戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「ヘビーガンダム」で検索した結果

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  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム  FA-78-2 増加装甲による高い耐久力と、 チャージ式のビーム砲を始めとした大火力の武装を持つ「歩く武器庫」。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280・290 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 近距離カテゴリで唯一チャージ式射撃を持ち、 格闘に射撃武器を装備することもできる重火力機体。 高耐久力と高火力を備え、武装の選択肢も豊富なものの、 高コスト機でありながら機動力が低いという悩みを抱えているため 一撃離脱系の高機動高コスト機とは違った立ち回りが必要となる。 戦局を読む目や、味方との連携力がより試されるだろう。 しかしアーケードVer.1のときのとは違い、そこまで鈍足ではないので、 多少単独でもいけるか? 特に弾...
  • ガンダムG-3
    ...消化していたところ、ヘビーガンダムを消化しないでも支給されました。 階級は中将です。 -- (ハル中将) 2013-10-25 15 27 00 全ての機体を消化する必要はないのかも知れませんね -- (ハル中将) 2013-10-25 15 28 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ビムキャAは118確認。どうも最大射程で最大威力ではないらしい。ビムキャBは単発30。全体的な変化として、ビムキャAは遅延や硬直が短くなってかなり使いやすくなり、Bは威力増。フレランAは少し誘導弱くなった気もするが相変わらず優秀。Bは段幕と高ダウン値による進行抑止力は抜群だけど、単発威力がREV.2並に低く、連続ダメージ補正と高ダウン値のせいでダメージ効率が非常に悪い。Cはリロード約9cntと大幅短。炎上時間は短いが、起き上がりに被せるのも容易なので使えなくはない。ビムキャCはほぼ論外。横歩きにも当たらない。「最大射程付近で最大威力」と説明にあるのでwktkしたが、あれ嘘。相変わらず80m付近が最大。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 07 38 ビムキャAかなり使い易いが44て事を考えると、やっぱフレランBか。88なら変化に一機欲しい主力機体に...
  • 連邦軍MS
    ...近距離戦型 280 ヘビーガンダム 近経験値120 大尉以上 近距離戦型 310 ガンダムG-3 ※2 中距離支援型 160 ジムキャノン 格経験値1 中距離支援型 180 アクアジム 中経験値80 中距離支援型 190 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中経験値50 中距離支援型 200 ガンキャノン 中経験値17 中距離支援型 250 フルアーマーガンダム 中経験値96 少尉以上 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(MLRS仕様) ※3 遠距離砲撃型 160 量産型ガンタンク 遠経験値50 遠距離砲撃型 180 ガンタンク 中経験値10 狙撃型 180 ジム・スナイパーカスタム 遠経験値10 狙撃型 200 ジム・スナイパーⅡ 狙経験値50、軍曹以上 拠点 480 ビッグ・トレー 拠経験値25 拠点 320 ミデア 拠経験値10 拠点 400 指揮車両 ミッション14クリア ...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    ...消化していたところ、ヘビーガンダムを消化しないでも支給されました。 階級は中将です。 -- (ハル中将) 2013-10-25 15 27 00 全ての機体を消化する必要はないのかも知れませんね -- (ハル中将) 2013-10-25 15 28 25
  • ガンダム
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。 ただしコストが非常に高くなっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 260・310 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。 ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。 ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 ...
  • アーケード版との違い
    ...を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念はなくなっています。絆ポータブル初参戦でアーケード版をはじめる人は注意。詳細はアーケード版のWikiを参照のこと。 PSP専用ミッションがある。 タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる) タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う  高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム  FA-78-1 増加装甲を装着したガンダム。 高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 340 コスト 250・300 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。 DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。 ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。 特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、 メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。 しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。 ...
  • スレ用テンプレ
    ...COST 280] ヘビーガンダム [近/COST 310] ガンダムG-3 [中/COST 160] ジム・キャノン [中/COST 180] アクアジム [中/COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST 200] ガンキャノン [中/COST 250] フルアーマーガンダム [中/COST 350] ガンダムGP02A(MLRS仕様) [遠/COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COST 140] アッガイ [格/COST 160] グフ [格/COST 170] ゴッグ [格/COST 210...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。...
