戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「敵の懐に潜り込め」で検索した結果

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  • 敵の懐に潜り込め
    ...ミッションタイトル 敵の懐に潜り込め マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 格 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー クリア獲得称号 不屈の闘神 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス OKだ クリア獲得ミッション 止めの一撃を決めろ崖っぷちの戦い クリア獲得マップ ミッション概要 攻略 名前 コメント
  • 攻撃基本訓練
    ...ン 戦いの感覚を掴め敵の懐に潜り込め有効射程に捕捉せよ ミッション概要 攻撃系の操作方法を覚え武器の種類やロックオンについて修得せよ 攻略 名前 コメント
  • ジオン軍ミッション
    ...込め 1 近 6 敵の懐に潜り込め 1 格 7 止めの一撃を決めろ 1 格 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 9 追加弾で足止めしろ 1 中 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16、M17、M21を1カテゴリ以上クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て 1 狙 M20をクリアで開示 13 機影を撃ち貫け 1 狙 M12をクリアで開示 14 拠点指令訓練 1 拠 M12をクリアで開示クリアで拠点操作可能に 15 特殊支援要請 1 拠 M14をクリアで開示クリアでギャロップ配備 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 M22をクリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19とM25を全カテ...
  • 連邦軍ミッション
    ...4クリアで開示 6 敵の懐に潜り込め 1 格 M2クリアで開示 7 止めの一撃を決めろ 1 格 M6クリアで開示 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 M2クリアで開示 9 追加弾で足止めしろ 1 中 M8クリアで開示 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16・17・21クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て 1 狙 M20クリアで開示 13 機影を撃ち貫け 1 狙 M12クリアで開示 14 拠点指令訓練 1 拠 M12クリアで開示クリアで拠点操作可能に 15 特殊支援要請 1 拠 M14クリアで開示 16 崖っぷちの戦い 1-3 格近中 M6クリアで開示 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 M8クリアで開示 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 M20・22の全カテ(A以上)クリアで開示 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 M2...
  • 戦場でのセオリー
    戦場で生き残る為にレーダーを見る 単独行動は極力避ける 拠点に帰る 自機のコストを意識する 攻撃を被せない カット 枚数を意識する 機体編成(護衛とアンチ)タンク編成 アンチ編成 砲撃地点を覚えるニューヤーク グレートキャニオン タクラマカン ジャブロー地上 ジャブロー地下 ヒマラヤ トリントン 鉱山都市 機体の役割を意識する格闘機 近距離機 中距離機 遠距離機 狙撃機 拠点 戦場で生き残る為に 対人戦での基本、気をつけるべきこと レーダーを見る ミノ粉100%以外での生命線、上手い人ほどよくレーダーを見る レーダーを見て孤立しないようにする、中距離や狙撃は懐に潜り込まれないようにする 孤立する前に味方の元へ逃げる 孤立しそうな味方がいたらフォローに回る 囮や敵を釣ったりする目的以外で一人で敵が複数いるところに突っ込んでもコストを献上するだけになる 敵味方のタン...
  • 砂漠に潜むハンター
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 砂漠に潜むハンター マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 中狙拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 100% 勝利条件演習1演習2演習3 敵狙撃機を4機撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス さすがだなかく乱する クリア獲得ミッション ブラインドアタック鉄壁の要塞狙われたタンク クリア獲得マップ ミッション概要 砂漠に潜む敵軍狙撃機を見つけ出し、攻撃を避けながら撃破しろ。 攻略 基本的にはスナイパーの位置が決まっているので把握しておくと戦いやすい。 -- 名無しさん (2009-04-02 03 54 38) 中なら影に隠れてミサイル、狙な...
  • 連撃を叩き込め
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 連撃を叩き込め マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 近 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破自機耐久力の全回復 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 連撃失敗自機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス 待ってくれもうもたない クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ヒマラヤ ミッション概要 格闘武器での連続攻撃や拠点での耐久力回復を覚えろ。 攻略 タイミングつかめなくて苦労したなー。懐かしい。 -- ギレン (2011-07-17 21 32 14) 俺も苦労したが、覚えるまでがたいへだったな…この戦場の絆ポータブルでコツをつかんだら、ゲームセンターでも出...
