戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「テクニック」で検索した結果

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  • テクニック
    基本テクニック 射撃 基本的に闇雲に射撃を連射しても当たらないので 敵機が止まっている、目標が自分に対してまっすぐ前後に移動している、 相手のブーストダッシュやジャンプの着地の硬直等をを狙って撃っていこう。 バズーカ、ミサイルなど誘導兵器は敵機をロックオンをして発射すれば 誘導性能が向上しロックオンしない状態より、遥かに命中しやすくなる。 ジャンピングスナイプ 狙撃型のミッションで習う攻撃方法。敵機が障害物に隠れている場合などに使う。 ジャンプして障害物の陰に隠れてる敵機が見えたらロックし射撃。その後、そのまま障害物に隠れる。といった感じに行う。実際には、遠距離型、狙撃型等を除き移動している場合が殆どで自身で修正する必要あり。 因みに、スナイプとついてはいるがどのタイプの機体でも似たような事が可能。 ブラインドショット ビームライフル、ビームガン等のビーム系...
  • TIPS
    TIPSまとめ No カテゴリ タイトル 1 操作/テクニック説明 TIPS 01 【ウェポン】
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    ...U 称号 ステージ テクニック よくある質問 ミッション チャットボイス 用語集 小ネタ バグ 機体コンプの楽なやり方 アーケード版との違い 通信対戦の手引き 次回作への要望・改善希望点 更新履歴 取得中です。
  • 用語集
    ...ル系武器で用いられるテクニック。   敵の移動方向に向けて撃つ方法で、単発になったずらし撃ちと考えるとわかりやすい。   敵の移動先にビームを置くから置き撃ち。まんまである。   ガンダムG-3だとこのテクニックは必須、狭いロック幅を逆手に取ったテクニック。   敵からすると警報音も鳴っていないのに被弾するためなかなか嫌らしい。 オーバーコスト編成   高コストな機体を入れまくった編成。   連邦はガンダム系、ジオンだとギャン等各種高性能機を3機ほど入れると   戦力ゲージの半分よりMSの合計が上回ることになり(装備によるが)、機体の性能面で   優位に立てるが1落ちするだけで致命的になる。   MSの性能が戦力の決定的差では無いことを考え、ご利用は計画的に。 か行 カット   味方が三連撃を食らっている時自分の武器で連撃をとめる方法。   ...
  • コメントログ
    ...2 58 03 テクニックにバグテクニックって載ってたが あれって小ネタのバグに分類した方がいい気がする -- (名無しさん) 2009-05-22 20 11 04 ↑既になってる -- (名無しさん) 2009-05-22 20 14 51 あれ?ここって何語るとこだったっけ? ものすごく雑言、その他多い気がする -- (名無しさん) 2009-05-23 13 44 36 ルール読まないバカのために ここはコメント欄がない項目の検証用であって雑談する場所じゃない 他のページのコメント欄もそのページの項目の検証用 自慢、雑談は現行スレ行け -- (名無しさん) 2009-05-23 14 03 14 とりあえずバグ技のブースト歩行をまとめてくれた人に感謝 -- (名無しさん) 2009-05-23 21 18 20 ...
  • よくある質問
    ...スメ。 このテクニックは近接格闘型(陸戦型ジム、アッガイ等)でしか使えないので初心者は注意。 Q この装備が全然使い物にならない A ビームライフル系はやや中距離のヒット アウェイで使うもので近接戦闘には不向き。 バズーカ系は距離が離れるほど誘導力が増す、近距離では当たらない。 中距離機の一部武装には有効射程が表示されないが250m前後の間合いを保てばよい。 頭部バルカン、クラッカーなどサブ武装は基本的に足止めや牽制用。 ダウンをとって間合いをとる、足止めをする、回避させて硬直を狙うなど Q 新しいミッションが出ない A ミッションによっては選択可能な全ての機体カテゴリでミッションをクリアしないと開放されない物がある。機体カテゴリが複数あるミッションはすべてのカテゴリでクリアする必要がある。 Q グラップルダッシュが出ない A 公式テ...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    ...る「置き撃ち」というテクニックがある。使いこなせば強いし、相手側からはアラートは鳴らないので思わず目が点になるぜ -- (名無しさん) 2009-06-03 18 46 09 ↑完全に「玄人向け」機体ですな。 ブースト性能はかなり高いが着地硬直が長い、 など特徴にメリハリがあり、運用には熟練を要する。 が、活躍できるようになると恐ろしい子。 -- (名無しさん) 2009-06-04 14 10 56 ガンダムを支給されたと同時に、G-3及び指揮車両が もらえた。 ところが、データベース上にはあるのに、保有機体とし て載っていない。 何故?? このような状態のため、使用できず。 このようなバグって、他の方でもありましたか? -- (余裕の大将) 2009-06-05 16 01 06 グラップルなしのブースト硬直時間は1・3秒くらい -- (近距...