  • 小ネタ
    ...~機動3まで+1 ヘビーガンダム 機動2、機動3共に±0(機動1のみ+1) ゴッグ 機動4、機動5共に+2 グフカスタム 機動2、機動3共に+2 ザクⅡS 機動1、機動2共に+1 ズゴックS 機動1~機動3まで+1 高機動ゲル 機動1、機動2共に+1 ドムキャ 機動1、機動2共に+1 ゲルキャ 機動1~機動5まで+1 両軍サイサリス 旋回変化無し タンク 機動5、機動6共に+2 連邦スナイパー 機動1、機動2共に+2 ジオンスナイパー 機動1、機動2共に+1 あとの機体は機動最大値のみ+2 他機動は+1 上記について補足がwiki要望にありましたので追加しておきます 2chに書き込んだ者だけど、2ch規制食らってるから、今更だけどここで補足させてもらいたい で、納得されたら誤植云々の削除を願いたい でなければEXセッティングがいらな...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • ガンダム/コメントログ
    BR、ロック範囲外でも90でした -- (名無しさん) 2009-04-08 22 22 51 BR、145mでダメ81を確認。一定以上距離があればかなり高威力の模様。 -- (名無しさん) 2009-04-10 00 53 35 ナパームの起き攻めも追記していただけませんか?具体的に書いて頂けると光栄です。 -- (名無しさん) 2009-05-05 16 14 10 CPU相手だとバルカンの方が使いやすいね ロックしてバルカン撃つとブーストで避けようとするから、 その硬直をBRで撃ち抜けるね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 16 11 43 上の方で叩かれてるけど、 「ガンダムが特別なMSである事をまず肝に銘じて欲しい。」 とあるが、これは編集者一個人の『ガンダムというMSへの思い入れ』であり、 その他の欄に記述すべきことで...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  Rx-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。 性能は変わらないが、中距離支援向きの武装を装備している。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・200・220・230 被撃墜時のpt ?pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 3種のメイン武装で性格が大きく変わるのが特徴。 それぞれ別の立ち回りが要求される。 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ロケット・ランチャー 5 22~75密着22最長75 1発ダウン 約6カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-赤ロック4...
  • プロトタイプガンダム_コメントログ
    サブ武器の欄で連邦で唯一のビームライフルを持つ機体とあるが、ガンキャノンも持ってるような… -- (へたれ大佐) 2009-04-03 11 30 21 連撃威力はゲルググ相手に106を確認。 旧バージョン同様BRでの外しが可能 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 30 16 ハイハンは当たり判定が小さいように感じましたがどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-04 21 31 43 装甲2、バックブーストでハンマー当たりません。 敵建物ごしにハンマーでQDすると当たりませんでした。(壁に当たる) -- (いま大佐) 2009-04-04 23 12 32 ↑ 2番目は外しの場合です。(外す必要ないけど -- (いま大佐) 2009-04-05 11 11 06 ジャベリン、最大溜めで153でした -...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    連邦と同じくこちらもジャブロー争奪のveryハードクリア で出ました、B.B(B)の当たり判定ACより狭くなってるっぽい(威力など用検証) -- (キズナ・タロウ) 2009-04-04 15 56 29 バズB 当たり判定はACと比べ物にならないくらい狭く、2、3歩歩かれただけで外れます しかし威力は絶大(195)で至近距離でも十分なダメージを与えられる ひょっとしたら威力減衰なし疑惑… 対拠点能力もACと違いMAXチャージでタンクの拠点弾一発分程度に低下… -- (名無しさん) 2009-04-04 22 54 46 ↑威力減衰無しみたいです。220ダメありました。 -- (名無しの人間) 2009-04-05 00 02 24 ↑↑と同じような文をトップのコメントに書いた者だが、実際検証してみた所、威力減衰有ったので報告。 しかも他の方が言ってたように...
  • ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)
    ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350/380 被撃墜時のpt 122/144pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という最高のコストで登場。 通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。 ダッシュ硬直が非常に大きいためグラップル必須。 ブーストゲージの回復は非常に遅く、オーバーヒートからの回復には約8カウントか...
  • ガンダムEz-8_コメントログ
    アケ版と違って1、2段目の格闘威力が高いダメージ配分になってます。 これなら1ドロー、2ドローで立ち回っても十分な火力を発揮できそうです。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01 02 41 非ダメ200%のときにザク砂に連撃3回で倒せた QS使うと格闘のダメへって倒せなかった -- (名無しさん) 2009-04-12 13 51 39 割とQD外ししやすいかも -- (ゲルグーグルG) 2009-04-12 16 36 07 ↑ 装甲に振らない限り外せる機体 -- (名無しさん) 2009-04-13 20 38 44 ダッシュ距離を計測したら不思議な結果に。 セッティング間のダッシュ距離変動が少ないのはAC版と変わらずですが、 機動2→機動3ではダッシュ速度が変わらないはずにも拘らず距離が低下。 1ダッシュの最大ブースト消費は...
  • フルアーマーガンダム/コメントログ
    明らかにAC版よりも強い。機動が軽いしキャノンの仰角調整も早くなっている。武装も全部高火力だし、敵との間合いにさえ注意すれば連邦最強の中距離? 個人的にはサイサイリス(ジオン含む)よりも格段に戦いやすくてダメージを取りやすいのだが。 -- (DX) 2009-04-03 21 34 38 ロケット砲二発でズゴックS沈みます -- (名無しさん) 2009-04-08 18 22 38 ビムライ赤ロックでタクラマカンで最大射程は423mです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 31 48 ビムライ赤ロック最大射程での威力変化なしです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 07 最大射程距離が457mもいかないのでが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-08 18 38 00 ビームAの最長射程...
  • コメントログ_過去ログ1
    ...得の大将です。条件はヘビーガンダムを含めない 全ての近距離のセッティング・武器を獲得すること。 -- (名無しさん) 2009-03-29 21 06 28 バズリスのバズBの対拠点能力を調べました MAXチャージ7発でした いらない子((( -- (名無しさん) 2009-03-29 22 13 18 ↑\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-03-29 22 40 40 バズB7発・・・だと どう使えと・・・ -- (名無しさん) 2009-03-29 22 51 18 サブは40発 1トリガー4発発射 ACみたいに2発を2回ではなく、普通のバルカンと同じ ただ、威力が高く、低バラ以外にはQS可能(低バラには1連しか入らない -- (名無しさん) 2009-03-29 23 00 44 ・・・ますます連邦サイ...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド  RGM-79G 後期量産型のジム。 先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32?・44?pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 軽快な機動性を持った中~高コスト機体。 とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約...
  • 水中戦を制するもの_コメントログ
    自機が水中にいれば特に何もしなくても敵機は水中にくるので、あとはボコボコにするだけ。水中の機動力はこちらが上なので水中ならばまず負けない。 -- (名無し) 2009-03-28 01 27 16 ガンダムでぼちぼち立ち回ってれば勝てる。 というかガンダムを落とされると、相手が低コストな分ややきつい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 04 13 ガンダムならばライフル重視の戦闘。 アクアならばメイン武器重視の戦闘。(距離と弾道に注意) 寒ジムならばQD重視の戦闘。 変に孤立しない限りはクリアは十分可能なステージ。 -- (名無しさん) 2009-03-29 02 49 14 基本水中に敵を誘い込んで格はQD又はQD外しでいける、近は牽制しつつライフルでほとんど十分な気がする。 中は文字通り距離を取って味方と戦ってる水中の敵を狙うべし。 ただ...
