戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「アーケード版との違い」で検索した結果

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  • アーケード版との違い
    このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念...
  • メニュー
    ...コンプの楽なやり方 アーケード版との違い 通信対戦の手引き 次回作への要望・改善希望点 更新履歴 取得中です。
  • システム
    各種モード シングル アーケード 稼働中のアーケード版と同様のルールで戦闘を行う。正に"THE 戦場" 。 PS3の"アドホック・パーティー"等で不特定多数を相手にしたオンライン対戦への 参戦を考えているプレイヤーは、このモードである程度練習しておくと良いだろう。 ミッション 基礎から応用まで、初心者はとりあえずやっておくのが良い。 ミッションをしっかりと進めればGP-02サイサリスも手に入る。 詳しくは右メニューの”ミッション”へ。 オリジナルルール 自由にルールを設定し戦闘を行う事ができる。基本ルールは アーケードと同様の「通常戦」 ステージ上に設置されたポイントの占領数を争う「侵攻戦」 3連戦の戦闘結果を合計して勝敗を争う「長期戦」 の三つから選べる(侵攻戦と長期戦はミッションモードを進めて行くと開示さ...
  • 鉱山都市
    ■特徴 MAP中央より少し連邦寄りの煙突がポイントか。 パイプを渡り上に乗ることで拠点攻撃が容易になる。 その為相手遠距離砲撃機には乗られる前に倒したい。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛ん...
  • 階級
    階級 オリジナルモードでは伍長から上には昇格できないので注意 階級 昇格条件 降格条件 民間人 初期状態 二等兵 パイロットポイント1以上で支給画面に行く 一等兵 累計8,000P以上 上等兵 累計12,000P以上 伍長 累計20,000P以上オリジナルで敵を弱く設定してもここまでは上がる ここまで降格無し 軍曹 累計30,000P以上最新10戦での戦果ランクが全てC以上アーケードモード設定easy可 曹長 累計40,000P以上軍曹昇降格後の最新10戦での戦果ランクがCを8回以下・B以上を2回以上アーケードモード設定easy可 少尉 累計50,000P以上曹長昇降格後の最新10戦での取得ランクがCを7回以下・B以上を3回以上アーケードモード設定easy可 中尉 累計60,000P以上少尉昇降格後の最新10戦での取得ランクがCを6回以下・B以上を4回以上アーケー...
  • 小ネタ
    トライアルモード 本モードでは、拠点が存在しない アーケードでのサイド7のような感じ。 親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い その他 AC版でもそうだったのだが、通信を行うと機体から上部に信号弾が上がる高低差のあるマップだと分かり易いので、対人戦を行う際は相手が救援要請をした可能性を考慮する等すると良いだろうまた、開幕に遠距離機が居る可能性の判別にも使えるが、そこは読み合いだろう アーケード等で一定の階級以上になると、戦闘中の通信士のセリフが敬語になったりする。詳細は以下の通り。連邦 バニング大尉(0083より。) ジオン ガトー大尉(0083では少佐だが一年戦争時代はまだ大尉のため。)両名の個人階級より上位階級に昇格した後に口調が変化する。 ジオン側でジャブロー(地上)をプレイすると発進時に自分でガウから降りられる。降下地点は...
  • wiki要望コメントログ
    ...2 30 16 アーケード版との違いのとこだけどRev1の陸ガンのコストは210だった希ガス -- (名無しさん) 2010-02-21 13 24 34 もし、よろしければ「もし○○がでたら…」というコーナー(?)を作ってみてはいかが?例えば「もしも、戦場の絆でゾックがでたらカテゴリーは何かな?」と言うことを話し合ったり、「グリプス戦役の機体で最初にでるのはハイザックかな?(出るわけないけど)」といったことを考えたりするコーナーを作るというのはどうですか?まぁだからどうという事もありませんが(笑) -- (マナベル・ガゾー) 2010-03-25 11 32 39 ズゴSとバズサイサとアッガイに変なコメがある -- (名無しさん) 2010-05-23 10 53 56 ご報告感謝致します。 対処し編集しておきました。 -- (...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン  MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 初期支給のザクと違いコストがやや高く、ホバー移動でサブ武装の特性もだいぶ違う。シングルで十分に機体特性を把握してから対人戦に挑もう。 支給条件は近×17 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 200 被撃墜時のpt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 36 /3連射 密着 25最長射程 34(3HIT時) よろけ 2発低 6発中 8発高 10発 8カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m120m以下で威力低下 MMP-80マシンガンB 30 /単発 密着 11...
