戦場の絆ポータブル@wiki内検索 / 「陸戦型ジム」で検索した結果

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  • 陸戦型ジム
    陸戦型ジム  RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。 武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 被撃墜時のpt 22pt 耐ダウン値 低? ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストも低めで、使い勝手も中々。 格闘機の基本をしっかりと覚えよう。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)12-9-7-6-6…最長4/1発 よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック123m最...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  Rx-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。 性能は変わらないが、中距離支援向きの武装を装備している。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・200・220・230 被撃墜時のpt ?pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 3種のメイン武装で性格が大きく変わるのが特徴。 それぞれ別の立ち回りが要求される。 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ロケット・ランチャー 5 22~75密着22最長75 1発ダウン 約6カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-赤ロック4...
  • 連邦軍MS
    ...近接格闘型 150 陸戦型ジム 近経験値5 近接格闘型 160 ジム・ライトアーマー 格経験値50 近接格闘型 180 ジム・寒冷地仕様 格経験値17 近接格闘型 190 ジム・ストライカー 格経験値100 近接格闘型 210 ガンダムEz-8 格経験値80 近接格闘型 260 プロトタイプガンダム ※1 近距離戦型 130 ジム 初期配備 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) 近経験値90 近距離戦型 180 ジム・コマンド 近経験値50 近距離戦型 200 陸戦型ガンダム 近経験値17 近距離戦型 220 ジム改 近経験値96 近距離戦型 260 ガンダム 格80 近80 中80 遠30 狙30 近距離戦型 280 ヘビーガンダム 近経験値120 大尉以上 近距離戦型 310 ガンダムG-3 ※2 中距離支援型 160 ジムキャノン 格経験値1 中距離支援型 180 ...
  • 陸戦型ジム_コメントログ
    100mmマシンガンAでザクⅠスナイパーに対しQS&QDが入りました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 23 36 100mmマシンガンCでザクⅠスナイパーに対しQDで4・5発hitしました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 24 45 出るのは最初のほうだけど、結構使いやすいような気がする。 -- (ををを) 2009-04-11 20 38 11 使い勝手はACと同じ♪ (^ω^) -- (名無しさん) 2009-04-11 20 49 24 むしろAC版より使いやすいかも -- (名無しさん) 2009-04-18 22 51 04 なんか赤4でもQD外せた。でもカス当たりしたからやらないほうがいいかも -- (名前無し) 2009-04-20 20 38 05 初期の連撃のダ...
  • ジム・寒冷地仕様
    ...機動性が活きてくる。陸戦型ジム機動2のスペックで十分という場合、機動1かN設定がいい。 その時のHPは250~260と悪くはない。 ■装甲重視 元々機動性が高いので、装甲1ではあまり機動性が低下したようには感じられない。 装甲値を高くする事で前線での稼働時間は伸びるが、機動性の低下で撤退時に取り残される事のないようにしたい。敵を追う場合は冷静に。 装甲2や3でもQDCやQD外しができるが、ブーストを激しく消費してしまう。 ■まとめ 格闘機でありながら優秀な射撃を持っている為、様々な局面に対応する事ができる。 足回りの性能が高く、陸戦型ジムよりも軽快な立ち回りができる。 しかしコストの割にはHPがあまり高くなく陸戦型ジムと殆ど変わらない。被弾を抑えるよう、心掛けたい。 機動重視のセッティングならば、戦場を往来するには十分な機動性を得られ、装甲重視ならば、生存...
  • ジム・ライトアーマー
    ... 基本的な扱い方は陸戦型ジムの100mmマシンガンAと同じで構わないだろう。 100mmマシンガンB 陸戦型ジムの100mmMG Cと同様のフルオートタイプ。単発ダメージは10。 こちらも命中率は高くなるが高速で連射される為、弾切れには十分に注意したい。 ビーム・スプレーガン(BSG) ジムのBSG Aとよく似た性能のBSGで、同じく撃ち切りリロード式。好みでマシンガンと使い分けるといいだろう。 近接格闘機体の射程の狭さ、ジムのBSGのように1発でよろけが起きない点には注意しよう。射程は短いが若干誘導するので赤ロック推奨。 クイック・ストライク時の威力がマシンガンより高い為、BSGを選択するパイロットもいるようだ。 ビーム・ライフル(BR) 連射速度約1.3カウント程度。 この機体の大きな特徴の一つであり、装備するとコストが+10される。 コ...
