STREET FIGHTER IV for iPhone / VOLT 攻略wiki内検索 / 「豪鬼」で検索した結果

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  • 豪鬼
    ...ルトラコンボ暗転返し豪鬼のスパコン、ウルコンの有効なキャラ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り 連携 キャラ別対策 メモ Wikipedia - 豪鬼 スト4 Wiki - 豪鬼 スパ4 Wiki - 豪鬼 AE版 格ゲー用語事典 - 豪鬼 ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 キャラ設定上、「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人。 性能的に見ても、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かのようなキャラであることが窺える。 通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良いものが揃っており、 必殺技にも豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、 空中戦からの百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途...
  • 体力、気絶値、投げ間合い
    ...、ユン 850 F 豪鬼 気絶値 1200 S ザンギ 1100 A サガット(無印)、本田、まこと 1050 B アベル、春麗、コーディー、サガット(VOLT)、さくら 1000 C リュウケン、DJ、バイソン 950 D キャミィ、ブランカ、ベガ、ヴァイパー 900 E ガイル、ダルシム、バルログ、ユン 850 F 豪鬼 調査方法 練習部屋でアタックデータをオンにし、総ダメージを足していく。死にそうになったらダメージの少ない削り技で削る。75%の根性値補正が切れるまでカウント。 1の位まで調べる方法(必要なし) 相手体力1000リュウ。自分春麗。 春の百烈が削りダメ通常5根性値3。3が5になったら死んでる。 997で削って3次回5 996で削って3次回3 998で削って3次回5=1000 各キャラの投げ間合い 密着を0=存在判定(≠食らい...
  • SC、UCダメージ比較
    ...0 - 60 10 豪鬼 60 - 70 11 ケン 60 11 豪鬼斬空 40 - 40 13 豪鬼灼熱 50×3 33×3 - 40×3 SCダメージ比較 参考体力リュウ1000 順位 キャラ 家庭用スト4SC 家庭用スパ4SC iPhone無印SC VOLTSC 1 バルログ 340 - 400 2 ヴァイパー 300 340 2 リュウ 300 340 4 ガイル 345 360 5 春麗 340 360 5 さくら - 350 - 370 7 本田 400 7 フェイロン - 370 - 370 7 サガット 350 7 ダルシム 350 7 DJ - 350 - 350 7 コーディー - 350 - 350 7 バイソン 345 - 345 7 ベガ 340 7 アベル 335 7 豪鬼 330 ...
  • 最大、最多段コンボ
    ...ッパー★ 239 豪鬼 K P 竜巻斬空脚 豪昇龍★ 375 K P1F さくら 屈強P 春風脚 P 咲桜拳★ 352 春風脚 P1F コーディー 屈P ジョークラッシュ 屈中P クリムゾンアッパー★ 278 屈P>ジョー0F ジョー 屈中P0F ユン 後K 鉄山靠 打開or絶招歩法 256 まこと P P 屈P 疾風★ 253 P P0F P 屈P0F? アベル 屈強P ホイールキックorスカイフォール 270 トルネードスルー(200) ヴァイパー セイスモハンマー CHJ 空中バーニングキック 強サンダーナックル 345 ゲージ使用最大・最多段コンボ 条件 相手の体力はMAX、スタン0始動。 キャラ限定など特に記述がない場合は相手キャラはリュウで残り体力補正(根性値)によるバラツキを無くす。 ウルコンスパコンゲージMAX始動。 スパコンゲージはMAX4ゲー...
  • カンタン必殺技対策
    ...。頑張れ。 豪鬼もヤバイ。ノーゲージで3ヒットする灼熱がある。混ぜられるとセービング難しい。 しかもワープできる。ある程度近づきそうになったらすぐに逃げられるとめんどくさい。諦めろ。 たまに調子のって百鬼襲(遠距離からのジャンプ攻撃)してくるバカがいるので、すかさずセービングで反撃しよう。投げられることもあるけど。 リュウ、ケンもたまにやってくる。 これは連打も効かないし、読みやすいので対処が楽。 セービングで受けて前ダッシュを繰り返して突破することも可能。 これ出来たらかっこいい。失敗したら大ダメージだけど。 ワープ連打 ダルシム、豪鬼、ベガで逃げまくる人たち。 本気で逃げ出したらアベルとかもうオワタ\(^o^)/ 対応 遠距離から一気に近づける必殺技で攻撃 近づいたら離れない 起き攻めのジャンプ攻撃のヒットストップに狩れる技を仕込...