  • ジム・スナイパーⅡ
    ジム・スナイパーⅡ 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし、照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中(CPU小) ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント ■メイン ロングレンジ・ビーム・ライフル メイン武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。 拠点攻撃力-中- 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 最大照射時間 リロード速度 備考 ノーマル 1 最大で低135中?高? よろけ?CTダウン低?CT中?CT高?CT 3.4カウント 約5カウント 最長射程900m?m未満で威力低下 機動1 1 最大で低?中?高? よろけ?CTダウン低?CT中?CT高?CT 約?カウント 最長射程712...
  • ザクⅠ
    ザクI  MS-05B ザクⅡ以前の旧式機。 武装が少なく、性能も低いため扱いが難しいが、コストは最も低い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 180 コスト 100 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極小(※) 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F ※ ボタン先行入力でのダッシュが不可能 通称「旧ザク」。両軍全機体中最もコストが低いが、性能はそれ相応。 その上癖が強く扱いにくい。 アーケードでは降格推奨機体と言われるほどの地雷機体だったが、PSPではある程度強化されており「本気の本気で使えない」とも言えない機体である。 特に目を引くのがダッシュブースト。 グラップルをしないで連続ダッシュすればホバーのような移動が可能だが、 ブーストを終わる毎に離して押し直す必要があるため、慣れが必要。本物のグラップルダッシュがで...
  • コメントログ過去ログ2
    スト機動4HP240 Ez8機動5HP245 …逆転してんな てかストHP低っ -- (名無しさん) 2009-04-01 00 55 15 質問なんですがドムやGP02みたいな中距離も三連撃できるんですか? 自分は何度やってもいきません -- (タマゴ) 2009-04-01 01 01 52 タマゴさん、ACなら三連撃までいきますが、 中距離機体は、2連撃までしかいきませんよ。 -- (ミッチェル) 2009-04-01 01 09 06 ミッチェルsありがとうございます。 -- (タマゴ) 2009-04-01 01 31 13 どうもGP02は通常二回の後ビームサーベルBをタイミングよく押せば4回攻撃できるっぽいですね -- (タマゴ) 2009-04-01 02 41 42 ↑何を今更 …ああポータブルからの人か? だっ...
  • ドム・トローペン_コメントログ
    ブースト中にマシA、C撃つとブースト止まるので注意。 -- (名無しさん) 2009-04-04 15 42 40 ホバーはNYや鉱山都市みたいな遮蔽物+平地で活躍できる。TTやグレキャは上下が激しいので動きずらいです -- (名無しさん) 2009-04-05 13 38 53 アーケード写すなよw ポータブルはポータブルでいこうぜぇ -- (名無しさん) 2009-04-06 03 48 35 アーケード用の記載を削除しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-06 12 57 01 マシA/B 共に赤ロック最長218m 青ロック215m -- (メガセリオン) 2009-04-15 12 33 28 ↑マシA/B/C 共通でした -- (メガセリオン) 2009-04-15 12 49 10 ...
  • 次回作への要望・改善希望点/コメントログ
    絆2はでないのかな? -- (名無しさん) 2011-08-16 22 05 44 書くとこ間違えたかも ;;スマソ -- (名無しさん) 2011-08-16 22 07 44 PS3で出る可能性大 専用コントローラーついたりしてwww -- (名無しさん) 2011-08-17 13 10 55 ガンダムゲーは2か月毎に出ている気がする。exvsが12月 10月は情報なし・・・出ないノカ -- (名無しさん) 2011-09-04 09 49 44 モビルスーツをもっと増やしてほしい -- (名無しさん) 2011-09-10 18 44 14 vitaで出ると予想 -- (名無しさん) 2011-09-12 21 48 19 特定の武装やタックルばっかり出すCPUがうざくて精神的に追いやられる -- (...
  • 次回作への要望・改善希望点
    こっそりひっそりと更新中 手が空いてる人は手伝ってくれると助かります。 <応援頼む> 機体編 機体数が少ない機体選択してチーム編成をいろいろ考えていくこのゲームの醍醐味なのだから機体は多いほうが盛り上がるはず。多すぎて強い機体ばっかりできてしまったり、逆にお荷物機体増えるのはさすがに勘弁してほしいが。 宇宙ステージも追加されるだろうから機体数でそれぞれ選択肢が増えるといいかと。 機体のカテゴリ分けをREV2に、それに伴う機体の重点的な調整どうしても44しかできないと(もちろんできれば66や88もできるようにする上での話だが)いうのならそれに合わせた全機体の調整を施して欲しい。 まず以前として空気・お荷物になりがちな中距離型をどうにかするべき。200M以内に近づかれるとかなり命中率が下がり、距離保つのにも苦労する上に一部除いて格闘時に構え動作必要&2連撃しかできない中距離を適正距離...
