戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「ビッグ・トレー」で検索した結果

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  • ビッグ・トレー
    ビッグ・トレー 基本データ 兵種 拠点 HP ? コスト 480 被撃墜時のpt ?pt ■ウェポン1 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。 ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる(2.2倍)。 ■ウェポン2 MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。 ただし、戦力ゲージを消費する。 ■ウェポン3 拠点緊急修復 拠点の耐久力を修復できる。 ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■自動攻撃 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 主砲 ∞ 30? 1発ダウン なし 三連装砲 ∞ 30? 1発ダウン なし 主砲 正面に付いている主砲を発射する。 良く見ると発射前に砲身がわずかに動く。 三連装砲 左右の三連装を発射...
  • ビッグ・トレー/コメントログ
    作成してみました -- (ガンタンク万歳) 2009-07-14 21 17 50 砲撃数が多いぐらいしかいいところがない気がする… -- (スナⅡマニア) 2009-07-22 19 41 28 見た目がいい。それだけ -- (近距離大将) 2009-07-27 16 59 04 砲撃は馬鹿にできない。 敵にも自分にも結構な頻度で当てる。 ジオンでやってるときはウザいことこの上ない -- (名無しさん) 2009-10-06 00 03 45 自動攻撃の項目を追加しておきました。 砲撃ツヨス。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 23 39 ジオンでジャブローをやってるとき敵拠点まで攻めてったら、機銃、砲撃で沈められました。 -- (元帥はないのかな?) 2009-12-22 15 11 30 撃破されると...
  • 連邦軍MS
    ...以上 拠点 480 ビッグ・トレー 拠経験値25 拠点 320 ミデア 拠経験値10 拠点 400 指揮車両 ミッション14クリア ※1(プロトタイプガンダム) 陸戦型ジム(格闘)、ジム・ライトアーマー(格闘)、ジム・寒冷地仕様(格闘)、ジム・ストライカー(格闘)、ガンダムEz-8(格闘) 上記機体のセッティング・武器のコンプリート及び中佐以上 ※2(ガンダムG-3) ジム、ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダム 上記機体のセッティング・武器のコンプリート及び大佐以上 ※3(ガンダムGP02A(MLRS仕様)) ミッション23 ジャブロー争奪戦 VeryHard をクリア ミッション VeryHard は、ジャブロー争奪戦 Hard クリアで選択可能 ミッション Hard は、ジャブロー争奪戦 Norma...
  • 指揮車両
    指揮車両 ビック・トレー級よりも一回り小さい地球連邦軍の陸戦艦。 耐久力、コスト、いずれも平均的で扱いやすい。 拠点なので武装の変更はできない。 基本データ 兵種 拠点 HP 1450 コスト 400 被撃墜時のpt ?pt ■ウェポン1 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。 ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる。 ■ウェポン2 MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。 ただし、戦力ゲージを消費する。 ■ウェポン3 拠点緊急修復 拠点の耐久力を修復できる。 ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■セッティング 変更不可能 ■まとめ ■支給 拠点の為、支給されるものはない。 ■その他 【更新情報】 ...
  • 指揮車両/コメントログ
    機銃のダメージ20を確認 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 54 19 通信でゲーム開始時にはじかれて、自機がバンナムに。でも、ちゃんとゲーム終了。終了後「新しいMSが支給されました」で指揮車両が供給されましたwバグですねw -- (名無しさん) 2009-04-27 23 32 58 思うのだが、新しいMSが支給されました。って指揮車両じゃん・・。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 54 36 MS…だと!? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 11 02 連邦のMSはばけものか!? -- (名無しさん) 2009-05-06 23 53 24 どーかんがえてもMSじゃねー!あと砲撃支援つよいですねー -- (名無しさん) 2009-06-15 08 50 23 MSにつ...
  • 愚痴スレ/コメントログ
    うおい アーケード版はREV3.0になることで少しは盛り上がっているのにポータブルは次回作の続報がないとはどういうことだ! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 24 02 やっぱステージ少ない・・・ -- (ギレン) 2011-06-23 18 31 47 愚痴用っつったって このゲームに不満っつったら めちゃめちゃ限られてくんじゃん -- (カメ様) 2013-02-01 22 37 12 宇宙ステージとオッゴ ボールが欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 09 34 で、来たわけだが。 ここなら怒られない訳だな。 折角昇格条件も上がったんだから、そろそろ新しいの出せお… ただ、私はあのシステムは嫌いです。 -- (EMA) 2013-04-29 08 58 01 怒られないとは思う。(誰も...