  • ガンダムG-3
    ...が、 偏差撃ち等のテクニックを使いこなせれば大戦果を挙げられる性能を持っている。 取得条件 階級が大佐以上 連邦全近距離機(ジム、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダム)の武装・セッティングをコンプリート ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・ライフル 6/単発 41~100 1発ダウン 約11カウント 赤ロック228m最長射程0m撃ち切りリロード式 ビーム・ライフル ガンダムと違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。 ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。 とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。 タックル回避や斬り払いに対応できるだけの連射性能を持つが、リロードが長い。 ガンダムのものと同じよ...
  • グフ_コメントログ
    ...振りさせるのと同じでテクニックだろ -- (名無しさん) 2009-05-11 16 00 31 だから結局は「普通じゃ出来ないことを特別な条件化で無理矢理やってみせるテクニック」だろ??言ってることは変わんないって。 -- (名無しさん) 2009-05-11 16 35 37 ↑ミス「×条件化〇条件下」 -- (名無しさん) 2009-05-11 16 45 06 なんかお互い勘違いがあるかも知れないんで 確認の意味で質問 タクラマの真ん中(ようは周り壁無し)でクラッコ外し出来る? これで出来なけりゃ ↑で言ってる特別な条件下でしか出来ないって事よね -- (名無しさん) 2009-05-11 18 11 04 ↑タクラマカンの真ん中の方が特殊条件だろ -- (名無しさん) 2009-05-11 20 46 07 ↑()...
  • バグ
    ...に格闘を続けて入れるテクニック。成功すれば、一度射撃武器に持ち替えるが、発射せずにサーベルに持ち替え、格闘をする。別に格闘武器がサーベルである必要はない。 タイミングがシビアだが、成功すればQD外しをすることなく4連撃以上入れることができる。ダウン値はたまったままなので、低バランサー機では5連撃、高バランサー機は8連撃でダウンしてしまう。連撃ミス、相手がダウンした場合、格闘後に本来発射されるはずだったQDの射撃を発射する。 稀にQDがキャンセルされているにもかかわらず格闘に移らない場合がある。これは上記のものよりも僅かに早く格闘ボタンを押したときに起こる模様。タイミングのシビアさから、狙うのはまず不可能。 格闘ボタンを入力するタイミングは射撃武器により若干左右するようだ。 早め<遅め グフのフィンガーバルカンなどの固定武装<ハンドグレネード・ヒートロド・ヒートワイヤー...
  • ジム・ライトアーマー_コメントログ
    ...いからフェイントなどテクニックを使って仕掛けた方が全然強い QSしても基本的に格闘前に相手にタックル食らって潰される ACではよろけハングレ使って切りかかればいい それか普通のハングレとBRで射撃戦 ACでのこいつは射撃戦に強くノーロック偏差でもりもり削れる -- (名無しさん) 2013-04-08 06 51 03 ↑敵が多い時裁くのに重宝してます。BR。 よろけグレも使ってみます。ありがとうございましたm(_ _)m -- (EMA) 2013-04-08 18 25 35 こいつ遠くから見たらウルトラマンぽくね?つうかウルトラマンだろ?ウルトラマンライトアーマーだろ? -- (名無しさん) 2013-11-07 16 48 53 Sサベないのかw -- (名無しさん) 2014-08-18 18 09 17 完全にQDCできれば、逆...