  • 連邦軍CPU
    連邦軍CPU ※反応速度は、得意機体に搭乗したときのコマンドの反応の早さを表す。 (良 A B C D E 悪) No. パイロット名 階級 得意カテゴリ 不得意カテゴリ 解放条件 反応速度 01 スノーボウル 伍長 前衛 中 初期解放 B・B 02 デルタテイル 曹長 前衛(近中) 格 初期解放 B・B 03 ルブラ 軍曹 中遠 格近狙 初期解放 B・B 04 ロッサ 曹長 遠狙 前衛 初期解放 C・A 05 スティング 軍曹 格 近中遠狙 初期解放 C 06 レッドバック 曹長 近 格中遠狙 ミッション3クリア C 07 ロングフィン 少尉 中 格近遠狙 ミッション7クリア C 08 トレバシェット 軍曹 遠 格近中狙 ミッション11クリア C 09 スペクトル 伍長 狙 前衛遠 ミッション15クリア C 10 モナーク 少尉 前衛(近) 後衛 ミッション2 Sランククリ...
  • 愚痴スレ/コメントログ
    うおい アーケード版はREV3.0になることで少しは盛り上がっているのにポータブルは次回作の続報がないとはどういうことだ! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 24 02 やっぱステージ少ない・・・ -- (ギレン) 2011-06-23 18 31 47 愚痴用っつったって このゲームに不満っつったら めちゃめちゃ限られてくんじゃん -- (カメ様) 2013-02-01 22 37 12 宇宙ステージとオッゴ ボールが欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 09 34 で、来たわけだが。 ここなら怒られない訳だな。 折角昇格条件も上がったんだから、そろそろ新しいの出せお… ただ、私はあのシステムは嫌いです。 -- (EMA) 2013-04-29 08 58 01 怒られないとは思う。(誰も...
  • 機体コンプの楽なやり方
    機体コンプの楽なやり方 このページでは機体及びセッティングの、 楽で楽しい(?)コンプリート方法を紹介しています。 基本的にアーケードモードを前提として書いてあります。 オリジナルモードの場合はその旨を必ず記載してください。 誰かの参考になれば幸いです。 勿論楽しくなくても文句は受け付けません。 まずは基本の確認を 機体経験値はランクに関係します。なのでできるかぎりSを狙うためにも自機生存は必須と思っておきましょう。 敵軍と自軍の機体カテゴリを統一すると恐ろしいほどの乱戦になるので、腕に自信がある人はこれで稼ぐのが一番早いかもしれない。でも撃墜はされないように! オススメなのはオリジナルモードで自軍敵軍共にダメージ200%、タイムを150に設定。敵軍は全員狙編成、LVをeasyにして、味方数機に拠点を叩かせるとかなりの回転率でポイントと搭乗回数を稼ぐ事が出来る。(戦力...
  • 激闘、市街地戦!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 激闘、市街地戦! マップ ニューヤーク Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵遠距離砲撃機の撃破敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落味方遠距離砲撃機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍拠点への攻撃を阻止し、遠距離砲撃機を援護しろ。 攻略 前半・両陣営共通(?) 格闘機、近距離機は敵遠距離機が隠れてるビルの前の階段状の建物を利用して登り、さっさと敵遠距離機に接近して格闘を叩き込んで撃破する。 問題は、中距離機で前から行っても自慢のキャノン当たんない...
  • グフ
    グフ MS-07B ザクⅡの後継機体で、近接戦に特化した武装を多数持つが、 中でも「ヒートロッド」が特徴的。支給条件は格50pt。 PSP版では格闘機のQD外し後の機体制御が難しい。 その場合はこの機体のヒートロッド攻め継続の使用も考慮してみよう。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 4cnt? ■メイン (以下VER.1情報より転載) 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36/3連射 密着時22最長射程時22(3HIT時) よろけ4発低12発中16発高20発 6カウント × 射程122m フィンガーバルカンB 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 ...
