戦闘に勝利 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット トロージャン/軍曹 クリア獲得チャットボイス 拠点を叩く クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 名のとおりほぼ水中戦でのたたかいを主体(にしたい)のミッションであるが、それよりも無条件でガンダムに乗れるのがすごいところである。 攻略 通常通りの戦闘とあまり変らないため、普通にやればよいと思われる。 ジオン軍編 ゴッグ機動3一択 ※ここのミッションのCPUは他のと違い体力が減っても回復に戻らず突っこんで来るため、ただひたすら倒していくしかない。...
  • バグ
    ...ャ(キャノンB) アクアジム(肩ミサA) 連邦サイサ(ミサB) ガンダム(バズ・スーパーナパーム) ヘビーガンダム(ビームキャノンB) クイックキャンセル斬り(QC斬り、通称無限斬り) QDの射撃を、撃つ前に格闘ボタンを押すことで射撃をせずに格闘を続けて入れるテクニック。成功すれば、一度射撃武器に持ち替えるが、発射せずにサーベルに持ち替え、格闘をする。別に格闘武器がサーベルである必要はない。 タイミングがシビアだが、成功すればQD外しをすることなく4連撃以上入れることができる。ダウン値はたまったままなので、低バランサー機では5連撃、高バランサー機は8連撃でダウンしてしまう。連撃ミス、相手がダウンした場合、格闘後に本来発射されるはずだったQDの射撃を発射する。 稀にQDがキャンセルされているにもかかわらず格闘に移らない場合がある。これは上記のものよりも僅かに早く格闘ボタン...
  • コメントログ過去ログ2
    ... ミサイサBだろうがアクアジムの背部ミサイルだろうが普通に歩き回避されるorz とても実用レベルではなくなってる。 -- (名無しさん) 2009-04-06 20 49 13 ジャブロー地上の水路で、挟まってしまい、攻撃以外の動作ができなくなった。 落とされたらなおった。かなりバグっぽい。 -- (GD) 2009-04-06 21 04 36 少佐になった今でもミッションの 「防衛線を死守せよ!」 がクリアできない・・・。 攻略も見て実践したけど、味方は1機を 2~3機で攻撃していて結局敵は防衛線を突破。ミッション失敗。 てか味方CPUが苦手なカテゴリの機体に乗せられていた・・・。 これ無理だって・・・。 -- (ジオン軍少佐) 2009-04-06 21 18 58 ↑格闘機乗って3連撃+QD外し(またはQDやって)敵機を処理すれば多分いける...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    ...ャ(キャノンB) ・アクアジム(肩ミサA) ・連邦サイサ(ミサB) 一応全機体の出来そうな武器は試した。 抜けがあればよろ ↑編集乙。無理はしないでくれな。 そんな急ぎな情報でもないし。 とりあえずありがとう。 -- (のってぃ) 2009-05-22 18 08 17 あと悪いが少し修正で、硬直のある武器全てで解除されるわけではない事(BR系は解除されない。あと、その他数種)と、バズでもジャイバズは硬直が長い為無理。 連投・長文・駄文すまない。 -- (のってぃ) 2009-05-22 18 14 27 ↑1 2 修正 追加情報乙 暇があったら反映しとく -- (編集者) 2009-05-22 18 53 15 乙乙www 遊びとか驚かせたりとかに使えるネタ。 実戦投入したら敵のビームサーベルで即解除で、接近戦ではあまり向かない。 でもヒットア...
  • 陸戦型ジム
    陸戦型ジム  RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。 武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低? ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストも低めで、使い勝手も中々。 格闘機の基本をしっかりと覚えよう。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最...
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド  RGM-79G 後期量産型のジム。 先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32?・44?pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 軽快な機動性を持った中~高コスト機体。 とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4...
  • ジム・寒冷地仕様
    ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で若干性能が高い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 30/3連射 21(3HIT時)9/1発 よろけ4発ダウン低12発中16発高20発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 寒冷地仕様マシンガンB 20/単発 20/1発 よろけ2発ダウン低4発中5発高6発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m ビーム・ガン 3 密着58100m 53120m 38最長16 1発ダウン 常時リロード約10.5カウント コ...
