アラウンドパワーのミネリアの効果

シャイニングフォース・クロスエクレシア ゼニス @wiki内検索 / 「アラウンドパワーのミネリアの効果」で検索した結果

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  • 検証データ/アラウンドパワーのミネリアの効果
    アラウンドパワーのミネリアの効果 未合成時の効果は以下の通り。 なお、上昇値は種族による違いはない。 レベルリセット回数 腕力 体力 知力 器用度 0 +2 +1 +2 +1 1 +6 +3 +6 +3 2 +8 +4 +8 +4 3 +10 +5 +10 +5 4 +12 +6 +12 +6 5 +13 +6 +13 +6 6 +14 +7 +14 +7 30 +32 +16 +32 +16 31-32 +...
  • ミネリア/その他
    ...※4 効果の詳細は「アラウンドパワーのミネリアの効果」を参照。
  • 検証データ
    ...キルまとめ アラウンドパワーのミネリアの効果
  • ミネリア
    ミネリア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 レア(ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 合成(必要個数)[効果] 強化経験値 売却価格 レア ステータス 腕力のミネリア ...
  • ミネリア(武器スキル)
    ミネリア(武器スキル) シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 特殊武器ミネリア レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 両手剣 ブラッディロアのミネリア...
  • ミネリア/武器スキル
    ミネリア(武器スキル) 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアVer.Aより、一部のミネリアのコストが変わりました。 武器スキルミネリア レアリティ 分類 名称 コスト 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5) 強化経験値 売却価格 レア 両手剣 サブチャージャーのミネリア 5(4) サブチャージャー(+1/+2/+3/+4/+5)(リミットゲージ表示中MPを徐々に回復する)両...
  • ミネリア/効果逆引き
    ミネリア/効果逆引き 各種効果ごとにオートスキル系ミネリアを逆引きリスト化。 ダメージアップ系 レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格 レア 特殊A ダメージ上昇のミネリア 2 与ダメージ上昇+1(+100) 強化不可 2500 スキル(特) Rインパクトのミネリア 3 リジェクトインパクト+1(カウンター時のダメージ上昇)ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 1 2000 スキルA オプレッションのミネリア 4 オプレッション+1(状態異常中の敵へのダメージ上昇)両手剣/オフェンスオート2/+LV1 1 2000 バックスタッブのミネ...
  • ミネリア/その他2
    ミネリア(その他特殊2) 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアゼニスより、一部のミネリアのコストと性能が変わりました。 下記以外の特殊ミネリアは「ミネリア/その他1」を参照。 特殊ミネリア(コマンド変更・条件付能力UP系) レアリティ 分類 名称 コスト LE化 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5)[+0/+1/+2/+3/+4 +5] 強化経験値 売却価格 レア 特殊 Aシフ...
  • ミネリア(特殊)
    ミネリア(特殊) シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 特殊ミネリア レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 レア 特殊 オーバーキルのミ...
  • ミネリアアンコモン
    ミネリアアンコモン シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 アンコモン (ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 アンコモン ...
  • ミネリアベリーレア
    ミネリアベリーレア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 ベリーレア(ステータス) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 ベリーレア ...
  • コモン[ミネリア]
    コモン[ミネリア] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ミネリア一覧 コモン(ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト 合成(必要個数)[効果] 強化経験値 売却価格 コモン ステータス 腕力のミネリア 1 0(0)[腕力+2] ...
  • ミネリアスーパーレア
    ミネリアスーパーレア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 スーパーレア(特殊ミネリア) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 スーパーレア スキル(イベント) スキル上昇のミネリア 6 5 スキル上昇+1(各スキルレベル上昇)スキル+1/+2/+3/+4/+5/+6※1 ...
  • ミネリア入手先
    ミネリア入手先 シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ミネリア入手箇所一覧 シナリオ第1章では、☆×3以上でボスがいないシナリオとボーナスシナリオには道中にミネリア入りの箱が追加されている。 ただし、13話のみ固定ポーションだった箱がミネリア箱になっているため、ポーション0、ミネリア2となる。 シナリオで確認されているのはC、UCのみ。 シナリオ ステータス系 属性系 第一章第3話 ○ - 第4話 ○ - 外伝1 ...
  • ミネリアコモン
    ミネリアコモン ミネリアコモン [#b1165e46] コモン(ステータス) [#i5790e3f] コモン(属性) [#i5790e4f] 詳細[#i5790e7f] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 コモン(ステータス) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 能力 強化経験値 売却価格 コモン ステータス 腕力のミネリア...