  • グフ_コメントログ
    とりあえず、コピーしてつくってみたけど、あってるかな・・・ データの打込みよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 10 39 19 とりあえず自分が把握してる事を書きました。気にせずどんどん加筆してください -- (ゆーくん) 2009-04-02 23 50 21 グフは耐ダウン値低ですよ -- (名無しさん) 2009-04-03 10 55 32 クラッカーで外せましたよ -- (名無しさん) 2009-04-07 01 55 43 支給書きましたが 順番が不安なので間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2009-04-08 12 47 11 ジャブローで降下直後にジャイアントバズ撃つと熱い -- (名無しさん) 2009-04-08 18 52 08 クラッカーで外せるが安定しない ...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    遠距離はアロー、格闘はスティングがよく働くな。 スティング以外の近・格オススメパイロットって何? -- (きゃのっぱち) 2009-05-05 04 41 07 断然クリップラー -- (R) 2009-05-05 20 57 51 スノーボウルもお勧めです -- (伍長) 2009-05-24 19 25 20 反応速度とかも書いたら良いかもね -- (名無しさん) 2009-05-26 18 01 14 CPの反応速度編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 01 26 ↑×5同じくスノーボウルオススメです -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺...
  • 分断された戦場
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 分断された戦場 マップ ヒマラヤ Lv 3 出撃カテゴリー 格中遠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自拠点の陥落制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 隙を逃さず狙い撃て拠点破壊命令 クリア獲得マップ ミッション概要 2手に分かれ、敵の進軍を阻止しつつ、敵拠点を破壊しろ。 攻略 まず、警戒手薄なルートを進行すると同時に援護要請で一匹連れて行く。ポイント付近にグフがどっかり待っている。(俺の場合)タックルして逃げる。(援護要請で着いて来た味方が多少足止めしてくれるから逃げられる。)んでもっ...
  • ドム・キャノン複砲仕様
    ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 ドム・トロピカル・テストタイプを砲撃新型として改造。 連射砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。支給条件は中×96 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小中大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 4/単発 47~58(1HIT時) よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約5カウント 赤ロック353m適正距離180m最長射程0m ツイン・ミドル・キャノンB 8/4連射 0/発 よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 赤ロック距離383m適正距離180m最長射程0m ツイン・ミドル・キャノンC 4/2発同時 29...
  • ザクⅡ(S)/コメントログ
    ザクⅡSの支給順番ですが、1番目と2番目はセッティングでした。編集可能な方、よろしくお願いします -- (狼帽子) 2009-05-17 09 21 21 3番目にザク・バズーカ、4番目はEXセッティングAでした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 07 17 5番目と6番目がセッティング3と4でした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 24 42 コメント反映、ミスがありましたら指摘お願いします -- (名無しさん) 2009-05-17 13 29 05 バズーカ系のリロード最速は旧ザクじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-05-21 20 34 04 ↑俺もそう思って大分前に書き込みしたんだけど消えちゃった -- (名無しさん) 2009-05-31 00 22 30 赤鬼はバズタッ...
  • アッガイ_コメントログ
    メガ粒子砲のQDCancelが非常にやり易い -- (名無しさん) 2009-03-30 10 13 09 メガ粒子砲の射撃遅延がアーケード版のビームライフル並に長いですね。これのおかげでQD外しは可能になってますが負け無しジャンケンは不可能になってます -- (名無しさん) 2009-03-30 22 29 31 メイン・格闘・タックルの検証ダメージ書いときました ACREV1と同じか?と思ったらバルカンの最長威力が10だったり6だったりと… 対タックルなども合わせて再検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-01 01 21 08 耐ダウン値は低で合っていますよ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 56 笑っちゃうくらいマジでメガ粒子外しやすいね。アッガイたんでループなんともうれしい140コストだ! ...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • 防衛線を死守せよ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 防衛線を死守せよ! マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの防衛ライン突破を阻止 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 3機の敵MSが防衛ラインを突破 クリア獲得称号 不敵に笑う策士 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 拠点を砲撃せよ クリア獲得マップ トリントン ミッション概要 敵軍の進攻を阻止し、ラインを超えられないように防衛しろ。 攻略 ダウンを奪える攻撃を連射して行くのがセオリーだが、 ラインを超過したものは、撃破するかラインより手前に押し戻す事でカウントを減らす事が出来る事にも留意すれば良い 味方CPUはお...
