戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「ガンダム」で検索した結果

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  • ガンダム
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。 ただしコストが非常に高くなっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 260・310 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。 ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。 ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 ...
  • ガンダムG-3
    ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。 運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 310 被撃墜時のpt 96pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。 全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、 高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。 ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。 ガンダムの上位機種。 ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。 極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。...
  • ガンダム/コメントログ
    ...叩かれてるけど、 「ガンダムが特別なMSである事をまず肝に銘じて欲しい。」 とあるが、これは編集者一個人の『ガンダムというMSへの思い入れ』であり、 その他の欄に記述すべきことではないと思うのだが…? …いや別に、編集者を馬鹿にするつもりはないけど。 今更な長文で失敬した。 -- (名無しさん) 2009-07-14 19 11 25 ↑つーかその文ははるか昔からACwikiにあったけどなww 確かに思い入れに聞こえなくはないが、でも実際初心者はしっかり意識するべき事ではあると思う。 -- (名無しさん) 2009-07-16 22 59 13 ↑2 アケのガンダム以外に高コスト機がなかった頃の文を引用してるからだろう 高コストなのに2落ち3落ちすんなってことだ -- (名無しさん) 2009-07-20 02 57 35 exセッティングでコスト...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    ...00はおいしい。ただガンダムよりも脆いので注意が必要。 -- (名無しさん) 2009-04-24 12 13 47 ↑そういってもなかなかうまく偏差射ちができないんだな -- (名無しさん) 2009-04-24 12 56 04 150mらへんだとギリギリでロックできないくらいに撃てば当たる -- (名無し) 2009-04-24 20 32 22 文章力低くてスミマセン -- (名無し) 2009-04-24 20 35 03 なんだこのロック範囲の狭さは…狙撃やサイサだと思った つーかこいつ近距離でこんなに狭いのかよ、サイサは中距離だからまだしも近距離でこんなに狭いとは…扱いにくさも恐るべし -- (名無しさん) 2009-05-03 07 55 18 実用性ないですが一応書いて置きます。 BR30〜33発で拠点落と...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  Rx-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。 性能は変わらないが、中距離支援向きの武装を装備している。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・200・220・230 被撃墜時のpt ?pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 3種のメイン武装で性格が大きく変わるのが特徴。 それぞれ別の立ち回りが要求される。 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ロケット・ランチャー 5 22~75密着22最長75 1発ダウン 約6カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-赤ロック4...
  • プロトタイプガンダム_コメントログ
    ...2 53 39 ガンダムハンマー、BR、ジャベリンで60秒程度で拠点破壊を確認  がんばれば他のチャージ式格闘(ギャンとか)で拠点が壊せる 格闘機が拠点壊せていいのかなorz 既出・・・? -- (ぎゃん★) 2009-07-14 22 47 47 ↑グフバズ編成というものがry プロガン祭で逆キャンプ…はMS取った方が良いだろうね 検証乙です -- (名無しさん) 2009-07-15 09 22 32 BJはタメ長いしあまり使う価値無い -- (近距離大将) 2009-07-26 12 27 43 今作ではBRの最長射程がかなり短いから置き撃ちがやりにくい -- (名無しさん) 2009-07-27 08 55 49 プロガンは外した方が強いと思うなぁ。 鉱山都市ではそこらのビルにハンマーぶつけて相手が??てなっている間に切る。...
  • ガンダムEz-8_コメントログ
    ... -- (陸戦ガンダム最高) 2009-06-15 06 50 13 マシAが1番安定していて使いやすい? -- (民間人なのにサイサリス所持者) 2009-06-16 23 22 52 Ez8だとクイックドロー外しが簡単にできると自分は思う -- (名無しさん) 2009-06-21 11 07 01 BRが無い事にショックを覚えた… -- (アリス) 2009-06-27 00 04 49 ビーライ無いのはキツいよな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 14 45 00 ビーライ有ると思った -- (ザク好き) 2009-07-15 22 07 28 今作では、QD外しがバックブーストするだけでかわせるので、どんな外しをしたらよいのか 三角もゆとりもやっても意味ないし -- (名無しさん) 2009...