  • ズゴック(S)
    ...使い手の腕が問われるテクニック。 ただし、自機と敵機の高低差などで、メガ粒子砲がタックルをすり抜けることもあるため、過信は禁物。 ■支給 (コンプリートまで11800) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 700 2 セッティング2 700 3 EXセッティングA 700 4 セッティング3 700 5 セッティング4 1000 6 EXセッティングB 1000 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1500 9 EXセッティングC 1500 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 ■その他 ニューヤークでは破壊可能な建物がメガ粒子砲3発、6連装ミサイル砲1セットで壊せる。 本機が同編成に2機以上入ると、ザクII(S)同様に出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。 ...
  • アッガイ
    ...そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 格闘機の基本をしっかりと学ぼう。 水中でも機動力が落ちないのはお約束。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 6連装ミサイル・ランチャー 6/3連射 密着時48最長射程時48タックルには50 1発でよろけ耐ダウン値低3発中4発高5発でダウン 約5カウント 最長射程約130 メガ粒子砲 6/単発 密着時25最長射程時25タックルには50 2発でよろけ耐ダウン値低4発中?発高?発でダウン 約5カウント 最長射程130? 6連装ミサイル・ランチャー メガ粒子砲 発射遅延が大きく、QD外しが驚くほどしやすい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着時?最長射程時?タックルには? ?発でよろけ耐ダ...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ... 拠点攻撃や狙撃機のテクニック等を学ぶのは これが問題無く行えるようになってからでも遅くはないだろう。 ■支給 (コンプリートまで6000) EXセッティングは存在しない。 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 【更新情報】 09/05/03 メイン武装データ追記&修正、改行を修正、コメント枠拡張 ダウン取ると無敵時間のせいで前衛が困ることもあるんだぜ。ってのは、アケ版絆界の常識 -- (名無しさん) 2009-04-22 23 29 32 同意ですな。味方の狙撃に何度泣かされたことか… -- (名無しさん) 2009-04-23 01 53 41 スナのライフルに貫通性能があればカットも楽...
  • 陸戦型ジム
    ...、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最長射程164m123m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 24/単発 14/1発14-11-8-7-7…最長5/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 約5.5カウント 赤ロック123m最長射程162m137m以遠で威力低下 100mmマシンガンC 30/3連射フルオート可 24(3HIT)10-8-6-5-5…最長2/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最長射程165m138m以遠で威力低下 100mmマシン...
  • 次回作への要望・改善希望点
    ...撃ち、JSなどの定番テクニックのプログラムを組み込む 地形認識力の強化、また敵対峙時に硬直を障害物で隠すようにするなどして欲しい AIの知能がプレイヤー学習、仕舞に勝てなくなるまで強くなる。それか今のアケ最強の人のデータとか。 個人技能が……だとランカーを参照にするのは難しいだろうけど(バースト前提だし)そういうデータを参照にして「そこそこ強いけどチーム全体で勝利を狙うCPU」、「凄く強い(超反応)けど統制が取れてないCPU」とか選べると楽しいかもね。 味方も相応にしたら自分が地雷になってた、なんてなれば面白いな。 特にTIPSに書いてある事を重点して、格闘中はマシンガン、バルカン等を被せない、軽く弾幕を張る、カットしあう等を最低減搭載してほしい。 ミッションモードなど一人用モードでも関わることなので徹底して調整を施すべき ミッション編 ミッションでの敵・味方CPU共にそれぞれのミ...
  • ジム・ライトアーマー
    ...いからフェイントなどテクニックを使って仕掛けた方が全然強い QSしても基本的に格闘前に相手にタックル食らって潰される ACではよろけハングレ使って切りかかればいい それか普通のハングレとBRで射撃戦 ACでのこいつは射撃戦に強くノーロック偏差でもりもり削れる -- (名無しさん) 2013-04-08 06 51 03 ↑敵が多い時裁くのに重宝してます。BR。 よろけグレも使ってみます。ありがとうございましたm(_ _)m -- (EMA) 2013-04-08 18 25 35 こいつ遠くから見たらウルトラマンぽくね?つうかウルトラマンだろ?ウルトラマンライトアーマーだろ? -- (名無しさん) 2013-11-07 16 48 53 Sサベないのかw -- (名無しさん) 2014-08-18 18 09 17 完全にQDCできれば、逆...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ...よう。 一つテクニックとして、 起き上がりの敵に対し、20mぐらいで赤ロックして投げると直接ぶつけることができ、 即炎上して有利に起き攻めができる。 距離100m前後でのダウンした敵の起き上がりに対して、 ノーロックで置くように投げるとやや離れた距離でも炎上起き攻めできる。 使い勝手が上がるので覚えておきたい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・ホーク 20→24→22(理論値20→30→35) ? ロック距離64m合計威力66 タックル 30 1発ダウン ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 149m +4 HP 235 機動重視3 -3 +1 +3 141m +2 HP 245 機動重視2 -2 +1 +...