  • ミネリア/ステータス属性
    ミネリア(ステータス&属性) シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアVer.Aより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ステータス レアリティ 名称 コスト 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5) 強化経験値 売却価格 コモン 腕力のミネリア 1(0) 腕力+2/+5/+8/+11/+14 1 125 体力のミネ...
  • ミネリア(ステータス・属性)
    ミネリア(ステータス・属性) シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 ステータス レアリティ 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 コモン 腕力のミネリア 1 ...
  • ミネリア/エリュシオン
    ミネリア/エリュシオン エリュシオンモード専用のパレットとミネリアが存在。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 現状では、エリュシオンモードのクリア報酬として得られる特殊な素材から生産したミネリアに属性エリュウムを合成するか取引所・オークション以外に入手する方法はない。 SFCE.Ver.Aからは特殊スキル系ミネリアも追加された。 強化したい場合、属性系は、同系統のエリュウム(液体金属:強化経験値+1、液体純金属:+2)か同系統種のミネリア(2コスト+5、5コスト+10、8コスト+50)を合成する。 ただし、合成元よりも高いコストのミネリアは、合成アイテムとしては使用不可能。 製作、合成の手間は掛かるが素材入手が容易で成長が早いので序盤は強化しやすい。 その分高コスト終盤の必要経験値はかなり高くなっている。 合成値ごとに必要な強...
  • ミネリア組み合わせ
    ミネリア組み合わせ 組み合わせ ・チェインエッジのミネリア+一打昇華のミネリア(MP回復) コスト10 スロット2 ・チェインエッジのミネリア+鏡花風月のミネリア(ダメージアップ) コスト10 スロット2(オーバーキルのミネリア推薦) ・チェインエッジのミネリア+鏡花風月のミネリア(ダメージアップ)+一打昇華のミネリア(MP回復) コスト15 スロット3(ダメージアップさせながらMP回復) ・チェインエッジのミネリア+シフトアップのミネリア(攻撃速度上昇) コスト10 スロット2 ・チェインエッジのミネリア+シフトアップのミネリア(攻撃速度上昇)+Cリアクションのミネリア(コンボ数上昇に伴いMP回復) コスト13 スロット3(攻撃速度を上げながらMP回復)
  • イベント/タワーイベント
    イベント/タワーイベント イベント/タワーイベント タワーイベント 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 タワーイベント ルール:SFC.NETに現れたタワーを攻略し、アイテムを獲得するイベント。 SFC筐体をプレイすることで、タワーポイントが加算、タワーポイントを消費することで探索が行える。 クエストをクリア時に、ゲーム開始時の消費GP150GPごとに1タワーポイント獲得。(アシスト分を含む。アルティメットやエリュシオン等一部例外あり) タワーごとに初期は1階からスタートとなる。 探索を行うことで「アイテムとネクストチケットの欠片」もしくは「ネクストチケット」を獲得できる。 探索に必要なタワーポイントはタワーや階層ごとに異なり...
  • ギルド・極意の書
    ギルド [#ef3b4dd2] ハンターレベル 1〜20 ハンターレベル 21〜40 レシピ解禁 「極意書」 [#ef3b4dd4] 両手剣 ハンマー フレイル 魔導銃 ナックル ダガー 魔導器 魔装 「解読書」 GS [#gd15c4bc] 外部リンク [#p51f403f] ギルド 筐体でハンターギルドから出される依頼の確認や報告ができる。 依頼を達成すると専用通貨GS(ギルドスター)とハンター経験値が得られる。 依頼には毎日更新されるデイリーミッション、毎週月曜日に更新されるウイークリーミッションの2種類がある。 依頼を成功させて経験値を獲得することでハンターレベルが上がり、レベルによっては特典が受けられる。(...
  • ミネリアパレット
    ミネリアパレット シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ミネリアパレット一覧 タイプ コスト スロット A 5 2 初期開放 B 6 1 初期開放 C 7 2 プレイヤーレベル10 D 9 2 プレイヤーレベル30 E 11 3 レベルリセット1回 F 17 3 レベルリセット2回 G 8 3 「精霊の祀典(※1)」クリア ...