  • トリントンの頂
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル トリントンの頂 マップ トリントン Lv 出撃カテゴリー 格近遠 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ガビアル/伍長 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 中央コロニーの最上段を制圧し、拠点破壊を成功させろ。 攻略 格・近は護衛に徹しなくても大丈夫。(何気にタンク強いw)でも一応、中腹に居た方がいい。敵はタンク狙いだから敵は、そこを通るからよ。 -- ムウ (2009-03-31 03 35 22) 自機がタンクなら、4Fにまっすぐ向かわずに屋外1F...
  • 高コスト機を守れ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 高コスト機を守れ! マップ ジャブロー地下 Lv 4 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ラルク/中尉シクロン/大尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍の高いコストを持つ機体を敵の攻撃から守り抜け。 攻略 これがエースで…あるものか! -- 名無しさん (2009-04-06 03 32 43) 自軍のエース(笑)は援護してもアッサリ落ちる事が多いのでさっさと見切りを付けて敵の殲滅を優先。とにかく敵を叩き潰せばいいので比較的楽にクリアできるステージ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約...
  • ザクⅡ(S)
    ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時?最長射程時36 よろけ2発?低6発?中8発?高10発? 5...
  • タクラマカン
    タクラマカン ■特徴 大きく開けた砂漠、障害物が少ないのが特徴。 狙撃型や中距離支援型がわりと有利。 中央に起伏が波のように重なっており、 敵の射撃やロックを防ぐのに使える。 マップの北や南に数少ない隠れられる障害物があり、 ここから拠点を叩くのが主流。 ■戦術 まずは左にタンク、右にアンチへ分かれるのが主流。 ここは障害物がないため、歩きを重視しよう。 クラッカーやミサイルなど、歩きに当たる武装があると戦いやすい。 むやみに前ブーストして格闘を狙っても、 引き撃ちされて終わりということも多い。 ここのマップではタイマン時は慎重に戦おう。 支援機は障害物に乗ったりジャンプしてロックして、敵に射撃を撃つ。 撃つのが見えたならしっかりと避けよう。 レーダー内に敵がいないと思ったら大ダメージの射撃が飛んでくる。 抑える人が一人...
  • 隙を逃さず狙い撃て
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 隙を逃さず狙い撃て マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 狙 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破敵MSの撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 弾切れ(15発)弾切れ(15発) クリア獲得称号 クリア獲得パイロット スコルピィ/伍長 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 機影を撃ち貫け拠点指令訓練砂漠に潜むハンター クリア獲得マップ ミッション概要 狙撃機を使用して、敵との間合いや武器の特性を掴め 攻略 狙撃なのか遠距離なのか -- 名無しさん (2009-03-30 09 23 07) 狙撃です -- 名無しさん (2009-03-30 11 36 28) ミッショ...
  • ジム・ストライカー
    ジム・ストライカー  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体。 ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント チャージ式格闘武器であるツイン・ビーム・スピアが特徴的な機体。 機動力は及第点で、格闘威力や耐久力がコスト比において良好なため、 ビーム・サーベル装備で重装甲系の格闘機という役割で使っても問題ない。 射撃武装は標準的だが、 ロックオン距離が他の格闘機に比べてやや長めに設定されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12/1発 よろけ3発ダウン低9発...
  • 戦いの感覚を掴め
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 戦いの感覚を掴め マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 近 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破敵MSの撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自機の撃破 クリア獲得称号 戦闘修行中臨機応変の名将音速の銃士 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 連撃を叩き込め防衛線を死守せよ! ミッション概要 近距離戦機を使用して敵との間合いや武器の特性を掴め。 攻略 名前 ...
  • 狙われたタンク
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 狙われたタンク マップ ジャブロー地下 Lv 5 出撃カテゴリー 近、格、遠、狙 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 敵の攻撃から遠距離攻撃機を守り抜き、拠点破壊を成功させる。 攻略 誰も書いてないww -- どっかの大佐 (2009-09-05 09 11 08) 2人だけ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ジオン (2009-09-05 20 32 42) 3人目や・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・...
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド  RGM-79G 後期量産型のジム。 先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32?・44?pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 軽快な機動性を持った中~高コスト機体。 とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4...
  • 鉱山都市
    ■特徴 MAP中央より少し連邦寄りの煙突がポイントか。 パイプを渡り上に乗ることで拠点攻撃が容易になる。 その為相手遠距離砲撃機には乗られる前に倒したい。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛ん...