  • 次回作への要望・改善希望点/コメントログ
    絆2はでないのかな? -- (名無しさん) 2011-08-16 22 05 44 書くとこ間違えたかも ;;スマソ -- (名無しさん) 2011-08-16 22 07 44 PS3で出る可能性大 専用コントローラーついたりしてwww -- (名無しさん) 2011-08-17 13 10 55 ガンダムゲーは2か月毎に出ている気がする。exvsが12月 10月は情報なし・・・出ないノカ -- (名無しさん) 2011-09-04 09 49 44 モビルスーツをもっと増やしてほしい -- (名無しさん) 2011-09-10 18 44 14 vitaで出ると予想 -- (名無しさん) 2011-09-12 21 48 19 特定の武装やタックルばっかり出すCPUがうざくて精神的に追いやられる -- (...
  • ザク・キャノン
    ザク・キャノン  MS-06K 支援用MSとしてザクⅡをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30(1HIT時) よろけ1発耐ダウン値低2発中2発高3発でダウン 常時リロード3カウント/1発 射程150~353m 180mmキャノン砲B 3/単発 25? よろけ?発耐ダウン値低?発中?発高?発でダウン 約7カウント 最長射程353m 180mmキャノン砲A 常時リロード式で、トリガーを引くとその時リロードされていた分を連射する。(最大3発) 一発の威力は低いが全弾ヒ...
  • ゴッグ
    ゴッグ  MSM-03 水陸両用の機体として開発されたが、運動力は陸上よりも水中のほうが優れている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 310 コスト 170 被撃墜時のpt 28pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 腹部メガ粒子砲A 8 /2発同時発射 00(0HIT時)密着21 よろけ1発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約13カウント 最長射程0m 腹部メガ粒子砲B 2 /2発同時発射 0/発密着81最長27 よろけ-発耐ダウン値低1発中1発高1発でダウン 約9カウント 最長射程0m 腹部メガ粒子砲A 距離が近いほど威力が向上する。 一発よろけ且つ広範囲の為、密集した敵機に対して有効。 発射後に短い硬直が発生し、その間ブーストは停止する。...
  • 愚痴用ページ
    2chに愚痴スレが無いようなので作成。 このゲームに関することなら何でもいいので気軽にどうぞ。 後トップの日本語の読めない人はお帰りください。 私はそろそろ冬ザクが手に入りそう。 イフ改は使い続けるだろうなー アナベルカラーが貰えたんで、鮭本体でも目指そうかなw 連邦はあらかた持ってるのに、鮭未支給の文字が悲しかったぜorz -- (EMA) 2013-05-10 22 44 42 僕は、これからもザクキャノンそれとザクF2を使っていきたい。ローコスト最高ー。 -- (IDATEN) 2013-05-11 13 43 59 ザクキャビックガンとかマジで辞めてくれ 自衛力欲しいのならクラにして ってか44以外でザクキャ使うな ギガン乗ってろ -- (まさゆき) 2013-05-11 18 54 56 言葉だと言いたい事伝わらないな・・・ 僕が...
  • ジオン軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近...
  • ゴッグ_コメントログ
    一生懸命QDはずしのこと書こうとしてる? -- (名無しさん) 2009-03-28 12 50 16 アッガイをACモードsランクもしくは圧勝で9回目で出ました。8回目の時支給画面に戻っても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 26 36 耐ダウン値高 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 57 05 ↑修正しました -- (レイ) 2009-04-03 19 59 11 3連撃→魚雷はずし(前方にダッシュジャンプ)→3連撃→メガ粒子砲B でジム砂一発で倒せたことに感動したある程度機動セッティングならふつうにできた -- (名無しさん) 2009-04-06 23 10 21 ↑×4 ゴッグ獲得条件は書く17回。よって8回sでは16なので不足。9回目で17を越すのでその時点で支給さ...
  • 狙われたタンク
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 狙われたタンク マップ ジャブロー地下 Lv 5 出撃カテゴリー 近、格、遠、狙 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵の攻撃から遠距離攻撃機を守り抜き、拠点破壊を成功させる。 攻略 誰も書いてないww -- どっかの大佐 (2009-09-05 09 11 08) 2人だけ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ジオン (2009-09-05 20 32 42) 3人目や・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・...
