戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「陸戦型ガンダム(ジム頭)」で検索した結果

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  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  Rx-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。 性能は変わらないが、中距離支援向きの武装を装備している。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・200・220・230 被撃墜時のpt ?pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 3種のメイン武装で性格が大きく変わるのが特徴。 それぞれ別の立ち回りが要求される。 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ロケット・ランチャー 5 22~75密着22最長75 1発ダウン 約6カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-赤ロック4...
  • 連邦軍MS
    ...距離支援型 190 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中経験値50 中距離支援型 200 ガンキャノン 中経験値17 中距離支援型 250 フルアーマーガンダム 中経験値96 少尉以上 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(MLRS仕様) ※3 遠距離砲撃型 160 量産型ガンタンク 遠経験値50 遠距離砲撃型 180 ガンタンク 中経験値10 狙撃型 180 ジム・スナイパーカスタム 遠経験値10 狙撃型 200 ジム・スナイパーⅡ 狙経験値50、軍曹以上 拠点 480 ビッグ・トレー 拠経験値25 拠点 320 ミデア 拠経験値10 拠点 400 指揮車両 ミッション14クリア ※1(プロトタイプガンダム) 陸戦型ジム(格闘)、ジム・ライトアーマー(格闘)、ジム・寒冷地仕様(格闘)、ジム・ストライカー(格闘)、ガンダムEz-8(格闘) 上記機体のセッティング・武器のコンプリ...
  • スレ用テンプレ
    ...COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST 200] ガンキャノン [中/COST 250] フルアーマーガンダム [中/COST 350] ガンダムGP02A(MLRS仕様) [遠/COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COST 140] アッガイ [格/COST 160] グフ [格/COST 170] ゴッグ [格/COST 210] グフ・カスタム [格/COST 240] ギャン [近/COST 120] ザクⅡ [近/COST 140] ザク・デザートタイプ [近/COST 160] ザ...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • ガンダム
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。 ただしコストが非常に高くなっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 260・310 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。 ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。 ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 ...
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド  RGM-79G 後期量産型のジム。 先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32?・44?pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 軽快な機動性を持った中~高コスト機体。 とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4...
  • ガンダムG-3
    ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。 運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 310 被撃墜時のpt 96pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。 全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、 高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。 ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。 ガンダムの上位機種。 ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。 極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • トリントン
    ■特徴 ステージの真ん中辺りにあるコロニーの残骸が主戦場になり易い。 遠距離砲撃MSがどの階に居るか分かりにくい人は早めに倒すことをオススメする。 コロニーの中は狭い為マシンガンなどの攻撃が当たり易くなっている。 ちなみに出展は機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory第一話「ガンダム強奪」 冒頭でパワードジムのテストを行っていた。 ■戦術 このマップはコロニー内が主戦場となる。格闘機も活躍出来るマップ。非常に狭いマップなのでコロニー内で拠点しか狙わないのであれば追加弾はなくてもいい。それとこのマップはコロニーの窓をフワジャンで移動することができる。これが出来ない場合は戦術に大きく差が出るので一人で練習しておこう。後、3階は壁ひっかけもしやすく、敵に格闘機もいることが多いので習得しておきたい。 なお、コロニー外を主に戦えば格闘機の利点を潰すことも...
  • アーケード版との違い
    このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン ■特徴 ルートは大まかに分けて、山側か水辺側から攻める2つ。 細かく分けると更に洞窟内、谷がある。 各拠点の近くには抜け道のような物があるので砲撃に有効。 南の高台は拠点攻撃に有効なのでタンク、護衛、アンチがぶつかり混戦になりやすい。装甲セッティング、格闘機などを用意しておく事。 余談だが空をときどき木馬が飛んでいることもある。 ■戦術 まずは中央のアーチを占拠する事が大事である。 ここを占拠する事で味方タンクが砲撃に向かいやすく、かなり有利になる。まず高機動機体で一番に向かって、歩きながらマシンガン等でラインを保持し、格闘機などで敵陣を切りくずしてタンクは砲撃ポイントへ向かう。 取られた場合は中央、崖の下からやり返そう。まだ一機程度しか占拠してないなら落ち着いて弾幕張ればタンクは砲撃ポイントには向かえない。 山側にてレーダーを見て...