  • ゲルググ(G)/コメントログ
    装甲?セッティングで拠点破壊まで4セット+2発必要 -- (名無しさん) 2009-04-05 06 43 48 場所によっては空気になる -- (名無しさん) 2009-04-06 00 02 31 ビームライフルは連射可能  スナイポというよりかは重機関銃w -- (名無しさん) 2009-04-08 18 47 14 連射というかフルオートだったね、個人的にセッティングはノーマルが使いやすくて好き -- (名無しさん) 2009-04-08 18 49 39 機動は1、2とも使いやすいかんじ。自分的には青1がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-18 22 42 23 個人的にはノーマル派かなぁ。やっぱゲルGの真価は撃ち分けだと思うし。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 25 59 機...
  • ジャブロー地上
    ■特徴 全MAP中最大の大きさを誇るステージ。一定時間で、一定の場所が、ガウによる爆撃が行われる(ダメージ?要検証)。連邦側の拠点付近に、対空砲や、機銃などがあり、ジオン機の場合近づくときは注意。(こちらもダメージ等要検証)連邦側のマップ左下の高台から、ほぼ全域が見渡せるため、狙撃機はここから狙撃すると良い。 敵軍に近い方の高台から拠点への遠距離砲撃が可能なので、両軍のタンクがぶつかり 高台に挟まれた水辺付近が主戦場となることが多い。 また、水が茶色に濁っているのでロック距離が短い格闘機だと視認が難しい機体もある。(ドムトロ、ゴッグ等) 湖:中央の水場。 高台:出撃したら目の前にある山。拠点砲撃しやすい。 ■戦術 このマップは見るからに広い。機動性が低いと他のマップ以上に復帰に時間がかかるので機動は高めでいこう。敵拠点右側、湖以外隠れる障害物も少ないため、歩きに当た...
  • コメント/連邦軍MS
    とりあえず、わかる範囲のリリース条件記入、間違い等指摘よろ - 名無しさん 2009-03-30 11 33 40 連邦で大将になってもバニングが命令口調なのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2009-04-07 19 51 19 勝利画面の時に敬語じゃないかい? - 名無しさん 2009-04-07 20 53 50 ↑確かに勝利時はそうでした!AC版だと出撃時に「将軍自ら御出陣とは」とか言われてた気がしてたので…。大将になっても「給料をタダ取り~」はバグかと思ってしまいました。 - 名無しさん 2009-04-07 21 29 08 スタッフロールを見ると、サウス・バニングの名前はなく、連邦軍指揮官になってます。ジオンも同じです。命令口調な理由はそれかと。 - HARDクリアーできない 2009-04-07 21 58 07 アクアジムの肩部ランチャーが肩じゃ...
  • ジムキャノン
    ジム・キャノン  RGC-80 ガンキャノンの量産型として開発された機体。 単砲のため攻撃力は低いが、発射速度に優れている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3カウント 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体(GP02Aの支給タイミングによってはそうならない事も)。 「ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 近距離や格闘とは違った立ち回りが要...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン ■特徴 ルートは大まかに分けて、山側か水辺側から攻める2つ。 細かく分けると更に洞窟内、谷がある。 各拠点の近くには抜け道のような物があるので砲撃に有効。 南の高台は拠点攻撃に有効なのでタンク、護衛、アンチがぶつかり混戦になりやすい。装甲セッティング、格闘機などを用意しておく事。 余談だが空をときどき木馬が飛んでいることもある。 ■戦術 まずは中央のアーチを占拠する事が大事である。 ここを占拠する事で味方タンクが砲撃に向かいやすく、かなり有利になる。まず高機動機体で一番に向かって、歩きながらマシンガン等でラインを保持し、格闘機などで敵陣を切りくずしてタンクは砲撃ポイントへ向かう。 取られた場合は中央、崖の下からやり返そう。まだ一機程度しか占拠してないなら落ち着いて弾幕張ればタンクは砲撃ポイントには向かえない。 山側にてレーダーを見て...