  • トリントン
    ...ム・ストライカー 陸戦型ジム コロニー内を制圧してアンチと護衛を同時にする。 格闘機は積極的に敵に噛み付き、近距離機はアンチか格闘機の援護を。 タンクは拠点攻撃に専念する。追加弾は無しでおk。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • グレートキャニオン
    ...) 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 最初は陸ガン、ザクでアーチの占拠に向かう。ザクはマシンガンの威力が高いので乱戦目的にて起用。ガンタンクはそれの後ろからついて行くか、高台で二機を援護後に拠点攻撃に向かう。陸ジムは中央の岩場から敵の後ろから切りかかる。タンクが砲撃に向かう時に陸ガン、陸ジムは下がりつつ敵タンクとその護衛を倒しにいく。ザクはタンクの護衛へ。 この編成の強みはザクのマシンガン、陸ジムの低コストの格闘機が乱戦に強く、総コストも高くないので拠点二落ち、全員一落ちでもゲージが消えない。 反面、ザクは装甲が薄め、総コストが中途半端で全員が一落ち後に誰かが落ちれば負けという弱点もある。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
  • ジム・ストライカー
    ...め A、B、C共に陸戦型ジムとほぼ同性能のマシンガンを装備する。 クイックドロー(QD)外しを狙うのであれば、AかCが無難。 Bは単発の威力が高い為、削りとして優秀。 TBS装備時は格闘の融通が利かないので、よろけからタックルへのコンボを狙い易いA、Bを選択してみる等、他の機体とは違う観点で選択するのが良いと思われる。 Cを用いて弾をばら撒き切り込む隙を作る方法もあるが、1対1になると逆に難しくなるので上級者向け。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発ダウン低2発中3発高3発 約13カウント 最長射程?m持ち替え無 頭部バルカン砲 頭部に内蔵されたバルカン砲。攻撃力は低く、射程も短いが、 発射の時間が短く、敵をかく乱するのに使える。 持ち替え動作がない為、抜刀時に敵の...
  • スレ用テンプレ
    ...COST 150] 陸戦型ジム [格/COST 160] ジム・ライトアーマー [格/COST 180] ジム・寒冷地仕様 [格/COST 190] ジム・ストライカー [格/COST 210] ガンダムEz-8 [格/COST 260] プロトタイプガンダム [近/COST 130] ジム [近/COST 160] ザクⅡ(連邦軍仕様) [近/COST 180] ジム・コマンド [近/COST 200] 陸戦型ガンダム [近/COST 220] ジム改 [近/COST 260] ガンダム [近/COST 280] ヘビーガンダム [近/COST 310] ガンダムG-3 [中/COST 160] ジム・キャノン [中/COST 180] アクアジム [中/COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST...
  • 陸戦型ガンダム
    陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。 武器が使いやすく機体耐久力も高い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 200・210・240・250 被撃墜時の-pt ? 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中(25F?) オーバーヒート時の回復速度 約4カウント(105F?) ジムの次に手に入る近距離用の機体で、 マシンガン系を中心とした武装が揃っている。 耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。 コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。 高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。 装備によってコストが上下するので、 自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 ...
  • よくある質問
    ...ニックは近接格闘型(陸戦型ジム、アッガイ等)でしか使えないので初心者は注意。 Q この装備が全然使い物にならない A ビームライフル系はやや中距離のヒット アウェイで使うもので近接戦闘には不向き。 バズーカ系は距離が離れるほど誘導力が増す、近距離では当たらない。 中距離機の一部武装には有効射程が表示されないが250m前後の間合いを保てばよい。 頭部バルカン、クラッカーなどサブ武装は基本的に足止めや牽制用。 ダウンをとって間合いをとる、足止めをする、回避させて硬直を狙うなど Q 新しいミッションが出ない A ミッションによっては選択可能な全ての機体カテゴリでミッションをクリアしないと開放されない物がある。機体カテゴリが複数あるミッションはすべてのカテゴリでクリアする必要がある。 Q グラップルダッシュが出ない A 公式テクニックではないのでブー...