  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム  FA-78-2 増加装甲による高い耐久力と、 チャージ式のビーム砲を始めとした大火力の武装を持つ「歩く武器庫」。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280・290 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 近距離カテゴリで唯一チャージ式射撃を持ち、 格闘に射撃武器を装備することもできる重火力機体。 高耐久力と高火力を備え、武装の選択肢も豊富なものの、 高コスト機でありながら機動力が低いという悩みを抱えているため 一撃離脱系の高機動高コスト機とは違った立ち回りが必要となる。 戦局を読む目や、味方との連携力がより試されるだろう。 しかしアーケードVer.1のときのとは違い、そこまで鈍足ではないので、 多少単独でもいけるか? 特に弾...
  • ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)
    ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350/380 被撃墜時のpt 122/144pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という最高のコストで登場。 通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。 ダッシュ硬直が非常に大きいためグラップル必須。 ブーストゲージの回復は非常に遅く、オーバーヒートからの回復には約8カウントか...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム  FA-78-1 増加装甲を装着したガンダム。 高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 340 コスト 250・300 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。 DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。 ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。 特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、 メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。 しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。 ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約...
  • 連邦軍MS
    ...近接格闘型 210 ガンダムEz-8 格経験値80 近接格闘型 260 プロトタイプガンダム ※1 近距離戦型 130 ジム 初期配備 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) 近経験値90 近距離戦型 180 ジム・コマンド 近経験値50 近距離戦型 200 陸戦型ガンダム 近経験値17 近距離戦型 220 ジム改 近経験値96 近距離戦型 260 ガンダム 格80 近80 中80 遠30 狙30 近距離戦型 280 ヘビーガンダム 近経験値120 大尉以上 近距離戦型 310 ガンダムG-3 ※2 中距離支援型 160 ジムキャノン 格経験値1 中距離支援型 180 アクアジム 中経験値80 中距離支援型 190 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中経験値50 中距離支援型 200 ガンキャノン 中経験値17 中距離支援型 250 フルアーマーガンダム 中経験値96 少尉以上 中...
  • 水中戦を制するもの_コメントログ
    ...1 27 16 ガンダムでぼちぼち立ち回ってれば勝てる。 というかガンダムを落とされると、相手が低コストな分ややきつい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 04 13 ガンダムならばライフル重視の戦闘。 アクアならばメイン武器重視の戦闘。(距離と弾道に注意) 寒ジムならばQD重視の戦闘。 変に孤立しない限りはクリアは十分可能なステージ。 -- (名無しさん) 2009-03-29 02 49 14 基本水中に敵を誘い込んで格はQD又はQD外しでいける、近は牽制しつつライフルでほとんど十分な気がする。 中は文字通り距離を取って味方と戦ってる水中の敵を狙うべし。 ただガンダムはコスト高いから死に注意って感じか -- (名無しさん) 2009-03-31 04 03 19 ガンダム使うのなら落とされないようにビーライ撃ってればOK ...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    ...? 確認したのは ・ガンダム(ナパーム) ・ヘビー(ビムキャB) ・ザクキャ(ビックガン) ・F2(バズ) F2バズでできたってことは他の大体のバズ持ちはできそう 硬直のある武器を使うと解除されると思ったが、そうでもなく、ガンダムはBR、ヘビーはフレランA、B、F2はマシが使用可能。高速化に使う武器は使用不可。特にヘビーは鬼畜。 まあジャンプ速度依存だからサイサ程速くはないが。 -- (のってぃ) 2009-05-21 19 47 09 \(まとめ)/ 名称「ブースト歩行」 説明 サイサリス、ガンダム、ザク等で使えるバグ技。 常にジャンプブーストの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら移動している。 ただし、サイサリス以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。 慣れても使いにくいので、余り活躍の場は無いと思われる。 また、発射する際に硬直...
