戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「激闘、市街地戦!」で検索した結果

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  • 激闘、市街地戦!
    ...ミッションタイトル 激闘、市街地戦! マップ ニューヤーク Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵遠距離砲撃機の撃破敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落味方遠距離砲撃機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍拠点への攻撃を阻止し、遠距離砲撃機を援護しろ。 攻略 前半・両陣営共通(?) 格闘機、近距離機は敵遠距離機が隠れてるビルの前の階段状の建物を利用して登り、さっさと敵遠距離機に接近して格闘を叩き込んで撃破する。 問題は、中距離機で前から行っても自慢のキャノン当たんないわ格闘弱いわなので前から行くのはオススメしない。 ...
  • 連邦軍ミッション
    ...戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22クリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12クリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16・17・21全カテ(A以上)クリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 M26クリアで開示 30 鉄壁の要塞 2-4 M26クリアで開示 31 狙われたタンク 2-4 M26クリアで開示 Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ...
  • ジオン軍ミッション
    ...戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22をクリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12をクリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16、M17、M21を全カテゴリクリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 すべて 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 ...
  • 分断された戦場
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 分断された戦場 マップ ヒマラヤ Lv 3 出撃カテゴリー 格中遠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自拠点の陥落制限時間オーバー クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 隙を逃さず狙い撃て拠点破壊命令 クリア獲得マップ ミッション概要 2手に分かれ、敵の進軍を阻止しつつ、敵拠点を破壊しろ。 攻略 まず、警戒手薄なルートを進行すると同時に援護要請で一匹連れて行く。ポイント付近にグフがどっかり待っている。(俺の場合)タックルして逃げる。(援護要請で着いて来た味方が多少足止めしてくれるから逃げられる。)んでもっ...
  • 鉱山都市
    ■特徴 MAP中央より少し連邦寄りの煙突がポイントか。 パイプを渡り上に乗ることで拠点攻撃が容易になる。 その為相手遠距離砲撃機には乗られる前に倒したい。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛ん...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • ズゴック(S)_コメントログ
    蟹ミソちゃんと6発になってやがるw -- (名無しさん) 2009-04-16 06 07 06 支給が表のとおりならコンプリートまで11800だな -- (翡翠) 2009-07-24 15 48 22 終始密着状態でQSしたところ、合計威力は85でした。 普通に連撃するのと1しかかわってませんね… -- (名無しさん) 2009-08-17 08 53 19 メガ粒、普通に強いっすよ。 総合火力も優秀で、硬直が発生しないし。 へたな人のBRより断然強い -- (名無しさん) 2009-09-30 11 33 07 アケでジムライフルが運用されるのも高バランサー対策だしな 初心者はBR最強だと思っちゃうんだろうねぇ -- (名無しさん) 2009-09-30 13 45 04 赤蟹すごく強い!! 1発BR+3連撃で94ダメ ...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)/コメントログ
    耐久値はあまり高くないので注意。ドムトロに切られても泣かない。 -- (名無しさん) 2009-04-05 13 56 50 バズーカ、185mの距離からダメ50を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23 42 42 連邦で唯一ジオンの武器が使えるっておかしいよな ジオンで連邦の武器が使える機体があるならまだしも -- (名無しさん) 2009-04-27 17 30 27 ↑アニメ本編の設定上仕方ない。 アニメで、連邦F2が登場した時には、既にジオンは負けてるからな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 01 49 00 なにごとぞこのマシンガンの威力は -- (名無しさん) 2009-04-30 10 17 21 ↑ダウン値上がった分威力も上がった -- (名無しさん) 2009-04-30 ...
  • 防衛線を死守せよ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 防衛線を死守せよ! マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの防衛ライン突破を阻止 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 3機の敵MSが防衛ラインを突破 クリア獲得称号 不敵に笑う策士 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 拠点を砲撃せよ クリア獲得マップ トリントン ミッション概要 敵軍の進攻を阻止し、ラインを超えられないように防衛しろ。 攻略 ダウンを奪える攻撃を連射して行くのがセオリーだが、 ラインを超過したものは、撃破するかラインより手前に押し戻す事でカウントを減らす事が出来る事にも留意すれば良い 味方CPUはお...
