戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「陸戦型ガンダム」で検索した結果

検索 :
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  Rx-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。 性能は変わらないが、中距離支援向きの武装を装備している。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・200・220・230 被撃墜時のpt ?pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 3種のメイン武装で性格が大きく変わるのが特徴。 それぞれ別の立ち回りが要求される。 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ロケット・ランチャー 5 22~75密着22最長75 1発ダウン 約6カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-赤ロック4...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • 連邦軍MS
    ...近距離戦型 200 陸戦型ガンダム 近経験値17 近距離戦型 220 ジム改 近経験値96 近距離戦型 260 ガンダム 格80 近80 中80 遠30 狙30 近距離戦型 280 ヘビーガンダム 近経験値120 大尉以上 近距離戦型 310 ガンダムG-3 ※2 中距離支援型 160 ジムキャノン 格経験値1 中距離支援型 180 アクアジム 中経験値80 中距離支援型 190 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中経験値50 中距離支援型 200 ガンキャノン 中経験値17 中距離支援型 250 フルアーマーガンダム 中経験値96 少尉以上 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(MLRS仕様) ※3 遠距離砲撃型 160 量産型ガンタンク 遠経験値50 遠距離砲撃型 180 ガンタンク 中経験値10 狙撃型 180 ジム・スナイパーカスタム 遠経験値10 狙撃型 200 ジム・スナイパ...
  • ガンダム
    ...ト+50。 陸戦型ガンダムのそれを上回る、非常に高い威力を持つ。 距離が離れる程威力が増し、最大ダメージは90と格闘3連撃を遥かに超える。 逆に距離が近くなる程威力は下がり、最低で50%まで落ちてしまう。 (元々が高威力なだけあって、密着時でも45と、それなりの威力はある。) 最大ダメージを与えられるよう、相手との距離を測りながら撃っていこう。 ビーム兵器の特徴として、赤ロックしても誘導性は皆無。 しかし、優れた弾速である事から相手の硬直や隙をしっかり狙えば外す事はない。 他のビーム兵器と同じく、ドム系MSの滑り移動に対しては相性がかなり悪いが、距離を詰めれば命中しないという事はない。 ダッシュ中に撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。 これは敵に対して致命的な隙を晒す事になる。マシンガン等と違い、射撃のタイミングには十分に注意し...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • スレ用テンプレ
    ...COST 200] 陸戦型ガンダム [近/COST 220] ジム改 [近/COST 260] ガンダム [近/COST 280] ヘビーガンダム [近/COST 310] ガンダムG-3 [中/COST 160] ジム・キャノン [中/COST 180] アクアジム [中/COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST 200] ガンキャノン [中/COST 250] フルアーマーガンダム [中/COST 350] ガンダムGP02A(MLRS仕様) [遠/COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COS...
  • トリントン
    ...) ガンタンク 陸戦型ガンダム ジム・ストライカー 陸戦型ジム コロニー内を制圧してアンチと護衛を同時にする。 格闘機は積極的に敵に噛み付き、近距離機はアンチか格闘機の援護を。 タンクは拠点攻撃に専念する。追加弾は無しでおk。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • ジム・コマンド
    ...軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4にすればガンダム並のブースト性能を発揮出来る。その際はHPが248と低くなるので、迂闊に被弾しない立ち回りが求められる。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 ビーム・ガンが特徴的な機体だが、他の武装が十分優秀な為に、それの運用を迫られる事はほぼないと思われる。 扱いやすい武装と優秀な足を使い、射撃戦で敵陣を制圧しよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速...
  • ガンダムG-3
    ...)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダム)の武装・セッティングをコンプリート ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・ライフル 6/単発 41~100 1発ダウン 約11カウント 赤ロック228m最長射程0m撃ち切りリロード式 ビーム・ライフル ガンダムと違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。 ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。 とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。 タックル回避や斬り払いに対応できるだけの連射性能を持つが、リロードが長い。 ガンダムのものと同じような撃ち方をしていると弾切れを起こし易いので注意。 余裕がある時は残弾数を確認し、少ない様なら撃ち切りリロードしておこう。 撃ち切りリロードの特性として、弾を素早く消費...
