戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「ザク・デザートタイプ_コメントログ」で検索した結果

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  • ザク・デザートタイプ_コメントログ
    ダブクラがACと比べるとだいぶ範囲が狭い気がする -- (名無しさん) 2009-04-06 13 46 16 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 -- (名無しさん) 2009-04-30 05 06 07 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 3連ミサイル・ポッドB 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 50 07 合計12700 -- (名無しさん) 2009-...
  • ザク・デザートタイプ
    ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT)...
  • ジオン軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近...
  • タクラマカン
    タクラマカン ■特徴 大きく開けた砂漠、障害物が少ないのが特徴。 狙撃型や中距離支援型がわりと有利。 中央に起伏が波のように重なっており、 敵の射撃やロックを防ぐのに使える。 マップの北や南に数少ない隠れられる障害物があり、 ここから拠点を叩くのが主流。 ■戦術 まずは左にタンク、右にアンチへ分かれるのが主流。 ここは障害物がないため、歩きを重視しよう。 クラッカーやミサイルなど、歩きに当たる武装があると戦いやすい。 むやみに前ブーストして格闘を狙っても、 引き撃ちされて終わりということも多い。 ここのマップではタイマン時は慎重に戦おう。 支援機は障害物に乗ったりジャンプしてロックして、敵に射撃を撃つ。 撃つのが見えたならしっかりと避けよう。 レーダー内に敵がいないと思ったら大ダメージの射撃が飛んでくる。 抑える人が一人...
  • ザクⅡ(S)
    ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時?最長射程時36 よろけ2発?低6発?中8発?高10発? 5...
  • スレ用テンプレ
    発売日:2009年3月26日(木)発売 価格:6090円(税込)(約12絆) ジャンル:4対4チーム対戦ゲーム プラットフォーム:PSP CERO:A(全年齢対象) 予約特典:新米隊員用戦略ガイド 先着特典:AC版絆用トライアルカード ■公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ ■スクリーンショット集 http //japan.gamespot.com/psp/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10405367p,00.htm ■戦場の絆ポータブル@wiki http //www37.atwiki.jp/senkizup/ ■関連スレ 戦場の絆ポータブルの質問に全力で答えるスレ00絆目 http //jfk.2ch.net/test/...
  • Wiki要望
    管理人へのご要望をば ズゴSとバズサイサとアッガイに変なコメがある -- (名無しさん) 2010-05-23 10 53 56 ご報告感謝致します。 対処し編集しておきました。 -- (管理人) 2010-05-26 16 08 09 プロガンきた。ナントカシテクレ -- (名無しさん) 2010-06-27 15 39 03 ご報告ありがとうございます。 『プロガン』なる人物は粗野な言動が目立つ為既に編集禁止と致しました。 当方としましても定期的に監視はしておりますが、至らない点が多々あるかと存じます。 この度も大幅に対応が遅れました事に関しましては深くお詫びを申し上げる所存です。 -- (管理人) 2010-06-27 20 49 19 イヤ、イイデスヨ。ソレヨリジカイサクニヘンナコメガアル -- (...
  • ザクⅡ(S)/コメントログ
    ザクⅡSの支給順番ですが、1番目と2番目はセッティングでした。編集可能な方、よろしくお願いします -- (狼帽子) 2009-05-17 09 21 21 3番目にザク・バズーカ、4番目はEXセッティングAでした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 07 17 5番目と6番目がセッティング3と4でした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 24 42 コメント反映、ミスがありましたら指摘お願いします -- (名無しさん) 2009-05-17 13 29 05 バズーカ系のリロード最速は旧ザクじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-05-21 20 34 04 ↑俺もそう思って大分前に書き込みしたんだけど消えちゃった -- (名無しさん) 2009-05-31 00 22 30 赤鬼はバズタッ...