  • ジオン軍CPU
    ジオン軍CPU No. パイロット名 階級 得意カテゴリ 不得意カテゴリ 解放条件 コメント 01 クレスト 上等兵 前衛 中 初期解放 02 ホクシン 伍長 前衛 格 初期解放 03 マシーネ 軍曹 中遠 格近狙 初期解放 04 ヴィーパー 大尉 後衛(遠狙) 前衛 初期解放 05 リッパー 伍長 格 近中遠狙 初期解放 06 レーヴェ 軍曹 近 格中遠狙 ミッション3クリア 07 ヘルツ 曹長 中 格近遠狙 ミッション7クリア 08 カマレオンテ 少尉 遠 格近狙 ミッション11クリア 09 アギラ 上等兵 狙 前衛遠 ミッション15クリア 10 グレイブ 中尉 前衛(近) 後衛 ミッション2 Sランククリア 11 ブラオクラッペ 上等兵 中 格狙 ミッション7 Sランククリア 12 スコルビイ 伍長 遠 格近 ミッション12 Sランククリア 13 バンビ...
  • チャットボイス
    チャットボイス No. チャットボイス 取得条件 コメント 01 目標地点へ到着 初期所持及び初期設定 02 ここはまかせろ 初期所持及び初期設定 03 応援頼む 初期所持及び初期設定 使用すると信号弾が上がる 04 後退する 初期所持及び初期設定 05 了解 初期所持及び初期設定 06 ありがとう 初期所持及び初期設定 07 よろしく 初期所持及び初期設定 08 突貫する 初期所持及び初期設定 09 回り込む 初期所持及び初期設定 10 出過ぎだぞ! ミッション1クリア 11 気にするな ミッション2クリア 12 待ってくれ ミッション5クリア 13 やったな ミッション9クリア 14 もどれ ミッション13クリア 15 敵機発見! ミッション20クリア 使用すると信号弾が上がる 16 拠点を叩く ミッション17クリア 17 逃げろ! ミッション18クリア...
  • コメント/崖っぷちの戦い
    防衛線 - 名無しさん 2009-03-28 18 19 53 ありがとう - amuro 2009-03-29 10 25 21 COMは拠点で動くので回復が遅い、全機拠点裏が安定かも。 - 名無しさん 2009-03-29 10 53 27 そ、それは知らなかった… ひきこもるのか・・・ 攻略サンクス - 名無しさん 2009-03-29 20 42 20 まともにやったらこれむりwちょっとひきこもってくる - 名無しさん 2009-03-30 00 43 57 最初のミッション難易度高すぎだろこれ - 名無しさん 2009-03-30 00 44 17 いつもは遠距離機にボコられてる拠点だけど、このミッションだと拠点の偉大さを思い知らされるw - 名無しさん 2009-03-30 07 54 11 まともにやるなら陸ジム(スティング)徹底狙い。撃破したら帰...
  • 拠点破壊命令
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 拠点破壊命令 マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格中遠 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点を2度破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 限られた時間の中で味方の援護を受け、2度の拠点破壊を成功させろ。 攻略 20の「分断された戦場」 格A中A遠Sでこのミッションでました -- とうふ (2009-04-01 22 03 38) 「分断された戦場」全カテゴリSでも出なかった。 -- @@@ (2009-04-02 17 43 11) ...
  • バグ
    バグ 狙撃機体赤ロック  狙撃機体で使えるバグ技。  通常、狙撃機では赤ロックは出来ないが、連撃を受けている時に限り赤ロックが出来る。  通常は連撃終了時にダウンするが、敵格闘機のQD外しを利用すると赤ロックを維持できる。  これが成功した狙撃機は恐ろしい、ジムスナイパーⅡは追尾はしないものの  すばやく狙撃に移ることが可能になり、ゲルググGにいたっては必中になる。 ブースト歩行  サイサリス、ガンダム、ザク等で使えるバグ技。  常にジャンプブーストの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら 移動している。  ただし、サイサリス以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。  発射時に硬直が発生する武装を発射し、撃つ直前に□ボタンでブースト   ジャンプをすると一瞬ブーストゲージが回復する。  その回復しきった状態になるまで、□...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッテ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/コメントログ
    MLRSB誘導性若干落ちてるな -- (名無しさん) 2009-03-31 19 50 42 ミサイルの距離減衰もだいぶ大きくなったような気が。誘導性もだいぶ落ちたし、Bも昔どころか現行AC以下の誘導性しかない。タンクにも普通に避けられるし。弱体化が厳しい? -- (DX) 2009-03-31 21 04 27 MLRSB近距離HITしなくなったからな…。さすがに一人でアンチはもう無理か…。味方と組めば相変わらず強いけどな -- (名無しさん) 2009-04-05 14 44 52 MLRSB誘導しないし威力ない。しかも44だからメリット無し。A安定かな。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 04 44 ↑いやAとかもっと無しだと思うが。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 45 47 ↑今作は一人...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。...