  • アーケード版との違い
    ...ンが確定する 陸戦型ガンダムのコストが200になっている(AC版では190) →ちなみにAC版では胸部マルチランチャーのコスト増加はない。 ザクⅠ・スナイパータイプのコストが170になっている(AC版では180) ドム・キャノン複砲仕様のコストが190になっている(AC版では210) ザクⅠのメイン武装がリロード式になっている(AC版ではリロードしない) アーケード版にはないリバースマップがある。(ジャブロー上下、鉱山都市など) →Rev2.03現在。将来的に実装される可能性はある。 鉱山都市のBGMがアーケード版と異なる。 ジャブロー地上のBGMが途中で切れてループする。 アーケード版は出撃時の出撃ポイントは選べない。(撃破された後の復帰ポイントは選べる。) 3連撃目に着地を合わせても着地硬直が発生せず、問題なく外せる。 アーケード版のように、赤ロックか...
  • グレートキャニオン
    ...2)(連邦軍仕様) 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 最初は陸ガン、ザクでアーチの占拠に向かう。ザクはマシンガンの威力が高いので乱戦目的にて起用。ガンタンクはそれの後ろからついて行くか、高台で二機を援護後に拠点攻撃に向かう。陸ジムは中央の岩場から敵の後ろから切りかかる。タンクが砲撃に向かう時に陸ガン、陸ジムは下がりつつ敵タンクとその護衛を倒しにいく。ザクはタンクの護衛へ。 この編成の強みはザクのマシンガン、陸ジムの低コストの格闘機が乱戦に強く、総コストも高くないので拠点二落ち、全員一落ちでもゲージが消えない。 反面、ザクは装甲が薄め、総コストが中途半端で全員が一落ち後に誰かが落ちれば負けという弱点もある。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • タクラマカン
    ...ルチランチャーを持つ陸戦型ガンダム、 長い距離を撃てるジムライフルを持つジム改などが良いだろう。 ジオン側 拠点近くの砂丘からフワジャンなどで石柱に乗ることが出来る。遮蔽物が少ないため狙撃しやすい。 ザク・デザートタイプはマシンガンが置き撃ちしやすく、 クラッカー×2で歩きや自衛しやすいので、おすすめ。 平坦でジャンプ能力が多少低くても戦え、 ドム系のスベリが活きる少ないマップである。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 北岩場付近:岩を盾にすることができる。読まれやすいので注意。 ジオン側 ガウの残骸付近:こちらも残骸を盾にしながら砲撃が可能。 ■機体編成例 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • ズゴック(S)
    ...様にやや長めで、特に陸戦型ガンダムと戦う時はマルチランチャーの射程外から一方的に攻撃する事が可能。 その為、タクラマカンのような正面からの撃ち合いになり易いMAPでは大きなアドバンテージを得られる。 しかし高コスト近距離機体であるため、格闘は非常にリスキー。 常に周囲に気をはらい、格闘一辺倒にならないようにしたい。 コストの高さから連邦側に狙われ易く、クロスレンジではサブ武装を命中させにくい。 ダウン属性の攻撃がないため、撤退時には難儀する事も。 常に周囲の状況を把握、冷静に戦況を判断して、安易に敵を近付かさせずに適正距離を保って立ち回りたいところだ。 複数の敵から攻撃を受けるようであれば、その高機動性を生かして安全な地点まで退くことも重要だ。 後述するFCSがやや狭いことや1発でダウンが取れる射撃武器がないことを念頭に置いて、特に近接格闘機体に近付かれないよう...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。...