  • ジム_コメントログ
    BSGA 対バランサー 低1発→3連 2発→1連 中2発→3連 3発→1連 高3発→3連 4発→1連 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 42 23 あ、上記でダウンです。 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 46 58 BSGB 対ダウン値はAと同じ バズ 低1発→1連 中1発→2連 高1発→3連 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 59 03 メインは全部1発よろけだと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 35 02 確かに陸ガン等に比べるとパワー不足感は否めないけど、的って言う程でもないでしょwww 武装が優秀なんだから、プレイヤーに技量差が無い限り、単純な時間稼ぎ+αくらいの仕事はしてくれるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 43 33 ...
  • ジム改_コメントログ
    残念ながら100mmBにACver2のような拠点攻撃力は無いようです。 -- (名無しさん) 2009-04-09 03 15 53 ジム改EXセッティング-20~+60までできることを確認。 -- (格闘マニア) 2009-04-09 03 16 24 ブルパと100mmBのジム改単体の拠点落としは無理なのか…残念 -- (名無しさん) 2009-04-09 03 16 38 4のセッティング2は700ポイント必要 -- (名無しさん) 2009-04-09 18 12 36 寒冷地A、 高バランサー相手に100mmAを2トリガー当てた後に全弾当ててもダウンせず 100mmの時点で発生してたよろけは寒冷中も継続。 その後3連激まではいった。 完全にダウン値無しではないだろうけど、昔のガトシーみたいに、ほんとに少ないかも -- (...
  • ジムキャノン
    ジム・キャノン  RGC-80 ガンキャノンの量産型として開発された機体。 単砲のため攻撃力は低いが、発射速度に優れている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3カウント 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体(GP02Aの支給タイミングによってはそうならない事も)。 「ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 近距離や格闘とは違った立ち回りが要...
  • ジム・ストライカー
    ジム・ストライカー  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体。 ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント チャージ式格闘武器であるツイン・ビーム・スピアが特徴的な機体。 機動力は及第点で、格闘威力や耐久力がコスト比において良好なため、 ビーム・サーベル装備で重装甲系の格闘機という役割で使っても問題ない。 射撃武装は標準的だが、 ロックオン距離が他の格闘機に比べてやや長めに設定されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12/1発 よろけ3発ダウン低9発...
  • ジム・スナイパーⅡ
    ジム・スナイパーⅡ 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし、照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中(CPU小) ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント ■メイン ロングレンジ・ビーム・ライフル メイン武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。 拠点攻撃力-中- 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 最大照射時間 リロード速度 備考 ノーマル 1 最大で低135中?高? よろけ?CTダウン低?CT中?CT高?CT 3.4カウント 約5カウント 最長射程900m?m未満で威力低下 機動1 1 最大で低?中?高? よろけ?CTダウン低?CT中?CT高?CT 約?カウント 最長射程712...
  • ジムキャノン/コメントログ
    ジムキャ強いな。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02 43 10 ハングレ30発ww -- (名無しさん) 2009-07-08 23 40 06 気付かなかった! だれかハングレ修正ヨロ -- (名無しさん) 2009-07-09 02 38 55 耐久値機動5 214 -- (名無しさん) 2009-08-12 08 43 25 セッティングは、500ではなく400でした。修正願います。 -- (ナナシ) 2009-09-07 21 20 26 ↑すみませんセッティング2です -- (ナナシ) 2009-09-08 17 01 25 ジムキャ2とか出ないんだろうか -- (名無しさん) 2009-09-19 16 50 32 ↑ジムカスタム出てるから、ありえるかも。 -- (名無しさ...