  • グフ_コメントログ
    とりあえず、コピーしてつくってみたけど、あってるかな・・・ データの打込みよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 10 39 19 とりあえず自分が把握してる事を書きました。気にせずどんどん加筆してください -- (ゆーくん) 2009-04-02 23 50 21 グフは耐ダウン値低ですよ -- (名無しさん) 2009-04-03 10 55 32 クラッカーで外せましたよ -- (名無しさん) 2009-04-07 01 55 43 支給書きましたが 順番が不安なので間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2009-04-08 12 47 11 ジャブローで降下直後にジャイアントバズ撃つと熱い -- (名無しさん) 2009-04-08 18 52 08 クラッカーで外せるが安定しない ...
  • グフ
    グフ MS-07B ザクⅡの後継機体で、近接戦に特化した武装を多数持つが、 中でも「ヒートロッド」が特徴的。支給条件は格50pt。 PSP版では格闘機のQD外し後の機体制御が難しい。 その場合はこの機体のヒートロッド攻め継続の使用も考慮してみよう。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 4cnt? ■メイン (以下VER.1情報より転載) 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36/3連射 密着時22最長射程時22(3HIT時) よろけ4発低12発中16発高20発 6カウント × 射程122m フィンガーバルカンB 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 ...
  • スレ用テンプレ
    発売日:2009年3月26日(木)発売 価格:6090円(税込)(約12絆) ジャンル:4対4チーム対戦ゲーム プラットフォーム:PSP CERO:A(全年齢対象) 予約特典:新米隊員用戦略ガイド 先着特典:AC版絆用トライアルカード ■公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ ■スクリーンショット集 http //japan.gamespot.com/psp/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10405367p,00.htm ■戦場の絆ポータブル@wiki http //www37.atwiki.jp/senkizup/ ■関連スレ 戦場の絆ポータブルの質問に全力で答えるスレ00絆目 http //jfk.2ch.net/test/...
  • ザクII_コメントログ
    マシBは単発8? -- (名無しさん) 2009-04-22 20 55 26 今コストとか確認中だがマシBはここに書いてる通り6連発だったぞ 支給の方は全部確認終わったら投稿するわ -- (名無しさん) 2009-04-25 06 54 29 1 ザクバズーカ 100  2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 EXセッティングA 300 5 セッティング3 400 6 ザクマシンガンB 400 7 セッティング4 500 8 EXセッティングB 700 9 セッティング5 700 10 セッティング6 1000 11 3連装ミサイルポッド 1000 12 EXセッティングC 1000 13 セッティング7 1000 14 セッティング8 1000 合計8700 コストトレードは12のトコで入った -- (名無しさん) 2009-04-2...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン  MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 初期支給のザクと違いコストがやや高く、ホバー移動でサブ武装の特性もだいぶ違う。シングルで十分に機体特性を把握してから対人戦に挑もう。 支給条件は近×17 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 200 被撃墜時のpt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 36 /3連射 密着 25最長射程 34(3HIT時) よろけ 2発低 6発中 8発高 10発 8カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m120m以下で威力低下 MMP-80マシンガンB 30 /単発 密着 11...
  • ザクタンク(V-6)_コメントログ
    2 500P 3 500P 4 700P まで確認。 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 23 37 6 1000P 7 1000p 8 1200p 9 1200p 10 1200p 11 1200p どっか一個ずれたかもしれませんorz あと、セッティングは 1、2、EX1、3,4、EX2、5 まで確認。2個ごとにEX? -- (名無しさん) 2009-04-12 20 34 04 12 1200p 13 1200p 14 1200p 15 1200p セッティングは 6、EXC、7、8の順でした -- (名無しさん) 2009-04-12 21 16 36 トリントン・トリントン(R)1つの窓以外命中確認 -- (やゆよ) 2009-04-15 16 26 19 ↑?すまん。よくわからん。 -- (名無しさん) 20...
  • ジャブロー争奪戦
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル ジャブロー争奪戦 マップ ジャブロー地下 Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0%(VERYHARDは100%) 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット タルボ/少尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 PSP版オリジナルルールである、侵略戦を体感せよ。 攻略 これをクリアすればサイサが手に入るとの情報あり、応援頼む! -- ナイトハルト (2009-03-29 18 49 44) とりあえずCPUが糞なので主要ポイント占領は運ゲー -- 名無しさん (2009-0...