  • 確定反撃一覧表
    ...ト(EX) ○ ○ 豪鬼 立K、大足、竜巻(EX) ○ ○ さくら 歩き立P、立K、EX春風脚、咲桜拳(EX) ○(要咲桜拳) ○(要EX春風脚) コーディー 前K、大足、ラフィアン(EX)、クリミナル(EX)、EXゾンク ○ ○ ユン 絶招、鉄山(EX) ○(要鉄山) ○ まこと 下P連続技、下大P、疾風(EX) - × アベル 地上K系全部、COD(EX) ○ ○ ヴァイパー 下K連続技、大足、中サンダー ○ ○ 本田の百貫ガード後の確定反撃 通常技は除いています。 キャラ 必殺技 リュウ 昇竜(EX、最も遠い0.1マス程はガードされる。)、スパコン ケン 昇竜(EX)、スパコン 春麗 百烈(EX)、スパコン ガイル - 本田 大銀杏(要間合い)、ウルコン(要間合い) ブランカ ローリング(EX)、スパコン ザンギ スクリュー(EX)、ウルコン、ダブラリ(要間合い)、...
  • 投票所
    ... 豪鬼 (14) さくら (9) まこと (12) フェイロン (8) ユン (12) 最強だと思うキャラは? 選択肢 投票 リュウ (8) ケン (0) ...
  • 右メニュー
    ...ルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン 攻略 ダイヤグラム 裏表ガード攻撃一覧 全キャラ共通の起き攻め 確定反撃一覧表 データ集 体力、気絶値、投げ間合い SC、UCダメージ比較 最大、最多段コンボ 武者修行 称号、アイコン 更新履歴 取得中です。 Today - Yesterday - Total -
  • 「カンタン必殺技」について
    ...ルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン カンタン必殺技でしか不可能なコンボDJ 簡単コンボケン昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 さくらしゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 メモ コマンド表 ゲーム内のコマンド表では書いてないスティック方向でも、必殺技は出ます。 それを補完するものとして作成してみました。 スティック方向は右向き時のものです。 連打技はコマンドの必要がないので、SPを連打すると必ずEX技が出ます。 しゃがみ貯めで他の方向の技を出したい場合、一瞬だけその方向にスティックを倒すか、通常のコマンド入力で出します。 空中の場合は、スティック方向は関係なく、決まった必殺技が出ます。(例外あり) リュウ 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 ケン ...
  • 裏表ガード攻撃一覧
    ...セロナ ベガサイコ 豪鬼ジャンプ攻撃2拓。 通常のめくり攻撃 当て方や飛び込む側のめくり攻撃、相手キャラによって裏落ちでガード方向が2拓に。 正ガードの裏落ち攻撃を仕掛けるにはかなり打点を高くする必要がある。 特に注意したいのはリュウ、本田、ザンギなどの大攻撃のめくり攻撃を持つキャラ。 高めに当てても地上攻撃が繋がりやすい。 ベガのJKめくりはかなりガードをふりにくい。 画面端の相手のめくり攻撃 今作では全て画面端にくっついた相手にめくり攻撃をしかけると全て正ガード裏落ちになる。 即着地攻撃で2択にはなるがすかし下段と同じく立ち正ガードから屈逆ガードに速やかに切り替える手癖をつける事で対応できる。 本田百巻落とし 大足ヒット後、投げ後など。ウルコン後は位置の関係上逆ガード百巻しか仕掛けられない。 左右ガードの見極めは軌道が決まってるので比較的簡単。...