  • 次回作への要望・改善希望点/過去ログ1
    ...。Rev2.02までアクアジムやジムWD、ゲルググJも弱体化する必要ないだろに。テコ入れするくらいなら他の機体を全般的に強化する、いわゆる「他の杭を出す」やり方にすりゃいいのに。 -- (名無しさん) 2009-10-23 10 39 24 格ループ廃止、射の台頭、近マシ弱化、遠に変わる狙(ゲルJスポB)――Rev2初期は、Rev1で固まった鉄板を崩そうとはしてたんだよな。結果は体張ってライン上げた近は報われず、かぶせBRウマー→元に戻す。調整してみたが実のところ射狙強化なんて誰も欲しくなくて、客が離れたとかなんだろうけどさ。このバランスの悪さもプレイヤーが望んだ結果の一つなんだと思うよ。脱却するにはシステムをがらっと変えた新絆を……BBが落ち着いた一年後あたりに出してくれないかな。 -- (名無しさん) 2009-10-23 11 41 12 全体的な硬直の...
  • ジム・ライトアーマー
    ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、 軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160 被撃墜時のpt 25pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。 機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、 気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。 その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、 背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ...
  • 陸戦型ジム_コメントログ
    100mmマシンガンAでザクⅠスナイパーに対しQS&QDが入りました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 23 36 100mmマシンガンCでザクⅠスナイパーに対しQDで4・5発hitしました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 24 45 出るのは最初のほうだけど、結構使いやすいような気がする。 -- (ををを) 2009-04-11 20 38 11 使い勝手はACと同じ♪ (^ω^) -- (名無しさん) 2009-04-11 20 49 24 むしろAC版より使いやすいかも -- (名無しさん) 2009-04-18 22 51 04 なんか赤4でもQD外せた。でもカス当たりしたからやらないほうがいいかも -- (名前無し) 2009-04-20 20 38 05 初期の連撃のダ...
  • ジム改/コメントログ
    残念ながら100mmBにACver2のような拠点攻撃力は無いようです。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 36 36 3回目の支給は寒マシBで4はセッティングです。 -- (名無しNEXT) 2009-04-02 20 36 35 ジム改EXセッティング-20~+60までできることを確認。 -- (格闘マニア) 2009-04-03 20 53 09 ブルパと100mmBのジム改単体の拠点落としは無理なのか…残念 -- (名無しさん) 2009-04-05 21 56 39
  • ジム・コマンド_コメントログ
    ブルパA 低2トリガー (多分きっちり6発) 高4トリガー 低1トリガー→1連 高2トリガー→3連 3トリガー→1連 中出てこない…(;つД`) 約7カウントリロード ハングレ 約4カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 23 46 BSG 対ダウン値はジムとおそらく一緒 約7カウントリロード 頭バル 約14カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 31 18 ビームガン ズゴック相手に1ヒットでよろけ、2ヒットでダウンを確認 -- (名無しさん) 2009-04-05 22 44 57 2個ずつや3個ずつ書いてるがひょっとして連続でやってないか? 連続だと支給画面で武装が先に来るから順番違うかもしれないぞ 一旦支給表を0に戻し再検証したほうが良いかもしれん -- (名無しさん) 2009-...
  • ジム・寒冷地仕様_コメントログ
    ビームガン 70m付近でNセッティングのザクスナイパーの体力を半分程度削りました -- (名無しさん) 2009-04-01 22 05 47 ↑の者だが、最長射程=ロック距離ではないので変えた方が良いと思うんだ。 この機体に限らずね。 本家でも別になってるし。 編集してもらっておいて非常に申し訳ないんだが、どうだろう。 皆が問題無いと思うのなら別に構わないけど。 -- (名無しさん) 2009-04-03 12 24 53 余談だが、グレランを装備すると ジム改のようなガンプレイができる -- (名無しさん) 2009-05-03 16 28 47 ビームガン34発でサイド7で拠点撃破確認。 敵拠点瀕死でタンクが落ちた時に叩けない事もない……? 二回目の検証では35発で撃破、おそらくカウントミス。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 ...
  • ジム・ストライカー_コメントログ
    ゲーム内の説明を入れてみた。修正どうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 10 49 47 プロトの欄見て分かったんだけど、格闘系のチャージはQDに繋がらないのね 必死に繋ごうと頑張ってた俺乙 -- (名無しさん) 2009-04-01 16 18 01 ストもトンガリも、チャージ格はQD不可ですね。 アケやってないとわかりづらいかもね… -- (名無しさん) 2009-04-04 10 29 06 拠点を槍のみで叩く場合、約100カウント。プロガンの槍もそうだが拠点に対してチャージ武器は格闘モーションが速い。 -- (名無しさん) 2009-05-03 16 11 15 ウェラブル・アーマーが耐弾性優れているんだったら射ダメ軽減してほしい -- (近距離大将) 2009-07-27 13 06 35 それは28...