  • コメント/ジオン軍MS
    サイサリスはジオン軍のミッションの協力を連邦軍のデータで参加しても支給(逆もおk)されます。既出? - 名無しさん 2009-04-12 13 12 41 ジオンのミッションをやってもサイサリスは、出ますよ - ed 2009-04-21 21 25 00 ジオンで取ったら連邦のデータに反映されますか? - ゆずチュウイ 2013-05-19 22 21 44 やばいゲルルグ(S)強すぎ(友達にずるいと言われた) - 鋼 2009-12-21 20 34 38 MS性能一覧をジオン側にも作ってみました。データはwiki内のものを転載しました。各項目等のアドバイス等あればお願いします。 - 名無しさん 2009-04-12 16 49 53 ザクIはスンゴイめんどくさい   苦労人? - 名無しさん 2009-05-17 16 18 16 ザクⅠの必要パイロット...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン ■特徴 ルートは大まかに分けて、山側か水辺側から攻める2つ。 細かく分けると更に洞窟内、谷がある。 各拠点の近くには抜け道のような物があるので砲撃に有効。 南の高台は拠点攻撃に有効なのでタンク、護衛、アンチがぶつかり混戦になりやすい。装甲セッティング、格闘機などを用意しておく事。 余談だが空をときどき木馬が飛んでいることもある。 ■戦術 まずは中央のアーチを占拠する事が大事である。 ここを占拠する事で味方タンクが砲撃に向かいやすく、かなり有利になる。まず高機動機体で一番に向かって、歩きながらマシンガン等でラインを保持し、格闘機などで敵陣を切りくずしてタンクは砲撃ポイントへ向かう。 取られた場合は中央、崖の下からやり返そう。まだ一機程度しか占拠してないなら落ち着いて弾幕張ればタンクは砲撃ポイントには向かえない。 山側にてレーダーを見て...
  • ザクⅡ
    ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体。 汎用性、拡張性、生産性、全ての面において非常に完成度の高いMS。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 約?カウント ジオンの象徴とも呼べる機体。 射撃から格闘までそつなくこなし、豊富な武装で戦略の幅も広い。 まさに初期機体の鏡である。 運用次第では上級者相手にも十分戦える。 末長くお世話になる機体でもある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3 密着10/1発最長14/1発 よろけ2発低6発中8発高10発 5カウント × 射程215m???m以下で威力低下 ザク・バズーカ 5/単発 密...
  • ドム・トローペン_コメントログ
    ブースト中にマシA、C撃つとブースト止まるので注意。 -- (名無しさん) 2009-04-04 15 42 40 ホバーはNYや鉱山都市みたいな遮蔽物+平地で活躍できる。TTやグレキャは上下が激しいので動きずらいです -- (名無しさん) 2009-04-05 13 38 53 アーケード写すなよw ポータブルはポータブルでいこうぜぇ -- (名無しさん) 2009-04-06 03 48 35 アーケード用の記載を削除しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-06 12 57 01 マシA/B 共に赤ロック最長218m 青ロック215m -- (メガセリオン) 2009-04-15 12 33 28 ↑マシA/B/C 共通でした -- (メガセリオン) 2009-04-15 12 49 10 ...
  • ゲルググ・キャノン
    ゲルググキャノン  MS-14C チャージ式のビーム砲装備などで中距離支援能力を得たゲルググ。 異なる3つの射撃武器を装備可能。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 250 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約7カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・キャノンA 1/単発 最大溜め31~60 1発ダウン 4.5カウント 拠点攻撃力-中-チャージ式赤ロック453m最長射程?m ビーム・キャノンB 1/単発 最大溜め44~150 1発ダウン 4.5カウント 拠点攻撃力-中-チャージ式赤ロック453m最長射程?m ビーム・キャノンA・B共通 チャージ式の射撃武装。 トリガーを引き続けることでチャージ、トリガーを離すと発射。 ...