  • ジム・寒冷地仕様
    ...この武装もガンダムや陸戦型ガンダムのビームライフルと同様に射撃時に硬直が生じてしまう。 その射撃硬直と1発ダウン属性の為「射撃で牽制しながら接近→よろけた所に格闘」といった、一連の攻撃が不可能になるというデメリットがある。 ただ、他機体のマシンガンに比べるとよろけの誘発が少し難しい点から、思い切って牽制をグレネードランチャーに委ね、射撃、クイックドロー主体のスタイルにすれば、格闘と射撃両方に高い能力を発揮する近距離機体的な戦い方も可能になるだろう。 この武装でのQD外しが可能。 他機体や他武装に比べ、QD入力がかなりシビアである(要検証)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発ダウン低2発中3発高3発 約13カウント 最長射程?m持ち替え無 グレネイド・ランチャー 3 ?...
  • 陸戦型ジム
    陸戦型ジム  RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。 武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低? ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストも低めで、使い勝手も中々。 格闘機の基本をしっかりと覚えよう。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最...
  • ガンダム/コメントログ
    BR、ロック範囲外でも90でした -- (名無しさん) 2009-04-08 22 22 51 BR、145mでダメ81を確認。一定以上距離があればかなり高威力の模様。 -- (名無しさん) 2009-04-10 00 53 35 ナパームの起き攻めも追記していただけませんか?具体的に書いて頂けると光栄です。 -- (名無しさん) 2009-05-05 16 14 10 CPU相手だとバルカンの方が使いやすいね ロックしてバルカン撃つとブーストで避けようとするから、 その硬直をBRで撃ち抜けるね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 16 11 43 上の方で叩かれてるけど、 「ガンダムが特別なMSである事をまず肝に銘じて欲しい。」 とあるが、これは編集者一個人の『ガンダムというMSへの思い入れ』であり、 その他の欄に記述すべきことで...
  • ザク・デザートタイプ
    ...も有効。 ただし、陸戦型ガンダムのマルチランチャー程の誘導性はないので過信は禁物。 ザクⅡ(F2)とザクⅡのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上。 更に腕に装着している為か、連射した際の隙はこちらの方が遥かに少ない。 敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。 また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。 高所からでも命中する点、リロードが短い点、そして持ち替え動作が素早い点を活かして使おう。 《3連ミサイル・ポッドB》 こちらは1トリガーで3発全てを発射するタイプ。 誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージも多少高くなる。 リロードがAより若干長い。 硬直がAより長いので、これで敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦...
  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム  FA-78-2 増加装甲による高い耐久力と、 チャージ式のビーム砲を始めとした大火力の武装を持つ「歩く武器庫」。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280・290 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 近距離カテゴリで唯一チャージ式射撃を持ち、 格闘に射撃武器を装備することもできる重火力機体。 高耐久力と高火力を備え、武装の選択肢も豊富なものの、 高コスト機でありながら機動力が低いという悩みを抱えているため 一撃離脱系の高機動高コスト機とは違った立ち回りが必要となる。 戦局を読む目や、味方との連携力がより試されるだろう。 しかしアーケードVer.1のときのとは違い、そこまで鈍足ではないので、 多少単独でもいけるか? 特に弾...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    機動性ももちろんだが発射遅延の短さと威力の高さも大きい。 でも対人だとラグに慣れないと偏差しにくいな プロトと組めばアンチは完璧? でもHHの命中率下がってるからな… -- (名無しさん) 2009-04-13 09 13 38 密着BR41ダメ確認しました。100?丁度からのBRダメは67確認しました。細かいデータってあんまりいらない感じ?あってもいいよね? -- (名無しさん) 2009-04-19 03 33 06 ↑100メートル丁度です。失礼。 -- (名無しさん) 2009-04-19 03 35 55 格闘ロック64m、青ロック225m、赤ロック228m、タックル移動距離37m確認しました。 -- (ヤムロ) 2009-04-23 03 09 21 偏差撃ちを使いこなせば相手に嫌がられる機体。威力も最大で100はおいしい...