  • 称号_コメントログ
    孤高に輝く天将→大将昇格時に貰えたような気が… -- (名無しさん) 2009-04-06 18 50 49 静かなる提督、ダブデ無しでも出てた。多分階級だと思われる -- (名無しさん) 2009-04-07 15 29 37 「超武闘派タンク」「地獄の砲弾」 共にカテゴリ内の全機体を使用していなくても獲得(中はFA、遠は量産タンクを未使用) カテゴリ内の機体をコンプした段階では獲得せず、一度戦闘した後に獲得 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 08 41 超武闘派タンクはタンクのタックルで撃破した時にもらえた気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-08 06 38 35 はっきりと覚えていませんが大佐昇格時に気高き鷹取れました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 11 58 29 64番は悪...
  • wiki要望コメントログ
    ロックしたページの更新要望など何でもどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 13 20 トップページに公式HPのアドレス張ろうとしたら 弾かれますた ttp //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ -- (名無し) 2009-03-23 18 18 51 すんません スパム対策にhttpはじくようにしてあるんですわ こっちで貼っときます -- (管理人) 2009-03-23 18 24 09 とりあえずリンクのほうに貼っときました 要望が多かったらトップにも貼ろうかと 今後ともよろしくお願いします -- (管理人) 2009-03-23 18 27 24 すみませんが、連邦軍ミッションを作ろうとして作成モードを間違えたので、@wikiモードに変えて下さい。 -- (名無しさん) 2009...
  • グフ_コメントログ
    とりあえず、コピーしてつくってみたけど、あってるかな・・・ データの打込みよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 10 39 19 とりあえず自分が把握してる事を書きました。気にせずどんどん加筆してください -- (ゆーくん) 2009-04-02 23 50 21 グフは耐ダウン値低ですよ -- (名無しさん) 2009-04-03 10 55 32 クラッカーで外せましたよ -- (名無しさん) 2009-04-07 01 55 43 支給書きましたが 順番が不安なので間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2009-04-08 12 47 11 ジャブローで降下直後にジャイアントバズ撃つと熱い -- (名無しさん) 2009-04-08 18 52 08 クラッカーで外せるが安定しない ...
  • ザク・キャノン
    ザク・キャノン  MS-06K 支援用MSとしてザクⅡをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30(1HIT時) よろけ1発耐ダウン値低2発中2発高3発でダウン 常時リロード3カウント/1発 射程150~353m 180mmキャノン砲B 3/単発 25? よろけ?発耐ダウン値低?発中?発高?発でダウン 約7カウント 最長射程353m 180mmキャノン砲A 常時リロード式で、トリガーを引くとその時リロードされていた分を連射する。(最大3発) 一発の威力は低いが全弾ヒ...
  • ガンタンク_コメントログ
    ガンタンクレベル上げるなら連邦の鉱山かジオンの鉱山R。敵は全て格闘。スタートして直進し大きなビルの角の上にがる。拠点正面で距離748~750。ここで砲撃しまくる。敵は寄ってくるがなぜか攻撃してこない(稀に撃たれるが無視)。3~4回拠点落とせる。ポント700~1000でS取りまくり。ただし面白み無し。 -- (名無しさん) 2009-04-12 22 17 12 メインの低反動キャノン ザクマシンガンと同じ口径w だが威力の差は歴然! -- (名無しさん) 2009-07-31 19 51 07 鉱山都市の煙突のぼれないのだが、なんか。1回目と2回目のパイプのとこまではいけるけど、煙突のとこはけんすいみたいにのぼれた!とおもったらダメでの続きでいい加減萎えてきた -- (名無しさん) 2009-08-27 18 05 25 ↑追記で、機動4でやってま...
  • ザクⅡ(F2)
    ザクII(F2)  MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。 装備が非常に充実している。 支給条件は近×90 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 5カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-80マシンガン 36/3連射 24~33(3HIT)10~14/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 9カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-78ザク・マシンガンB 30/6連射 密...
  • コメントログ_過去ログ1
    テスト -- (管理人) 2009-03-22 19 10 47 颯爽と1ゲトーーー -- (悪い大佐) 2009-03-22 19 18 19 発売直後くらいにトップとメニューはロックします よろしく メニューへの追加等はwiki要望でどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 42 09 発売日にネットで44やりたいんで、Xlinkで安定するアダプタキボンヌ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 26 47 ↑ググれ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 35 04 ポータブルでも、皆さん「よろしく!」 -- (名無しさん) 2009-03-23 20 50 08 連邦MSでプロトの色が近距離の色になってます -- (名無しさん) 2009-03-24 01 21 38 ...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。...