  • ジオン軍CPU
    ジオン軍CPU No. パイロット名 階級 得意カテゴリ 不得意カテゴリ 解放条件 コメント 01 クレスト 上等兵 前衛 中 初期解放 02 ホクシン 伍長 前衛 格 初期解放 03 マシーネ 軍曹 中遠 格近狙 初期解放 04 ヴィーパー 大尉 後衛(遠狙) 前衛 初期解放 05 リッパー 伍長 格 近中遠狙 初期解放 06 レーヴェ 軍曹 近 格中遠狙 ミッション3クリア 07 ヘルツ 曹長 中 格近遠狙 ミッション7クリア 08 カマレオンテ 少尉 遠 格近狙 ミッション11クリア 09 アギラ 上等兵 狙 前衛遠 ミッション15クリア 10 グレイブ 中尉 前衛(近) 後衛 ミッション2 Sランククリア 11 ブラオクラッペ 上等兵 中 格狙 ミッション7 Sランククリア 12 スコルビイ 伍長 遠 格近 ミッション12 Sランククリア 13 バンビ...
  • 機体コンプの楽なやり方
    機体コンプの楽なやり方 このページでは機体及びセッティングの、 楽で楽しい(?)コンプリート方法を紹介しています。 基本的にアーケードモードを前提として書いてあります。 オリジナルモードの場合はその旨を必ず記載してください。 誰かの参考になれば幸いです。 勿論楽しくなくても文句は受け付けません。 まずは基本の確認を 機体経験値はランクに関係します。なのでできるかぎりSを狙うためにも自機生存は必須と思っておきましょう。 敵軍と自軍の機体カテゴリを統一すると恐ろしいほどの乱戦になるので、腕に自信がある人はこれで稼ぐのが一番早いかもしれない。でも撃墜はされないように! オススメなのはオリジナルモードで自軍敵軍共にダメージ200%、タイムを150に設定。敵軍は全員狙編成、LVをeasyにして、味方数機に拠点を叩かせるとかなりの回転率でポイントと搭乗回数を稼ぐ事が出来る。(戦力...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    機動性ももちろんだが発射遅延の短さと威力の高さも大きい。 でも対人だとラグに慣れないと偏差しにくいな プロトと組めばアンチは完璧? でもHHの命中率下がってるからな… -- (名無しさん) 2009-04-13 09 13 38 密着BR41ダメ確認しました。100?丁度からのBRダメは67確認しました。細かいデータってあんまりいらない感じ?あってもいいよね? -- (名無しさん) 2009-04-19 03 33 06 ↑100メートル丁度です。失礼。 -- (名無しさん) 2009-04-19 03 35 55 格闘ロック64m、青ロック225m、赤ロック228m、タックル移動距離37m確認しました。 -- (ヤムロ) 2009-04-23 03 09 21 偏差撃ちを使いこなせば相手に嫌がられる機体。威力も最大で100はおいしい...
  • バグ
    バグ 狙撃機体赤ロック  狙撃機体で使えるバグ技。  通常、狙撃機では赤ロックは出来ないが、連撃を受けている時に限り赤ロックが出来る。  通常は連撃終了時にダウンするが、敵格闘機のQD外しを利用すると赤ロックを維持できる。  これが成功した狙撃機は恐ろしい、ジムスナイパーⅡは追尾はしないものの  すばやく狙撃に移ることが可能になり、ゲルググGにいたっては必中になる。 ブースト歩行  サイサリス、ガンダム、ザク等で使えるバグ技。  常にジャンプブーストの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら 移動している。  ただし、サイサリス以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。  発射時に硬直が発生する武装を発射し、撃つ直前に□ボタンでブースト   ジャンプをすると一瞬ブーストゲージが回復する。  その回復しきった状態になるまで、□...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    連邦と同じくこちらもジャブロー争奪のveryハードクリア で出ました、B.B(B)の当たり判定ACより狭くなってるっぽい(威力など用検証) -- (キズナ・タロウ) 2009-04-04 15 56 29 バズB 当たり判定はACと比べ物にならないくらい狭く、2、3歩歩かれただけで外れます しかし威力は絶大(195)で至近距離でも十分なダメージを与えられる ひょっとしたら威力減衰なし疑惑… 対拠点能力もACと違いMAXチャージでタンクの拠点弾一発分程度に低下… -- (名無しさん) 2009-04-04 22 54 46 ↑威力減衰無しみたいです。220ダメありました。 -- (名無しの人間) 2009-04-05 00 02 24 ↑↑と同じような文をトップのコメントに書いた者だが、実際検証してみた所、威力減衰有ったので報告。 しかも他の方が言ってたように...