  • イベント/大討伐祭・討伐戦
    イベント/大討伐祭・討伐戦 イベント/大討伐祭・討伐戦 [#ye115703] 大討伐祭 [#h93bc12c] 第1回 [#i2f7938a] 第2回 [#j87eeec9] 第3回 第4回 第5回 討伐戦 第1回・第1回邪竜討伐戦 [#d69ac99f] 第2回・第2回邪竜討伐戦 第3回・第1回真竜討伐戦 第4回・第2回真竜討伐戦 第5回・第1回邪神討伐戦 第6回・第1回神竜討伐戦 大討伐祭 第1回 開催期間:2010/10/4(月)7 00〜10/18(月)3 00 クエスト:(全プレイモードが対象)-参加条件:制限なし-詳細 10/10/4(月)から10/17(日)までの...
  • Version UP情報
    Version UP情報 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B以降は概略及び重要案件のみ。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith Ver.2 2016/1/10「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13 修正版」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 イベント及びエリュシオンにおいて継続プレイ時、マッチングに失敗するとアイテム準備やキャンプから進行不能になる不具合の修正等。 2016/11/7大討伐祭の景品として「ドリームパス」が公開。 2015/10/29「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整...
  • ギルド
    ギルド [#ef3b4dd2] 「クリスタル」 「ミッション」 「極意書」 [#ef3b4dd4] ハンターレベル 1〜20 ハンターレベル 21〜40 ハンターレベル 41〜60 レシピ解禁 「解読書」 GS [#gd15c4bc] 外部リンク [#p51f403f] ギルド 筐体でハンターギルドから出される依頼の確認や報告ができる。 依頼を達成すると専用通貨GS(ギルドスター)とハンター経験値が得られる。 依頼には毎日更新されるデイリーミッション、毎週月曜日に更新されるウイークリーミッションの2種類がある。 依頼を成功させて経験値を獲得することでハンターレベルが上がり、レベルによっては特典が受けられる。(下表参照) なお、デイリーミッション成功時には経験値1、...
  • エリュシオンモード/開催履歴
    過去に開催された(通常)エリュシオンモード詳細 エリュシオンモード(第1回)2012/3/17(土)~3/20(火) MAPパターン数 1 拠点数 3 BOSS ナイトギア 報酬(素材・ミネリア) 各種モンスター素材・武器素材・ボス素材・各種エリュシオン専用アクセサリー・無のミネリア・各種マナダスト クラスLv上限は15まで(クラスユーズはU3まで解放可能) ジャマーソロシオン最強伝説 (永久封印されました)初開催の時はボスバリアの状態異常ダメージ減少が無効だったため、ボスを罠ダメージだけで倒しきることが可能だった。当時は、ソロの巡回効率が圧倒的に良い為、全国にはあまり人が集まらなかったらしい。 エリュシオンモード(第2回)3/28(水)~4/4(水) MAPパターン数 3 拠点数 3(うちアイテ...
  • クエストレベル
    クエストレベル・チケット&マナコイン クエストレベル クエストチケット マナコイン クエストチケット対応表(暫定) クエストレベル マナコイン交換 クエストレベル・チケット&マナコイン 2015/9/8よりSFC.Netで公開。 SFC.Netに登録済みのカードを使用して、筐体で各種協力クエストをクリアすると、「クエスト経験値」及び「クエストチケット」が手に入る。 クエスト経験値」を貯めて任意の「クエストレベル」が最大になると「マナコイン」が入手可能。 クエストチケット」はランダムアイテム交換、「マナコイン」は強力なミネリアと交換できるシステム。 但し、シナリオ・エリュシオン・イベントクエストは対象外となる。(大討伐祭中の協力クエストでも獲得可能) クエストレベル 各種協力クエストをクリアする...
  • エリュシオンモード/アイテム
    エリュシオンモード/アイテム 消耗品 持ち込みアイテム欄に5個までセットし、各ステージ内で自由に使用できる回復薬。 通常モードとは別に専用の枠が用意されている。 ステージ開始前のアイテム整理画面でセットしたものは使用しなければなくなることはない。 アイテム整理画面でGPを消費し購入可能。 ポーション類は倉庫内、所持アイテム欄どちらでもスタックが可能。 ポーションを持ち込んだ場合、その分アイテム拠点から出現するアイテム取得枠が減少するのでその際は注意。 消耗品一覧 種類・外見 アイテム名 レアリティ 最大スタック数 効果 入手方法 売価 備考 緑ポーション いやしの涙 EL 99(10) HP回復 Lv.1(100) 4...