  • タクラマカン
    タクラマカン ■特徴 大きく開けた砂漠、障害物が少ないのが特徴。 狙撃型や中距離支援型がわりと有利。 中央に起伏が波のように重なっており、 敵の射撃やロックを防ぐのに使える。 マップの北や南に数少ない隠れられる障害物があり、 ここから拠点を叩くのが主流。 ■戦術 まずは左にタンク、右にアンチへ分かれるのが主流。 ここは障害物がないため、歩きを重視しよう。 クラッカーやミサイルなど、歩きに当たる武装があると戦いやすい。 むやみに前ブーストして格闘を狙っても、 引き撃ちされて終わりということも多い。 ここのマップではタイマン時は慎重に戦おう。 支援機は障害物に乗ったりジャンプしてロックして、敵に射撃を撃つ。 撃つのが見えたならしっかりと避けよう。 レーダー内に敵がいないと思ったら大ダメージの射撃が飛んでくる。 抑える人が一人...
  • 陸戦型ジム
    陸戦型ジム  RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。 武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低? ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストも低めで、使い勝手も中々。 格闘機の基本をしっかりと覚えよう。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。...
  • ジム・寒冷地仕様
    ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で若干性能が高い。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 30/3連射 21(3HIT時)9/1発 よろけ4発ダウン低12発中16発高20発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 寒冷地仕様マシンガンB 20/単発 20/1発 よろけ2発ダウン低4発中5発高6発 約4.5カウント 赤ロック103m最長射程?m ビーム・ガン 3 密着58100m 53120m 38最長16 1発ダウン 常時リロード約10.5カウント コ...
  • 鉱山都市
    ■特徴 MAP中央より少し連邦寄りの煙突がポイントか。 パイプを渡り上に乗ることで拠点攻撃が容易になる。 その為相手遠距離砲撃機には乗られる前に倒したい。 機動戦士ガンダム第08小隊「震える山」時のステージ。連邦側は、Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンクで出撃、ジオンはグフカスタムを入れると再現度が高い。 ジオンでは、アーケード版にはなかった「ドダイからの降下」が出撃時に行われる。 rev2からアーケード版に逆輸入された。 上級者から人気が高いマップ。 ■戦術 ビルや、高速道路等、市街地がベースのステージ。特徴を頭に入れつつ闘おう。 ここでは拠点側まで接近されると後の展開が不利になるため、 開幕は2アンチかけるのがおすすめ。 連邦側 開けたピラミッドのタンク、煙突側のアンチと分かれるのが主流。 障害物が多いが、クラッカーは飛ん...
  • ズゴック(S)
    ズゴック(S) MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された水陸両用MS。 近距離戦用に改良され、射撃性能、格闘性能ともに優秀。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 285 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 格闘を含めた全ての武装で持ち替えが発生しないという特徴を持つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 メガ粒子砲 6 /単発 18~35密着18最長35 よろけ1発ダウン低3発中4発高5発 常時リロード約5.5カウント/1発 赤ロック228m最長射程?m メガ粒子砲の説明 左腕からビームを発射する。1トリガー1発、常時リロード。 ジオンの近距離機としては唯一の「1発よろけのビーム兵器」である。 ジム...
  • ガンダムEz-8_コメントログ
    アケ版と違って1、2段目の格闘威力が高いダメージ配分になってます。 これなら1ドロー、2ドローで立ち回っても十分な火力を発揮できそうです。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01 02 41 非ダメ200%のときにザク砂に連撃3回で倒せた QS使うと格闘のダメへって倒せなかった -- (名無しさん) 2009-04-12 13 51 39 割とQD外ししやすいかも -- (ゲルグーグルG) 2009-04-12 16 36 07 ↑ 装甲に振らない限り外せる機体 -- (名無しさん) 2009-04-13 20 38 44 ダッシュ距離を計測したら不思議な結果に。 セッティング間のダッシュ距離変動が少ないのはAC版と変わらずですが、 機動2→機動3ではダッシュ速度が変わらないはずにも拘らず距離が低下。 1ダッシュの最大ブースト消費は...