  • ザクⅡ(S)
    ...ろし→斬り上げ。 陸戦型ジムやガンダムEz8と似たモーション。 《タックル》 モーションは一般的なショルダーチャージではなく、両軍唯一の「跳び蹴り」。 見た目はとても格好良いが、発動がほんの少し遅い。 他機体と同じ感覚で出すと、時には敵の射撃に潰されてしまう事もある。 クイックストライク時、対格闘時には気を付けたい所だ。 他機体より対拠点能力があり、250カウント前後で拠点破壊可能。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 -2 +1 +2 144m +2 HP 234装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 140m +1 HP 239装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 (1.04) 136m 0 (60) HP 245支給時の...
  • 崖っぷちの戦い(ジオン)
    ...機撃破。攻撃力の高い陸戦型ジムを倒すと味方へのダメージが少なくなるので、なるべく陸ジムを優先的に撃破。 ミッションボーナスをゲット後、味方全機に共同攻撃要請を出して拠点の裏へ撤退。 その際、味方が敵MSの中に孤立しないように援護しつつゆっくり戻ること。 ザクⅡの耐久値が減っていても、拠点裏で待機していれば(CPUは動き回るので)完全に回復することは少ないが、制限時間までにある程度なら回復できる。 拠点待機に十分な時間があればミッションボーナス獲得は可能である。 近距離戦機 機体:ザクⅡ ウェポン1:ザク・マシンガンA ウェポン2:クラッカー ウェポン3:ヒート・ホーク セッティング:N NPC:ヴィーパー ランクS指南(ノーマル) 基本は、近接格闘機と変わらない。 しかし、近接格闘機とは違ってMS撃破はポイント・ボーナスの条件に含まれていないので、 自機ロック2...
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド  RGM-79G 後期量産型のジム。 先行量産型よりもトータル性能がやや高く、高性能な武装を持っている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 180・210 被撃墜時の-pt 32?・44?pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 軽快な機動性を持った中~高コスト機体。 とりわけ空中機動や着地硬直の軽さではコスト上位の陸戦型ガンダムを上回る。 重装甲、高出力な陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 だがコストの割にHPが低く、メイン武装もMG系なので、ジムと全く同じ立ち回りという訳にはいかない。BSGを用いてジムと似た運用も出来るが、基本的には高い機動力を活かしての射撃戦による敵の制圧が主な役割になってくるだろう。 セッティングを機動4...
  • 陸戦型ガンダム_コメントログ
    胸部マルチランチャー 連射間隔約0.5カウント ロック距離:メイン武装に依存? 発射時に微弱な硬直が発生するが連射が効く 誘導性がかなり甘く移動中の敵機に命中しない 低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能 中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能 中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能 高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能 低バランサー機に2発命中でダウン確認 中、高バランサー機に3発命中でダウン確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 53 48 ↑検証乙だがマルチランチャーの歩きに当たらなかった時の距離は? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 48 33 申し訳ない、もっと詳細にデータ取ってから書き込むべきだった・・・ 昨日の誘導性のデータはドムトロでしか検証してなかったので今回は敵機体複数で検証してみた ザク2 8...
  • プロトタイプガンダム
    ...装支給をコンプリート陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ガンダム・ハンマー 1 51~100密着時51最長射程時100 1発ダウン 約12カウント 拠点攻撃力-中-赤ロック123m最長射程115m ハイパー・ハンマー 1 37~60密着時37最長射程時60 よろけ1発ダウン低1発中1発高-発 約17カウント コスト+10赤ロック133m最長射程150m?メインカメラ損傷(約2カウント)貫通効果あり メイン共通 撃つときに足が止まる。 両ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフのヒートロッドのように敵の背後に周っても赤ロックが切れない。 ガンダム・ハンマー 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出した後は手元に戻って来る。...
  • タクラマカン
    タクラマカン ■特徴 大きく開けた砂漠、障害物が少ないのが特徴。 狙撃型や中距離支援型がわりと有利。 中央に起伏が波のように重なっており、 敵の射撃やロックを防ぐのに使える。 マップの北や南に数少ない隠れられる障害物があり、 ここから拠点を叩くのが主流。 ■戦術 まずは左にタンク、右にアンチへ分かれるのが主流。 ここは障害物がないため、歩きを重視しよう。 クラッカーやミサイルなど、歩きに当たる武装があると戦いやすい。 むやみに前ブーストして格闘を狙っても、 引き撃ちされて終わりということも多い。 ここのマップではタイマン時は慎重に戦おう。 支援機は障害物に乗ったりジャンプしてロックして、敵に射撃を撃つ。 撃つのが見えたならしっかりと避けよう。 レーダー内に敵がいないと思ったら大ダメージの射撃が飛んでくる。 抑える人が一人...