  • FrontPage
    シャイニング・フォース クロスエクレシア 攻略@Wiki 【注意】 編集時、転載の際は公式文章の丸々コピペ転載にならないように注意をお願いします。 2014/03/09アットウィキ情報流通について対応を完了致しました。安心してWikiをご利用ください 改善 メンテナンス・障害情報 【お詫び】ユーザ情報流出に関するお知らせ (外部リンク) 【重要】 2016年10月31日(月)をもって、SFCEXZ筐体サービスの稼働終了が発表されました。店舗によっては、これよりも前に稼働終了する場合もあります。稼働終了についての詳細は公式サイトもしくはSFC.NETを参照。 【重要】 2017年2月28日(火)16 00をもって、SFC.NETサービスの終了が発表されました。終了に...
  • レコード・通り名
    レコード レコード [#a0f2b63c] カード通り名 [#a0f2b63d] 特定の条件を満たすとレコードをクリアしたことになり、カード通り名とレコードポイントが獲得できる。 獲得できるレコードポイントの最高値は2015/9/19現在、7200(401種類)? カード通り名 カテゴリー レコード名 カード通り名 ポイント 条件 キャラクター レベルアップ◆01 一人前 10 プレイヤーレベルが5になる レベルアップ◆02 実力派 10 プレイヤーレベルが15になる レベルアップ◆03 熟練 10 プレイヤーレベルが25になる レベルアップ◆04 冒...
  • 合成
    合成・OE・装備進化 合成・OE・装備進化 [#ua66fcc7] 合成方法 [#m605ef31] オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] 合成[#m605ef44] 強化詳細 [#q1262401] 強化経験値 [#q1262411] アイテム[#m605ef32] エリュシオン[#m605ef33] 合成強化倍率[#m605ef34] 合成強化(ステータス)[#m605ef35] レジェンド LE武器・防具・装飾品強化経験値 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 合成方法 グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。エリュシオンからは一部のミネリアも合成に...
  • 魔装
    魔装 魔装 [#ze784269] 武器特性 [#l8342c47] 装備品選別 [#l8342c55] スキルタイプ選別 [#l8342c49] スキルタイプ組み合わせ [#l8342c50] 攻撃モーション [#c3dfadb5] 連携(コンボ) [#k6a3bc9e] 武器一覧 [#u2f10e8c] 魔装スキル一覧 [#tbc8406d] 魔装スキル詳細 [#o1194536] ※SFCEX Ver.Bまでの仕様変更に対応できていない部分があります。適宜編集をお願いします。 クロスエリュシオンより追加された新武器カテゴリ。「魔装」と書いて「トランスフォーム」と読む。 他の武器と違いスキルタイプ切り替えで武器の形状が変形するのが特徴。 バランスタイプが鎌、ディ...
  • クリア評価
    クリア評価 クリアランク エリュシオンより、評価の計算方法が変更になりました。以下、エリュシオン仕様。 クリアランクは クリアタイム 討伐数(ボスラッシュは対象外) ボス撃破タイム(第2章8話、協力モードのみ/ボスラッシュは対象外) ボス撃破成功/失敗(協力モード、覇帝の一閃のみ) コンテニュー回数(ボスラッシュのみ) の1つから3つで、それぞれExcellent、Great、Good、Badの4段階評価で行われる。 クリアタイムは現在6タイプのテーブルがあり、 Aタイプ 全シナリオ(第2章8話以外)、協力モード「魔獣」「深淵」「音速」「闇夜」「真紅」「闇翼」「剣戟」「覇者」「残響」「脈動」 Bタイプ シナリオ第2章8話、協力モード「戦慄」「...
  • 魔導器
    魔導器 魔導器 [#jc831853] 武器特性 [#yce4fe4d] 装備品選別 [#o599c471] ミネリア スキルタイプ選別 [#o599c472] スキルタイプ組み合わせ [#o599c473] 攻撃モーション [#a3660d47] 連携(コンボ) [#i705bdfd] 武器一覧 [#u2f10e8c] 魔導器スキル一覧 [#a56fba73] 魔導器スキル詳細 [#n1e43242] 妖精スキル選別 ミネリア構成一例 クロスレイドより追加された新武器カテゴリ。「魔導器」と書いて「アーティファクト」と読む。 物理攻撃よりも、スキルによる属性攻撃に重点を置いている。 他の武器と違いA+Fで属性の切り替えを行うのが特徴で...