  • ザク・キャノン/コメントログ
    耐ダウン値は低です -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 06 DASの持ち替えがかなり早いので追加弾 (対拠点弾)撃ってから180mmキャノン砲A2~3発撃てるので余裕で2回拠点破壊はできる(検証済み)三回がんばればできるかも -- (カルシウム) 2009-04-03 15 18 14 180mmキャノン砲A 1発30ダメを確認。 ただし距離減衰があるらしく、もっかい検証します。 -- (名無しさん) 2009-04-07 12 29 51 AC版のRev1では1発あたり3カウントだったメインAのリロードが -- (名無しさん) 2009-04-08 13 02 05 ↑コメミス。メインAのリロード時間が全弾で3カウント程度とかなり短縮されており、かなり積極的に撃っていけるようになっている。追加の拠点弾もリロード時間が短...
  • ドム
    ドム  MS-09 脚部に内蔵されたホバーによって、重装甲のわりに高い機動力を持つ。反面、ダッシュやジャンプの性能は低い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 300 コスト 200 被撃墜時のpt 40pt 耐ダウン値 低中高 着地硬直 小中大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ジャイアント・バズA 6/単発 最長60 よろけ1発耐ダウン値低3発中?発高?発でダウン 約5カウント 最長射程402m拠点攻撃力-中- ジャイアント・バズB 5/単発 最長90 1発ダウン 約6.5カウント 最長射程417m機動低下-中- ジャイアント・バズA・B共通 撃つときに足が止まる、 200m以下ではほとんど誘導されない。 280m以上で誘導性能が劇的に上がる。 弾速も出が遅く、200mから...
  • ジオン軍CPU_コメントログ
    スピンクスがゲルGで1100p超えてた。 -- (名前無し) 2009-04-20 17 16 51 自動編成だと中にリッパーが乗ってたりするから困る -- (名無しさん) 2009-04-21 23 51 45 自動は得意カテに乗ってくれないのか… -- (名無しさん) 2009-04-22 17 21 00 トロージャンがやたらとドムトロに乗る気がするのは気のせい? -- (名無しさん) 2009-04-23 03 45 45 ↑俺もそれ思ったww -- (名無しさん) 2009-04-23 18 25 34 ↑トロー繋がり\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-04-23 18 33 21 たぶんドイツ語だよね? 名前 -- ( ) 2009-05-06 08 54 29 ↑連邦のスノーなんたらも...
  • ゲルググ(G)/コメントログ
    装甲?セッティングで拠点破壊まで4セット+2発必要 -- (名無しさん) 2009-04-05 06 43 48 場所によっては空気になる -- (名無しさん) 2009-04-06 00 02 31 ビームライフルは連射可能  スナイポというよりかは重機関銃w -- (名無しさん) 2009-04-08 18 47 14 連射というかフルオートだったね、個人的にセッティングはノーマルが使いやすくて好き -- (名無しさん) 2009-04-08 18 49 39 機動は1、2とも使いやすいかんじ。自分的には青1がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-18 22 42 23 個人的にはノーマル派かなぁ。やっぱゲルGの真価は撃ち分けだと思うし。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 25 59 機...
  • ゲルググ・キャノン/コメントログ
    キャノンBフルチャージ最長射程付近でガンタンクNの約1/3削ったのを確認 およそ110前後と断定 -- (名無しさん) 2009-04-16 02 12 10 キャノンビー、453でヒットしない。 -- (名無し) 2009-04-21 22 19 55 ↑キャノンB、453mデ命中セズ、ナオ、400mデ命中セリ、400mデノ威力140ダメ、ナリ。以上(サイド7デ検証) -- (薔薇水晶大好き) 2009-04-21 22 24 02 ビームライフル威力最高70ダメ -- (薔薇水晶大好き) 2009-04-21 22 25 58 キャノンA射程453mで60ダメ、ナギナタ2連撃48ダメ、タックル20ダメ、クラッカー密着17m8ダメ、ミサポ219m3hit54ダメ、ミサポ353m3hit73ダメ、以上 -- (雪華綺晶大好き) 200...