  • ギャン_コメントログ
    ギャンは1発はずしがしやすい -- (GENKI) 2009-04-02 18 56 13 3 セッティング 特殊 -- (名無しさん) 2009-04-06 02 32 00 10あたりでビームサーベルBでた あとQDのときメイン武装で攻撃すると1発でダウンしてまずつながらない -- (名無しさん) 2009-04-08 16 59 40 機動4でHP245確認。 -- (名無しさん) 2009-04-09 02 07 54 ダッシュ&着地の硬直が両軍MSのなかで 一番小さいと思う -- (名無しさん) 2009-04-11 22 21 19 はずしはサブで。 -- (@@@) 2009-04-12 09 37 24 支給8から1500か? -- (名無しさん) 2009-04-12 22 08 34 AC版...
  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム  FA-78-2 増加装甲による高い耐久力と、 チャージ式のビーム砲を始めとした大火力の武装を持つ「歩く武器庫」。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280・290 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 近距離カテゴリで唯一チャージ式射撃を持ち、 格闘に射撃武器を装備することもできる重火力機体。 高耐久力と高火力を備え、武装の選択肢も豊富なものの、 高コスト機でありながら機動力が低いという悩みを抱えているため 一撃離脱系の高機動高コスト機とは違った立ち回りが必要となる。 戦局を読む目や、味方との連携力がより試されるだろう。 しかしアーケードVer.1のときのとは違い、そこまで鈍足ではないので、 多少単独でもいけるか? 特に弾...
  • よくある質問
    よくある質問 Q 地球連邦軍とジオン公国軍、どちらからはじめるべき? Q 連撃ができない Q クイックドロー(QD)ができない Q この装備が全然使い物にならない Q 新しいミッションが出ない Q グラップルダッシュが出ない Q ネットを使った通信対戦ってできる? Q 拠点の出し方がわからない Q 長期戦とか侵攻戦を選択可能にするには? Q 昇格できない Q ○○ってどうやったら手に入る? Q サイサリスってどうやって手に入れる? Q MS獲得の経験値って?どうやって確認するの? Q 他人のリプレイってデータコピーしても見れない? Q 地球連邦軍とジオン公国軍、どちらからはじめるべき? A 特に「こっち!」と言うのはない。自分の好みで選べばよい。 パイロットデータは同時に複数持つ事が出来るので、気が変わった時も心配不要。 Q 連撃ができない A 闇雲に格闘ボタンを連...
  • コメント/ジオン軍MS
    サイサリスはジオン軍のミッションの協力を連邦軍のデータで参加しても支給(逆もおk)されます。既出? - 名無しさん 2009-04-12 13 12 41 ジオンのミッションをやってもサイサリスは、出ますよ - ed 2009-04-21 21 25 00 ジオンで取ったら連邦のデータに反映されますか? - ゆずチュウイ 2013-05-19 22 21 44 やばいゲルルグ(S)強すぎ(友達にずるいと言われた) - 鋼 2009-12-21 20 34 38 MS性能一覧をジオン側にも作ってみました。データはwiki内のものを転載しました。各項目等のアドバイス等あればお願いします。 - 名無しさん 2009-04-12 16 49 53 ザクIはスンゴイめんどくさい   苦労人? - 名無しさん 2009-05-17 16 18 16 ザクⅠの必要パイロット...
  • ジムキャノン
    ジム・キャノン  RGC-80 ガンキャノンの量産型として開発された機体。 単砲のため攻撃力は低いが、発射速度に優れている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3カウント 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体(GP02Aの支給タイミングによってはそうならない事も)。 「ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 近距離や格闘とは違った立ち回りが要...