  • ダイヤグラム
    ...コーディー, GO 豪鬼,SK さくら, MK まこと, FE フェイロン, YU ユン RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 リュウ - 6 4 6 5 5 5 6 5 6 6 6 5 4 5 6 6 5 6 6 5 7 115 4 ケン 4 - 4 5 5 5 5 5 4 6 6 5 4 4 5 6 5 5 5 5 4 7 104 14 春麗 6 6 - 6 5 4 5 5 6 5 6 5 5 5 5 6 6 5 6 5 5 7 114 6 ガイル 4 5 4 - 5 4 6 5 5 5 6 5 5 4 5 5 6 5 5 6 5 7 108 10 ブランカ 5 5 5 5 - 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 6 4 5 6 5 6 105 13 ダルシ...
  • (テンプレート)
    ...ディー 対 豪鬼 対 さくら 対 まこと 対 フェイロン 対 ユン メモ 名前 コメント
  • ザンギエフ
    ...ログ、本田、ザンギ、豪鬼、まことが確定になる。威力110。威力120。 ダブルラリアット 出始めから上半身打撃無敵と飛び道具無敵。回転中は攻撃判定より上の頭部に食らい判定(停止スイッチ)が出る。出だしを合わせて対空に。めくりにも強い。高めJ攻撃で無理矢理ダブラリを停止させてくる相手は食らってから吸いやすい。威力120。 クイックダブルラリアット 出始めから下半身打撃無敵。地上の起き攻めにはこっち。出始めの攻撃判定が一瞬だが下まで広がっていてダルシムの大スラなんかも叩ける。上タイガー、斬空波動は抜けられない。威力110。 アトミックスープレックス 位置が逆になる。が、めくりに余裕をもって行けるのであまり気にならない。画面端に運ぶ能力が高い。スクリュー同様重ね回避に使えない。他スクリューより投げ間合いが小さい。威力230。VOLT威力250。威力230。投げ間合い密着から0.55マス。 ...
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    ...ルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン アップデート履歴 日付 内容 2010/3/9 配信開始 2010/6/24 ★キャミィ ★ザンギエフ 2010/7/22 マルチタスクに対応 2010/9/17 ★エドモンド本田 ★C-ヴァイパーコスチューム販売開始 2010/11/18 ★サガット ★ディージェイGameCenterに対応、「乱入」機能 2010/12/8 ディージェイの使用可能条件緩和 2011/3/23 一周年記念ディージェイの使用可能条件さらに緩和「コミック」が読めるように 2011/6/23 VOLT発売記念同じiPhoneに両方入れて置くと前作の有料アドオンが無料で 2011/6/30 VOLT配信開始 2011/8/2 ★さくら★まこと切断行為にペナルティー追加 2011/9/15 ★フェイロン★ユン切断条件緩和(メールなどでネ...
  • 春麗
    ... ベガJK ○ △ 豪鬼JP 勝ち △ 豪鬼JK 勝ち △ 豪鬼空中竜巻 勝ち △ 豪鬼空刃 ○ △ ユンJP 勝ち △ ユンJK 勝ち 勝ち ユン雷撃 負け ○ - - - まことJP △ △ まことJK ○ △ まこと剣 △ △ - - - 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 金的蹴 TC始動技。CPUはうまくヒット確認して使ってくるが実際はかなり使い勝手が悪くほとんど使わない。使うならヒット確認してここで止めたい。 (天空脚) ここまで出すと大幅な不利になり反撃入れ放題。セビキャン、スパキャン可能。 (天昇脚) 総威力226。スタン164。(ディレイかけるとダメージ減)画面端で追撃可能。 鶴脚落 ジャンプから相手の後ろに回り込んで蹴る。無印の道場の対春麗対策鍛錬で苦しむ人が多いと思うがそれはめくり性能によるもの。(めくり攻撃のめくりなので正面ガード...