  • ジャブロー地上
    ■特徴 全MAP中最大の大きさを誇るステージ。一定時間で、一定の場所が、ガウによる爆撃が行われる(ダメージ?要検証)。連邦側の拠点付近に、対空砲や、機銃などがあり、ジオン機の場合近づくときは注意。(こちらもダメージ等要検証)連邦側のマップ左下の高台から、ほぼ全域が見渡せるため、狙撃機はここから狙撃すると良い。 敵軍に近い方の高台から拠点への遠距離砲撃が可能なので、両軍のタンクがぶつかり 高台に挟まれた水辺付近が主戦場となることが多い。 また、水が茶色に濁っているのでロック距離が短い格闘機だと視認が難しい機体もある。(ドムトロ、ゴッグ等) 湖:中央の水場。 高台:出撃したら目の前にある山。拠点砲撃しやすい。 ■戦術 このマップは見るからに広い。機動性が低いと他のマップ以上に復帰に時間がかかるので機動は高めでいこう。敵拠点右側、湖以外隠れる障害物も少ないため、歩きに当た...
  • ガンダムG-3
    ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。 運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 310 被撃墜時のpt 96pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。 全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、 高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。 ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。 ガンダムの上位機種。 ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。 極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象...
  • 高機動型ゲルググ
    高機動型ゲルググ  MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 支給条件は少尉以上、 近距離機体搭乗経験値96ptで支給。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 300 コスト 270 撃墜時の-pt 72 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ビーム射撃兵装の代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオン近距離機中最高の機動力を誇る。 ゲルググとは違いメイン武器がマシンガンなので運用の幅が広い。 コストは270と極めて高いが、それに見合う性能を有している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 18/3連射フルオート可能 1発 103発 24.418発 99.5 よろけ12?発低...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ
    ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠのジェネレータを特化させてビーム兵器が使えるようになった機体。 ジオン初高火力があるザクⅠ、ジオン初の狙撃用ビーム・スナイパーライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 170 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ノーマル 1 密着時?最長射程時70 1発ダウン 約5カウント 最長射程800m??m以遠で威力低下 機動1 2 密着時?最長射程時40 よろけ2発ダウン低?発中?発高?発 約4.5カウント 最長射程800m??m以遠で威力低下 機動2 1 密着時?最長射程時110? 1発ダウン 約8.5カウント 最長射程775m??m以遠で威力...
  • 僚機からの救難信号
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 僚機からの救難信号 マップ ジャブロー地上 Lv 出撃カテゴリー 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 僚機の拠点到達全敵MSをライン外へ排除 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 僚機の撃破制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット バンピーロ/曹長 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵地に取り残された味方機を救出し、攻め込まれたエリアを奪い返せ。 攻略 攻略のコツは、速攻で右回りの水辺ルートで洞窟付近で止まり、交互に敵に打ち込むと牽制になり、アホ孤立野郎も歩きながらも(←歩く意味わからん)逃げます。そして逃げたら敵は追っかけるんでそいつをパンチ...
  • グフ・カスタム
    グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し、汎用性を上げた機体。 グフより近接格闘での応用性に優れている。 支給条件は格×80 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約4.5カウント グフよりもHPと機動性、格闘の威力等、基本性能が向上している。 射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備できるのが大きな特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 28(3HIT)密着12/1発最長3/1発 よろけ4発ダウン低9発中12発?高15発? 0カウント 赤ロック?m最長射程163m117m以遠で威力減 3連装ガトリング砲B 18/3...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • 次回作への要望・改善希望点
    こっそりひっそりと更新中 手が空いてる人は手伝ってくれると助かります。 <応援頼む> 機体編 機体数が少ない機体選択してチーム編成をいろいろ考えていくこのゲームの醍醐味なのだから機体は多いほうが盛り上がるはず。多すぎて強い機体ばっかりできてしまったり、逆にお荷物機体増えるのはさすがに勘弁してほしいが。 宇宙ステージも追加されるだろうから機体数でそれぞれ選択肢が増えるといいかと。 機体のカテゴリ分けをREV2に、それに伴う機体の重点的な調整どうしても44しかできないと(もちろんできれば66や88もできるようにする上での話だが)いうのならそれに合わせた全機体の調整を施して欲しい。 まず以前として空気・お荷物になりがちな中距離型をどうにかするべき。200M以内に近づかれるとかなり命中率が下がり、距離保つのにも苦労する上に一部除いて格闘時に構え動作必要&2連撃しかできない中距離を適正距離...
  • ザク・デザートタイプ
    ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT)...