  • グフ
    ...カスタムで応用されるテクニックなので、覚えておいて損はない。 削り・とどめ用としても優秀だが、混戦時にこそ真価を発揮する。 多数のダウンやよろけを誘発できる為、混戦時において離脱・支援が可能。 ザクマシンガン ジオン格闘機で最初に支給されるマシンガン武装。 フィンガーバルカンAとBの中間的な性能。 3HITでよろけさせて格闘3連QDを決める事が可能。 また、この武装では持ち替え動作が発生する。 これを利用して、連邦軍MSと同じようにQDを外す事もできる。 1vs1なら優秀な武器だが混戦においては若干使い辛い。 フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良いだろう。 ジャイアント・バズーカ 高威力のバズーカ。装備すると機動力低下-小-(約6.25%低下)? 有効射程はザクバズーカ並の長さがあり、最長射程では高威力とそれなりの誘導性を得られ...
  • ザクⅡ(F2)/コメントログ
    ...なるじゃん。戦術とかテクニックとかぶっちゃけ使わないんだよね… 低威力の上に短い射程なんて武器は自然にお蔵入りするんだよ。四四しか出来ないから複数HITの恩恵も受けにくいし。 こんな場合ならバズを使うって話だと思うんだけど。 -- (EMA) 2013-04-30 14 23 25 ACでフルコンしてるのは連邦の方だけなんだが、燃えクラ使ってるよ。 護衛しやすいから。 -- (EMA) 2013-04-30 14 25 50 遅れたスマン。僕もCPU戦が殆ど まず「ハングレでは届かないところから」というのは、最初敵機と会ったばかりの時でタンクなら間隔空けてダウンさせないで攻撃。 敵機に近づいたらマシンガン、敵が離れたらバズーカ。 いつもこんな感じです。      あれ、前にもこんな事が。 -- (IDATEN) 2013-04-30 20 56 40 ...
  • 指揮車両/コメントログ
    機銃のダメージ20を確認 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 54 19 通信でゲーム開始時にはじかれて、自機がバンナムに。でも、ちゃんとゲーム終了。終了後「新しいMSが支給されました」で指揮車両が供給されましたwバグですねw -- (名無しさん) 2009-04-27 23 32 58 思うのだが、新しいMSが支給されました。って指揮車両じゃん・・。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 54 36 MS…だと!? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 11 02 連邦のMSはばけものか!? -- (名無しさん) 2009-05-06 23 53 24 どーかんがえてもMSじゃねー!あと砲撃支援つよいですねー -- (名無しさん) 2009-06-15 08 50 23 MSにつ...
  • wiki要望コメントログ
    ...0 13 49 テクニックにグラップルの追記お願い致します -- (名無しさん) 2009-05-05 16 27 29 マップの画像でも貼ってほしい -- (名無しさん) 2009-05-05 23 16 10 改善・要望の項目追加ありがとう!バグについては小ネタとまとめられるようだけど、ひとくくりで「小ネタ」とするよりは「小ネタ・バグ」のような形のメニュー項目にするほうが良いように思われます。ご検討ください -- (名無しさん) 2009-05-06 11 38 44 荒らしコメントの対処を頼みます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 35 52 タンクの砲撃、NLポイントを別項目で作ってタンクのページにリンクをはってほしいです。できれば画像も -- (名無しさん) 2009-05-07 06 36 36...