  • ガンダムEz-8_コメントログ
    アケ版と違って1、2段目の格闘威力が高いダメージ配分になってます。 これなら1ドロー、2ドローで立ち回っても十分な火力を発揮できそうです。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01 02 41 非ダメ200%のときにザク砂に連撃3回で倒せた QS使うと格闘のダメへって倒せなかった -- (名無しさん) 2009-04-12 13 51 39 割とQD外ししやすいかも -- (ゲルグーグルG) 2009-04-12 16 36 07 ↑ 装甲に振らない限り外せる機体 -- (名無しさん) 2009-04-13 20 38 44 ダッシュ距離を計測したら不思議な結果に。 セッティング間のダッシュ距離変動が少ないのはAC版と変わらずですが、 機動2→機動3ではダッシュ速度が変わらないはずにも拘らず距離が低下。 1ダッシュの最大ブースト消費は...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ...力を発揮できる。 陸戦型ガンダムの100mmマシンガンよりも弾道はばらけにくいが、弾速はやや劣る。 他の機体の持つマシンガンより若干威力が高い。 連邦のそれには見られない弾速と集弾率である事から、1機の敵を攻撃する場合は相手の硬直を意識して撃ち込むといいだろう。 《MMP-78ザク・マシンガンB》 MMP-78ザク・マシンガンAと同じ性質を持った6連射式のマシンガン。 こちらも距離による威力低下はないが、1発辺りの威力が若干低い。 Aより弾道がややばらけ易い。 6連射の特徴と注意点として、弾切れを起こし易い事が挙げられる。 単体を狙うにせよ、複数の牽制に用いるにせよ、MG・A以上に無駄撃ちは避けよう。 隙を見ての撃ち捨てリロードも忘れないようにしよう。 やはり他のMGに比べて弾速の遅さがやや気になるので、発射タイミングには注意を払おう。 《ザク・...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    ...です -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺はタイパンがプロガンで900越え…3連撃+QDハンマーテラツヨスww -- (名無しさん) 2009-06-16 10 05 31 護衛要請って自分の傍まで来たら解除した方が仕事するんだね。 タイパンさん要請中棒立ちだったのに解除した瞬間待ってましたと言わんばかりにQDしたよ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 01 10 53 解放条件の「ミッション○○クリア」は、Normalの話。 (NormalをクリアせずHardやVeryHardをクリアしても無意味。) -- (名無しさん) 2009-07-04 20 58 44 不具合、な...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム  FA-78-1 増加装甲を装着したガンダム。 高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 340 コスト 250・300 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。 DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。 ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。 特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、 メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。 しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。 ...
  • プロトタイプガンダム_コメントログ
    サブ武器の欄で連邦で唯一のビームライフルを持つ機体とあるが、ガンキャノンも持ってるような… -- (へたれ大佐) 2009-04-03 11 30 21 連撃威力はゲルググ相手に106を確認。 旧バージョン同様BRでの外しが可能 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 30 16 ハイハンは当たり判定が小さいように感じましたがどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-04 21 31 43 装甲2、バックブーストでハンマー当たりません。 敵建物ごしにハンマーでQDすると当たりませんでした。(壁に当たる) -- (いま大佐) 2009-04-04 23 12 32 ↑ 2番目は外しの場合です。(外す必要ないけど -- (いま大佐) 2009-04-05 11 11 06 ジャベリン、最大溜めで153でした -...
  • 量産型ガンタンク
    量産型ガンタンク  RX-75 ガンタンクの量産型。DASを搭載し戦闘中の弾種の変更が可能。 自動給弾装置による速射式対MS砲を持つ。 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 285 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4.5カウント 連邦の低コスト版タンク。 耐久力で大幅に、拠点攻撃力で少々ガンタンクに劣るものの、 追加弾で機動性が低下しないため足回りが軽めという利点がある。 連射性の高い対MS弾、水平発射可能な拡散弾、と追加弾が個性的なので、 使いこなせばただの廉価タンクとは呼ばせない独自の活躍も期待できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 120mm低反動キャノン砲 3 90 よろけ1発ダウン低0発中0発高0発 約3カ...
  • ザクⅡ(S)
    ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時?最長射程時36 よろけ2発?低6発?中8発?高10発? 5...