  • キャミィ
    ...の雷撃は屈強P、 豪鬼の空かし百鬼、ヴァイパーのHJは空投げが落としやすい。 牽制 立K。嫌がってセビを置いてくる事が多いので 前ステ投げorフーリガンで起き攻めへ。 起き攻め 本家では凶悪と呼ばれるキャミィの起き攻めも voltではほぼ全員オートガード持ちなので表裏二択も機能しない。 なので昇竜空かし、グラ潰しでダメージをとると良い。 主な起き攻めは以下の通り。 安全ストライク 昇竜を空かせるストライク。 基本的に裏落ちになるように重ねる。 キャラによって空かせるタイミングが違うのでトレモで要練習。 投げ 投げ、フーリガン後に投げ間合いまで近づいてコパンでF消費すると 丁度投げが重なる。グラ潰しとの拓で使うので 序盤多めに見せて相手にグラップを意識させると良い。 グラップをせず昇竜での暴れが多い相手には 安全ストライク、コパ...
  • ユン
    ...量が900 とセス・豪鬼 殺意リュウに続き 下から三番目の耐久力 であり、さらに喰らい判定が地味に大きいせいで キャラ限定のコンボや連携の的になりやすい。  そのため、 操作ミス・判断ミスにはそれなりに大きなリスクがつきまとう。  無敵対空技であるニ翔脚を使い分けることで空中からの裏表の二択を拒否しやすいものの、  EXセービングキャンセルができず、詐欺飛びにも弱いため、 対策済みの相手に対しては大きなリスクを抱えた技となる。 他には、地上戦に使える技には刺し返しにおいては非常に高性能な技が揃うものの、  差し込みにおいて使いやすい技は意外と少ない点、離れたまま相手にダメージを与える手段に乏しい点も、弱点と言えなくもない。  そこは長所である雷撃蹴や、虎撲子を駆使した幅のある動きで補っていこう。 SCゲージの溜まりが非常に早く、EX必殺技やSCを活用しやすい...
  • 調整アップデートによる変更点
    ...対空の判定弱化。 豪鬼 昇龍3ヒット(-20) EX昇龍初段(-10) 灼熱(3ヒット各-5) EX灼熱(3ヒット各-5) ウルコンの無敵が発生直後までに。 サガット アパカ先端(+20) アパカの無敵が地上部分全部からしゃがんでいて腕を曲げてるセビキャン可能な部分まで。相打ちコンボはかなり使える。 タイガーニーの着地時の硬直増加。ガードロックも消滅。全キャラ反撃確定。 ガイル サマー先端(-60) EXサマー(-20) 大足1段目のガード硬直減。非連続ガードに。 ソニックののけぞり、ガード硬直が短く。繋がらないコンボもできた。 ダルシム ヨガブラスト(+50) EXヨガブラスト(+5、+5) スパコン(-30) 連続ガードのセビ3は全てガード可能に。 空中テレポの硬直増加。 フレイムの戻りモーションの硬直増加。目押しではスパコンは繋がらなくなりガードで不利。 リュウ 昇龍...
  • バイソン
    ...反撃。 対 豪鬼 密着でも先端でもない足払いはガードしてこちらの足払い確定。 逆に近距離でのダッシュ系は全て昇竜確定。中段・グラスト・グラスマは立Kも確定。グラスマは遠距離でも立K確定。タンパLv1なら密着でも反確なし。 灼熱波動拳を見てからタンパが簡単なので、タンパ主体で攻めていく。 画面端に追い詰めたら、前阿修羅で移動する分だけ距離を取り、隙を見てダッストやグラスト、波動にタンパやEX、飛びには屈強P・ヘッド、阿修羅には小パン連打からのコンボで押し返し、鳥カゴにする。 真瞬獄は食らうとこちらのスパコンゲージがモリモリ溜まるので、序盤や勝敗に関係ない所で食らったらゲージを貰ったと思えばいい。また、ぶっ放しの真瞬獄は後出しUC・SCやヘッドで迎撃可能。 対 さくら フラワーキック・(EX)春風脚・SCなど殆どの技はガードしても確反なし。 セビの性能が良い...