  • ズゴック
    ズゴック MSM-07 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小中大 オーバーヒート時の回復速度 F 通称青蟹の名称で言われる機体。メイン射撃の性能上距離300以上を心がけて仲間の援護に回りたい。 一見使いづらいとも思われがちであるが、距離を維持し前線機の援護を取れれば敵にとって嫌な機体となり活躍が期待できる。 まさに中距離機の扱い方の真価が問われる機体である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 6連装ミサイルA 6/単発 32(1HIT時) よろけ1発耐ダウン値低3発中4発高6発でダウンせず 10カウント 最長射程410m 6連装ミサイル砲B 6/6連射 10/発 よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高6発でダウンせず 10カウント 最長射程420...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • 愚痴スレ コメントログ‐2
    ...きすぎにも程がある。テクニックはおろか、タンクや砂の説明すらなしとかマジないわ… あとタックルの出がかなり遅くなってる。見てからはもちろんのこと、相手の格闘と同時でも負けることがある。 陸ジムなんて格闘の威力が弱くなってるくせに外しして更に格闘しようとしても1撃しか入らない…カス当てになってるわけじゃあるまいし…。グフやライトですら外しした後に3撃でダウンしやがるし。 ガンキャやドムとか射程短くなってるくせにPSPよりリロード遅過ぎ。 あと似非多過ぎ。お前ら上級者のくせに初心者のふりして未熟者いじめて遊んでんじゃねぇよと。 こんなもんだがまだまだ文句言いたくなる出来である。値段云々の問題ではないが少なくとも値段に見合うほどのものではない。とてもじゃないけど長続きするものではないと思う。 まぁボーダーブレイクと肩並べるような代物じゃないな、絆は。 -- (名無しさん) 2010...
  • 連邦軍ミッション
    連邦軍ミッション ※Mission16~28のような複数人数でプレイできるものは、全てのカテゴリーでクリアしないと次のミッションが開示されない場合があります。 Normal No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 1 移動基本訓練 1 近 初期ミッション 2 攻撃基本訓練 1 近 M1クリアで開示 3 通信/指示訓練 1 近 M1クリアで開示 4 戦いの感覚を掴め 1 近 M2クリアで開示 5 連撃を叩き込め 1 近 M4クリアで開示 6 敵の懐に潜り込め 1 格 M2クリアで開示 7 止めの一撃を決めろ 1 格 M6クリアで開示 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 M2クリアで開示 9 追加弾で足止めしろ 1 中 M8クリアで開示 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16・17・21クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て ...
  • アーケード版との違い
    このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念...
  • ズゴック_コメントログ
    こいつだと350でMaxが250ぐらいだよ・・・ -- (ゲルグーグルG) 2009-04-06 09 26 25 日本語でおk -- (名無しさん) 2009-04-06 09 49 45 タイム350で250pts? -- (名無しさん) 2009-04-06 19 07 32 そう・・・辛い・・・中は嫌い(泣ける~ -- (ゲルグーグルG) 2009-04-06 20 10 06 火力的に考えて・・・ というか常識的に考えて青蟹は安定した火力な筈何だが 勿論地下は除いて -- (名無しさん) 2009-04-06 23 17 01 対人で活躍できなかった時でも250以下はなかなか無いだろ。 まずは中距離機体に慣れろよ -- (名無しさん) 2009-04-07 12 13 05 青蟹はグレートキャニオンで真価を発...
  • ブラインドアタック
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ブラインドアタック マップ ニューヤーク Lv 4 出撃カテゴリー 格、中、狙、拠 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 100% 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利する クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北する クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 レーダーが使えない状況で、自軍拠点への攻撃を阻止して勝利しろ。 攻略 選択出来ない! -- シャア (2009-04-22 20 38 29) なにしろ2人連係プレイ専用だからな -- ををを (2009-04-22 21 14 29) あら~  そうだったの! -- 名無しさん (2009-04-24 ...
  • 称号_コメントログ
    孤高に輝く天将→大将昇格時に貰えたような気が… -- (名無しさん) 2009-04-06 18 50 49 静かなる提督、ダブデ無しでも出てた。多分階級だと思われる -- (名無しさん) 2009-04-07 15 29 37 「超武闘派タンク」「地獄の砲弾」 共にカテゴリ内の全機体を使用していなくても獲得(中はFA、遠は量産タンクを未使用) カテゴリ内の機体をコンプした段階では獲得せず、一度戦闘した後に獲得 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 08 41 超武闘派タンクはタンクのタックルで撃破した時にもらえた気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-08 06 38 35 はっきりと覚えていませんが大佐昇格時に気高き鷹取れました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 11 58 29 64番は悪...