  • 機体コンプの楽なやり方
    機体コンプの楽なやり方 このページでは機体及びセッティングの、 楽で楽しい(?)コンプリート方法を紹介しています。 基本的にアーケードモードを前提として書いてあります。 オリジナルモードの場合はその旨を必ず記載してください。 誰かの参考になれば幸いです。 勿論楽しくなくても文句は受け付けません。 まずは基本の確認を 機体経験値はランクに関係します。なのでできるかぎりSを狙うためにも自機生存は必須と思っておきましょう。 敵軍と自軍の機体カテゴリを統一すると恐ろしいほどの乱戦になるので、腕に自信がある人はこれで稼ぐのが一番早いかもしれない。でも撃墜はされないように! オススメなのはオリジナルモードで自軍敵軍共にダメージ200%、タイムを150に設定。敵軍は全員狙編成、LVをeasyにして、味方数機に拠点を叩かせるとかなりの回転率でポイントと搭乗回数を稼ぐ事が出来る。(戦力...
  • アッガイ_コメントログ
    メガ粒子砲のQDCancelが非常にやり易い -- (名無しさん) 2009-03-30 10 13 09 メガ粒子砲の射撃遅延がアーケード版のビームライフル並に長いですね。これのおかげでQD外しは可能になってますが負け無しジャンケンは不可能になってます -- (名無しさん) 2009-03-30 22 29 31 メイン・格闘・タックルの検証ダメージ書いときました ACREV1と同じか?と思ったらバルカンの最長威力が10だったり6だったりと… 対タックルなども合わせて再検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-01 01 21 08 耐ダウン値は低で合っていますよ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 56 笑っちゃうくらいマジでメガ粒子外しやすいね。アッガイたんでループなんともうれしい140コストだ! ...
  • グフ・カスタム_コメントログ
    ヒートロッドAは30ダメ、連撃威力は100を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 37 38 カス当たりすることなくバルBで外せてわろた 逆にロッドがかなり外しずらい -- (名無しさん) 2009-04-06 08 03 52 「ヒート剣」と称しながら熱を帯びてないんだな。 友達の話によると原作も光ってなかったそうだが。 -- (名無しさん) 2009-04-10 18 14 32 原作ではノリスが節約のため光らせずに使ってたっていう設定だったはず -- (名無しさん) 2009-04-11 01 20 14 ↑へぇ~(・0・) じゃぁ本当は光るわけだ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 10 13 15 絆でのパイロットも節約して使ってるって解釈すればいいんじゃね? -- (名無しさん) ...
  • 愚痴スレ コメントログ‐2
    勝手に分離しますた プロガン消えろ、ここはお前のような残念ながら常識というものを覚えられなくて、自称中級者の来る場所じゃあない。 悪いが、いや悪くないか。さっさと消えろ、2度と来るなカス。 -- (EZ-8) 2009-10-10 23 17 02 cpuが馬鹿じゃないゲームを見た事あるのか?所詮手をかけてもAIの都合上弱点は出来る。超反応ぐらいは出来るがいくら手をかけても無駄で、それならcpuの機体はコスト下げるとかで別の部分に手をかける方がいい。 それと、これは対戦用ゲームだから人が集まらないと楽しくないのは当然だ。それにこれは戦術ゲームだ。ガンガンとかは22だから44と違って、統率する数が違う。後ガンガンは腕の差が大きければほぼ勝てるが、絆は統率と戦術がものをいうゲームだ。だから無双して楽しむのではなく協力した事、作戦勝ちの楽しさがこのゲームの醍醐味なんだよ。 ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/コメントログ
    MLRSB誘導性若干落ちてるな -- (名無しさん) 2009-03-31 19 50 42 ミサイルの距離減衰もだいぶ大きくなったような気が。誘導性もだいぶ落ちたし、Bも昔どころか現行AC以下の誘導性しかない。タンクにも普通に避けられるし。弱体化が厳しい? -- (DX) 2009-03-31 21 04 27 MLRSB近距離HITしなくなったからな…。さすがに一人でアンチはもう無理か…。味方と組めば相変わらず強いけどな -- (名無しさん) 2009-04-05 14 44 52 MLRSB誘導しないし威力ない。しかも44だからメリット無し。A安定かな。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 04 44 ↑いやAとかもっと無しだと思うが。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 45 47 ↑今作は一人...