  • ガンダム/コメントログ
    BR、ロック範囲外でも90でした -- (名無しさん) 2009-04-08 22 22 51 BR、145mでダメ81を確認。一定以上距離があればかなり高威力の模様。 -- (名無しさん) 2009-04-10 00 53 35 ナパームの起き攻めも追記していただけませんか?具体的に書いて頂けると光栄です。 -- (名無しさん) 2009-05-05 16 14 10 CPU相手だとバルカンの方が使いやすいね ロックしてバルカン撃つとブーストで避けようとするから、 その硬直をBRで撃ち抜けるね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 16 11 43 上の方で叩かれてるけど、 「ガンダムが特別なMSである事をまず肝に銘じて欲しい。」 とあるが、これは編集者一個人の『ガンダムというMSへの思い入れ』であり、 その他の欄に記述すべきことで...
  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム  FA-78-2 増加装甲による高い耐久力と、 チャージ式のビーム砲を始めとした大火力の武装を持つ「歩く武器庫」。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280・290 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 近距離カテゴリで唯一チャージ式射撃を持ち、 格闘に射撃武器を装備することもできる重火力機体。 高耐久力と高火力を備え、武装の選択肢も豊富なものの、 高コスト機でありながら機動力が低いという悩みを抱えているため 一撃離脱系の高機動高コスト機とは違った立ち回りが必要となる。 戦局を読む目や、味方との連携力がより試されるだろう。 しかしアーケードVer.1のときのとは違い、そこまで鈍足ではないので、 多少単独でもいけるか? 特に弾...
  • ガンダムG-3_コメントログ
    機動性ももちろんだが発射遅延の短さと威力の高さも大きい。 でも対人だとラグに慣れないと偏差しにくいな プロトと組めばアンチは完璧? でもHHの命中率下がってるからな… -- (名無しさん) 2009-04-13 09 13 38 密着BR41ダメ確認しました。100?丁度からのBRダメは67確認しました。細かいデータってあんまりいらない感じ?あってもいいよね? -- (名無しさん) 2009-04-19 03 33 06 ↑100メートル丁度です。失礼。 -- (名無しさん) 2009-04-19 03 35 55 格闘ロック64m、青ロック225m、赤ロック228m、タックル移動距離37m確認しました。 -- (ヤムロ) 2009-04-23 03 09 21 偏差撃ちを使いこなせば相手に嫌がられる機体。威力も最大で100はおいしい...
  • ジム
    ジム  RGM-79 連邦軍の中核MSとして運用されている先行量産型のジム。 コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 被撃墜時の-pt 16.5 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極大(?F) 着地硬直 大(?F) オーバーヒート時の回復速度 約3カウント(?F) 初期機体と馬鹿にしてはいけない。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体だが、実は高いポテンシャルを秘めている。 基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、 攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 その為、その気になれば上級プレイヤーが多数を占める戦闘でも十分に渡り合える。 慣れない内はコレを使えばまず大丈夫だろう。 ジオン軍の初期支給機体であるザクIIと比べるとコストが10高いものの、その分若干HPが...
  • ジム・ライトアーマー
    ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、 軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160 被撃墜時のpt 25pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 小 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。 機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられるだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、 気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。 その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、 背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    遠距離はアロー、格闘はスティングがよく働くな。 スティング以外の近・格オススメパイロットって何? -- (きゃのっぱち) 2009-05-05 04 41 07 断然クリップラー -- (R) 2009-05-05 20 57 51 スノーボウルもお勧めです -- (伍長) 2009-05-24 19 25 20 反応速度とかも書いたら良いかもね -- (名無しさん) 2009-05-26 18 01 14 CPの反応速度編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 01 26 ↑×5同じくスノーボウルオススメです -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺...
  • 高コスト機を守れ!