  • ズゴック/コメントログ
    耐ダウン値は中です -- (名無しさん) 2009-04-03 10 58 30
  • ビッグ・トレー/コメントログ
    作成してみました -- (ガンタンク万歳) 2009-07-14 21 17 50 砲撃数が多いぐらいしかいいところがない気がする… -- (スナⅡマニア) 2009-07-22 19 41 28 見た目がいい。それだけ -- (近距離大将) 2009-07-27 16 59 04 砲撃は馬鹿にできない。 敵にも自分にも結構な頻度で当てる。 ジオンでやってるときはウザいことこの上ない -- (名無しさん) 2009-10-06 00 03 45 自動攻撃の項目を追加しておきました。 砲撃ツヨス。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 23 39 ジオンでジャブローをやってるとき敵拠点まで攻めてったら、機銃、砲撃で沈められました。 -- (元帥はないのかな?) 2009-12-22 15 11 30 撃破されると...
  • ズゴック(S)_コメントログ
    蟹ミソちゃんと6発になってやがるw -- (名無しさん) 2009-04-16 06 07 06 支給が表のとおりならコンプリートまで11800だな -- (翡翠) 2009-07-24 15 48 22 終始密着状態でQSしたところ、合計威力は85でした。 普通に連撃するのと1しかかわってませんね… -- (名無しさん) 2009-08-17 08 53 19 メガ粒、普通に強いっすよ。 総合火力も優秀で、硬直が発生しないし。 へたな人のBRより断然強い -- (名無しさん) 2009-09-30 11 33 07 アケでジムライフルが運用されるのも高バランサー対策だしな 初心者はBR最強だと思っちゃうんだろうねぇ -- (名無しさん) 2009-09-30 13 45 04 赤蟹すごく強い!! 1発BR+3連撃で94ダメ ...
  • コメント/連邦軍MS
    とりあえず、わかる範囲のリリース条件記入、間違い等指摘よろ - 名無しさん 2009-03-30 11 33 40 連邦で大将になってもバニングが命令口調なのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2009-04-07 19 51 19 勝利画面の時に敬語じゃないかい? - 名無しさん 2009-04-07 20 53 50 ↑確かに勝利時はそうでした!AC版だと出撃時に「将軍自ら御出陣とは」とか言われてた気がしてたので…。大将になっても「給料をタダ取り~」はバグかと思ってしまいました。 - 名無しさん 2009-04-07 21 29 08 スタッフロールを見ると、サウス・バニングの名前はなく、連邦軍指揮官になってます。ジオンも同じです。命令口調な理由はそれかと。 - HARDクリアーできない 2009-04-07 21 58 07 アクアジムの肩部ランチャーが肩じゃ...
  • ビッグ・トレー
    ビッグ・トレー 基本データ 兵種 拠点 HP ? コスト 480 被撃墜時のpt ?pt ■ウェポン1 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。 ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる(2.2倍)。 ■ウェポン2 MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。 ただし、戦力ゲージを消費する。 ■ウェポン3 拠点緊急修復 拠点の耐久力を修復できる。 ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■自動攻撃 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 主砲 ∞ 30? 1発ダウン なし 三連装砲 ∞ 30? 1発ダウン なし 主砲 正面に付いている主砲を発射する。 良く見ると発射前に砲身がわずかに動く。 三連装砲 左右の三連装を発射...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約...
  • アッガイ_コメントログ
    メガ粒子砲のQDCancelが非常にやり易い -- (名無しさん) 2009-03-30 10 13 09 メガ粒子砲の射撃遅延がアーケード版のビームライフル並に長いですね。これのおかげでQD外しは可能になってますが負け無しジャンケンは不可能になってます -- (名無しさん) 2009-03-30 22 29 31 メイン・格闘・タックルの検証ダメージ書いときました ACREV1と同じか?と思ったらバルカンの最長威力が10だったり6だったりと… 対タックルなども合わせて再検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-01 01 21 08 耐ダウン値は低で合っていますよ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 56 笑っちゃうくらいマジでメガ粒子外しやすいね。アッガイたんでループなんともうれしい140コストだ! ...
