セフィロティックタワー攻略 @ ウィキ内検索 / 「1~10階層」で検索した結果

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  • 1~10階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第1階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル 備考 埋葬虫 10 7 3 2 5 ブラッドワース 10 2 8 2 5 クトゥルーの落とし子 10 8 2 2 5 第2階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル 備考 ブラッドワース 12 2 8 2 6 クトゥル...
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    ... 習得スキル 敵情報1~10階層 11~20階層 21~30階層 31~40階層 41~50階層 51~60階層 61~70階層 71~80階層 攻略ヘルプ序盤の進め方 リンク 攻略コメントサイト その他 更新報告所コメント/更新報告所 管理人への要望 wiki編集ヘルプ ここを編集
  • 敵情報
    ...ータです。 1~10階層 11~20階層 21~30階層 31~40階層 41~50階層 51~60階層 61~70階層 71~80階層
  • 61~70階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第61階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第62階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第63階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第64階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗...
  • 71~80階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第71階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第72階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第73階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第74階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗...
  • 11~20階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第11階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 シーホース 24以下 14以下 10 8 アイスボール:魔攻20以下 シーライオン 26 17 10 アイスボール:魔攻20以下 魔クラウン 24以下 7 17 11 マジックアップ:魔攻+10 第12階層 モンスタ...
  • 51~60階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第51階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第52階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 悪夢を喰らう者 123以下 55 39以上 サンダーボルト:魔攻65 まやかしの創造主 114以下 45 39以上 雷神斬...
  • 31~40階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第31階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 悪夢を喰らう者 64以下 34 26以上 暗黒斬り:物攻62 世界を選択する者 76以下 29以上 トルネード:魔攻71 運命を司る者 76以下 22 26以上 ライトニング:魔攻60 ...
  • 41~50階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第41階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 世界を選択する者 84以下 32 39以上 トルネード:魔攻61以下 まやかしの創造主 84以下 34 39以下 サンダーボルト:魔攻65 ケルビム 80以下 44 39以下 火炎斬り:物攻58以...
  • 21~30階層
    該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第21階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 竜騎士 42 28 18 風神斬り:物攻38 クロノサウロス 43以下 38以下 22 オールアップ: ヘルズソング 42 28以下 14 26 暗黒斬り:物攻38以下 ダークフォース:魔攻36 第...
  • 序盤の進め方
    序盤の進め方 (基本) 自分とのLV差のある敵を倒した方が、LVUP時のボーナスポイントが多く貰える為、常に自分のLV数+2~以上の階層で戦うのが望ましい。 3~4階時点で装備が必要装備が見つかっていない場合は、リセット⇒再スタート。 なお、追記者が装備リセマラのついでに落ちているアイテム数を数えてみたところ、1フロアあたり4~8個程度だった(より正確な検証をしたい人がいたらよろしくお願いします)。導きのタロット無しの場合、7、8個落ちている可能性は低い為、5、6個拾えた時点でリセットするか階段を登るかの判断をした方が良い。 LVUP時のボーナスステ振りは、最初は「防御・抵抗・攻撃力(魔法力)」を中心に上げる。新しい「性能の良い重い装備」が見つかった時の為、「素早さ」も少し振っておいたらベター。 最大MPについて 戦闘で攻撃スキル等を活用する場合は、最大MPを15まで増やして...
  • 消費アイテム
    重要度 アイテム名 効果 最早出現階層 S ポーション HP30回復 1 S ハイポーション HP60回復 11(要検証) S エクスポーション HP90回復 21(要検証) S エーテル MP30回復 6(要検証) S ハイエーテル MP60回復 16(要検証) S エクスエーテル MP90回復 26(要検証) A 魔法のチケット 目の前の壁に階段を作る 1 B 天界の宝玉 マップの可視化 1 B 導きのタロット アイテム位置の可視化 1 B バッカスの酒 ボーナスポイント0.3獲得 1 C 隠し扉の鍵 まだ歩いていない場所へランダムで飛ぶ 1 攻略時のアドバイス ポーション系 ゲーム中の数少ない回復手段の一つ。 序盤の最重要アイテム。これが手に入らないと詰む。 戦闘中は使用不可なので戦闘後HPが危ない時は迷わず飲もう。 エーテル系 ゲーム中の数少ないMP回復手段の一つ...