  • 水中戦を制するもの
    ...、それよりも無条件でガンダムに乗れるのがすごいところである。 攻略 通常通りの戦闘とあまり変らないため、普通にやればよいと思われる。 ジオン軍編 ゴッグ機動3一択 ※ここのミッションのCPUは他のと違い体力が減っても回復に戻らず突っこんで来るため、ただひたすら倒していくしかない。 まずエリア真ん中へ一人で突撃する。連邦は水中通路か地上からやってくる(両方からも)。優先して倒すのはジム、ジムLA、ザクの3体。ガンキャノンはCPUがお粗末なのか放置しても問題ない。ジムとザクは体力が多く、Maxから撃破するには格闘→メガBを2回やらないと届かない。リロードが間に合ってから格闘をしかけた方がスムーズ。 ここの戦闘ではならべく味方の被弾を抑えておきたい ガンキャ以外エリア中央から撃破したらズゴック2体に援護要請を出して急いで拠点に退避、アッガイは残して囮役に。 ダブデ...
  • スレ用テンプレ
    ...前スレ 機動戦士ガンダム戦場の絆ポータブル00絆目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/ ◆荒らし・煽り・割れ厨はNGに入れてスルー ◆次スレは 950ヨロ 良くある質問 Q 4対4だしアドホでやった時のラグが気になるんだけど? A 今の時点ではなんとも言えないがムービーを見る感じでは悲観するほどないと思われる。 それでも気になる人は発売一ヶ月は様子見を推奨。 Q アドホックパーティーって? A PS3の機能の一つでPSPでアドホ対応ソフトがオンラインで遊べる、4vs4対応 Q kaiでも遊べる? A 現在の所同軍4人協力プレイまでしか出来てないもよう、SSID変動がキツイらしい。 Q外しってナニ? A格闘機体は、格闘以外にも射撃をコンボにおりまぜるQD(ク...
  • 背水の陣
    ...まった「指定撃破」でガンダム、ジム・ライトアーマー(以下ジムLA)はドム(ドムはどちらを選んでも良い)、ガンキャノンは真っ直ぐガンタンクに進んでくるドム(大体はカマレオンテ)を指定して向かわる。 その後一度指令が解除されるので、その後再び「指令撃破」を選択し、今度はガンダムとガンキャノンはドム(ドムじゃなくても、その時点で一番HPが減ってる奴でもOK)、ジムLAはザクタンクに向かわせる。  この時、ザクタンクは拠点を狙う体勢に入って足が止まってる場合が多いので、その地点に「砲撃支援要請」で攻撃。 後はジムLAがザクタンクを相手にして倒して貰う(上手く倒してくれないようなら、ガンダムも向かわせるのもアリ) その間にガンタンクが砲撃で敵の拠点にダメージを負わせてるので、MAPの敵拠点が点滅(瀕死)状態になるのを待ち、点滅したのを見たら敵拠点に「砲撃支援要請」で攻撃して撃破する(そ...
  • アーケード版との違い
    ...して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念はなくなっています。絆ポータブル初参戦でアーケード版をはじめる人は注意。詳細はアーケード版のWikiを参照のこと。 PSP専用ミッションがある。 タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる) タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う  高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに格闘を...
  • 用語集
    ...よりはマシ。   ガンダムなどダッシュ時の隙が大きな機体ほど効果が大きい。 置き撃ち   ビーム・ライフル系武器で用いられるテクニック。   敵の移動方向に向けて撃つ方法で、単発になったずらし撃ちと考えるとわかりやすい。   敵の移動先にビームを置くから置き撃ち。まんまである。   ガンダムG-3だとこのテクニックは必須、狭いロック幅を逆手に取ったテクニック。   敵からすると警報音も鳴っていないのに被弾するためなかなか嫌らしい。 オーバーコスト編成   高コストな機体を入れまくった編成。   連邦はガンダム系、ジオンだとギャン等各種高性能機を3機ほど入れると   戦力ゲージの半分よりMSの合計が上回ることになり(装備によるが)、機体の性能面で   優位に立てるが1落ちするだけで致命的になる。   MSの性能が戦力の決定的差では無いことを考え、ご...
  • 高コスト機を守れ!