  • 鉱山都市
    ■特徴 MAP中央より少し連邦寄りの煙突がポイントか。 パイプを渡り上に乗ることで拠点攻撃が容易になる。 その為相手遠距離砲撃機には乗られる前に倒したい。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛ん...
  • ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)
    ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350/380 被撃墜時のpt 122/144pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という最高のコストで登場。 通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。 ダッシュ硬直が非常に大きいためグラップル必須。 ブーストゲージの回復は非常に遅く、オーバーヒートからの回復には約8カウントか...
  • ジオン軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近...
  • ジム・ライトアーマー
    ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、 軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160 被撃墜時のpt 25pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。 機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、 気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。 その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、 背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • ジム
    ...うに立ち回れば、 陸戦型ガンダムクラスの働きも期待できるだろう。 特に敵味方が一ヶ所に集中しての乱戦時に このセッティングの長所を引き出す事ができるはずだ。 孤立してしまうと足の遅さが気になってくるので、 装甲を上げた場合は特に味方機との距離に気を付けよう。 もし、装甲4で出る場合はブーストの終わりに格闘を空振りするようにしよう。 装甲4の場合はグラップルダッシュやタックル移動するよりも格闘の方が硬直が少なくなる。 ■まとめ 最初に支給されるだけあって使いやすく、使いこなせれば上級者とも渡りあえる機体。 ブースト性能など低コストながらも良い性能。 まずはこの機体で着地取り、自衛、三連撃など基本を学ぼう。 この機体は低コストなので囮、ライン上げ、殿にも向いている。いざとなったら味方の代わりに死ぬという事も考えておこう。しかし、落ちるという...
  • 陸戦型ジム_コメントログ
    100mmマシンガンAでザクⅠスナイパーに対しQS&QDが入りました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 23 36 100mmマシンガンCでザクⅠスナイパーに対しQDで4・5発hitしました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 24 45 出るのは最初のほうだけど、結構使いやすいような気がする。 -- (ををを) 2009-04-11 20 38 11 使い勝手はACと同じ♪ (^ω^) -- (名無しさん) 2009-04-11 20 49 24 むしろAC版より使いやすいかも -- (名無しさん) 2009-04-18 22 51 04 なんか赤4でもQD外せた。でもカス当たりしたからやらないほうがいいかも -- (名前無し) 2009-04-20 20 38 05 初期の連撃のダ...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    連邦と同じくこちらもジャブロー争奪のveryハードクリア で出ました、B.B(B)の当たり判定ACより狭くなってるっぽい(威力など用検証) -- (キズナ・タロウ) 2009-04-04 15 56 29 バズB 当たり判定はACと比べ物にならないくらい狭く、2、3歩歩かれただけで外れます しかし威力は絶大(195)で至近距離でも十分なダメージを与えられる ひょっとしたら威力減衰なし疑惑… 対拠点能力もACと違いMAXチャージでタンクの拠点弾一発分程度に低下… -- (名無しさん) 2009-04-04 22 54 46 ↑威力減衰無しみたいです。220ダメありました。 -- (名無しの人間) 2009-04-05 00 02 24 ↑↑と同じような文をトップのコメントに書いた者だが、実際検証してみた所、威力減衰有ったので報告。 しかも他の方が言ってたように...
  • 水中戦を制するもの_コメントログ
    自機が水中にいれば特に何もしなくても敵機は水中にくるので、あとはボコボコにするだけ。水中の機動力はこちらが上なので水中ならばまず負けない。 -- (名無し) 2009-03-28 01 27 16 ガンダムでぼちぼち立ち回ってれば勝てる。 というかガンダムを落とされると、相手が低コストな分ややきつい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 04 13 ガンダムならばライフル重視の戦闘。 アクアならばメイン武器重視の戦闘。(距離と弾道に注意) 寒ジムならばQD重視の戦闘。 変に孤立しない限りはクリアは十分可能なステージ。 -- (名無しさん) 2009-03-29 02 49 14 基本水中に敵を誘い込んで格はQD又はQD外しでいける、近は牽制しつつライフルでほとんど十分な気がする。 中は文字通り距離を取って味方と戦ってる水中の敵を狙うべし。 ただ...