  • ザクⅡ(S)/コメントログ
    ザクⅡSの支給順番ですが、1番目と2番目はセッティングでした。編集可能な方、よろしくお願いします -- (狼帽子) 2009-05-17 09 21 21 3番目にザク・バズーカ、4番目はEXセッティングAでした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 07 17 5番目と6番目がセッティング3と4でした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 24 42 コメント反映、ミスがありましたら指摘お願いします -- (名無しさん) 2009-05-17 13 29 05 バズーカ系のリロード最速は旧ザクじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-05-21 20 34 04 ↑俺もそう思って大分前に書き込みしたんだけど消えちゃった -- (名無しさん) 2009-05-31 00 22 30 赤鬼はバズタッ...
  • 止めの一撃を決めろ
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 止めの一撃を決めろ マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 格 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破敵MSの撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 連撃失敗クイックドロー失敗 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ヘルツ/軍曹プラオクラッベ/上等兵 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 格闘武器での連続攻撃や近接格闘専用のクイックドローを覚えろ。 攻略 ミッションクリアでジャブロー地下がでました -- 名無しさん (2009-04-04 17 55 29) クイックドローはかなり難しいが、何回か練習しているうちに使いこせるようになったぜ、連撃...
  • ザクⅠ
    ザクI  MS-05B ザクⅡ以前の旧式機。 武装が少なく、性能も低いため扱いが難しいが、コストは最も低い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 180 コスト 100 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極小(※) 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F ※ ボタン先行入力でのダッシュが不可能 通称「旧ザク」。両軍全機体中最もコストが低いが、性能はそれ相応。 その上癖が強く扱いにくい。 アーケードでは降格推奨機体と言われるほどの地雷機体だったが、PSPではある程度強化されており「本気の本気で使えない」とも言えない機体である。 特に目を引くのがダッシュブースト。 グラップルをしないで連続ダッシュすればホバーのような移動が可能だが、 ブーストを終わる毎に離して押し直す必要があるため、慣れが必要。本物のグラップルダッシュがで...
  • 戦場でのセオリー
    戦場で生き残る為にレーダーを見る 単独行動は極力避ける 拠点に帰る 自機のコストを意識する 攻撃を被せない カット 枚数を意識する 機体編成(護衛とアンチ)タンク編成 アンチ編成 砲撃地点を覚えるニューヤーク グレートキャニオン タクラマカン ジャブロー地上 ジャブロー地下 ヒマラヤ トリントン 鉱山都市 機体の役割を意識する格闘機 近距離機 中距離機 遠距離機 狙撃機 拠点 戦場で生き残る為に 対人戦での基本、気をつけるべきこと レーダーを見る ミノ粉100%以外での生命線、上手い人ほどよくレーダーを見る レーダーを見て孤立しないようにする、中距離や狙撃は懐に潜り込まれないようにする 孤立する前に味方の元へ逃げる 孤立しそうな味方がいたらフォローに回る 囮や敵を釣ったりする目的以外で一人で敵が複数いるところに突っ込んでもコストを献上するだけになる 敵味方のタン...
  • ジム・寒冷地仕様
    ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で若干性能が高い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 30/3連射 21(3HIT時)9/1発 よろけ4発ダウン低12発中16発高20発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 寒冷地仕様マシンガンB 20/単発 20/1発 よろけ2発ダウン低4発中5発高6発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m ビーム・ガン 3 密着58100m 53120m 38最長16 1発ダウン 常時リロード約10.5カウント コ...
  • ジム
    ジム  RGM-79 連邦軍の中核MSとして運用されている先行量産型のジム。 コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 被撃墜時の-pt 16.5 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極大(?F) 着地硬直 大(?F) オーバーヒート時の回復速度 約3カウント(?F) 初期機体と馬鹿にしてはいけない。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体だが、実は高いポテンシャルを秘めている。 基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、 攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 その為、その気になれば上級プレイヤーが多数を占める戦闘でも十分に渡り合える。 慣れない内はコレを使えばまず大丈夫だろう。 ジオン軍の初期支給機体であるザクIIと比べるとコストが10高いものの、その分若干HPが...