    ...) とりあえず格でガンダム又はゲルフルボッコでゲージとばせる -- 名無しさん (2009-04-27 20 25 05) 敵さん弱っ。ゲルググしゅんさつ。 -- ジムストライカー大好き (2009-06-13 10 17 07) こちらの高コスト機は放置して、その分敵の高コスト機を落とせばいいわけです。 -- 名無しさん (2009-08-07 23 38 19) LA(ライトアーマー)が一番簡単。できないならまずこれでやってみるといい -- 連邦の大将 (2009-09-14 19 47 53) まあ、できないなら、格でやる事だな。 -- プロガン (2009-09-25 09 19 46) そうなのか。 -- 大将 (2009-11-21 00 09 41) 自分ジオンでやってますが 基本格でエース?に突っ込んでいき ガンダム攻撃しまくれば...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • トリントン
    ...なみに出展は機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory第一話「ガンダム強奪」 冒頭でパワードジムのテストを行っていた。 ■戦術 このマップはコロニー内が主戦場となる。格闘機も活躍出来るマップ。非常に狭いマップなのでコロニー内で拠点しか狙わないのであれば追加弾はなくてもいい。それとこのマップはコロニーの窓をフワジャンで移動することができる。これが出来ない場合は戦術に大きく差が出るので一人で練習しておこう。後、3階は壁ひっかけもしやすく、敵に格闘機もいることが多いので習得しておきたい。 なお、コロニー外を主に戦えば格闘機の利点を潰すこともできる。味方によっては視野に入れておこう。 両軍ともコロニー内で戦うことが多くなるので、狙撃や中距離はほぼ戦えないといってもいい。 連邦側 左のスロープを上る以外に右側の窓から3~3.5~4階と上っていくことが...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/コメントログ
    ...ザい -- (ガンダムさん) 2009-11-03 20 55 33 サイサリスめんどい -- (大佐) 2010-02-15 20 01 10 MLRSBはなかなかつかえるよ。Aは救えないけどね -- (名無しさん) 2010-02-17 19 55 39 まあ出すのはめんどいが、嬉しさもそれだけってことで。強弱は人によるが、正直それほど大変でもなかったし、苦労相応の強さだと。弱いと言う方々どうでしょうか? -- (ろきたん) 2010-10-06 01 25 00 マルチロック楽スィ~ -- (名無しさん) 2010-12-28 17 04 03 MLRSB早く出したい~~ -- (後衛専門w) 2011-09-10 23 02 42 こいつのミサイルは赤ロックでも青ロックでも誘導する 青ロックだとアラートが...
  • リンク
    ...式サイト 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki 愚痴用ページ
  • コメントログ_過去ログ1
    ...30ポイントで支給 ガンダムは格・近・中80ポイントで支給 -- (名無しさん) 2009-03-28 06 53 01 ↑追記:赤鬼は各30ポイントずつ ガンダムは各80ポイントずつってことです -- (名無しさん) 2009-03-28 06 54 15 つまりS40回か、80回乗れ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 10 48 18 今さ崖っぷちの戦いのページ作って来たんだけども、テンプレが何かアレだなって思ったから勝手にアレンジしちゃったんだけど、どうよ? -- (名無しさん) 2009-03-28 12 44 51 goodです! -- (風子) 2009-03-28 13 10 11 オリジナルでひたすら3~40戦Sとっても階級上がらず ACで何度かS取ってたら昇格。 階級判定はAC限定? -- ...
  • 小ネタ
    ...値だと思う だからガンダムなんかは機動全振りで旋回を機動1にしても 変化はなくコストダウンできるはず この項目は完全に誤報。Exセッティングから□で機動セッティングを読み込めば、 段階ごとに旋回も差がつけられていることがわかる。 MSのページの旋回の数値も間違っているため、注意が必要。 Ez8 青4、5共に+2 プロトタイプガンダム 機動3、機動4共に+1 ガンダム 機動1~機動3まで+1 G-3 機動1~機動3まで+1 ヘビーガンダム 機動2、機動3共に±0(機動1のみ+1) ゴッグ 機動4、機動5共に+2 グフカスタム 機動2、機動3共に+2 ザクⅡS 機動1、機動2共に+1 ズゴックS 機動1~機動3まで+1 高機動ゲル 機動1、機動2共に+1 ドムキャ 機動1、機動2共に+1 ゲルキャ 機動1~機動5まで+1 両軍サイサリス ...
  • ジム・コマンド
    ...はコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4にすればガンダム並のブースト性能を発揮出来る。その際はHPが248と低くなるので、迂闊に被弾しない立ち回りが求められる。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 ビーム・ガンが特徴的な機体だが、他の武装が十分優秀な為に、それの運用を迫られる事はほぼないと思われる。 扱いやすい武装と優秀な足を使い、射撃戦で敵陣を制圧しよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備...