  • 水中戦を制するもの
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 水中戦を制するもの マップ ジャブロー地上 Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件 戦闘に勝利 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット トロージャン/軍曹 クリア獲得チャットボイス 拠点を叩く クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 名のとおりほぼ水中戦でのたたかいを主体(にしたい)のミッションであるが、それよりも無条件でガンダムに乗れるのがすごいところである。 攻略 通常通りの戦闘とあまり変らないため、普通にやればよいと思われる。 ジオン軍編 ゴッグ機動3一択 ※ここのミッションのCPUは他のと違い体力が減っても回復に戻らず突っこんで来るため、ただひたすら倒していくしかない。...
  • 背水の陣
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 背水の陣 マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 近遠拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落戦闘に敗北 クリア獲得称号 反撃の鉄拳逆転の神風 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 戦力ゲージが減少している不利な状況で、自軍の拠点を守り、戦いに勝利せよ。 攻略 拠点 連邦軍編 ※1人でプレイした時の攻略です。筆者がこうやったらSランク取れたというものであり、運が絡んでくるので確実な攻略ではないのであくまで参考程度で。もっと良い方法がありましたらお願いします。  まず作戦が始まった...
  • 指揮車両
    指揮車両 ビック・トレー級よりも一回り小さい地球連邦軍の陸戦艦。 耐久力、コスト、いずれも平均的で扱いやすい。 拠点なので武装の変更はできない。 基本データ 兵種 拠点 HP 1450 コスト 400 被撃墜時のpt ?pt ■ウェポン1 MS倍速回復 拠点での味方MSの回復速度が上昇する。 ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる。 ■ウェポン2 MS前線派遣 拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。 ただし、戦力ゲージを消費する。 ■ウェポン3 拠点緊急修復 拠点の耐久力を修復できる。 ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。 ■セッティング 変更不可能 ■まとめ ■支給 拠点の為、支給されるものはない。 ■その他 【更新情報】 ...
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ビムキャAは118確認。どうも最大射程で最大威力ではないらしい。ビムキャBは単発30。全体的な変化として、ビムキャAは遅延や硬直が短くなってかなり使いやすくなり、Bは威力増。フレランAは少し誘導弱くなった気もするが相変わらず優秀。Bは段幕と高ダウン値による進行抑止力は抜群だけど、単発威力がREV.2並に低く、連続ダメージ補正と高ダウン値のせいでダメージ効率が非常に悪い。Cはリロード約9cntと大幅短。炎上時間は短いが、起き上がりに被せるのも容易なので使えなくはない。ビムキャCはほぼ論外。横歩きにも当たらない。「最大射程付近で最大威力」と説明にあるのでwktkしたが、あれ嘘。相変わらず80m付近が最大。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 07 38 ビムキャAかなり使い易いが44て事を考えると、やっぱフレランBか。88なら変化に一機欲しい主力機体に...
  • 高コスト機を守れ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 高コスト機を守れ! マップ ジャブロー地下 Lv 4 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ラルク/中尉シクロン/大尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍の高いコストを持つ機体を敵の攻撃から守り抜け。 攻略 これがエースで…あるものか! -- 名無しさん (2009-04-06 03 32 43) 自軍のエース(笑)は援護してもアッサリ落ちる事が多いのでさっさと見切りを付けて敵の殲滅を優先。とにかく敵を叩き潰せばいいので比較的楽にクリアできるステージ...
  • 指揮車両/コメントログ
    機銃のダメージ20を確認 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 54 19 通信でゲーム開始時にはじかれて、自機がバンナムに。でも、ちゃんとゲーム終了。終了後「新しいMSが支給されました」で指揮車両が供給されましたwバグですねw -- (名無しさん) 2009-04-27 23 32 58 思うのだが、新しいMSが支給されました。って指揮車両じゃん・・。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 54 36 MS…だと!? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 11 02 連邦のMSはばけものか!? -- (名無しさん) 2009-05-06 23 53 24 どーかんがえてもMSじゃねー!あと砲撃支援つよいですねー -- (名無しさん) 2009-06-15 08 50 23 MSにつ...