  • ジム・ライトアーマー_コメントログ
    BRダメージ低いです 使うならマシAがお勧め -- (名無しさん) 2009-03-27 22 48 03 機動4HP180だな 旧ザクに並んだ… そう考えると旧ザクの価値も相対的にアップだな -- (名無しさん) 2009-04-01 12 17 08 ビームライフル 弾数3 常時リロードではなく打ち切りリロード式 リロード速度約8カウント 連射速度約1.3カウント程度 青ロック距離130m 赤ロック距離133m程度? ダメージは検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-01 21 37 41 寒ジムBGに続いてこっちも検証。 やっぱ近い程上がる。 密着(14m)から88mまで40 89mから威力減衰 90m 37 100m 35 110m 30 115m 29 120m 25 130m 23 以下ロック外(正確な距離は不明) 約140...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッテ...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • ジム・スナイパーカスタム/コメントログ
    青2、赤2の発射遅延はNや1セッティングより長いです。 -- (名無しさん) 2009-04-05 00 02 13 青1、赤12ヒット時のダメはそこそこでリロードもわりと早め。 なれてる人が使えば結構行けると思うけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 16 24 ダメージ云々以前にダウン取れない=連撃カットできない、よろけじゃ更に味方が被害を被るから。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 23 44 ↑対人戦ではの話 ↑2はCOM戦での話 てことで分別をつけようぜ -- (名無しさん) 2009-04-18 23 26 32 もうこの際好みで良いじゃない。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22 20 47 ダウン取ると無敵時間のせいで前衛が困ることもあるんだぜ。ってのは、ア...
  • ジム・スナイパーⅡ/コメントログ
    アケ版REV1よりノックバックとよろけ誘発が高い模様。要検証かな? -- (名無しさん) 2009-04-04 23 54 26 砂IIの赤2セッティングなら、NYで拠点4撃破(コスト振り切り)がやってやれないことはない。かなり時間がタイトだけど。(1~2秒残るか残らないか) 味方がそれなりに奮戦してくれれば圧勝確定なのでかなりポイントは稼げる。 -- (名無しさん) 2009-04-05 15 26 32 一時期でたスナⅡのバグって使えんの? -- (名無しさん) 2009-04-05 21 13 41 たしか、REV2からだったから無いんじゃないかな?必中青2とかスナキャンとか…前者は使うと即晒し喰らうほど凶悪だしね -- (名無しさん) 2009-04-05 21 52 51 おまいら08じゃなくて0080みてこい -- (名無...
  • 決死の決戦
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 決死の作戦 マップ グレートキャニオン Lv 5 出撃カテゴリー 格、近、中、遠、狙、拠 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 % 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 圧倒的に不利な状況で、仲間と助け合いながら強大な敵を倒せ 攻略 これってM29~M31を全カテゴリクリアしないと出ない?一度クリアしただけでは出なかった。 -- ㍽ (2009-04-10 12 30 04) M1~M31まで全カテゴリクリアしましたがM32出現しないのを確認。アドホで手伝ってくれた勇者達に感謝! -- 名無しの大将 (2009-...