  • ザクⅡ(S)
    ... 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時?最長射程時36 よろけ2発?低6発?中8発?高10発? 5カウント × 射程217m120m以下で威力低下 ザク・バズーカ 5/単発 密着時30?最長射程時60 よろけ1発低2発中2発高2発 6カウント × 射程237m130m以下で威力低下 《ザク・マシンガン》 1トリガー3連射タイプのマシン...
  • コメント/連邦軍MS
    ... 狙20 遠20 でガンダムもらえましたが。 - 遅れてきたルーキー 2010-03-10 01 39 26 スナⅡの対拠点能力と敵のカルカン能力に脱帽 - 名無しさん 2010-05-26 20 14 58 上の表以外のMSは出てこないとおもうよ。 でもなんかのMSのデータなら入ってると聞いたことはあるが・・・ - 次回作に期待 2010-10-19 21 41 46 opのムービーで「黒く歪んで・・・」の歌詞の所で発進してる機体なんだか分かりますか? (情報:連邦 HP249 メイン30発 サブ24発) - 誰か・・・ 2011-03-22 20 16 27 [黒く歪んで]の所はたぶんガンダムEz8だと思います。次の画面に出ていたので - 名無しさん 2011-08-18 18 54 14 ↑でもHPが当てはまらない… - 名無しさん 2011-08-27 14...
  • ガンダムEz−8_コメントログ
    とりあえず最初の武装は機動1。 朝起きられたら更新しとく。 -- (ムウ) 2009-03-31 02 46 51
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • 鉱山都市
    ...。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛んでくるので注意を。 ジオン側 クラッカーがあると戦いやすい。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 拠点から左に進んだところにある三角形の建物...
  • トップページ
    携帯の方はメニューへ 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブルwiki 2009年3月26日発売 プレイ人数 1~8人 プラットフォーム PSP ジャンル 4人対4人 チーム対戦ゲーム 今日  - 昨日  - 統計  - ここでのルール(必読!) 全コメント欄での質問は原則禁止。 見かけた場合は容赦なく削除致しますのでご了承ください。 質問を見かけても答えないで誘導してください。 質問は質問スレでどうぞ。リンクから飛べます。 その際必ずE-mail欄にsageと入れること。 コメント欄は基本的に検証等に使ってください。 また、他者への誹謗中傷及び罵詈雑言は削除・編集禁止の対象となりますので、 厳に慎んで頂きます様お願い申し上げます。 (5/27追記) トップのコメント欄の利用状況が大変悪いため閉鎖しました。 尚、スパム...
  • ズゴック(S)
    ...や長めで、特に陸戦型ガンダムと戦う時はマルチランチャーの射程外から一方的に攻撃する事が可能。 その為、タクラマカンのような正面からの撃ち合いになり易いMAPでは大きなアドバンテージを得られる。 しかし高コスト近距離機体であるため、格闘は非常にリスキー。 常に周囲に気をはらい、格闘一辺倒にならないようにしたい。 コストの高さから連邦側に狙われ易く、クロスレンジではサブ武装を命中させにくい。 ダウン属性の攻撃がないため、撤退時には難儀する事も。 常に周囲の状況を把握、冷静に戦況を判断して、安易に敵を近付かさせずに適正距離を保って立ち回りたいところだ。 複数の敵から攻撃を受けるようであれば、その高機動性を生かして安全な地点まで退くことも重要だ。 後述するFCSがやや狭いことや1発でダウンが取れる射撃武器がないことを念頭に置いて、特に近接格闘機体に近付かれないようにした...
  • 連邦軍ミッション
    ...3 格近中 クリアでガンダムGP02A(MLRS仕様)支給 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 M1~31クリアで開示 フレンドリーファイア:ON 友軍/被ダメージ補正率:170% 敵軍/被ダメージ補正率:100% 全ミッションのミノフスキー粒子濃度:100% ジオンのが見やすかったんでコピペ、若干書き換えましたが間違ってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 50 43) すいません、ミッションクリ...