  • ゴッグ_コメントログ
    一生懸命QDはずしのこと書こうとしてる? -- (名無しさん) 2009-03-28 12 50 16 アッガイをACモードsランクもしくは圧勝で9回目で出ました。8回目の時支給画面に戻っても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 26 36 耐ダウン値高 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 57 05 ↑修正しました -- (レイ) 2009-04-03 19 59 11 3連撃→魚雷はずし(前方にダッシュジャンプ)→3連撃→メガ粒子砲B でジム砂一発で倒せたことに感動したある程度機動セッティングならふつうにできた -- (名無しさん) 2009-04-06 23 10 21 ↑×4 ゴッグ獲得条件は書く17回。よって8回sでは16なので不足。9回目で17を越すのでその時点で支給さ...
  • ズゴック_コメントログ
    こいつだと350でMaxが250ぐらいだよ・・・ -- (ゲルグーグルG) 2009-04-06 09 26 25 日本語でおk -- (名無しさん) 2009-04-06 09 49 45 タイム350で250pts? -- (名無しさん) 2009-04-06 19 07 32 そう・・・辛い・・・中は嫌い(泣ける~ -- (ゲルグーグルG) 2009-04-06 20 10 06 火力的に考えて・・・ というか常識的に考えて青蟹は安定した火力な筈何だが 勿論地下は除いて -- (名無しさん) 2009-04-06 23 17 01 対人で活躍できなかった時でも250以下はなかなか無いだろ。 まずは中距離機体に慣れろよ -- (名無しさん) 2009-04-07 12 13 05 青蟹はグレートキャニオンで真価を発...
  • ギャン
    ギャン  YMS-15 ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型MS。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 支給条件は格×100 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 240 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 極小 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント ジオン軍格闘系最高コストのMS。 機動性、火力共にコストに見合った能力。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ニードルミサイル 16/8連射 ?(?HIT)12/1発 よろけ2発ダウン低0発中0発高0発 約5.5カウント 赤ロック103m最長射程122?m持ち替え無し ニードルミサイル 左手に装備した盾からミサイルを8連射する。威力は低いが、ダウンがとりやすい。QS及びQD外しは不可能。 ■サ...
  • コメントログ_過去ログ1
    テスト -- (管理人) 2009-03-22 19 10 47 颯爽と1ゲトーーー -- (悪い大佐) 2009-03-22 19 18 19 発売直後くらいにトップとメニューはロックします よろしく メニューへの追加等はwiki要望でどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 42 09 発売日にネットで44やりたいんで、Xlinkで安定するアダプタキボンヌ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 26 47 ↑ググれ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 35 04 ポータブルでも、皆さん「よろしく!」 -- (名無しさん) 2009-03-23 20 50 08 連邦MSでプロトの色が近距離の色になってます -- (名無しさん) 2009-03-24 01 21 38 ...
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ビムキャAは118確認。どうも最大射程で最大威力ではないらしい。ビムキャBは単発30。全体的な変化として、ビムキャAは遅延や硬直が短くなってかなり使いやすくなり、Bは威力増。フレランAは少し誘導弱くなった気もするが相変わらず優秀。Bは段幕と高ダウン値による進行抑止力は抜群だけど、単発威力がREV.2並に低く、連続ダメージ補正と高ダウン値のせいでダメージ効率が非常に悪い。Cはリロード約9cntと大幅短。炎上時間は短いが、起き上がりに被せるのも容易なので使えなくはない。ビムキャCはほぼ論外。横歩きにも当たらない。「最大射程付近で最大威力」と説明にあるのでwktkしたが、あれ嘘。相変わらず80m付近が最大。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 07 38 ビムキャAかなり使い易いが44て事を考えると、やっぱフレランBか。88なら変化に一機欲しい主力機体に...
  • 愚痴スレ/コメントログ
    うおい アーケード版はREV3.0になることで少しは盛り上がっているのにポータブルは次回作の続報がないとはどういうことだ! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 24 02 やっぱステージ少ない・・・ -- (ギレン) 2011-06-23 18 31 47 愚痴用っつったって このゲームに不満っつったら めちゃめちゃ限られてくんじゃん -- (カメ様) 2013-02-01 22 37 12 宇宙ステージとオッゴ ボールが欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 09 34 で、来たわけだが。 ここなら怒られない訳だな。 折角昇格条件も上がったんだから、そろそろ新しいの出せお… ただ、私はあのシステムは嫌いです。 -- (EMA) 2013-04-29 08 58 01 怒られないとは思う。(誰も...