  • コメント/崖っぷちの戦い
    防衛線 - 名無しさん 2009-03-28 18 19 53 ありがとう - amuro 2009-03-29 10 25 21 COMは拠点で動くので回復が遅い、全機拠点裏が安定かも。 - 名無しさん 2009-03-29 10 53 27 そ、それは知らなかった… ひきこもるのか・・・ 攻略サンクス - 名無しさん 2009-03-29 20 42 20 まともにやったらこれむりwちょっとひきこもってくる - 名無しさん 2009-03-30 00 43 57 最初のミッション難易度高すぎだろこれ - 名無しさん 2009-03-30 00 44 17 いつもは遠距離機にボコられてる拠点だけど、このミッションだと拠点の偉大さを思い知らされるw - 名無しさん 2009-03-30 07 54 11 まともにやるなら陸ジム(スティング)徹底狙い。撃破したら帰...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン ■特徴 ルートは大まかに分けて、山側か水辺側から攻める2つ。 細かく分けると更に洞窟内、谷がある。 各拠点の近くには抜け道のような物があるので砲撃に有効。 南の高台は拠点攻撃に有効なのでタンク、護衛、アンチがぶつかり混戦になりやすい。装甲セッティング、格闘機などを用意しておく事。 余談だが空をときどき木馬が飛んでいることもある。 ■戦術 まずは中央のアーチを占拠する事が大事である。 ここを占拠する事で味方タンクが砲撃に向かいやすく、かなり有利になる。まず高機動機体で一番に向かって、歩きながらマシンガン等でラインを保持し、格闘機などで敵陣を切りくずしてタンクは砲撃ポイントへ向かう。 取られた場合は中央、崖の下からやり返そう。まだ一機程度しか占拠してないなら落ち着いて弾幕張ればタンクは砲撃ポイントには向かえない。 山側にてレーダーを見て...
  • ドム・キャノン複砲仕様_コメントログ
    PSPでもいらない子か?。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 09 34 キャノンAがやたら強化されてるような気が… -- (名無しさん) 2009-04-16 00 04 59 EXセッティングAは6番目じゃね? 後、支給の12か13が閃光弾だよね? -- (名無しさん) 2009-04-16 21 53 06 ↑文句つけるんじゃなくて自分で編集しろ Wikiはそういうとこだ -- (名無しさん) 2009-04-16 21 58 36 そうじゃないだろ。 編集が出来ない、解らない人の為のコメ欄だろ?? わざわざ間違いを指摘してくれてんだから、文句はお門違い。 -- (名無しさん) 2009-04-17 09 54 51 ↑自分で編集できないならもう少し言い方があるんじゃね?お願いしますとかつけるべきだろ -...
  • 僚機からの救難信号
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 僚機からの救難信号 マップ ジャブロー地上 Lv 出撃カテゴリー 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 僚機の拠点到達全敵MSをライン外へ排除 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 僚機の撃破制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット バンピーロ/曹長 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵地に取り残された味方機を救出し、攻め込まれたエリアを奪い返せ。 攻略 攻略のコツは、速攻で右回りの水辺ルートで洞窟付近で止まり、交互に敵に打ち込むと牽制になり、アホ孤立野郎も歩きながらも(←歩く意味わからん)逃げます。そして逃げたら敵は追っかけるんでそいつをパンチ...
  • コメントログ_過去ログ1
    テスト -- (管理人) 2009-03-22 19 10 47 颯爽と1ゲトーーー -- (悪い大佐) 2009-03-22 19 18 19 発売直後くらいにトップとメニューはロックします よろしく メニューへの追加等はwiki要望でどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 42 09 発売日にネットで44やりたいんで、Xlinkで安定するアダプタキボンヌ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 26 47 ↑ググれ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 35 04 ポータブルでも、皆さん「よろしく!」 -- (名無しさん) 2009-03-23 20 50 08 連邦MSでプロトの色が近距離の色になってます -- (名無しさん) 2009-03-24 01 21 38 ...
  • トリントン
    ■特徴 ステージの真ん中辺りにあるコロニーの残骸が主戦場になり易い。 遠距離砲撃MSがどの階に居るか分かりにくい人は早めに倒すことをオススメする。 コロニーの中は狭い為マシンガンなどの攻撃が当たり易くなっている。 ちなみに出展は機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory第一話「ガンダム強奪」 冒頭でパワードジムのテストを行っていた。 ■戦術 このマップはコロニー内が主戦場となる。格闘機も活躍出来るマップ。非常に狭いマップなのでコロニー内で拠点しか狙わないのであれば追加弾はなくてもいい。それとこのマップはコロニーの窓をフワジャンで移動することができる。これが出来ない場合は戦術に大きく差が出るので一人で練習しておこう。後、3階は壁ひっかけもしやすく、敵に格闘機もいることが多いので習得しておきたい。 なお、コロニー外を主に戦えば格闘機の利点を潰すことも...