  • 称号_コメントログ
    ...てた -- (ガンダムマン) 2009-05-19 20 41 56 No.62「降臨する覇王」が全ミッション任意カテSランククリアしても出ない。何か他に条件がありそうだな -- (名無しさん) 2009-05-31 00 28 34 おそらく「絆を信じる者」は通信対戦、 「破壊魔」は撃墜数ではないでしょうか。 速報あり次第コメします -- (名無しさん) 2009-05-31 00 57 09 63、64、65を持ってるけど 1~15クリアしてないんですが。 -- (名無しさん) 2009-06-14 10 34 43 マイナス思考の称号もあったらいいなと思う 例・軟弱者 -- (名無しさん) 2009-06-26 23 14 29 結局、隠し称号ってガセだったのかな? -- (名無しさん) 2009-11-24 16...
  • タクラマカン
    ...ンチャーを持つ陸戦型ガンダム、 長い距離を撃てるジムライフルを持つジム改などが良いだろう。 ジオン側 拠点近くの砂丘からフワジャンなどで石柱に乗ることが出来る。遮蔽物が少ないため狙撃しやすい。 ザク・デザートタイプはマシンガンが置き撃ちしやすく、 クラッカー×2で歩きや自衛しやすいので、おすすめ。 平坦でジャンプ能力が多少低くても戦え、 ドム系のスベリが活きる少ないマップである。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 北岩場付近:岩を盾にすることができる。読まれやすいので注意。 ジオン側 ガウの残骸付近:こちらも残骸を盾にしながら砲撃が可能。 ■機体編成例 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • 称号
    ...- (AN 限定ガンダム) 2011-12-17 19 42 07 やりこめば出るよ みんな馬鹿じゃねーか -- (全称号コンプマスター) 2012-02-18 21 30 59 称号後少しでコンプできるのに破壊魔とかなかなかでない -- (ノリス大佐) 2012-03-28 17 25 21 イフリート改でたぁぁ~ -- (僕チャモだぉ) 2012-04-09 15 27 36 100万撃墜と1万勝でイフリート改でたぁ~ -- (僕チャモだぉ) 2012-04-09 15 28 40 念のため友達のもやったらでました -- (僕チャモだぉ) 2012-04-09 15 29 09 全ミッションってHARD、とかをやんないとだめですかね? -- (Hirohiro) 2012-04-13 01 59 50 ↑2...
  • 指揮車両/コメントログ
    ...すか? なんかps3ガンダム戦記のマンガにでてきたような -- (名無しさん) 2014-03-09 11 21 44 14/03/09に今更コメントするのもあれだがこの車両はミニ・トレーと言うやつですね、搭乗媒体が少なすぎて知る人ぞ知る車両です -- (名無しさん) 2023-09-05 01 08 48 初出はPS2ゲーム「ジオニック・フロント」ですね、てかこんなページまだ見る人いるのか。 -- (名無しさん) 2023-10-10 05 50 46
  • グレートキャニオン
    ...連邦軍仕様) 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 最初は陸ガン、ザクでアーチの占拠に向かう。ザクはマシンガンの威力が高いので乱戦目的にて起用。ガンタンクはそれの後ろからついて行くか、高台で二機を援護後に拠点攻撃に向かう。陸ジムは中央の岩場から敵の後ろから切りかかる。タンクが砲撃に向かう時に陸ガン、陸ジムは下がりつつ敵タンクとその護衛を倒しにいく。ザクはタンクの護衛へ。 この編成の強みはザクのマシンガン、陸ジムの低コストの格闘機が乱戦に強く、総コストも高くないので拠点二落ち、全員一落ちでもゲージが消えない。 反面、ザクは装甲が薄め、総コストが中途半端で全員が一落ち後に誰かが落ちれば負けという弱点もある。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ビムキャAは118確認。どうも最大射程で最大威力ではないらしい。ビムキャBは単発30。全体的な変化として、ビムキャAは遅延や硬直が短くなってかなり使いやすくなり、Bは威力増。フレランAは少し誘導弱くなった気もするが相変わらず優秀。Bは段幕と高ダウン値による進行抑止力は抜群だけど、単発威力がREV.2並に低く、連続ダメージ補正と高ダウン値のせいでダメージ効率が非常に悪い。Cはリロード約9cntと大幅短。炎上時間は短いが、起き上がりに被せるのも容易なので使えなくはない。ビムキャCはほぼ論外。横歩きにも当たらない。「最大射程付近で最大威力」と説明にあるのでwktkしたが、あれ嘘。相変わらず80m付近が最大。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 07 38 ビムキャAかなり使い易いが44て事を考えると、やっぱフレランBか。88なら変化に一機欲しい主力機体に...