  • 連邦軍CPU
    連邦軍CPU ※反応速度は、得意機体に搭乗したときのコマンドの反応の早さを表す。 (良 A B C D E 悪) No. パイロット名 階級 得意カテゴリ 不得意カテゴリ 解放条件 反応速度 01 スノーボウル 伍長 前衛 中 初期解放 B・B 02 デルタテイル 曹長 前衛(近中) 格 初期解放 B・B 03 ルブラ 軍曹 中遠 格近狙 初期解放 B・B 04 ロッサ 曹長 遠狙 前衛 初期解放 C・A 05 スティング 軍曹 格 近中遠狙 初期解放 C 06 レッドバック 曹長 近 格中遠狙 ミッション3クリア C 07 ロングフィン 少尉 中 格近遠狙 ミッション7クリア C 08 トレバシェット 軍曹 遠 格近中狙 ミッション11クリア C 09 スペクトル 伍長 狙 前衛遠 ミッション15クリア C 10 モナーク 少尉 前衛(近) 後衛 ミッション2 Sランククリ...
  • テクニック
    基本テクニック 射撃 基本的に闇雲に射撃を連射しても当たらないので 敵機が止まっている、目標が自分に対してまっすぐ前後に移動している、 相手のブーストダッシュやジャンプの着地の硬直等をを狙って撃っていこう。 バズーカ、ミサイルなど誘導兵器は敵機をロックオンをして発射すれば 誘導性能が向上しロックオンしない状態より、遥かに命中しやすくなる。 ジャンピングスナイプ 狙撃型のミッションで習う攻撃方法。敵機が障害物に隠れている場合などに使う。 ジャンプして障害物の陰に隠れてる敵機が見えたらロックし射撃。その後、そのまま障害物に隠れる。といった感じに行う。実際には、遠距離型、狙撃型等を除き移動している場合が殆どで自身で修正する必要あり。 因みに、スナイプとついてはいるがどのタイプの機体でも似たような事が可能。 ブラインドショット ビームライフル、ビームガン等のビーム系...
  • 防衛線を死守せよ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 防衛線を死守せよ! マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの防衛ライン突破を阻止 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 3機の敵MSが防衛ラインを突破 クリア獲得称号 不敵に笑う策士 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 拠点を砲撃せよ クリア獲得マップ トリントン ミッション概要 敵軍の進攻を阻止し、ラインを超えられないように防衛しろ。 攻略 ダウンを奪える攻撃を連射して行くのがセオリーだが、 ラインを超過したものは、撃破するかラインより手前に押し戻す事でカウントを減らす事が出来る事にも留意すれば良い 味方CPUはお...
  • 水中戦を制するもの
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 水中戦を制するもの マップ ジャブロー地上 Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件 戦闘に勝利 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット トロージャン/軍曹 クリア獲得チャットボイス 拠点を叩く クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 名のとおりほぼ水中戦でのたたかいを主体(にしたい)のミッションであるが、それよりも無条件でガンダムに乗れるのがすごいところである。 攻略 通常通りの戦闘とあまり変らないため、普通にやればよいと思われる。 ジオン軍編 ゴッグ機動3一択 ※ここのミッションのCPUは他のと違い体力が減っても回復に戻らず突っこんで来るため、ただひたすら倒していくしかない。...
  • 激闘、市街地戦!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 激闘、市街地戦! マップ ニューヤーク Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵遠距離砲撃機の撃破敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落味方遠距離砲撃機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍拠点への攻撃を阻止し、遠距離砲撃機を援護しろ。 攻略 前半・両陣営共通(?) 格闘機、近距離機は敵遠距離機が隠れてるビルの前の階段状の建物を利用して登り、さっさと敵遠距離機に接近して格闘を叩き込んで撃破する。 問題は、中距離機で前から行っても自慢のキャノン当たんない...
  • ガンキャノン/コメントログ
    設定ミスか仕様か分からないけれど、機動セッティング時にHPがAC版より+10されているので、機動1時はノーマルよりHPが高くなるみたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-29 21 49 23 スプレーミサイルいいわぁ〜♪ 8発全弾、当たったら♪ -- (名無しさん) 2009-04-02 15 48 07 追加 スプレー8発 ライフル最高♪ -- (名無しさん) 2009-04-02 15 51 04 キャノン砲AをCPUに撃った感じでは、縦方向のホーミングはかなり良さそう。横移動は苦手っぽい。 -- (名無しさん) 2009-04-06 23 00 07 ウェポン1をスプレーにしてウェポン2に変えまた1に変えるとガンキャが左手をひねります -- (名無しさん) 2009-04-07 17 20 13 キャノンB ある...
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