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サージェント・サンダース・コンバット! - (2012/01/07 (土) 22:44:33) のソース
#right(){[[前のゲーム>Xak]] | [[次のゲーム>最強~高田延彦~]]} クリア条件: EDを見る 開始時間:2012/01/03(火) 19:59:55.24 終了時間: 参加人数: |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:アスキー| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1995/09/29| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:12,800円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:スーファミマウス対応| 第二次大戦時のヨーロッパを舞台にした海外ドラマ「コンバット!」が原作の戦術SLG。 戦場のリアルさを徹底的に追求したゲームである。 それゆえ、現実を仔細まで表現した複雑なゲームシステムと高い難易度が特徴。 「戦場では歩兵はクズだ!」ということを大いに実感させてくれるゲームだ。 基本的な操作・システム ・移動の際、1フェイズで到達不可能な地形は黒で表示されるが、黒ヘクスであっても隣接した地形には移動命令が出せる(時間はかかる)。 ・立ったまま敵に接近するのは非常に危険。一方、屈んだり伏せたりすると移動力が激減する。 ・エリア射撃は敵を混乱させる。 ・ケガ人は治療をしないと容体が悪化したり、死ぬことがある。治療してもケガはそのまま。衛生兵以外でも治療コマンドは一応使用できる。 ・敵と同じヘクスにも移動できる。その際には殺害・捕縛・銃撃を試みることが可能だが、白兵戦武器(拳銃やトレンチナイフ)しか使用できない。白兵戦は負傷者が相手だと有利。 ・通信兵は無線をアイテムとして使用して援護要請。応答までに時間がかかり、さらに援護までにも時間がかかるので、ある程度の読みが必要。 ・銃の命中率は一発ごとの値か。低消費と高消費の2種類の撃ち方ができる銃もある。 ・自軍と敵軍が見づらい場合、MENUのCONFIGから色を見やすいものに変更できる。 ・戦闘状況はターンごとにオートセーブされる。リセットすればターンの最初からやり直せる。 ステータスについて、わかっていること 兵士のステータス CP 体力ではないかと思われる 怪我をすると減っていく Spd 移動力 かなり重要な数値で、限界を超えて重い装備を持つと減っていく MvP ? Str 持てる装備の重量に関係している 数値*10kgの装備をSpdダウンなく持てる その他はまだよくわかりません・・・ キャラクターのステータス推測 |CP|1ターンに何フェイズまで行動できるかを表している。負傷すると減少。| |Spd|移動力。重量オーバーや負傷で減少する。| |MvP|1ターンに動ける量。これを使い切ると行動はできるが移動ができない。| |Mrl|士気。休暇中の兵士を引き戻すと下がるので注意。| |Str|筋力。持てる重量に関係。| |Sht|射撃命中率| |Trw|投擲能力?| |HtH|白兵戦能力?| |Srh|索敵能力?| 武器のステータス推測 |COST|価格。売却価格は購入価格と同じ。敵軍の兵器は売却できない。| |Wgt|重さ。弾薬など付属品の重さも考慮に入れる必要がある。| |Prc|前の数字は破壊力?これが低いとPrcが高い地形へのエリア射撃が効きづらく、装甲に弱い。後の数字は不明。| |Hit|命中精度。| |JAM|故障率。| |HtH|白兵戦能力。| |ROF1|最初の数字は弾薬使用量。後の数字は小さいほど遠距離の命中などで有利になる模様。| |ROF2|2種類の射撃ができる銃にのみ存在。見方はROF1と同じ。| |Amn|最大弾薬。| 間違いがあれば修正お願いします。