  • ケン
    ...までキャンセル可能。豪鬼の昇龍に比べ横に強く上に若干弱い。セビキャンなどヒット確認しやすい。拾い直し、追撃可。威力70+40+90VOLT威力70+40+60。 大竜巻旋風脚 初段の膝部分はキャンセル可能。5ヒットするとかなりのダメージ。初段の膝部分で強制立ち食らい効果がありダメージも80と高いのでここを当てるようにする。威力計5ヒット240。VOLT威力200。 大空中竜巻旋風脚 空中食らいで追撃、拾い直し可能。Jのどこで出すかで軌道がだいぶ変わる。ワンテンポ置いて出すと逃げなどに使いやすい。リュウの空中竜巻と違い即空中で出すと着地まで1回転多い3回転する。開幕間合いから3回転目でめくれる。威力各70×n。VOLT威力30×n EX技 技 解説 EX波動拳 ダウンしない。連続技に組み込めるがリュウやサガットに比べるとやはり低性能。威力50+40。 EX昇竜拳 2段目までセビキ...
  • まこと
    ...ルログ、コーディー、豪鬼、ユン限定。 目押しがいるがセビ小足ダッシュより結構高く早い展開。 セビ崩れダウン>セビ2前ステ>立PキャンセルEX疾風で裏周り 一応ついでに調べたんで書くがここまでやるなら吹上か剣コンボを。上記のキャラを除いてさらにケン、本田、ブランカ、ガイル、まこと以外のキャラ限定。 立ちPor屈中P>セビキャン前ダッシュ>EX唐草 ゲージを3本も吐いてしまうが、相手が無敵技連打したりしてなければ唐草が入る。ゲージが余っててもう少しで殺しきれる時に。 唐草>屈小K>唐草 唐草をキャンセルで出すと繋がらない。多段コンボでスタンした際の補正切りに。 セビ2>(ディレイかけて)屈小K>唐草 空中判定になったところへ小足、着地に唐草を重ねる。たまに出すと意外と決まる。補正切りに。 立ち回り 近距離 まことの本領を発揮できる場所...
  • ディージェイ
    ...で。 対 豪鬼 砲台攻めに対しては相殺でゲージをためてソバット抜け。 間合いにもよるがバックジャンプ斬空波動拳に対しても機能する。 豪鬼は体力少な目なので これだけで体力勝ち出来る場合もしばしば。 2段技立ちKには割り込めないのでガイルと同じく ガードした次の一手で読み合い。 メモ マシンガンアッパーのお手軽っぷりはどうにかならないのかね。 -- 名無しさん (2012-01-17 19 04 09) ディージェイの調整も極端で攻められまくって確反なしでもかなりダメージないから結構いい位置にいる。 -- 名無しさん (2012-01-18 18 27 54) あえて書いてないのかもしれませんが…EXアッパーの後、EXソバットつながります。エアスラも。要目押し。画面端で、EXエアスラからいろんなコンボつながります -- か...
  • ベガ
    ... 立ち回り 豪鬼、ダルシム並に逃げ性能の高いキャラ。 ベガだけは必殺技の性能などからラグに強い要素をあまり満たさないもののラグに強い。目押しはほとんど必要なくiPhone版でのリバサが出しやすいシステムは空かし飛びなんかの影響を受けないため利点にもなる。 iPhone版で追加されたヘッドプレスからいつでもデビルリバースに移行できる様になった技。 ヘッドプレスの本来の弱点である後ろに下がって反撃をされる機会を大幅に減らししかも踏む直前まで確認できる。 踏めそうな場合以外は全てデビルリバースに移行し昇竜系も確認できたらデビルリバースも制御する。 これだけでキャラによっては手も足も出ずいわゆる砲台も無効化できる。 砲台にはさすがに見てからは無理だがベガワープも有効で先読みすれば波動くらいなら硬直中に反撃できる。 もちろん本来の技の性能を一方的に押しつける戦...