  • グフ_コメントログ
    ...てるよ94だろ?でもヘビーガンダムとかが出てる時点で最初期の値のはずがないだろ -- (名無しさん) 2009-04-21 15 52 50 ↑でいろいろ書き込んでる人達。俺が言える立場でもないが、喧嘩腰、挑発はやめよう。ここはそういう場ではないし、なによりみっともない。 -- (名無しさん) 2009-04-21 23 16 28 ↑2はまあ正論として、↑3は論外だな アーケード初期からやってるやつはどんだけ偉いのかと まぁ初期からやってる俺が言えたことじゃないが偉そうにするやつが大杉 -- (名無しさん) 2009-04-21 23 20 52 クラッカー外しが要検証とあったので、検証。 機動4ですらクラッカー外し不可でした。 他にも検証求む。 -- (名無しさん) 2009-05-10 04 58 07 ↑外せなくはない -- ...
  • 水中戦を制するもの
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 水中戦を制するもの マップ ジャブロー地上 Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件 戦闘に勝利 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット トロージャン/軍曹 クリア獲得チャットボイス 拠点を叩く クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 名のとおりほぼ水中戦でのたたかいを主体(にしたい)のミッションであるが、それよりも無条件でガンダムに乗れるのがすごいところである。 攻略 通常通りの戦闘とあまり変らないため、普通にやればよいと思われる。 ジオン軍編 ゴッグ機動3一択 ※ここのミッションのCPUは他のと違い体力が減っても回復に戻らず突っこんで来るため、ただひたすら倒していくしかない。...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    遠距離はアロー、格闘はスティングがよく働くな。 スティング以外の近・格オススメパイロットって何? -- (きゃのっぱち) 2009-05-05 04 41 07 断然クリップラー -- (R) 2009-05-05 20 57 51 スノーボウルもお勧めです -- (伍長) 2009-05-24 19 25 20 反応速度とかも書いたら良いかもね -- (名無しさん) 2009-05-26 18 01 14 CPの反応速度編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 01 26 ↑×5同じくスノーボウルオススメです -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺...
  • 高コスト機を守れ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 高コスト機を守れ! マップ ジャブロー地下 Lv 4 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ラルク/中尉シクロン/大尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍の高いコストを持つ機体を敵の攻撃から守り抜け。 攻略 これがエースで…あるものか! -- 名無しさん (2009-04-06 03 32 43) 自軍のエース(笑)は援護してもアッサリ落ちる事が多いのでさっさと見切りを付けて敵の殲滅を優先。とにかく敵を叩き潰せばいいので比較的楽にクリアできるステージ...
  • 背水の陣
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 背水の陣 マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 近遠拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落戦闘に敗北 クリア獲得称号 反撃の鉄拳逆転の神風 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 戦力ゲージが減少している不利な状況で、自軍の拠点を守り、戦いに勝利せよ。 攻略 拠点 連邦軍編 ※1人でプレイした時の攻略です。筆者がこうやったらSランク取れたというものであり、運が絡んでくるので確実な攻略ではないのであくまで参考程度で。もっと良い方法がありましたらお願いします。  まず作戦が始まった...
  • ズゴック(S)
    ズゴック(S) MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された水陸両用MS。 近距離戦用に改良され、射撃性能、格闘性能ともに優秀。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 285 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 格闘を含めた全ての武装で持ち替えが発生しないという特徴を持つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 メガ粒子砲 6 /単発 18~35密着18最長35 よろけ1発ダウン低3発中4発高5発 常時リロード約5.5カウント/1発 赤ロック228m最長射程?m メガ粒子砲の説明 左腕からビームを発射する。1トリガー1発、常時リロード。 ジオンの近距離機としては唯一の「1発よろけのビーム兵器」である。 ジム...