  • プロトタイプガンダム_コメントログ
    サブ武器の欄で連邦で唯一のビームライフルを持つ機体とあるが、ガンキャノンも持ってるような… -- (へたれ大佐) 2009-04-03 11 30 21 連撃威力はゲルググ相手に106を確認。 旧バージョン同様BRでの外しが可能 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 30 16 ハイハンは当たり判定が小さいように感じましたがどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-04 21 31 43 装甲2、バックブーストでハンマー当たりません。 敵建物ごしにハンマーでQDすると当たりませんでした。(壁に当たる) -- (いま大佐) 2009-04-04 23 12 32 ↑ 2番目は外しの場合です。(外す必要ないけど -- (いま大佐) 2009-04-05 11 11 06 ジャベリン、最大溜めで153でした -...
  • ズゴック_コメントログ
    こいつだと350でMaxが250ぐらいだよ・・・ -- (ゲルグーグルG) 2009-04-06 09 26 25 日本語でおk -- (名無しさん) 2009-04-06 09 49 45 タイム350で250pts? -- (名無しさん) 2009-04-06 19 07 32 そう・・・辛い・・・中は嫌い(泣ける~ -- (ゲルグーグルG) 2009-04-06 20 10 06 火力的に考えて・・・ というか常識的に考えて青蟹は安定した火力な筈何だが 勿論地下は除いて -- (名無しさん) 2009-04-06 23 17 01 対人で活躍できなかった時でも250以下はなかなか無いだろ。 まずは中距離機体に慣れろよ -- (名無しさん) 2009-04-07 12 13 05 青蟹はグレートキャニオンで真価を発...
  • ザクⅡ(F2)/コメントログ
    MMP80マシのリロは5秒じゃなく9秒です。編集おねがいします -- (名無しさん) 2009-04-17 02 30 13 ハングレダメ30確認 ただ、距離減衰はあると思う。だれか検証お願いします。 -- (@) 2009-05-17 19 57 55 一番バランスが良く、コスト、体力、機動力ともに良く。 無難な機体、特にこれの4機編成は1番無難で結構強い。 そして1番無難。どんな状況にも対応でき。 拠点攻撃以外なんでもやれる。ほんとに無難な機体。 -- (ヴァ王) 2009-05-19 14 23 04 武装支給順番が固定だったらですが 1番目:シュツルム・ファウスト 2番目:MMP-80マシンガン 3番目&4番目セッティングでした 編集可能な方、変更をお願いします -- (狼帽子) 2009-05-25 00 23 06 ↑まとめて支給受け...
  • ザク・キャノン/コメントログ
    耐ダウン値は低です -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 06 DASの持ち替えがかなり早いので追加弾 (対拠点弾)撃ってから180mmキャノン砲A2~3発撃てるので余裕で2回拠点破壊はできる(検証済み)三回がんばればできるかも -- (カルシウム) 2009-04-03 15 18 14 180mmキャノン砲A 1発30ダメを確認。 ただし距離減衰があるらしく、もっかい検証します。 -- (名無しさん) 2009-04-07 12 29 51 AC版のRev1では1発あたり3カウントだったメインAのリロードが -- (名無しさん) 2009-04-08 13 02 05 ↑コメミス。メインAのリロード時間が全弾で3カウント程度とかなり短縮されており、かなり積極的に撃っていけるようになっている。追加の拠点弾もリロード時間が短...
  • コメントログ
    フォントが崩れてるじゃねーか!! -- (名無しさん) 2009-05-20 05 33 55 誠に勝手ですが 長文コメントでページが崩れてしまった為 議論系コメント共々、消去させていただきました -- (名無しさん) 2009-05-20 05 38 13 ↑名無しさんになってるけど中身管理人か? -- (名無しさん) 2009-05-20 15 48 39 ↓×2もし管理人じゃなかったら許されない行為だな。 -- (名無しさん) 2009-05-20 16 56 27 ↑ 未来予知だと…? -- (名無しさん) 2009-05-20 18 08 44 ↑5 いつの間に・・・ -- (名無しさん) 2009-05-20 20 58 18 ↑5、6 ヒント:TOPの編集は管理人しかできない -- (名無しさん) ...