  • メモ
    ...コンボはvoltだと豪鬼がいるせいでえらいめんどくさい事になりそうだ。 -- 名無しさん (2011-11-08 16 02 14) 最多段ページは以前無印スレの住人に協力してもらい作ったのでVOLTはまだまだ手をつけられず。そのうち気まぐれで調べてみます。 -- 名無しさん (2011-11-17 18 18 47) 最多段、バイソンのを。最多段コンボ:ベガ画面端立ち食らい限定 JP→コパ×3コアEXダッパ→(コパコアEXダッパ)×3→コパコアヘッドUC(KPKK) 25ヒット 最大ダメコンボ:ファイナルタンパ→SC 対リュウ ダメ937 -- 名無しさん (2011-11-17 21 22 25) ではベースと今キャラ別のページにある分だけ作るのでお待ちいただければ。 -- 名無しさん (2011-11-19 18 14 19) とうとうバランス調整が来...
  • フェイロン
    ...ディー 対 豪鬼 対 さくら 対 まこと 対 フェイロン 対 ユン メモ 名前 コメント
  • コーディー
    ...たすら飛び道具を撃つ豪鬼等に一発当てるとプレッシャーになる他、バックダッシュ多めの相手を狩っていける。素早いダッシュとこれを多用すると、ブランカを彷彿とさせる攻めができる。実は判定がかなり弱く、牽制技等で簡単に潰されるので注意。 EXゾンク 威力190。威力100+80。スタン150+100。完全無敵の2ヒット突進技。突進距離はそれほどでもないが、レバーに依存せずに瞬発的に出せるので非常に強力。よほど近くで出してガードされない限り、反撃も受けない。調整後は硬直差が良くなり確定反撃はほぼ0に。発射後すぐ溜めれば、ガードされても即もう一発出すことも可能。対空としても使える。相手の無敵技とかちあっても大抵一方的に殴れるか、両者無傷でスキの少ないこちらの有利となる。これのおかげで、コーディは相手が瀕死、リベンジゲージMAXといった状態での安心感が非常に高い。右手複数指プレイの場合、Pからの追...
  • ダルシム
    ...8 38) 理不尽豪鬼対策教えて下さい -- 名無しさん (2013-08-25 11 05 33) 名前 コメント
  • さくら
    ...ます。 対 豪鬼 斬空を盾にした跳びこみや百鬼襲に対してはしゃがみ強Pが 機能しにくいので、垂直ジャンプKによる空対空がメイン。 空中なら食らっても被害が少ない。 相手のウルコンが溜まったら、中距離の前跳びは厳禁。 見てから瞬獄殺で安定+大ダメージをもらってしまう。 こちらの着地ギリギリでウルコンに光られた場合、ジャンプでは 回避できないが暗転返しで反撃できる高さとタイミングが あるので諦めずにウルコンを出してみよう。 対 バイソン 中距離ではブレイク技に注意しつつセービングを振る。 ダッシュストレートにLv2以上を返せれば理想系。そのまま 前ダッシュからコンボ。 警戒してターンパンチやスマッシュ、スウィングブローを 振るようになったら垂直ジャンプを適度に見せておけば かみ合ったときにコンボを決められる。 対 バル...
  • ガイル
    ...なく。 対 豪鬼 離れて灼熱うってくるようなら垂直でジワジワ近づいて画面端まで持っていくか、 飛んでダメージとるか、はたまたは灼熱や斬空にEXソニックを当てるかしてダメージと取る。 体力が極端に低いので、リードをとれたら近づく道理はない。 垂直で灼熱などを躱してじれるのをまとう。 UCたまった状態で飛び込むと痛い目に合うので注意。 画面端に追い詰められて阿修羅してくるなら、後ろに下がって投げればOK。 メモ ガイルハイキック→サマーソルトキックは無理じゃないですか?ハイキックのコマンドも違いますし。逆にサマーソルトキックEXSA→ガイルハイキックならいけるみたいですが。  -- 名無しさん  (2011-02-11 11 24 14) サマーからスパコン入ります。ただし初段だけ。1ため9k632147k  -- 名無しさん  (2011-03-01...
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