  • ザク・デザートタイプ
    ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT)...
  • グフ・カスタム
    グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し、汎用性を上げた機体。 グフより近接格闘での応用性に優れている。 支給条件は格×80 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約4.5カウント グフよりもHPと機動性、格闘の威力等、基本性能が向上している。 射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備できるのが大きな特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 28(3HIT)密着12/1発最長3/1発 よろけ4発ダウン低9発中12発?高15発? 0カウント 赤ロック?m最長射程163m117m以遠で威力減 3連装ガトリング砲B 18/3...
  • ジム・寒冷地仕様
    ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で若干性能が高い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 30/3連射 21(3HIT時)9/1発 よろけ4発ダウン低12発中16発高20発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 寒冷地仕様マシンガンB 20/単発 20/1発 よろけ2発ダウン低4発中5発高6発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m ビーム・ガン 3 密着58100m 53120m 38最長16 1発ダウン 常時リロード約10.5カウント コ...
  • ザクⅠ
    ザクI  MS-05B ザクⅡ以前の旧式機。 武装が少なく、性能も低いため扱いが難しいが、コストは最も低い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 180 コスト 100 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極小(※) 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F ※ ボタン先行入力でのダッシュが不可能 通称「旧ザク」。両軍全機体中最もコストが低いが、性能はそれ相応。 その上癖が強く扱いにくい。 アーケードでは降格推奨機体と言われるほどの地雷機体だったが、PSPではある程度強化されており「本気の本気で使えない」とも言えない機体である。 特に目を引くのがダッシュブースト。 グラップルをしないで連続ダッシュすればホバーのような移動が可能だが、 ブーストを終わる毎に離して押し直す必要があるため、慣れが必要。本物のグラップルダッシュがで...
  • アッガイ
    アッガイ MSM-04 ザクⅡを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 射撃より格闘にわずかに秀でている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 ? ジオン軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストは低めだがメイン射撃が少し扱いずらい感がある。 メガ粉子砲が出るころには慣れているはずだが。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 格闘機の基本をしっかりと学ぼう。 水中でも機動力が落ちないのはお約束。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 6連装ミサイル・ランチャー 6/3連射 密着時48最長射程時48タックルには50 1発で...
  • ゴッグ_コメントログ
    一生懸命QDはずしのこと書こうとしてる? -- (名無しさん) 2009-03-28 12 50 16 アッガイをACモードsランクもしくは圧勝で9回目で出ました。8回目の時支給画面に戻っても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 26 36 耐ダウン値高 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 57 05 ↑修正しました -- (レイ) 2009-04-03 19 59 11 3連撃→魚雷はずし(前方にダッシュジャンプ)→3連撃→メガ粒子砲B でジム砂一発で倒せたことに感動したある程度機動セッティングならふつうにできた -- (名無しさん) 2009-04-06 23 10 21 ↑×4 ゴッグ獲得条件は書く17回。よって8回sでは16なので不足。9回目で17を越すのでその時点で支給さ...
  • ズゴック(S)
    ズゴック(S) MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された水陸両用MS。 近距離戦用に改良され、射撃性能、格闘性能ともに優秀。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 285 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 格闘を含めた全ての武装で持ち替えが発生しないという特徴を持つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 メガ粒子砲 6 /単発 18~35密着18最長35 よろけ1発ダウン低3発中4発高5発 常時リロード約5.5カウント/1発 赤ロック228m最長射程?m メガ粒子砲の説明 左腕からビームを発射する。1トリガー1発、常時リロード。 ジオンの近距離機としては唯一の「1発よろけのビーム兵器」である。 ジム...
  • ザクI_コメントログ
    6連撃にするとタックル相手によくてかち合うだけになる。メイン、サブを格闘してるから当たり前だけど -- (名無しさん) 2009-04-05 00 09 06 今回はメインのリロードがあるのか。 -- (1) 2009-04-05 12 14 27 連撃プログラムと格闘はQDでき、 QD外しができるのはザクマシンガンだけ。 -- (名無しさん) 2009-04-05 16 19 04 5連撃QD外しがクセになれば普通に攻めれるんだが タイミング良くブースト押せば攻めも逃げも強い -- (名無しさん) 2009-04-10 16 26 22 ブースト→着地→歩きの隙が、昔のグラップルダッシュ並に無いんだが 普通に外しもできるし、ここまで酷評されるのが理解できん まぁ、高低差のある地形が苦手なのは認めるが -- (名無しさん) 2009...