  • ジム
    ジム  RGM-79 連邦軍の中核MSとして運用されている先行量産型のジム。 コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 被撃墜時の-pt 16.5 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 極大(?F) 着地硬直 大(?F) オーバーヒート時の回復速度 約3カウント(?F) 初期機体と馬鹿にしてはいけない。 連邦軍MSの中で最もコストが低い機体だが、実は高いポテンシャルを秘めている。 基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、 攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 その為、その気になれば上級プレイヤーが多数を占める戦闘でも十分に渡り合える。 慣れない内はコレを使えばまず大丈夫だろう。 ジオン軍の初期支給機体であるザクIIと比べるとコストが10高いものの、その分若干HPが...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/コメントログ
    陸ガンより耐久値が5低いのは頭がジムだからか? -- (名無しさん) 2009-04-07 00 02 26 ↑バンナムも狙ってるよな、コストも10低いところとかw -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 53 実はAC版の陸ガンのコストは190だった -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 08 REV1でも2でもジム頭に価値を見いだせない自分がいる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 05 01 rev1の時は、S取りまくってたがrev2は無理 装填に時間かかりすぎ…(ドムも) -- (名無しさん) 2009-04-11 23 18 00 CPUが小刻みに震えるアレ(プルプルダンス?)にキャノン砲撃ち込んだら見事に避けられたwww -- (名無しさん) 2009-0...
  • アーケード版との違い
    このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念...
  • 激闘、市街地戦!
    ...た、後半偏のジム×2陸戦型ジムがヤバイ・・・ -- ジムスト (2009-09-17 18 32 00) ↑自分もそうです。もうクリアしましたけど、やっぱりタンクにグレイブはおかしいような。あ、そうそう後半編ね。どのカテゴリがクリアできないんですか?言って下さい -- 名無しさん (2009-09-17 20 53 39) ↑中です、キャノンが使いずらい・・・ -- ジムスト (2009-09-17 22 19 41) 朗報、中でクリア、お騒がせしました~ -- ジムスト (2009-09-17 22 46 02) ↑それは良かった。 -- プロガン (2009-09-21 16 18 42) 連邦の後半味方アフォでクリアできないんだが(中) -- 名無しさん (2009-09-21 17 36 42) 同じく連邦の格と中ができない。なぜか近では奇...
  • ズゴック(S)
    ズゴック(S) MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された水陸両用MS。 近距離戦用に改良され、射撃性能、格闘性能ともに優秀。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 285 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 格闘を含めた全ての武装で持ち替えが発生しないという特徴を持つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 メガ粒子砲 6 /単発 18~35密着18最長35 よろけ1発ダウン低3発中4発高5発 常時リロード約5.5カウント/1発 赤ロック228m最長射程?m メガ粒子砲の説明 左腕からビームを発射する。1トリガー1発、常時リロード。 ジオンの近距離機としては唯一の「1発よろけのビーム兵器」である。 ジム...
  • ジム改
    ジム改  RGM-79C 一年戦争の末期に開発されたジムのバリエーション機のひとつ。 実弾系の武装が多い。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 290 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 豊富な実弾兵器を持ち、サブ武装にもマシンガンを装備可能な機体。 ジム系ながら高コスト機のため安易に落ちてはいけないが、 機動力はジャンプ、ダッシュともコスト相応に優秀。 近距離機でありながら射程300mを誇るジム・ライフルや ダウン値の極端に低い寒冷地仕様マシンガンAなど、個性の強い武装も揃っている。 メインとサブを併用すればかなりの手数を発揮できるが、 ほぼ全ての武装がマシンガン系のため相手の歩きに対する抑止力に乏しく、 また、1トリガーでダウンを奪える武...
  • ガンダムG-3
    ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。 運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 310 被撃墜時のpt 96pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。 全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、 高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。 ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。 ガンダムの上位機種。 ウェポン1がビームライフルのみの為、同武器の扱いに慣れていないと立ち回りが厳しい。 極端に早い旋回速度とFCSの狭さと相まってやや扱い辛い印象...
  • ガンダム
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。 ただしコストが非常に高くなっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 260・310 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。 ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。 ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 ...
  • ジオン軍MS
    ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近...