  • ザクタンク(V-6)_コメントログ
    2 500P 3 500P 4 700P まで確認。 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 23 37 6 1000P 7 1000p 8 1200p 9 1200p 10 1200p 11 1200p どっか一個ずれたかもしれませんorz あと、セッティングは 1、2、EX1、3,4、EX2、5 まで確認。2個ごとにEX? -- (名無しさん) 2009-04-12 20 34 04 12 1200p 13 1200p 14 1200p 15 1200p セッティングは 6、EXC、7、8の順でした -- (名無しさん) 2009-04-12 21 16 36 トリントン・トリントン(R)1つの窓以外命中確認 -- (やゆよ) 2009-04-15 16 26 19 ↑?すまん。よくわからん。 -- (名無しさん) 20...
  • ギャン_コメントログ
    ギャンは1発はずしがしやすい -- (GENKI) 2009-04-02 18 56 13 3 セッティング 特殊 -- (名無しさん) 2009-04-06 02 32 00 10あたりでビームサーベルBでた あとQDのときメイン武装で攻撃すると1発でダウンしてまずつながらない -- (名無しさん) 2009-04-08 16 59 40 機動4でHP245確認。 -- (名無しさん) 2009-04-09 02 07 54 ダッシュ&着地の硬直が両軍MSのなかで 一番小さいと思う -- (名無しさん) 2009-04-11 22 21 19 はずしはサブで。 -- (@@@) 2009-04-12 09 37 24 支給8から1500か? -- (名無しさん) 2009-04-12 22 08 34 AC版...
  • ザク(S)/コメントログ
    バズーカのリロードに関するコメントを『近距離では最短』に変えた方が良いと思います。全カテ比較だと旧ザクのほうが早いので。編集出来る方お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-16 06 15 33
  • ザクⅡ
    ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体。 汎用性、拡張性、生産性、全ての面において非常に完成度の高いMS。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 約?カウント ジオンの象徴とも呼べる機体。 射撃から格闘までそつなくこなし、豊富な武装で戦略の幅も広い。 まさに初期機体の鏡である。 運用次第では上級者相手にも十分戦える。 末長くお世話になる機体でもある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3 密着10/1発最長14/1発 よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 射程215m???m以下で威力低下 ザク・バズーカ 5/単発 密...
  • ジム改_コメントログ
    残念ながら100mmBにACver2のような拠点攻撃力は無いようです。 -- (名無しさん) 2009-04-09 03 15 53 ジム改EXセッティング-20~+60までできることを確認。 -- (格闘マニア) 2009-04-09 03 16 24 ブルパと100mmBのジム改単体の拠点落としは無理なのか…残念 -- (名無しさん) 2009-04-09 03 16 38 4のセッティング2は700ポイント必要 -- (名無しさん) 2009-04-09 18 12 36 寒冷地A、 高バランサー相手に100mmAを2トリガー当てた後に全弾当ててもダウンせず 100mmの時点で発生してたよろけは寒冷中も継続。 その後3連激まではいった。 完全にダウン値無しではないだろうけど、昔のガトシーみたいに、ほんとに少ないかも -- (...
  • ザクI_コメントログ
    6連撃にするとタックル相手によくてかち合うだけになる。メイン、サブを格闘してるから当たり前だけど -- (名無しさん) 2009-04-05 00 09 06 今回はメインのリロードがあるのか。 -- (1) 2009-04-05 12 14 27 連撃プログラムと格闘はQDでき、 QD外しができるのはザクマシンガンだけ。 -- (名無しさん) 2009-04-05 16 19 04 5連撃QD外しがクセになれば普通に攻めれるんだが タイミング良くブースト押せば攻めも逃げも強い -- (名無しさん) 2009-04-10 16 26 22 ブースト→着地→歩きの隙が、昔のグラップルダッシュ並に無いんだが 普通に外しもできるし、ここまで酷評されるのが理解できん まぁ、高低差のある地形が苦手なのは認めるが -- (名無しさん) 2009...