  • ゲルググ_コメントログ
    ...っと使いにくくない?ガンダム見たいにバルカンで硬直取れない。バルカン無いから。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 31 35 確かに。クラッカーはちょっと(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 11 ジャイアント・バズの赤ロック253mだと思うぞ -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 57 クラッカーの方が全然優秀だと思うがな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 22 55 55 ↑逃げるときにな。 -- (名無しさん) 2009-10-02 17 13 53 ↑ クラは逃げる時にも使えるけどそれだけじゃない。偏差投げで歩きにも当てられるから攻撃的武装でもある。↑2 ちなみに対人戦じゃ誰もブースト使ってくれませんよ?w バルカンはどちらかと言うと格闘戦する時...
  • 愚痴スレ コメントログ‐2
    ...いFPSサバゲーを、ガンダム&PODという注目アイテムでアケに投入したのは褒められるべきだろうな。メイン/サブ/格闘とあえて絞った点と直観的な操作も評価できる。ハーフライフやカウンターストライクには出来なかったことで、BBも絆という前例があってこその産物だろう。 だが礎としちゃもう十分、いいかげん変わってくれい。 -- (名無しさん) 2009-10-13 10 48 25 中や狙が出てきただけで試合放棄する者。強い高コスト機を出さないだけで地雷扱いしてくる者。低コスト機で敵を薙ぎ倒してくれている人がいるのに低コスト機だからという理由で「勝っても」地雷扱いしてくる者。高コスト機で2,3回墜ちてるのに、他人だけにPSを求める者。護衛やアンチを放棄して、初心者を徹底して2,3機で囲む者。ACのように1回500円持っていかれるという訳でもないのに、敗北したら愚痴愚痴文句を言う者...
  • ゲルググ
    ...全てにおいて連邦軍のガンダムに匹敵する性能を有する。 支給条件は近×80。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・300 撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 最長射程時65 よろけ1発低2発中2発高2発 7.5カウント △ 射程249m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時30?最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高3発 9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード6.7カウント/1発 △ コスト+50射程227m 《ジャイアント・バズ》 《ラ...
  • ジオン軍MS
    ...距離支援型 350 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様) ※2 遠距離砲撃型 150 ザクタンク 中経験値10 遠距離砲撃型 180 ザクタンク(V-6) 遠経験値50 狙撃型 170 ザクⅠ・スナイパータイプ 遠経験値10 狙撃型 200 ゲルググ(G) 階級は軍曹以上狙経験値50 拠点 480 ダブデ陸戦艇 拠経験値25 拠点 400 ギャロップ ミッション14クリア 拠点 320 ファットアンクル 拠経験値10 ※1 階級は中佐以上 ザクⅡ(S)、ズゴックの武装支給コンプリート ※2 ミッション23 ジャブロー争奪戦 VeryHard をクリア(協力者も入手可能) ミッション VeryHard は、ジャブロー争奪戦 Hard クリアで選択可能 ミッション Hard は、ジャブロー争奪戦 Normal クリアで選択可能 ジオン軍モビルスーツ性能...
  • 指揮車両
    ...すか? なんかps3ガンダム戦記のマンガにでてきたような -- (名無しさん) 2014-03-09 11 21 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ゴッグ
    ...Dの超火力が持ち味。ガンダムのHPを一気に4割もっていくほどすさまじい。 逆に見られてると他の格闘機以上に何もできない。徹底的にゲリラ戦法を意識しよう。 ■支給 (コンプリートまで0) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 腹部メガ粒子砲B 500 4 EXセッティングA 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 EXセッティングB 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 10 EXセッティングC 1500 11 セッティング7 1500 12 セッティング8 1500 ■その他 【更新情報】 09/07/22 武器関係を追記 APが300越えしてコスト200未満、メガ粒子BとのQDで大ダメージ。となかなかの代物だが機動...
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