  • 管理人への要望
    アイテムが最低何階で出るのか知りたいです。 -- Gen (2013-12-22 21 46 49) 現在消費アイテムページにて最早出現階層として記載されています。グレードの高いアイテムに関しては現状での最も低い階層での出現報告を元に記載しております。 -- 管理人 (2013-12-23 18 18 08) 威力の高いスキルがほしいです。 -- 名無しさん (2014-05-02 16 40 50) ゲーム内のことは私ではどうしようもないです。トライアル&エラーあるのみ。 -- 管理人 (2014-07-23 15 16 08) 名前 ...
  • 習得スキル
    スキルはLv4から3Lvごとにランダムで習得する。 物理/魔法攻撃はスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映される。 戦闘スキル ※攻撃スキルは、元々の攻撃力/魔法力に上乗せしてダメージを与える。 種別 スキル名 消費MP 属性 効果 物理攻撃 火炎斬り 5 火 攻撃10 火属性の物理攻撃。 物理攻撃 水鏡斬り 5 水 攻撃10 水属性の物理攻撃。 物理攻撃 風神斬り 5 風 攻撃10 風属性の物理攻撃。 物理攻撃 大地斬り 5 土 攻撃10 土属性の物理攻撃。 物理攻撃 雷神斬り 5 雷 攻撃10 雷属性の物理攻撃。 物理攻撃 神聖斬り 5 光 攻撃10 光属性の物理攻撃。 物理攻撃 暗黒斬り 5 闇 攻撃10 闇属性の物理攻撃。 魔法攻撃 フレイムアロー 5 火 魔法10 火属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 アイスボール 5 水 魔法10 水属性の魔法攻撃。 魔法攻...
  • 攻略ヘルプ
    パラメータMaxに必要な数値は313。 313÷39(Lvアップ回数)=1Lvあたり約8.03ポイント。 序盤に無理しなくても後半で楽に調整できる。 -- 名無しさん (2012-01-04 03 10 24) Lv30にてレベルが上がらなくなりました。これが限界なのかこちらのバグなのか分かりません -- 名無しさん (2014-07-02 19 53 33) 私もLv30でレベルが上がらなくなりました。313÷29=約10.8ポイント -- 名無しさん (2021-08-13 01 21 53) 正直序盤にダンジョンの階段作る魔法手に入れて、MP上げまくって、LV30まで、普通にプレイしてエーテル持ちまくって、階段作りまくれば、行けるくね? -- 名無しさん (2023-10-17 00 04 56) どうしたら、313なんて数値出せるん?1lv当たり、10ポイン...
  • 両手武器
    物理攻撃系 剣 アイテム名 攻撃 防御 魔法 抵抗 重量 説明 エクゼキューショナー 5 0 0 0 1 罪人の首を切り落とすために使われる両刃の剣。切先は丸く、斬撃専用である。意外と軽い。 トゥハンドソード 6 0 0 0 3 一般的な歩兵が用いる大剣。 エスパドン 6 0 0 0 3 トゥハンドソードと同じ性能の大剣。 フェニックスフェザー 8 2 0 2 3 「フェニックス」の名を冠する魔法の両手剣。 クレイモア 9 0 0 0 3 十字型の柄を持ち広刃の大剣。鍔は刃に向かって傾斜し、先端には飾りの輪が複数ついている。 フランベルジュ 9 0 0 0 3 波状になっている剣身が特徴の剣。よく似た剣にフラムベルクがあるが、フランベルジュは両手剣である。 巨人作りの剣 16 0 0 0 4 グラム 18 0 0 0 3 幅広の長剣。黄金の柄には青い宝玉が埋め込まれ、鞘は金色の打紐で巻...
  • 片手武器
    物理攻撃系 剣 アイテム名 攻撃 防御 魔法 抵抗 重量 説明 イルウーン 2 0 1 0 1 エストック 3 0 0 0 1 片手、もしくは両手で扱う刺突用の剣。剣身の断面は菱形で、先端になるにつれ狭まり先端は鋭く尖っている。 レイピア 4 0 0 0 2 細身で先端の鋭く尖った刺突用の剣。主に護身、あるいは決闘の際の武器として用いられる。 フラムベルク 5 0 0 0 1 波状になっている剣身が特徴の剣。よく似た剣にフラムベルジュがあるが、フラムベルクは片手剣である。 サーベル 5 1 0 0 2 湾曲した片刃の刀。セーバー、またはセイバーとも呼ぶ。柄には護拳と呼ばれる大きな鍔がついており、指や手を保護してくれる。 ズー・アル・フィーカル 6 1 0 1 2 「脊髄を裂く者」の意を持ち、蛇の舌のように切先が二つに分かれた剣。 マンイーター 6 0 2 0 2 「人喰い」の名を冠する...