  • 次回作への要望・改善希望点/過去ログ1
    まあ、間違いなくタンクを弱体化(対MS等)しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中(射)の射撃等は中(射)を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、1番いい気がする。(低コスト格=高コスト近の格闘威力が同じくらいとか) -- (名無しさん) 2009-10-15 13 01 15 低コスト格の3連+QD=高コスト近の3連です。 -- (↑に追記) 2009-10-15 13 04 27 ガンダムの連撃は74だからな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 14 30 56 一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。 -- (名無しさん) ...
  • ゲルググ(G)
    ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。高速連射の狙撃ができる。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 支給条件は、階級が軍曹以上・狙×50 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時16(1HIT)50(3HIT時) よろけ4発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7.5カウント 約115c 青ロック850m最長射程880m 機動1 36/12連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時10(1HIT) よろけ6発?耐ダウン値低12発中18発高30発...
  • ゴッグ
    ゴッグ  MSM-03 水陸両用の機体として開発されたが、運動力は陸上よりも水中のほうが優れている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 310 コスト 170 被撃墜時のpt 28pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 腹部メガ粒子砲A 8 /2発同時発射 00(0HIT時)密着21 よろけ1発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約13カウント 最長射程0m 腹部メガ粒子砲B 2 /2発同時発射 0/発密着81最長27 よろけ-発耐ダウン値低1発中1発高1発でダウン 約9カウント 最長射程0m 腹部メガ粒子砲A 距離が近いほど威力が向上する。 一発よろけ且つ広範囲の為、密集した敵機に対して有効。 発射後に短い硬直が発生し、その間ブーストは停止する。...
  • ジャブロー地上
    ■特徴 全MAP中最大の大きさを誇るステージ。一定時間で、一定の場所が、ガウによる爆撃が行われる(ダメージ?要検証)。連邦側の拠点付近に、対空砲や、機銃などがあり、ジオン機の場合近づくときは注意。(こちらもダメージ等要検証)連邦側のマップ左下の高台から、ほぼ全域が見渡せるため、狙撃機はここから狙撃すると良い。 敵軍に近い方の高台から拠点への遠距離砲撃が可能なので、両軍のタンクがぶつかり 高台に挟まれた水辺付近が主戦場となることが多い。 また、水が茶色に濁っているのでロック距離が短い格闘機だと視認が難しい機体もある。(ドムトロ、ゴッグ等) 湖:中央の水場。 高台:出撃したら目の前にある山。拠点砲撃しやすい。 ■戦術 このマップは見るからに広い。機動性が低いと他のマップ以上に復帰に時間がかかるので機動は高めでいこう。敵拠点右側、湖以外隠れる障害物も少ないため、歩きに当た...
  • アクアジム
    アクアジム  RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下の...
  • 愚痴用ページ
    2chに愚痴スレが無いようなので作成。 このゲームに関することなら何でもいいので気軽にどうぞ。 後トップの日本語の読めない人はお帰りください。 私はそろそろ冬ザクが手に入りそう。 イフ改は使い続けるだろうなー アナベルカラーが貰えたんで、鮭本体でも目指そうかなw 連邦はあらかた持ってるのに、鮭未支給の文字が悲しかったぜorz -- (EMA) 2013-05-10 22 44 42 僕は、これからもザクキャノンそれとザクF2を使っていきたい。ローコスト最高ー。 -- (IDATEN) 2013-05-11 13 43 59 ザクキャビックガンとかマジで辞めてくれ 自衛力欲しいのならクラにして ってか44以外でザクキャ使うな ギガン乗ってろ -- (まさゆき) 2013-05-11 18 54 56 言葉だと言いたい事伝わらないな・・・ 僕が...
  • ゴッグ_コメントログ
    一生懸命QDはずしのこと書こうとしてる? -- (名無しさん) 2009-03-28 12 50 16 アッガイをACモードsランクもしくは圧勝で9回目で出ました。8回目の時支給画面に戻っても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 26 36 耐ダウン値高 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 57 05 ↑修正しました -- (レイ) 2009-04-03 19 59 11 3連撃→魚雷はずし(前方にダッシュジャンプ)→3連撃→メガ粒子砲B でジム砂一発で倒せたことに感動したある程度機動セッティングならふつうにできた -- (名無しさん) 2009-04-06 23 10 21 ↑×4 ゴッグ獲得条件は書く17回。よって8回sでは16なので不足。9回目で17を越すのでその時点で支給さ...
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