  • フルアーマーガンダム/コメントログ
    明らかにAC版よりも強い。機動が軽いしキャノンの仰角調整も早くなっている。武装も全部高火力だし、敵との間合いにさえ注意すれば連邦最強の中距離? 個人的にはサイサイリス(ジオン含む)よりも格段に戦いやすくてダメージを取りやすいのだが。 -- (DX) 2009-04-03 21 34 38 ロケット砲二発でズゴックS沈みます -- (名無しさん) 2009-04-08 18 22 38 ビムライ赤ロックでタクラマカンで最大射程は423mです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 31 48 ビムライ赤ロック最大射程での威力変化なしです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 07 最大射程距離が457mもいかないのでが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-08 18 38 00 ビームAの最長射程...
  • ザク・デザートタイプ
    ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT)...
  • 陸戦型ジム
    陸戦型ジム  RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。 武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低? ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストも低めで、使い勝手も中々。 格闘機の基本をしっかりと覚えよう。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最...
  • グフ_コメントログ
    とりあえず、コピーしてつくってみたけど、あってるかな・・・ データの打込みよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 10 39 19 とりあえず自分が把握してる事を書きました。気にせずどんどん加筆してください -- (ゆーくん) 2009-04-02 23 50 21 グフは耐ダウン値低ですよ -- (名無しさん) 2009-04-03 10 55 32 クラッカーで外せましたよ -- (名無しさん) 2009-04-07 01 55 43 支給書きましたが 順番が不安なので間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2009-04-08 12 47 11 ジャブローで降下直後にジャイアントバズ撃つと熱い -- (名無しさん) 2009-04-08 18 52 08 クラッカーで外せるが安定しない ...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    連邦と同じくこちらもジャブロー争奪のveryハードクリア で出ました、B.B(B)の当たり判定ACより狭くなってるっぽい(威力など用検証) -- (キズナ・タロウ) 2009-04-04 15 56 29 バズB 当たり判定はACと比べ物にならないくらい狭く、2、3歩歩かれただけで外れます しかし威力は絶大(195)で至近距離でも十分なダメージを与えられる ひょっとしたら威力減衰なし疑惑… 対拠点能力もACと違いMAXチャージでタンクの拠点弾一発分程度に低下… -- (名無しさん) 2009-04-04 22 54 46 ↑威力減衰無しみたいです。220ダメありました。 -- (名無しの人間) 2009-04-05 00 02 24 ↑↑と同じような文をトップのコメントに書いた者だが、実際検証してみた所、威力減衰有ったので報告。 しかも他の方が言ってたように...
  • 防衛線を死守せよ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 防衛線を死守せよ! マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの防衛ライン突破を阻止 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 3機の敵MSが防衛ラインを突破 クリア獲得称号 不敵に笑う策士 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 拠点を砲撃せよ クリア獲得マップ トリントン ミッション概要 敵軍の進攻を阻止し、ラインを超えられないように防衛しろ。 攻略 ダウンを奪える攻撃を連射して行くのがセオリーだが、 ラインを超過したものは、撃破するかラインより手前に押し戻す事でカウントを減らす事が出来る事にも留意すれば良い 味方CPUはお...
  • ジム改
    ジム改  RGM-79C 一年戦争の末期に開発されたジムのバリエーション機のひとつ。 実弾系の武装が多い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 豊富な実弾兵器を持ち、サブ武装にもマシンガンを装備可能な機体。 ジム系ながら高コスト機のため安易に落ちてはいけないが、 機動力はジャンプ、ダッシュともコスト相応に優秀。 近距離機でありながら射程300mを誇るジム・ライフルや ダウン値の極端に低い寒冷地仕様マシンガンAなど、個性の強い武装も揃っている。 メインとサブを併用すればかなりの手数を発揮できるが、 ほぼ全ての武装がマシンガン系のため相手の歩きに対する抑止力に乏しく、 また、1トリガーでダウンを奪える武...
  • ガンダム
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。 ただしコストが非常に高くなっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 260・310 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。 ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。 ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 ...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム  FA-78-1 増加装甲を装着したガンダム。 高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 340 コスト 250・300 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。 DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。 ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。 特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、 メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。 しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。 ...