  • 崖っぷちの戦い(ジオン)
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 崖っぷちの戦い(ジオン) ミッションタイトル 崖っぷちの戦い マップ グレートキャニオン(R) Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 350 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 自軍MSの全機生存 敗北条件 自軍MSの撃破 クリアポイント格近中 敵MS撃破/50p自機ロック2機以上/50p敵MS撃破/50p ミッションボーナス格(Nomal/Hard/V Hard)近(Nomal/Hard/V Hard)中(Nomal/Hard/V Hard) 自機ロック3機以上 (20p/50p/150p) 近距離戦機生存 耐久80% (30p/100p/200p)中距離戦支援機生存 耐久50% (20p/50p/150p) 近接格闘機生存 耐久80% (30p/100p/200p)近接格闘機生存 耐久50% (20...
  • 高コスト機を守れ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 高コスト機を守れ! マップ ジャブロー地下 Lv 4 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ラルク/中尉シクロン/大尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍の高いコストを持つ機体を敵の攻撃から守り抜け。 攻略 これがエースで…あるものか! -- 名無しさん (2009-04-06 03 32 43) 自軍のエース(笑)は援護してもアッサリ落ちる事が多いのでさっさと見切りを付けて敵の殲滅を優先。とにかく敵を叩き潰せばいいので比較的楽にクリアできるステージ...
  • 次回作への要望・改善希望点/コメントログ
    絆2はでないのかな? -- (名無しさん) 2011-08-16 22 05 44 書くとこ間違えたかも ;;スマソ -- (名無しさん) 2011-08-16 22 07 44 PS3で出る可能性大 専用コントローラーついたりしてwww -- (名無しさん) 2011-08-17 13 10 55 ガンダムゲーは2か月毎に出ている気がする。exvsが12月 10月は情報なし・・・出ないノカ -- (名無しさん) 2011-09-04 09 49 44 モビルスーツをもっと増やしてほしい -- (名無しさん) 2011-09-10 18 44 14 vitaで出ると予想 -- (名無しさん) 2011-09-12 21 48 19 特定の武装やタックルばっかり出すCPUがうざくて精神的に追いやられる -- (...
  • タクラマカン
    タクラマカン ■特徴 大きく開けた砂漠、障害物が少ないのが特徴。 狙撃型や中距離支援型がわりと有利。 中央に起伏が波のように重なっており、 敵の射撃やロックを防ぐのに使える。 マップの北や南に数少ない隠れられる障害物があり、 ここから拠点を叩くのが主流。 ■戦術 まずは左にタンク、右にアンチへ分かれるのが主流。 ここは障害物がないため、歩きを重視しよう。 クラッカーやミサイルなど、歩きに当たる武装があると戦いやすい。 むやみに前ブーストして格闘を狙っても、 引き撃ちされて終わりということも多い。 ここのマップではタイマン時は慎重に戦おう。 支援機は障害物に乗ったりジャンプしてロックして、敵に射撃を撃つ。 撃つのが見えたならしっかりと避けよう。 レーダー内に敵がいないと思ったら大ダメージの射撃が飛んでくる。 抑える人が一人...
  • ゴッグ_コメントログ
    一生懸命QDはずしのこと書こうとしてる? -- (名無しさん) 2009-03-28 12 50 16 アッガイをACモードsランクもしくは圧勝で9回目で出ました。8回目の時支給画面に戻っても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 26 36 耐ダウン値高 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 57 05 ↑修正しました -- (レイ) 2009-04-03 19 59 11 3連撃→魚雷はずし(前方にダッシュジャンプ)→3連撃→メガ粒子砲B でジム砂一発で倒せたことに感動したある程度機動セッティングならふつうにできた -- (名無しさん) 2009-04-06 23 10 21 ↑×4 ゴッグ獲得条件は書く17回。よって8回sでは16なので不足。9回目で17を越すのでその時点で支給さ...
  • @wiki全体から「アクアジム」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索