  • ジム_コメントログ
    BSGA 対バランサー 低1発→3連 2発→1連 中2発→3連 3発→1連 高3発→3連 4発→1連 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 42 23 あ、上記でダウンです。 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 46 58 BSGB 対ダウン値はAと同じ バズ 低1発→1連 中1発→2連 高1発→3連 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 59 03 メインは全部1発よろけだと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-03 10 35 02 確かに陸ガン等に比べるとパワー不足感は否めないけど、的って言う程でもないでしょwww 武装が優秀なんだから、プレイヤーに技量差が無い限り、単純な時間稼ぎ+αくらいの仕事はしてくれるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 43 33 ...
  • ガンダムEz-8
    ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非...
  • ジム改_コメントログ
    残念ながら100mmBにACver2のような拠点攻撃力は無いようです。 -- (名無しさん) 2009-04-09 03 15 53 ジム改EXセッティング-20~+60までできることを確認。 -- (格闘マニア) 2009-04-09 03 16 24 ブルパと100mmBのジム改単体の拠点落としは無理なのか…残念 -- (名無しさん) 2009-04-09 03 16 38 4のセッティング2は700ポイント必要 -- (名無しさん) 2009-04-09 18 12 36 寒冷地A、 高バランサー相手に100mmAを2トリガー当てた後に全弾当ててもダウンせず 100mmの時点で発生してたよろけは寒冷中も継続。 その後3連激まではいった。 完全にダウン値無しではないだろうけど、昔のガトシーみたいに、ほんとに少ないかも -- (...
  • ジムキャノン
    ジム・キャノン  RGC-80 ガンキャノンの量産型として開発された機体。 単砲のため攻撃力は低いが、発射速度に優れている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3カウント 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体(GP02Aの支給タイミングによってはそうならない事も)。 「ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 近距離や格闘とは違った立ち回りが要...
  • アクアジム
    アクアジム  RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下の...
  • 連邦軍CPU_コメントログ
    遠距離はアロー、格闘はスティングがよく働くな。 スティング以外の近・格オススメパイロットって何? -- (きゃのっぱち) 2009-05-05 04 41 07 断然クリップラー -- (R) 2009-05-05 20 57 51 スノーボウルもお勧めです -- (伍長) 2009-05-24 19 25 20 反応速度とかも書いたら良いかもね -- (名無しさん) 2009-05-26 18 01 14 CPの反応速度編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-05-30 23 01 26 ↑×5同じくスノーボウルオススメです -- (陸戦型ガンダム最高) 2009-06-11 06 17 16 スティングがEZ-8で900Pいきました。 -- (名無しさん) 2009-06-13 10 04 31 俺...
  • ジム・スナイパーⅡ
    ジム・スナイパーⅡ 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし、照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 中(CPU小) ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約6カウント ■メイン ロングレンジ・ビーム・ライフル メイン武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。 拠点攻撃力-中- 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 最大照射時間 リロード速度 備考 ノーマル 1 最大で低135中?高? よろけ?CTダウン低?CT中?CT高?CT 3.4カウント 約5カウント 最長射程900m?m未満で威力低下 機動1 1 最大で低?中?高? よろけ?CTダウン低?CT中?CT高?CT 約?カウント 最長射程712...
  • ジムキャノン/コメントログ
    ジムキャ強いな。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02 43 10 ハングレ30発ww -- (名無しさん) 2009-07-08 23 40 06 気付かなかった! だれかハングレ修正ヨロ -- (名無しさん) 2009-07-09 02 38 55 耐久値機動5 214 -- (名無しさん) 2009-08-12 08 43 25 セッティングは、500ではなく400でした。修正願います。 -- (ナナシ) 2009-09-07 21 20 26 ↑すみませんセッティング2です -- (ナナシ) 2009-09-08 17 01 25 ジムキャ2とか出ないんだろうか -- (名無しさん) 2009-09-19 16 50 32 ↑ジムカスタム出てるから、ありえるかも。 -- (名無しさ...
  • ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)  MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発...
  • ジム・コマンド_コメントログ
    ブルパA 低2トリガー (多分きっちり6発) 高4トリガー 低1トリガー→1連 高2トリガー→3連 3トリガー→1連 中出てこない…(;つД`) 約7カウントリロード ハングレ 約4カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 23 46 BSG 対ダウン値はジムとおそらく一緒 約7カウントリロード 頭バル 約14カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 31 18 ビームガン ズゴック相手に1ヒットでよろけ、2ヒットでダウンを確認 -- (名無しさん) 2009-04-05 22 44 57 2個ずつや3個ずつ書いてるがひょっとして連続でやってないか? 連続だと支給画面で武装が先に来るから順番違うかもしれないぞ 一旦支給表を0に戻し再検証したほうが良いかもしれん -- (名無しさん) 2009-...