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 高コスト機を守れ! マップ ジャブロー地下 Lv 4 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット ラルク/中尉シクロン/大尉 クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍の高いコストを持つ機体を敵の攻撃から守り抜け。 攻略 これがエースで…あるものか! -- 名無しさん (2009-04-06 03 32 43) 自軍のエース(笑)は援護してもアッサリ落ちる事が多いのでさっさと見切りを付けて敵の殲滅を優先。とにかく敵を叩き潰せばいいので比較的楽にクリアできるステージ...
  • プロトタイプガンダム_コメントログ
    サブ武器の欄で連邦で唯一のビームライフルを持つ機体とあるが、ガンキャノンも持ってるような… -- (へたれ大佐) 2009-04-03 11 30 21 連撃威力はゲルググ相手に106を確認。 旧バージョン同様BRでの外しが可能 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 30 16 ハイハンは当たり判定が小さいように感じましたがどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-04 21 31 43 装甲2、バックブーストでハンマー当たりません。 敵建物ごしにハンマーでQDすると当たりませんでした。(壁に当たる) -- (いま大佐) 2009-04-04 23 12 32 ↑ 2番目は外しの場合です。(外す必要ないけど -- (いま大佐) 2009-04-05 11 11 06 ジャベリン、最大溜めで153でした -...
  • 陸戦型ジム_コメントログ
    100mmマシンガンAでザクⅠスナイパーに対しQS&QDが入りました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 23 36 100mmマシンガンCでザクⅠスナイパーに対しQDで4・5発hitしました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 24 45 出るのは最初のほうだけど、結構使いやすいような気がする。 -- (ををを) 2009-04-11 20 38 11 使い勝手はACと同じ♪ (^ω^) -- (名無しさん) 2009-04-11 20 49 24 むしろAC版より使いやすいかも -- (名無しさん) 2009-04-18 22 51 04 なんか赤4でもQD外せた。でもカス当たりしたからやらないほうがいいかも -- (名前無し) 2009-04-20 20 38 05 初期の連撃のダ...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム  FA-78-1 増加装甲を装着したガンダム。 高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 340 コスト 250・300 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。 DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。 ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。 特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、 メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。 しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。 ...
  • ザクⅡ(S)
    ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給条件は連邦のガンダムと同じだが、特性は全く異なる機体。 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。ただしダッシュ硬直だけは大きい。 優れた性能を持つ機体だが、コストと比較してHPが低いという大きな欠点がある。 NセッティングでのHP値245は、両軍の近距離機体の中で最も低い。 常にHPには気を配って立ち回ろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時?最長射程時36 よろけ2発?低6発?中8発?高10発? 5...
  • ザク・デザートタイプ
    ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT)...
  • 量産型ガンタンク
    量産型ガンタンク  RX-75 ガンタンクの量産型。DASを搭載し戦闘中の弾種の変更が可能。 自動給弾装置による速射式対MS砲を持つ。 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 285 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4.5カウント 連邦の低コスト版タンク。 耐久力で大幅に、拠点攻撃力で少々ガンタンクに劣るものの、 追加弾で機動性が低下しないため足回りが軽めという利点がある。 連射性の高い対MS弾、水平発射可能な拡散弾、と追加弾が個性的なので、 使いこなせばただの廉価タンクとは呼ばせない独自の活躍も期待できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 120mm低反動キャノン砲 3 90 よろけ1発ダウン低0発中0発高0発 約3カ...
  • ジム・ストライカー
    ジム・ストライカー  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体。 ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント チャージ式格闘武器であるツイン・ビーム・スピアが特徴的な機体。 機動力は及第点で、格闘威力や耐久力がコスト比において良好なため、 ビーム・サーベル装備で重装甲系の格闘機という役割で使っても問題ない。 射撃武装は標準的だが、 ロックオン距離が他の格闘機に比べてやや長めに設定されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12/1発 よろけ3発ダウン低9発...
  • ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)
    ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350/380 被撃墜時のpt 122/144pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という最高のコストで登場。 通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。 ダッシュ硬直が非常に大きいためグラップル必須。 ブーストゲージの回復は非常に遅く、オーバーヒートからの回復には約8カウントか...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • アクアジム
    アクアジム  RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下の...