  • 防具一覧
    アイテム名 防御 抵抗 重量 説明 ローブ 1 2 1 ごく普通のローブ。 レザーアーマー 3 2 3 動物の皮を素材とした鎧。金属の鎧ほどではないが、かなりの硬度を持つ。 ハーフプレート 5 2 5 胴体部分のみを覆う鎧。 フェザーアーマー 6 4 4 軽くなる魔法がかけられた鎧。 スケイルメイル 6 4 6 小さな鉄板などを鱗状に革皮の上に縫い付けた鎧。 チェーンメイル 8 4 8 細く伸ばした鋼線で輪を作り、それらを互いに連結して服の形に仕立てた鎧。 ブレストアーマー 9 3 8 ハーフプレートより多くの部分を守れるようにした鎧。 ドラゴンメイル 8 5 5 スケイルメイルにおける鉄板部分に龍の鱗を縫いつけた鎧。 ナイトアーマー 9 4 7 高位の騎士が使用した鎧。基本構造はブレストアーマーと同じである。 ミスリルアーマー 7 7 6 銀の輝きと鋼を凌ぐ強さを持つ魔法の金属であるミス...
  • コメント/更新報告所
    敵情報ページの表記統一を行いました。スキル攻撃力表記の標準を結果攻撃力とします。基礎能力値が判明している場合は攻撃力表記の後に()で囲って表記して下さい。 - 管理人 2013-08-22 10 58 21 全ページに早さの欄を追加しました。備考の素早さ表記は全て新しい早さの欄に移動しました。 - 管理人 2013-08-22 10 59 58 スキル攻撃力表記に物攻、魔攻の表記を追加しました。「斬り」に物攻、それ以外に魔攻を表記したので表記漏れや間違い等ありましたら修正をお願いします。 - 管理人 2013-08-22 11 01 43 序盤の進め方について追記しました。内容は落ちているアイテム数についてとストロングベアに関する記述です。 - 名無しさん (2019-12-29 19 15 15)
  • 更新報告所
    敵データの追記以外で表記の変更等を行った場合、なるべくここへ報告するようにして下さい。 更新に関する議論もここでお願いします。 敵情報ページの表記統一を行いました。スキル攻撃力表記の標準を結果攻撃力とします。基礎能力値が判明している場合は攻撃力表記の後に()で囲って表記して下さい。 - 管理人 2013-08-22 10 58 21 全ページに早さの欄を追加しました。備考の素早さ表記は全て新しい早さの欄に移動しました。 - 管理人 2013-08-22 10 59 58 スキル攻撃力表記に物攻、魔攻の表記を追加しました。「斬り」に物攻、それ以外に魔攻を表記したので表記漏れや間違い等ありましたら修正をお願いします。 - 管理人 2013-08-22 11 01 43 序盤の進め方について追記しました。内容は落ちているアイテム数について...
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    セフィロティックタワー攻略wikiへようこそ 各ページは誰でも自由に編集することができます。 記載されていない攻略情報があればなるべく追記してください。 コメント欄の情報は気づいた方が順次本文に追記していくようお願いします。 左メニューその他の項目下に更新報告所を設置しました。ご利用下さい。 ―2013年8月22日 セフィロティックタワー(生命の塔)を攻略するダンジョンRPG。 ロード終了後、START⇒プレーヤー名などを入力してOKで始まります。 ゲームはこちらから http //sdin.jp/browser/roleplaying/sephirothictower/ 現行ver1.11 更新内容 ⇒ https //sdin.jp/browser/other/osirase.php 基礎情報 操作はキーボードやマウスで。 ダンジョンは3D、...

  • アイテム名 防御 抵抗 重量 説明 バックラー 2 0 0 主に相手の攻撃を受け流すために使われる小型の盾。 タージェ 2 1 1 小さな突起が付いた円形の盾。 ラウンドシールド 2 2 2 その名の通りの丸い盾。扱いやすく、広く使われている。 スクトゥム 3 3 2 凸型に湾曲した大型の木製の盾。 ダークアイ* 3 3 3 長方形の大型の盾。中央の紋様は使用者の魔力を高める。 ブレスシールド 3 4 1 魔法に対して高い防御力を発揮する小型の盾。 カイトシールド 3 4 3 凧のような形状をした盾。このような形状は騎乗した際に足を守ることもできる。 ブルースケイル 4 3 1 貝殻をイメージしたデザインの小型の盾。 ヒーターシールド 4 3 3 重装歩兵が好んで使う盾。射撃や突撃など、最初の一撃を防ぐのに有効である。 タワーシールド 5 2 3 凸状に湾曲した長方形の盾。大型であるが、そ...
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