  • ザクⅠ
    ザクI  MS-05B ザクⅡ以前の旧式機。 武装が少なく、性能も低いため扱いが難しいが、コストは最も低い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 180 コスト 100 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極小(※) 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F ※ ボタン先行入力でのダッシュが不可能 通称「旧ザク」。両軍全機体中最もコストが低いが、性能はそれ相応。 その上癖が強く扱いにくい。 アーケードでは降格推奨機体と言われるほどの地雷機体だったが、PSPではある程度強化されており「本気の本気で使えない」とも言えない機体である。 特に目を引くのがダッシュブースト。 グラップルをしないで連続ダッシュすればホバーのような移動が可能だが、 ブーストを終わる毎に離して押し直す必要があるため、慣れが必要。本物のグラップルダッシュがで...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    遠距離はアロー、格闘はスティングがよく働くな。 スティング以外の近・格オススメパイロットって何? -- (きゃのっぱち) 2009-05-05 04 41 07 断然クリップラー -- (R) 2009-05-05 20 57 51 スノーボウルもお勧めです -- (伍長) 2009-05-24 19 25 20 反応速度とかも書いたら良いかもね -- (名無しさん) 2009-05-26 18 01 14 CPの反応速度編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 01 26 ↑×5同じくスノーボウルオススメです -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ/コメントログ
    ザクタンクをACモードでSランク5回連続で支給を確認しました。4回目でやめても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 39 41 コストが180のままになってる件 -- (名無しさん) 2009-04-09 12 22 37 狙撃ライフルは距離が離れていれば離れているほど威力が上がる模様。 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 32 23 ロックオン距離800Mで、威力減約700Mが、最高かと、勘違いかも。 -- (やゆよ) 2009-04-14 17 09 54 青1 赤1は速射よりも連射のほうがしっくりくる。 -- (556) 2009-04-29 08 01 15 速射の方がしっくりくるだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 09 24 12 一応連射性能...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ
    ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠのジェネレータを特化させてビーム兵器が使えるようになった機体。 ジオン初高火力があるザクⅠ、ジオン初の狙撃用ビーム・スナイパーライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 170 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ノーマル 1 密着時?最長射程時70 1発ダウン 約5カウント 最長射程800m??m以遠で威力低下 機動1 2 密着時?最長射程時40 よろけ2発ダウン低?発中?発高?発 約4.5カウント 最長射程800m??m以遠で威力低下 機動2 1 密着時?最長射程時110? 1発ダウン 約8.5カウント 最長射程775m??m以遠で威力...
  • コメントログ過去ログ2
    スト機動4HP240 Ez8機動5HP245 …逆転してんな てかストHP低っ -- (名無しさん) 2009-04-01 00 55 15 質問なんですがドムやGP02みたいな中距離も三連撃できるんですか? 自分は何度やってもいきません -- (タマゴ) 2009-04-01 01 01 52 タマゴさん、ACなら三連撃までいきますが、 中距離機体は、2連撃までしかいきませんよ。 -- (ミッチェル) 2009-04-01 01 09 06 ミッチェルsありがとうございます。 -- (タマゴ) 2009-04-01 01 31 13 どうもGP02は通常二回の後ビームサーベルBをタイミングよく押せば4回攻撃できるっぽいですね -- (タマゴ) 2009-04-01 02 41 42 ↑何を今更 …ああポータブルからの人か? だっ...
  • ジム・スナイパーⅡ/コメントログ
    アケ版REV1よりノックバックとよろけ誘発が高い模様。要検証かな? -- (名無しさん) 2009-04-04 23 54 26 砂IIの赤2セッティングなら、NYで拠点4撃破(コスト振り切り)がやってやれないことはない。かなり時間がタイトだけど。(1~2秒残るか残らないか) 味方がそれなりに奮戦してくれれば圧勝確定なのでかなりポイントは稼げる。 -- (名無しさん) 2009-04-05 15 26 32 一時期でたスナⅡのバグって使えんの? -- (名無しさん) 2009-04-05 21 13 41 たしか、REV2からだったから無いんじゃないかな?必中青2とかスナキャンとか…前者は使うと即晒し喰らうほど凶悪だしね -- (名無しさん) 2009-04-05 21 52 51 おまいら08じゃなくて0080みてこい -- (名無...