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約...
  • コメントログ_過去ログ1
    テスト -- (管理人) 2009-03-22 19 10 47 颯爽と1ゲトーーー -- (悪い大佐) 2009-03-22 19 18 19 発売直後くらいにトップとメニューはロックします よろしく メニューへの追加等はwiki要望でどうぞ -- (管理人) 2009-03-22 19 42 09 発売日にネットで44やりたいんで、Xlinkで安定するアダプタキボンヌ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 26 47 ↑ググれ -- (名無しさん) 2009-03-22 23 35 04 ポータブルでも、皆さん「よろしく!」 -- (名無しさん) 2009-03-23 20 50 08 連邦MSでプロトの色が近距離の色になってます -- (名無しさん) 2009-03-24 01 21 38 ...
  • 水中戦を制するもの
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 水中戦を制するもの マップ ジャブロー地上 Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 50% 勝利条件 戦闘に勝利 敗北条件 戦闘に敗北 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット トロージャン/軍曹 クリア獲得チャットボイス 拠点を叩く クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 名のとおりほぼ水中戦でのたたかいを主体(にしたい)のミッションであるが、それよりも無条件でガンダムに乗れるのがすごいところである。 攻略 通常通りの戦闘とあまり変らないため、普通にやればよいと思われる。 ジオン軍編 ゴッグ機動3一択 ※ここのミッションのCPUは他のと違い体力が減っても回復に戻らず突っこんで来るため、ただひたすら倒していくしかない。...
  • 水中戦を制するもの_コメントログ
    自機が水中にいれば特に何もしなくても敵機は水中にくるので、あとはボコボコにするだけ。水中の機動力はこちらが上なので水中ならばまず負けない。 -- (名無し) 2009-03-28 01 27 16 ガンダムでぼちぼち立ち回ってれば勝てる。 というかガンダムを落とされると、相手が低コストな分ややきつい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 04 13 ガンダムならばライフル重視の戦闘。 アクアならばメイン武器重視の戦闘。(距離と弾道に注意) 寒ジムならばQD重視の戦闘。 変に孤立しない限りはクリアは十分可能なステージ。 -- (名無しさん) 2009-03-29 02 49 14 基本水中に敵を誘い込んで格はQD又はQD外しでいける、近は牽制しつつライフルでほとんど十分な気がする。 中は文字通り距離を取って味方と戦ってる水中の敵を狙うべし。 ただ...
  • ジム改
    ジム改  RGM-79C 一年戦争の末期に開発されたジムのバリエーション機のひとつ。 実弾系の武装が多い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 豊富な実弾兵器を持ち、サブ武装にもマシンガンを装備可能な機体。 ジム系ながら高コスト機のため安易に落ちてはいけないが、 機動力はジャンプ、ダッシュともコスト相応に優秀。 近距離機でありながら射程300mを誇るジム・ライフルや ダウン値の極端に低い寒冷地仕様マシンガンAなど、個性の強い武装も揃っている。 メインとサブを併用すればかなりの手数を発揮できるが、 ほぼ全ての武装がマシンガン系のため相手の歩きに対する抑止力に乏しく、 また、1トリガーでダウンを奪える武...
  • ジオン軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近...
  • ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/コメントログ
    連邦と同じくこちらもジャブロー争奪のveryハードクリア で出ました、B.B(B)の当たり判定ACより狭くなってるっぽい(威力など用検証) -- (キズナ・タロウ) 2009-04-04 15 56 29 バズB 当たり判定はACと比べ物にならないくらい狭く、2、3歩歩かれただけで外れます しかし威力は絶大(195)で至近距離でも十分なダメージを与えられる ひょっとしたら威力減衰なし疑惑… 対拠点能力もACと違いMAXチャージでタンクの拠点弾一発分程度に低下… -- (名無しさん) 2009-04-04 22 54 46 ↑威力減衰無しみたいです。220ダメありました。 -- (名無しの人間) 2009-04-05 00 02 24 ↑↑と同じような文をトップのコメントに書いた者だが、実際検証してみた所、威力減衰有ったので報告。 しかも他の方が言ってたように...