  • フルアーマーガンダム/コメントログ
    明らかにAC版よりも強い。機動が軽いしキャノンの仰角調整も早くなっている。武装も全部高火力だし、敵との間合いにさえ注意すれば連邦最強の中距離? 個人的にはサイサイリス(ジオン含む)よりも格段に戦いやすくてダメージを取りやすいのだが。 -- (DX) 2009-04-03 21 34 38 ロケット砲二発でズゴックS沈みます -- (名無しさん) 2009-04-08 18 22 38 ビムライ赤ロックでタクラマカンで最大射程は423mです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 31 48 ビムライ赤ロック最大射程での威力変化なしです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 07 最大射程距離が457mもいかないのでが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-08 18 38 00 ビームAの最長射程...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)/コメントログ
    MLRSB誘導性若干落ちてるな -- (名無しさん) 2009-03-31 19 50 42 ミサイルの距離減衰もだいぶ大きくなったような気が。誘導性もだいぶ落ちたし、Bも昔どころか現行AC以下の誘導性しかない。タンクにも普通に避けられるし。弱体化が厳しい? -- (DX) 2009-03-31 21 04 27 MLRSB近距離HITしなくなったからな…。さすがに一人でアンチはもう無理か…。味方と組めば相変わらず強いけどな -- (名無しさん) 2009-04-05 14 44 52 MLRSB誘導しないし威力ない。しかも44だからメリット無し。A安定かな。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 04 44 ↑いやAとかもっと無しだと思うが。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 45 47 ↑今作は一人...
  • ゲルググ(G)
    ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。高速連射の狙撃ができる。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 支給条件は、階級が軍曹以上・狙×50 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時16(1HIT)50(3HIT時) よろけ4発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7.5カウント 約115c 青ロック850m最長射程880m 機動1 36/12連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時10(1HIT) よろけ6発?耐ダウン値低12発中18発高30発...
  • 量産型ガンタンク_コメントログ
    オリジナルモード、ジャブロー地上で拡散使用したときに拡散した弾が壁を通り抜け敵機に当たる現象確認。 誰か検証頼む。 アケのガンタン拡散と同じ仕様なのか? -- (名無しさん) 2009-04-18 00 24 10 ↑結構狙ってやってみたけれどなかなかならない。もしやバグの一種か。 -- (ををを) 2009-04-21 21 20 57 MS弾の、連射性能落ちてね? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 17 43 いやいや落ちてない -- (名無しさん) 2009-05-04 18 19 01 ガンタンクはこいつより拠点を落とすのが速いし、 散弾も射角が高いから最大射角で距離200位の敵を攻撃出来る。 量産タンクは狭いマップで活躍出来るかもね。 具体例がジャブロー地下とか。 -- (名無しさん) 2009-06-2...
  • 称号
    称号 No. 称号名 取得条件 コメント 1 期待の新星 二等兵に昇格 2 未知の流星 一等兵に昇格 3 覚醒する戦士 上等兵に昇格 4 新人パイロット 初期設定 5 泥まみれの訓練生 パイロットポイント4,000以上 6 若き隊員 パイロットポイント6,000以上 7 一万ポイント突破 パイロットポイント10,000以上 8 名も無き軍人 パイロットポイント15,000以上 9 優れたソルジャー パイロットポイント30,000以上 10 ベテラン兵士 パイロットポイント40,000以上 11 静寂の貴公子 パイロットポイント50,000以上 12 一騎当千 パイロットポイント60,000以上 13 死角なき英雄 パイロットポイント70,000以上 14 戦の達人 パイロットポイント80,000以上 15 頼もしき老兵 パイロットポイント100,000以上 ...
  • @wiki全体から「陸戦型ガンダム」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索