  • 叙情の烈火
    叙情の烈火 エリュシオン版の内容はこちら。 難易度: ★×13 必要レベル:45 中ボス:ミノタウロス+ミノタウロスサージェント+グレアパニッシャー ボス:ブレイズドラゴン クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:無し マップパターン数:固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:30 固定アイテム:HP回復の泉、MP回復の泉、宝箱B、宝箱D 獲得通り名:無し 攻略 2014/6/21日より期間限定で公開されているクエスト。 幻影に咲く鏡花の上位版と言う位置付けで、マップ構成も似ている。 また辺境の彼方と異なり野良チャンプが出てくる可能性がある。 以前のバージョンから内容が一新され、難易度表記こそ下...
  • 覇帝の一閃
    覇帝の一閃 エリュシオン時の内容はこちら。 エキスパートクエスト 難易度:★×21 必要レベル:30+1 中ボス:アサルトスマッシャー、グランドスマッシャー ボス:ヴァジュラ クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:無し マップパターン数:2 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:240 固定アイテム:無し クリア評価:ボス討伐のみ 獲得通り名:ミネリア制限クリア◆01 攻略 読みは「はていのいっせん」。 公開期間のみ選択可能なクエストで、誌面邂逅に続く【エキスパートクエスト;】第2段。 持ち込みアイテム・妖精は普通に使用可能だが、コンティニュー不可! 死に落ちの途中終了であっても、そこまでに得た素材などはロストせず持ち帰ることが可能。 「道中+中ボス+ボス」という通常クエストタイプだが、特殊な時間制限が設けられたサ...
  • 辺境の彼方
    辺境の彼方 無印エクレシア版の内容はこちら。 難易度: ★×21 必要レベル: 30+1 中ボス:ヴォルカノ・テンペスト・グラシア ボス:ヴォルテシア クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:無し マップパターン数:2 一人プレー全討伐時獲得経験値:10,800前後 獲得熟練度:30 固定アイテム:HP回復の泉×2、MP回復の泉×2 獲得通り名:無し 攻略 2014/4/26日から2014/5/4日までの期間限定公開クエスト。 以前のバージョンから内容が一新され、必要レベルと難易度が大幅増加。 マップの構成は 通常マップ → 通常マップ → 大型ボス → 通常マップ → 最終ボスと言う変則構成。 このクエストをクリアするこ...
  • 依頼
    依頼 ハンターギルドから出される依頼を達成すると報酬が得られる。 依頼行動ポイント 依頼に挑戦すると1ポイント消費。 一日1ポイント(プレミアムコースは2ポイント)獲得でき、最大3ポイントまで貯まる。 前日に挑戦しておけば一日最大4回依頼ができる。 期間について 依頼の期限は全て+3日。 終了時刻は期限日の依頼を受けた時刻。 「+3日」の場合「1/1(ddd)hh mm」に挑戦すると依頼期限は「1/4(ddd)hh mm」。 期間内でもクリアすれば次の依頼に挑戦可。 ※討伐系やクリア系は、期限内に目標を達成すれば報告は期限後でも成功となる。※SFCEXZとSFC.NETの連動サービス終了後以降、依頼を受ける事自体は可能だが、達成不可能で必ず失敗になる。-報酬について 報酬は、...
  • SFC第二章
    シナリオ解説二章 {第二章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜5,ボーナスステージNo,02〕(2014/8/7現在) クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム SP1(辺境の魔巣)※1 ★8 500G 2 20 111体 3467 8 - - 初回ミネリアパレットI(13コスト・2枠) SP2(荒僻の魔窟)※1 ★9 500G 2 20 99体 9 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト - 初回ミネリアパレット...
  • 第二章
    シナリオ解説二章 {第二章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜4,ボーナスステージNo,02〕(2013/5/20現在) クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム SP1 - ★8 500G 2 20 111体 3467 8 - - 初回ミネリアパレットI(13コスト・2枠) SP2 - ★9 500G 2 20 99体 9 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト - 初回ミネリアパレットJ(16コスト...