  • 背水の陣
    ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 背水の陣 マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 近遠拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落戦闘に敗北 クリア獲得称号 反撃の鉄拳逆転の神風 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 戦力ゲージが減少している不利な状況で、自軍の拠点を守り、戦いに勝利せよ。 攻略 拠点 連邦軍編 ※1人でプレイした時の攻略です。筆者がこうやったらSランク取れたというものであり、運が絡んでくるので確実な攻略ではないのであくまで参考程度で。もっと良い方法がありましたらお願いします。  まず作戦が始まった...
  • フルアーマーガンダム/コメントログ
    明らかにAC版よりも強い。機動が軽いしキャノンの仰角調整も早くなっている。武装も全部高火力だし、敵との間合いにさえ注意すれば連邦最強の中距離? 個人的にはサイサイリス(ジオン含む)よりも格段に戦いやすくてダメージを取りやすいのだが。 -- (DX) 2009-04-03 21 34 38 ロケット砲二発でズゴックS沈みます -- (名無しさん) 2009-04-08 18 22 38 ビムライ赤ロックでタクラマカンで最大射程は423mです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 31 48 ビムライ赤ロック最大射程での威力変化なしです -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 07 最大射程距離が457mもいかないのでが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-08 18 38 00 ビームAの最長射程...
  • ヘビーガンダム/コメントログ
    ビムキャAは118確認。どうも最大射程で最大威力ではないらしい。ビムキャBは単発30。全体的な変化として、ビムキャAは遅延や硬直が短くなってかなり使いやすくなり、Bは威力増。フレランAは少し誘導弱くなった気もするが相変わらず優秀。Bは段幕と高ダウン値による進行抑止力は抜群だけど、単発威力がREV.2並に低く、連続ダメージ補正と高ダウン値のせいでダメージ効率が非常に悪い。Cはリロード約9cntと大幅短。炎上時間は短いが、起き上がりに被せるのも容易なので使えなくはない。ビムキャCはほぼ論外。横歩きにも当たらない。「最大射程付近で最大威力」と説明にあるのでwktkしたが、あれ嘘。相変わらず80m付近が最大。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 07 38 ビムキャAかなり使い易いが44て事を考えると、やっぱフレランBか。88なら変化に一機欲しい主力機体に...
  • コメント/連邦軍MS
    とりあえず、わかる範囲のリリース条件記入、間違い等指摘よろ - 名無しさん 2009-03-30 11 33 40 連邦で大将になってもバニングが命令口調なのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2009-04-07 19 51 19 勝利画面の時に敬語じゃないかい? - 名無しさん 2009-04-07 20 53 50 ↑確かに勝利時はそうでした!AC版だと出撃時に「将軍自ら御出陣とは」とか言われてた気がしてたので…。大将になっても「給料をタダ取り~」はバグかと思ってしまいました。 - 名無しさん 2009-04-07 21 29 08 スタッフロールを見ると、サウス・バニングの名前はなく、連邦軍指揮官になってます。ジオンも同じです。命令口調な理由はそれかと。 - HARDクリアーできない 2009-04-07 21 58 07 アクアジムの肩部ランチャーが肩じゃ...
  • 小ネタ
    トライアルモード 本モードでは、拠点が存在しない アーケードでのサイド7のような感じ。 親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い その他 AC版でもそうだったのだが、通信を行うと機体から上部に信号弾が上がる高低差のあるマップだと分かり易いので、対人戦を行う際は相手が救援要請をした可能性を考慮する等すると良いだろうまた、開幕に遠距離機が居る可能性の判別にも使えるが、そこは読み合いだろう アーケード等で一定の階級以上になると、戦闘中の通信士のセリフが敬語になったりする。詳細は以下の通り。連邦 バニング大尉(0083より。) ジオン ガトー大尉(0083では少佐だが一年戦争時代はまだ大尉のため。)両名の個人階級より上位階級に昇格した後に口調が変化する。 ジオン側でジャブロー(地上)をプレイすると発進時に自分でガウから降りられる。降下地点は...
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