  • アッガイ_コメントログ
    メガ粒子砲のQDCancelが非常にやり易い -- (名無しさん) 2009-03-30 10 13 09 メガ粒子砲の射撃遅延がアーケード版のビームライフル並に長いですね。これのおかげでQD外しは可能になってますが負け無しジャンケンは不可能になってます -- (名無しさん) 2009-03-30 22 29 31 メイン・格闘・タックルの検証ダメージ書いときました ACREV1と同じか?と思ったらバルカンの最長威力が10だったり6だったりと… 対タックルなども合わせて再検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-01 01 21 08 耐ダウン値は低で合っていますよ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 56 笑っちゃうくらいマジでメガ粒子外しやすいね。アッガイたんでループなんともうれしい140コストだ! ...
  • テクニック
    基本テクニック 射撃 基本的に闇雲に射撃を連射しても当たらないので 敵機が止まっている、目標が自分に対してまっすぐ前後に移動している、 相手のブーストダッシュやジャンプの着地の硬直等をを狙って撃っていこう。 バズーカ、ミサイルなど誘導兵器は敵機をロックオンをして発射すれば 誘導性能が向上しロックオンしない状態より、遥かに命中しやすくなる。 ジャンピングスナイプ 狙撃型のミッションで習う攻撃方法。敵機が障害物に隠れている場合などに使う。 ジャンプして障害物の陰に隠れてる敵機が見えたらロックし射撃。その後、そのまま障害物に隠れる。といった感じに行う。実際には、遠距離型、狙撃型等を除き移動している場合が殆どで自身で修正する必要あり。 因みに、スナイプとついてはいるがどのタイプの機体でも似たような事が可能。 ブラインドショット ビームライフル、ビームガン等のビーム系...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン  MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 初期支給のザクと違いコストがやや高く、ホバー移動でサブ武装の特性もだいぶ違う。シングルで十分に機体特性を把握してから対人戦に挑もう。 支給条件は近×17 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 200 被撃墜時のpt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 36 /3連射 密着 25最長射程 34(3HIT時) よろけ 2発低 6発中 8発高 10発 8カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m120m以下で威力低下 MMP-80マシンガンB 30 /単発 密着 11...
  • グフ
    グフ MS-07B ザクⅡの後継機体で、近接戦に特化した武装を多数持つが、 中でも「ヒートロッド」が特徴的。支給条件は格50pt。 PSP版では格闘機のQD外し後の機体制御が難しい。 その場合はこの機体のヒートロッド攻め継続の使用も考慮してみよう。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 4cnt? ■メイン (以下VER.1情報より転載) 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36/3連射 密着時22最長射程時22(3HIT時) よろけ4発低12発中16発高20発 6カウント × 射程122m フィンガーバルカンB 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 ...
  • 戦場でのセオリー
    戦場で生き残る為にレーダーを見る 単独行動は極力避ける 拠点に帰る 自機のコストを意識する 攻撃を被せない カット 枚数を意識する 機体編成(護衛とアンチ)タンク編成 アンチ編成 砲撃地点を覚えるニューヤーク グレートキャニオン タクラマカン ジャブロー地上 ジャブロー地下 ヒマラヤ トリントン 鉱山都市 機体の役割を意識する格闘機 近距離機 中距離機 遠距離機 狙撃機 拠点 戦場で生き残る為に 対人戦での基本、気をつけるべきこと レーダーを見る ミノ粉100%以外での生命線、上手い人ほどよくレーダーを見る レーダーを見て孤立しないようにする、中距離や狙撃は懐に潜り込まれないようにする 孤立する前に味方の元へ逃げる 孤立しそうな味方がいたらフォローに回る 囮や敵を釣ったりする目的以外で一人で敵が複数いるところに突っ込んでもコストを献上するだけになる 敵味方のタン...
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