  • ジオン軍CPU_コメントログ
    スピンクスがゲルGで1100p超えてた。 -- (名前無し) 2009-04-20 17 16 51 自動編成だと中にリッパーが乗ってたりするから困る -- (名無しさん) 2009-04-21 23 51 45 自動は得意カテに乗ってくれないのか… -- (名無しさん) 2009-04-22 17 21 00 トロージャンがやたらとドムトロに乗る気がするのは気のせい? -- (名無しさん) 2009-04-23 03 45 45 ↑俺もそれ思ったww -- (名無しさん) 2009-04-23 18 25 34 ↑トロー繋がり\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-04-23 18 33 21 たぶんドイツ語だよね? 名前 -- ( ) 2009-05-06 08 54 29 ↑連邦のスノーなんたらも...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発...
  • ドム・トローペン_コメントログ
    ブースト中にマシA、C撃つとブースト止まるので注意。 -- (名無しさん) 2009-04-04 15 42 40 ホバーはNYや鉱山都市みたいな遮蔽物+平地で活躍できる。TTやグレキャは上下が激しいので動きずらいです -- (名無しさん) 2009-04-05 13 38 53 アーケード写すなよw ポータブルはポータブルでいこうぜぇ -- (名無しさん) 2009-04-06 03 48 35 アーケード用の記載を削除しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-06 12 57 01 マシA/B 共に赤ロック最長218m 青ロック215m -- (メガセリオン) 2009-04-15 12 33 28 ↑マシA/B/C 共通でした -- (メガセリオン) 2009-04-15 12 49 10 ...
  • ザクII_コメントログ
    マシBは単発8? -- (名無しさん) 2009-04-22 20 55 26 今コストとか確認中だがマシBはここに書いてる通り6連発だったぞ 支給の方は全部確認終わったら投稿するわ -- (名無しさん) 2009-04-25 06 54 29 1 ザクバズーカ 100  2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 EXセッティングA 300 5 セッティング3 400 6 ザクマシンガンB 400 7 セッティング4 500 8 EXセッティングB 700 9 セッティング5 700 10 セッティング6 1000 11 3連装ミサイルポッド 1000 12 EXセッティングC 1000 13 セッティング7 1000 14 セッティング8 1000 合計8700 コストトレードは12のトコで入った -- (名無しさん) 2009-04-2...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    機動性ももちろんだが発射遅延の短さと威力の高さも大きい。 でも対人だとラグに慣れないと偏差しにくいな プロトと組めばアンチは完璧? でもHHの命中率下がってるからな… -- (名無しさん) 2009-04-13 09 13 38 密着BR41ダメ確認しました。100?丁度からのBRダメは67確認しました。細かいデータってあんまりいらない感じ?あってもいいよね? -- (名無しさん) 2009-04-19 03 33 06 ↑100メートル丁度です。失礼。 -- (名無しさん) 2009-04-19 03 35 55 格闘ロック64m、青ロック225m、赤ロック228m、タックル移動距離37m確認しました。 -- (ヤムロ) 2009-04-23 03 09 21 偏差撃ちを使いこなせば相手に嫌がられる機体。威力も最大で100はおいしい...
  • 愚痴スレ/コメントログ
    うおい アーケード版はREV3.0になることで少しは盛り上がっているのにポータブルは次回作の続報がないとはどういうことだ! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 24 02 やっぱステージ少ない・・・ -- (ギレン) 2011-06-23 18 31 47 愚痴用っつったって このゲームに不満っつったら めちゃめちゃ限られてくんじゃん -- (カメ様) 2013-02-01 22 37 12 宇宙ステージとオッゴ ボールが欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 09 34 で、来たわけだが。 ここなら怒られない訳だな。 折角昇格条件も上がったんだから、そろそろ新しいの出せお… ただ、私はあのシステムは嫌いです。 -- (EMA) 2013-04-29 08 58 01 怒られないとは思う。(誰も...