  • 連邦軍CPU
    連邦軍CPU ※反応速度は、得意機体に搭乗したときのコマンドの反応の早さを表す。 (良 A B C D E 悪) No. パイロット名 階級 得意カテゴリ 不得意カテゴリ 解放条件 反応速度 01 スノーボウル 伍長 前衛 中 初期解放 B・B 02 デルタテイル 曹長 前衛(近中) 格 初期解放 B・B 03 ルブラ 軍曹 中遠 格近狙 初期解放 B・B 04 ロッサ 曹長 遠狙 前衛 初期解放 C・A 05 スティング 軍曹 格 近中遠狙 初期解放 C 06 レッドバック 曹長 近 格中遠狙 ミッション3クリア C 07 ロングフィン 少尉 中 格近遠狙 ミッション7クリア C 08 トレバシェット 軍曹 遠 格近中狙 ミッション11クリア C 09 スペクトル 伍長 狙 前衛遠 ミッション15クリア C 10 モナーク 少尉 前衛(近) 後衛 ミッション2 Sランククリ...
  • コメント/連邦軍MS
    とりあえず、わかる範囲のリリース条件記入、間違い等指摘よろ - 名無しさん 2009-03-30 11 33 40 連邦で大将になってもバニングが命令口調なのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2009-04-07 19 51 19 勝利画面の時に敬語じゃないかい? - 名無しさん 2009-04-07 20 53 50 ↑確かに勝利時はそうでした!AC版だと出撃時に「将軍自ら御出陣とは」とか言われてた気がしてたので…。大将になっても「給料をタダ取り~」はバグかと思ってしまいました。 - 名無しさん 2009-04-07 21 29 08 スタッフロールを見ると、サウス・バニングの名前はなく、連邦軍指揮官になってます。ジオンも同じです。命令口調な理由はそれかと。 - HARDクリアーできない 2009-04-07 21 58 07 アクアジムの肩部ランチャーが肩じゃ...
  • バグ
    ...スーパーナパーム) ヘビーガンダム(ビームキャノンB) クイックキャンセル斬り(QC斬り、通称無限斬り) QDの射撃を、撃つ前に格闘ボタンを押すことで射撃をせずに格闘を続けて入れるテクニック。成功すれば、一度射撃武器に持ち替えるが、発射せずにサーベルに持ち替え、格闘をする。別に格闘武器がサーベルである必要はない。 タイミングがシビアだが、成功すればQD外しをすることなく4連撃以上入れることができる。ダウン値はたまったままなので、低バランサー機では5連撃、高バランサー機は8連撃でダウンしてしまう。連撃ミス、相手がダウンした場合、格闘後に本来発射されるはずだったQDの射撃を発射する。 稀にQDがキャンセルされているにもかかわらず格闘に移らない場合がある。これは上記のものよりも僅かに早く格闘ボタンを押したときに起こる模様。タイミングのシビアさから、狙うのはまず不可能。 格闘...
  • ジム
    ジム  RGM-79 連邦軍の中核MSとして運用されている先行量産型のジム。 コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 被撃墜時の-pt 16.5 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極大(?F) 着地硬直 大(?F) オーバーヒート時の回復速度 約3カウント(?F) 初期機体と馬鹿にしてはいけない。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体だが、実は高いポテンシャルを秘めている。 基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、 攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 その為、その気になれば上級プレイヤーが多数を占める戦闘でも十分に渡り合える。 慣れない内はコレを使えばまず大丈夫だろう。 ジオン軍の初期支給機体であるザクIIと比べるとコストが10高いものの、その分若干HPが...
  • ジム・ライトアーマー
    ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、 軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160 被撃墜時のpt 25pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。 機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、 気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。 その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、 背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/コメントログ
    MLRSB誘導性若干落ちてるな -- (名無しさん) 2009-03-31 19 50 42 ミサイルの距離減衰もだいぶ大きくなったような気が。誘導性もだいぶ落ちたし、Bも昔どころか現行AC以下の誘導性しかない。タンクにも普通に避けられるし。弱体化が厳しい? -- (DX) 2009-03-31 21 04 27 MLRSB近距離HITしなくなったからな…。さすがに一人でアンチはもう無理か…。味方と組めば相変わらず強いけどな -- (名無しさん) 2009-04-05 14 44 52 MLRSB誘導しないし威力ない。しかも44だからメリット無し。A安定かな。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 04 44 ↑いやAとかもっと無しだと思うが。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 45 47 ↑今作は一人...