  • 次回作への要望・改善希望点/過去ログ1
    まあ、間違いなくタンクを弱体化(対MS等)しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中(射)の射撃等は中(射)を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、1番いい気がする。(低コスト格=高コスト近の格闘威力が同じくらいとか) -- (名無しさん) 2009-10-15 13 01 15 低コスト格の3連+QD=高コスト近の3連です。 -- (↑に追記) 2009-10-15 13 04 27 ガンダムの連撃は74だからな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 14 30 56 一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。 -- (名無しさん) ...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • ジャブロー争奪戦
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル ジャブロー争奪戦 マップ ジャブロー地下 Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0%(VERYHARDは100%) 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット タルボ/少尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 PSP版オリジナルルールである、侵略戦を体感せよ。 攻略 これをクリアすればサイサが手に入るとの情報あり、応援頼む! -- ナイトハルト (2009-03-29 18 49 44) とりあえずCPUが糞なので主要ポイント占領は運ゲー -- 名無しさん (2009-0...
  • 通信対戦の手引き
    1 概説 戦場の絆ポータブルで通信対戦を行う場合、主に3種類の方法がある。 (1)アドホックモード  PSPの無線電波が届く範囲での対戦。  取説P24参照。 【必要なもの】  ・PSP本体  ・戦場の絆ポータブルのソフト (2)Xlink Kai  PCソフトXlink Kaiと各国に設置されているサーバを介した対戦。 【必要なもの】  ・PSP本体  ・戦場の絆ポータブルのソフト  ・パソコン(CPU 1Ghz程度以上のもの。NetBook程度でも可)  ・パソコン用のXlink Kai対応無線LANアダプタ(1,500円程度)  ・Xlink Kaiソフト(無料)  ・インターネット環境(光ファイバー、ADSL、イーモバイル等) (3)アドホックパーティ  PS3のアドホックパーティ機能(ダウンロードにより使用可)を介した対戦。 【必...
  • ザクⅡ(F2)
    ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。 装備が非常に充実している。 支給条件は近×90 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 5カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-80マシンガン 36/3連射 24~33(3HIT)10~14/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 9カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-78ザク・マシンガンB 30/6連射 密...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • バグ
    バグ 狙撃機体赤ロック  狙撃機体で使えるバグ技。  通常、狙撃機では赤ロックは出来ないが、連撃を受けている時に限り赤ロックが出来る。  通常は連撃終了時にダウンするが、敵格闘機のQD外しを利用すると赤ロックを維持できる。  これが成功した狙撃機は恐ろしい、ジムスナイパーⅡは追尾はしないものの  すばやく狙撃に移ることが可能になり、ゲルググGにいたっては必中になる。 ブースト歩行  サイサリス、ガンダム、ザク等で使えるバグ技。  常にジャンプブーストの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら 移動している。  ただし、サイサリス以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。  発射時に硬直が発生する武装を発射し、撃つ直前に□ボタンでブースト   ジャンプをすると一瞬ブーストゲージが回復する。  その回復しきった状態になるまで、□...
  • ザクⅡ(F2)/コメントログ
    MMP80マシのリロは5秒じゃなく9秒です。編集おねがいします -- (名無しさん) 2009-04-17 02 30 13 ハングレダメ30確認 ただ、距離減衰はあると思う。だれか検証お願いします。 -- (@) 2009-05-17 19 57 55 一番バランスが良く、コスト、体力、機動力ともに良く。 無難な機体、特にこれの4機編成は1番無難で結構強い。 そして1番無難。どんな状況にも対応でき。 拠点攻撃以外なんでもやれる。ほんとに無難な機体。 -- (ヴァ王) 2009-05-19 14 23 04 武装支給順番が固定だったらですが 1番目:シュツルム・ファウスト 2番目:MMP-80マシンガン 3番目&4番目セッティングでした 編集可能な方、変更をお願いします -- (狼帽子) 2009-05-25 00 23 06 ↑まとめて支給受け...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • ガンダムG-3
    ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。 運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 310 被撃墜時のpt 96pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。 全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、 高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。 ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。 ガンダムの上位機種。 ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。 極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象...
  • プロトタイプガンダム_コメントログ
    サブ武器の欄で連邦で唯一のビームライフルを持つ機体とあるが、ガンキャノンも持ってるような… -- (へたれ大佐) 2009-04-03 11 30 21 連撃威力はゲルググ相手に106を確認。 旧バージョン同様BRでの外しが可能 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 30 16 ハイハンは当たり判定が小さいように感じましたがどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-04 21 31 43 装甲2、バックブーストでハンマー当たりません。 敵建物ごしにハンマーでQDすると当たりませんでした。(壁に当たる) -- (いま大佐) 2009-04-04 23 12 32 ↑ 2番目は外しの場合です。(外す必要ないけど -- (いま大佐) 2009-04-05 11 11 06 ジャベリン、最大溜めで153でした -...
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