  • ズゴック(S)_コメントログ
    蟹ミソちゃんと6発になってやがるw -- (名無しさん) 2009-04-16 06 07 06 支給が表のとおりならコンプリートまで11800だな -- (翡翠) 2009-07-24 15 48 22 終始密着状態でQSしたところ、合計威力は85でした。 普通に連撃するのと1しかかわってませんね… -- (名無しさん) 2009-08-17 08 53 19 メガ粒、普通に強いっすよ。 総合火力も優秀で、硬直が発生しないし。 へたな人のBRより断然強い -- (名無しさん) 2009-09-30 11 33 07 アケでジムライフルが運用されるのも高バランサー対策だしな 初心者はBR最強だと思っちゃうんだろうねぇ -- (名無しさん) 2009-09-30 13 45 04 赤蟹すごく強い!! 1発BR+3連撃で94ダメ ...
  • 指揮車両/コメントログ
    機銃のダメージ20を確認 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 54 19 通信でゲーム開始時にはじかれて、自機がバンナムに。でも、ちゃんとゲーム終了。終了後「新しいMSが支給されました」で指揮車両が供給されましたwバグですねw -- (名無しさん) 2009-04-27 23 32 58 思うのだが、新しいMSが支給されました。って指揮車両じゃん・・。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 54 36 MS…だと!? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 11 02 連邦のMSはばけものか!? -- (名無しさん) 2009-05-06 23 53 24 どーかんがえてもMSじゃねー!あと砲撃支援つよいですねー -- (名無しさん) 2009-06-15 08 50 23 MSにつ...
  • ドム/コメントログ
    耐ダウン値は高です -- (名無しさん) 2009-04-03 10 59 18 火力は高いけど少し扱いずらいかも。リロード中は空気になることがある。弾の利用は計画的に -- (名無しさん) 2009-04-08 23 53 24 機動を5にしてもなんか遅い気がする… -- (名無しさん) 2009-04-11 19 32 53 拡散ビーム砲のおかげで格・近相手でもなんとか近距離戦が可能。 -- (名無しさん) 2009-04-12 17 29 16 【ジャイアント・バズA】密着ダメージ30、最大射程時60でした。 -- (名無しさん) 2009-04-27 17 34 48 バズーカを敵機に命中させるコツってないっすかね? -- (名無しさん) 2009-04-27 21 19 54 ↑硬直狙え -- (名無し...
  • ザクタンク_コメントログ
    ザクキャノンをACモードでSランク5回で出ました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 30 57 コストは150です。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-25 08 15 43 EXセッティングでコストを140にしても、決定後の表示が150になってしまうバグがある。 -- (名無しさん) 2009-05-07 07 04 50 セッティング3が700でコンプまで12400 -- (名無しさん) 2009-06-15 11 22 30 NYRにて雛壇横ドーム側ビルに向けて散弾を撃った所、 ビルの手前で炸裂した散弾がビルの向こうの敵に命中しました。 地形の弾の当たり判定が適当なのかどうかわかりませんが、 一応バグとして報告します。 リプはとっておいたかな -- (ギャクキャンプスキー) 2009...
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ビムキャAは118確認。どうも最大射程で最大威力ではないらしい。ビムキャBは単発30。全体的な変化として、ビムキャAは遅延や硬直が短くなってかなり使いやすくなり、Bは威力増。フレランAは少し誘導弱くなった気もするが相変わらず優秀。Bは段幕と高ダウン値による進行抑止力は抜群だけど、単発威力がREV.2並に低く、連続ダメージ補正と高ダウン値のせいでダメージ効率が非常に悪い。Cはリロード約9cntと大幅短。炎上時間は短いが、起き上がりに被せるのも容易なので使えなくはない。ビムキャCはほぼ論外。横歩きにも当たらない。「最大射程付近で最大威力」と説明にあるのでwktkしたが、あれ嘘。相変わらず80m付近が最大。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 07 38 ビムキャAかなり使い易いが44て事を考えると、やっぱフレランBか。88なら変化に一機欲しい主力機体に...