  • ジム改/コメントログ
    残念ながら100mmBにACver2のような拠点攻撃力は無いようです。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 36 36 3回目の支給は寒マシBで4はセッティングです。 -- (名無しNEXT) 2009-04-02 20 36 35 ジム改EXセッティング-20~+60までできることを確認。 -- (格闘マニア) 2009-04-03 20 53 09 ブルパと100mmBのジム改単体の拠点落としは無理なのか…残念 -- (名無しさん) 2009-04-05 21 56 39
  • ジム・寒冷地仕様_コメントログ
    ビームガン 70m付近でNセッティングのザクスナイパーの体力を半分程度削りました -- (名無しさん) 2009-04-01 22 05 47 ↑の者だが、最長射程=ロック距離ではないので変えた方が良いと思うんだ。 この機体に限らずね。 本家でも別になってるし。 編集してもらっておいて非常に申し訳ないんだが、どうだろう。 皆が問題無いと思うのなら別に構わないけど。 -- (名無しさん) 2009-04-03 12 24 53 余談だが、グレランを装備すると ジム改のようなガンプレイができる -- (名無しさん) 2009-05-03 16 28 47 ビームガン34発でサイド7で拠点撃破確認。 敵拠点瀕死でタンクが落ちた時に叩けない事もない……? 二回目の検証では35発で撃破、おそらくカウントミス。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 ...
  • ザク・デザートタイプ
    ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT)...
  • ジム・ストライカー_コメントログ
    ゲーム内の説明を入れてみた。修正どうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 10 49 47 プロトの欄見て分かったんだけど、格闘系のチャージはQDに繋がらないのね 必死に繋ごうと頑張ってた俺乙 -- (名無しさん) 2009-04-01 16 18 01 ストもトンガリも、チャージ格はQD不可ですね。 アケやってないとわかりづらいかもね… -- (名無しさん) 2009-04-04 10 29 06 拠点を槍のみで叩く場合、約100カウント。プロガンの槍もそうだが拠点に対してチャージ武器は格闘モーションが速い。 -- (名無しさん) 2009-05-03 16 11 15 ウェラブル・アーマーが耐弾性優れているんだったら射ダメ軽減してほしい -- (近距離大将) 2009-07-27 13 06 35 それは28...
  • ジム・ライトアーマー_コメントログ
    BRダメージ低いです 使うならマシAがお勧め -- (名無しさん) 2009-03-27 22 48 03 機動4HP180だな 旧ザクに並んだ… そう考えると旧ザクの価値も相対的にアップだな -- (名無しさん) 2009-04-01 12 17 08 ビームライフル 弾数3 常時リロードではなく打ち切りリロード式 リロード速度約8カウント 連射速度約1.3カウント程度 青ロック距離130m 赤ロック距離133m程度? ダメージは検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-01 21 37 41 寒ジムBGに続いてこっちも検証。 やっぱ近い程上がる。 密着(14m)から88mまで40 89mから威力減衰 90m 37 100m 35 110m 30 115m 29 120m 25 130m 23 以下ロック外(正確な距離は不明) 約140...
  • ゲルググ(G)
    ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。高速連射の狙撃ができる。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 支給条件は、階級が軍曹以上・狙×50 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時16(1HIT)50(3HIT時) よろけ4発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7.5カウント 約115c 青ロック850m最長射程880m 機動1 36/12連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時10(1HIT) よろけ6発?耐ダウン値低12発中18発高30発...
  • アクアジム/コメントログ
    サブミサイルランチャーA、拠点『中』って書いてありますが、Aのみでは70トリガーでダブデ約7割しか減らせませんでした…(もちろんメイン併用なら落とせますが) -- (名無しさん) 2009-04-07 22 52 15 機体性能、水中では15%アップ(?) -- (てっしー) 2009-04-19 19 50 11 ミサイルは大体200mくらいから当たる -- (名無しさん) 2009-04-24 11 53 44 ミサイルB、197mでヒットを確認。場所はサイド7で平地でした。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 22 35 サブミサイルB280mで結構誘導強い -- (名無しさん) 2009-08-30 14 53 32 サブ武装のミサイルランチャーAの方が自分的には使いやすい。 -- (アクアジム) 2...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッテ...