  • 覇帝の一閃/エリュシオン
    覇帝の一閃 エキスパートクエスト 難易度:★×20 必要レベル:30+1 中ボス:アサルトスマッシャー、グランドスマッシャー ボス:ヴァジュラ、ガリオンナイト×1~2 クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:無し マップパターン数:1 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:27 固定アイテム:無し クリア評価:ボス討伐のみ 獲得通り名:ミネリア制限クリア◆01; 攻略 読みは「はていのいっせん」。 2013/1/15~1/20の期間限定で公開されるクエストで、誌面邂逅に続く【エキスパートクエスト;】第2段。 持ち込みアイテム・妖精は普通に使用可能だが、コンティニュー不可! 死に落ちの途中終了であっても、そこまでに得た素材などはロストせず持ち帰ることが可能。 「道中+中ボス+ボス」という通常クエストタイプだが、特殊な時間制限が...
  • 2
    シナリオ解説第一章 {第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。 また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。 クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1シルバーサファイア(EX) ハード 15 ...
  • SFC第一章
    シナリオ解説第一章 {第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。 また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。 クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1シルバーサファイア(EX) ハード 15 ...
  • 第一章
    シナリオ解説第一章 [#cecae72a] 第一章 ;;シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。~ また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。~ ~ クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャー br;コイン 名声値 敵の総数 全討伐時 br;経験値 獲得 br;熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1 br;シルバーサファイア(EX) ハード 15 1112 第2話 ノーマル ★1 100G 1 10 49体 1387 5 - いやしの涙×2 いやし...
  • 第一章2
    シナリオ解説第一章 {第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。 また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。 クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1シルバーサファイア(EX) ハード 15 ...
  • 検証データ/ver.A 検証スレ解明スキルまとめ
    検証データ外部リンク・したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】リンク…ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804 【各種フォーススキルについての基礎計算式】 攻撃力x固定倍率(※1)x(1+腕力/武器毎係数)x(1+属性合計値/200)x{1+(1(※2)+スキル倍率(%))x(1+知力/武器毎係数)+オートスキル・ミネリアの影響値の和} ※1…フォーススキルによってダメージが違うのは、この固定倍率をいじっているのが原因、複数ヒットなら倍率は抑え目になっている模様 ※2…基本的にフォーススキルはこの値は"1"と思われます、一部ユーズスキル(ベアード様)などは"0.7"などの値に適宜修正されている模様 更に、各スキルレベルによってのスキル倍率上...
  • 用語集
    用語集 基本用語 クロスカード協力モードでSFC.NETに登録しているプレイヤーどうしでマッチすると、クロスカードを交換することができる。クロスカードを交換した相手のカード情報はSFC.NETでいつでも閲覧できる。いわゆる名刺みたいなもの。 クロスゲージボス戦で右側に表示されるゲージ。敵にダメージを与えると貯まっていき、貯まると全員で敵に一斉攻撃等ができる。全国協力プレイ時の道中ではリーダーのみ専用のゲージが表示され、使用すると特殊効果が得られる。このゲージはマッチングしているプレイヤー全員で共用。詳細は基本システムを参照。 リミットゲージダメージを受けた時に出る赤いHPゲージ。これが出てる間に傷薬や特定の武器スキルを使うと減少を止めることができる。 ガード、シフトガードディフェンスの初期設定でA+Fを押す事で取る行動。敵の攻撃...
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    生産レシピ 生産レシピ 開放条件 [#f972ce32] 筐体・NET共通生産レシピ [#x76ff5c1] 筐体専用生産レシピ [#rf7b1661] SFC.NET専用生産レシピ [#c99a531e] 生産レシピ [#hef6b9ab] 武器 [#qdc8d03a] 鎧 [#hd974c72] 兜 [#r71e18fd] 装飾品 [#bcccf19c] 消耗品 [#a7fca8a5] ミネリア 開放条件 ※「クロスエリュシオンVer.C」現在。 ※該当するシナリオ、クエストをプレイすることで、ルナが生産レシピ開放のメッセージをアナウンスしてくれる(一部の生産レシピに例外あり)。 必ずしもクリアする必要は無く、死に落ちでもレシピ...
  • イベントクレスト
    イベントクレスト イベントクレスト [#vf1b14c0] イベントクレスト [#gd15c2bc] 詳細 [#gd15c5bc] イベントクレストはイベントの報酬として獲得できる。 イベントクレスト イベントクレストの枚数 交換可能アイテム 効果 150枚 イストリア勲章 武器生産 2枚 マナの紋章 武器・防具生産 6枚 精霊の雫 装飾品生産 6枚 双極の雫 装飾品生産 2枚 閃光の宝珠 装飾品生産宝珠カプセル交換に必要 1枚 皮の胸当て 防具生産 1枚 鋼鉄の胸当て 防具生産 ...
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