  • アッガイ_コメントログ
    メガ粒子砲のQDCancelが非常にやり易い -- (名無しさん) 2009-03-30 10 13 09 メガ粒子砲の射撃遅延がアーケード版のビームライフル並に長いですね。これのおかげでQD外しは可能になってますが負け無しジャンケンは不可能になってます -- (名無しさん) 2009-03-30 22 29 31 メイン・格闘・タックルの検証ダメージ書いときました ACREV1と同じか?と思ったらバルカンの最長威力が10だったり6だったりと… 対タックルなども合わせて再検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-01 01 21 08 耐ダウン値は低で合っていますよ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 56 笑っちゃうくらいマジでメガ粒子外しやすいね。アッガイたんでループなんともうれしい140コストだ! ...
  • ジム・コマンド_コメントログ
    ブルパA 低2トリガー (多分きっちり6発) 高4トリガー 低1トリガー→1連 高2トリガー→3連 3トリガー→1連 中出てこない…(;つД`) 約7カウントリロード ハングレ 約4カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 23 46 BSG 対ダウン値はジムとおそらく一緒 約7カウントリロード 頭バル 約14カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 31 18 ビームガン ズゴック相手に1ヒットでよろけ、2ヒットでダウンを確認 -- (名無しさん) 2009-04-05 22 44 57 2個ずつや3個ずつ書いてるがひょっとして連続でやってないか? 連続だと支給画面で武装が先に来るから順番違うかもしれないぞ 一旦支給表を0に戻し再検証したほうが良いかもしれん -- (名無しさん) 2009-...
  • ザク/コメントログ
    ずいぶんな上方修正受けたよな。コイツ。リロードされるようになっただけでもかなりの安定度。しかもあの短さ。格闘距離も説明には短いとあるが実際は64mで変わらず。88なら十分活躍できたろうな。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 21 52
  • コメント/ジオン軍MS
    サイサリスはジオン軍のミッションの協力を連邦軍のデータで参加しても支給(逆もおk)されます。既出? - 名無しさん 2009-04-12 13 12 41 ジオンのミッションをやってもサイサリスは、出ますよ - ed 2009-04-21 21 25 00 ジオンで取ったら連邦のデータに反映されますか? - ゆずチュウイ 2013-05-19 22 21 44 やばいゲルルグ(S)強すぎ(友達にずるいと言われた) - 鋼 2009-12-21 20 34 38 MS性能一覧をジオン側にも作ってみました。データはwiki内のものを転載しました。各項目等のアドバイス等あればお願いします。 - 名無しさん 2009-04-12 16 49 53 ザクIはスンゴイめんどくさい   苦労人? - 名無しさん 2009-05-17 16 18 16 ザクⅠの必要パイロット...
  • 量産型ガンタンク_コメントログ
    オリジナルモード、ジャブロー地上で拡散使用したときに拡散した弾が壁を通り抜け敵機に当たる現象確認。 誰か検証頼む。 アケのガンタン拡散と同じ仕様なのか? -- (名無しさん) 2009-04-18 00 24 10 ↑結構狙ってやってみたけれどなかなかならない。もしやバグの一種か。 -- (ををを) 2009-04-21 21 20 57 MS弾の、連射性能落ちてね? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 17 43 いやいや落ちてない -- (名無しさん) 2009-05-04 18 19 01 ガンタンクはこいつより拠点を落とすのが速いし、 散弾も射角が高いから最大射角で距離200位の敵を攻撃出来る。 量産タンクは狭いマップで活躍出来るかもね。 具体例がジャブロー地下とか。 -- (名無しさん) 2009-06-2...
  • 連邦軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 連邦軍モビルスーツ 安定した性能を持った癖のない機体がたくさんそろっている。 (例外としてはアクアジム、ジムライトアーマー) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、 同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 AC版に比べて総じて性能が上方修正されている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 150 陸戦型ジム 近経験値5 近接格闘型 160 ジ...
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