  • トリントン
    ■特徴 ステージの真ん中辺りにあるコロニーの残骸が主戦場になり易い。 遠距離砲撃MSがどの階に居るか分かりにくい人は早めに倒すことをオススメする。 コロニーの中は狭い為マシンガンなどの攻撃が当たり易くなっている。 ちなみに出展は機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory第一話「ガンダム強奪」 冒頭でパワードジムのテストを行っていた。 ■戦術 このマップはコロニー内が主戦場となる。格闘機も活躍出来るマップ。非常に狭いマップなのでコロニー内で拠点しか狙わないのであれば追加弾はなくてもいい。それとこのマップはコロニーの窓をフワジャンで移動することができる。これが出来ない場合は戦術に大きく差が出るので一人で練習しておこう。後、3階は壁ひっかけもしやすく、敵に格闘機もいることが多いので習得しておきたい。 なお、コロニー外を主に戦えば格闘機の利点を潰すことも...
  • リンク
    リンク 2ch現行スレ15絆目 公式サイト 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki 愚痴用ページ
  • ジム・スナイパーカスタム
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッテ...
  • ゲルググ
    ゲルググ  MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全てにおいて連邦軍のガンダムに匹敵する性能を有する。 支給条件は近×80。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・300 撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 最長射程時65 よろけ1発低2発中2発高2発 7.5カウント △ 射程249m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時30?最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高3発 9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード6.7カウン...
  • ガンダムEz−8_コメントログ
    とりあえず最初の武装は機動1。 朝起きられたら更新しとく。 -- (ムウ) 2009-03-31 02 46 51
  • ザクⅡ(S)
    ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時?最長射程時36 よろけ2発?低6発?中8発?高10発? 5...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • ゲルググ_コメントログ
    支給 1 セッティング 2 セッティング 3 セッティング 特殊? 4 セッティング  700 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 03 34 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング 700 7 セッティング 特殊 8 セッティング 1000 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 23 39 9 ビームライフル 1200 10 セッティング 1500 11 セッティング 特殊 1500 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 47 30 コピペはやめないか? -- (名無しさん) 2009-04-08 14 05 12 ここまでの分を反映しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 03 50 9番目セッティング6 10番目ビームライフル の間違いでは? ...
  • 高機動型ゲルググ
    高機動型ゲルググ  MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 支給条件は少尉以上、 近距離機体搭乗経験値96ptで支給。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 300 コスト 270 撃墜時の-pt 72 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ビーム射撃兵装の代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオン近距離機中最高の機動力を誇る。 ゲルググとは違いメイン武器がマシンガンなので運用の幅が広い。 コストは270と極めて高いが、それに見合う性能を有している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 18/3連射フルオート可能 1発 103発 24.418発 99.5 よろけ12?発低...
  • ジオン軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近...
  • 連邦軍ミッション
    連邦軍ミッション ※Mission16~28のような複数人数でプレイできるものは、全てのカテゴリーでクリアしないと次のミッションが開示されない場合があります。 Normal No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 1 移動基本訓練 1 近 初期ミッション 2 攻撃基本訓練 1 近 M1クリアで開示 3 通信/指示訓練 1 近 M1クリアで開示 4 戦いの感覚を掴め 1 近 M2クリアで開示 5 連撃を叩き込め 1 近 M4クリアで開示 6 敵の懐に潜り込め 1 格 M2クリアで開示 7 止めの一撃を決めろ 1 格 M6クリアで開示 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 M2クリアで開示 9 追加弾で足止めしろ 1 中 M8クリアで開示 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16・17・21クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て ...
  • ジム・寒冷地仕様
    ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で若干性能が高い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 30/3連射 21(3HIT時)9/1発 よろけ4発ダウン低12発中16発高20発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 寒冷地仕様マシンガンB 20/単発 20/1発 よろけ2発ダウン低4発中5発高6発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m ビーム・ガン 3 密着58100m 53120m 38最長16 1発ダウン 常時リロード約10.5カウント コ...
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