  • 崖っぷちの戦い
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション 崖っぷちの戦い(ジオン) ミッションタイトル 崖っぷちの戦い マップ グレートキャニオン(R) Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 350 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 自軍MSの全機生存 敗北条件 自軍MSの撃破 クリアポイント格近)中 敵MS撃破/50p自機ロック2機以上/50p敵MS撃破/50p ミッションボーナス格(Nomal/Hard/V Hard)近(Nomal/Hard/V Hard)中(Nomal/Hard/V Hard) 自機ロック3機以上 (20p/50p/150p) 近距離戦機生存 耐久80% (30p/100p/200p)中距離戦支援機生存 耐久50% (20p/50p/150p) 近接格闘機生存 耐久80% (30p/100p/200p)近接格闘機生存 耐久50% (2...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン  MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 初期支給のザクと違いコストがやや高く、ホバー移動でサブ武装の特性もだいぶ違う。シングルで十分に機体特性を把握してから対人戦に挑もう。 支給条件は近×17 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 200 被撃墜時のpt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 36 /3連射 密着 25最長射程 34(3HIT時) よろけ 2発低 6発中 8発高 10発 8カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m120m以下で威力低下 MMP-80マシンガンB 30 /単発 密着 11...
  • ジオン軍CPU_コメントログ
    スピンクスがゲルGで1100p超えてた。 -- (名前無し) 2009-04-20 17 16 51 自動編成だと中にリッパーが乗ってたりするから困る -- (名無しさん) 2009-04-21 23 51 45 自動は得意カテに乗ってくれないのか… -- (名無しさん) 2009-04-22 17 21 00 トロージャンがやたらとドムトロに乗る気がするのは気のせい? -- (名無しさん) 2009-04-23 03 45 45 ↑俺もそれ思ったww -- (名無しさん) 2009-04-23 18 25 34 ↑トロー繋がり\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-04-23 18 33 21 たぶんドイツ語だよね? 名前 -- ( ) 2009-05-06 08 54 29 ↑連邦のスノーなんたらも...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発...
  • 小ネタ
    トライアルモード 本モードでは、拠点が存在しない アーケードでのサイド7のような感じ。 親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い その他 AC版でもそうだったのだが、通信を行うと機体から上部に信号弾が上がる高低差のあるマップだと分かり易いので、対人戦を行う際は相手が救援要請をした可能性を考慮する等すると良いだろうまた、開幕に遠距離機が居る可能性の判別にも使えるが、そこは読み合いだろう アーケード等で一定の階級以上になると、戦闘中の通信士のセリフが敬語になったりする。詳細は以下の通り。連邦 バニング大尉(0083より。) ジオン ガトー大尉(0083では少佐だが一年戦争時代はまだ大尉のため。)両名の個人階級より上位階級に昇格した後に口調が変化する。 ジオン側でジャブロー(地上)をプレイすると発進時に自分でガウから降りられる。降下地点は...
  • よくある質問
    よくある質問 Q 地球連邦軍とジオン公国軍、どちらからはじめるべき? Q 連撃ができない Q クイックドロー(QD)ができない Q この装備が全然使い物にならない Q 新しいミッションが出ない Q グラップルダッシュが出ない Q ネットを使った通信対戦ってできる? Q 拠点の出し方がわからない Q 長期戦とか侵攻戦を選択可能にするには? Q 昇格できない Q ○○ってどうやったら手に入る? Q サイサリスってどうやって手に入れる? Q MS獲得の経験値って?どうやって確認するの? Q 他人のリプレイってデータコピーしても見れない? Q 地球連邦軍とジオン公国軍、どちらからはじめるべき? A 特に「こっち!」と言うのはない。自分の好みで選べばよい。 パイロットデータは同時に複数持つ事が出来るので、気が変わった時も心配不要。 Q 連撃ができない A 闇雲に格闘ボタンを連...
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