  • ゲルググ(G)/コメントログ
    装甲?セッティングで拠点破壊まで4セット+2発必要 -- (名無しさん) 2009-04-05 06 43 48 場所によっては空気になる -- (名無しさん) 2009-04-06 00 02 31 ビームライフルは連射可能  スナイポというよりかは重機関銃w -- (名無しさん) 2009-04-08 18 47 14 連射というかフルオートだったね、個人的にセッティングはノーマルが使いやすくて好き -- (名無しさん) 2009-04-08 18 49 39 機動は1、2とも使いやすいかんじ。自分的には青1がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-18 22 42 23 個人的にはノーマル派かなぁ。やっぱゲルGの真価は撃ち分けだと思うし。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 25 59 機...
  • 用語集
    用語集 関係ない単語の登録は控えてください。 また、用語解説で略称を使うのは控えてください。 あ行青蟹 赤蟹 アンチ アンチ編成 1日ザク 撃ち捨て 似非グラップル 置き撃ち オーバーコスト編成 か行カット ガードor打消し(無効化) 環八 キーパー 金閣 グラップル 硬直 さ行サイサリス ジオン水泳部 シャアザク シャアズゴック ずらし撃ち 爺さん ジャンピングショット&スナイプ た行タックルダウン たまねぎ タンク タンク編成 弾幕 中遠狙 な行ノーロック(NL) は行バズサイサ フワフワジャンプ(フワジャン) ま行ミサイサ や行 ら行 わ行 A~ZBR BSG FCS(エフ・シー・エス) MG QD(クイック・ドロー) QDC(クイック・ドロー・キャンセル) QS(クイック・ストライク) QSD(クイック・ストライク・ドロー) QD外し(クイック・ドロー外し) あ...
  • ガンダムEz-8_コメントログ
    アケ版と違って1、2段目の格闘威力が高いダメージ配分になってます。 これなら1ドロー、2ドローで立ち回っても十分な火力を発揮できそうです。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01 02 41 非ダメ200%のときにザク砂に連撃3回で倒せた QS使うと格闘のダメへって倒せなかった -- (名無しさん) 2009-04-12 13 51 39 割とQD外ししやすいかも -- (ゲルグーグルG) 2009-04-12 16 36 07 ↑ 装甲に振らない限り外せる機体 -- (名無しさん) 2009-04-13 20 38 44 ダッシュ距離を計測したら不思議な結果に。 セッティング間のダッシュ距離変動が少ないのはAC版と変わらずですが、 機動2→機動3ではダッシュ速度が変わらないはずにも拘らず距離が低下。 1ダッシュの最大ブースト消費は...
  • アッガイ_コメントログ
    メガ粒子砲のQDCancelが非常にやり易い -- (名無しさん) 2009-03-30 10 13 09 メガ粒子砲の射撃遅延がアーケード版のビームライフル並に長いですね。これのおかげでQD外しは可能になってますが負け無しジャンケンは不可能になってます -- (名無しさん) 2009-03-30 22 29 31 メイン・格闘・タックルの検証ダメージ書いときました ACREV1と同じか?と思ったらバルカンの最長威力が10だったり6だったりと… 対タックルなども合わせて再検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-01 01 21 08 耐ダウン値は低で合っていますよ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 01 56 笑っちゃうくらいマジでメガ粒子外しやすいね。アッガイたんでループなんともうれしい140コストだ! ...
  • ジム・スナイパーカスタム/コメントログ
    青2、赤2の発射遅延はNや1セッティングより長いです。 -- (名無しさん) 2009-04-05 00 02 13 青1、赤12ヒット時のダメはそこそこでリロードもわりと早め。 なれてる人が使えば結構行けると思うけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 16 24 ダメージ云々以前にダウン取れない=連撃カットできない、よろけじゃ更に味方が被害を被るから。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 23 44 ↑対人戦ではの話 ↑2はCOM戦での話 てことで分別をつけようぜ -- (名無しさん) 2009-04-18 23 26 32 もうこの際好みで良いじゃない。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22 20 47 ダウン取ると無敵時間のせいで前衛が困ることもあるんだぜ。ってのは、ア...
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