ステータス属性

シャイニングフォース・クロスエクレシア ゼニス @wiki内検索 / 「ステータス属性」で検索した結果

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  • ミネリア/ステータス属性
    ミネリア(ステータス&属性) シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアVer.Aより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ステータス レアリティ 名称 コスト 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5) 強化経験値 売却価格 コモン 腕力のミネリア 1(0) 腕力+2/+5/+8/+11/+14 1 125 体力のミネ...
  • ステータス
    ステータス レベル キャラクターレベル:ステージクリア後にもらえる経験値を溜めることでレベルアップ。レベルアップすることで、HP・MP・ステータスのボーナス、スキルポイント獲得、スキルタイプの開放。また、全国協力モードでクエストに挑戦する条件の1つでもある。詳細はこちら クラス:ステージクリア後にもらえる名声に応じたランク。現状クラスアップによるメリットはクロスゲージの効果アップのみ。以前は名声値が協力クエストの挑戦条件の1つとして存在した。詳細はこちら ステータス 攻撃力:攻撃時の与ダメージに影響3000を超えた分の影響率は半分、5000を超えた分の影響率は1/4になる。 防御力:被攻撃時の被ダメージに影響目安として、防御力1でダメージ1程度軽減(軽減率は体力にも依存する)影響率低下の閾値は未...
  • ミネリア(ステータス・属性)
    ミネリア(ステータス・属性) シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 ステータス レアリティ 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 コモン 腕力のミネリア 1 ...
  • メニューバー
    ...リア] ・ミネリア/ステータス属性 ・ミネリア/武器スキル ・ミネリア/特殊 ・ミネリア/エリュシオン ・ミネリアパレット ・ミネリア入手先 ■SYSTEM[交換所] ・トレジャーコイン ・イベントクレスト ・GP ・スタンプポイント ・マナレリック ■SYSTEM[レコード・通り名] ・レコード・通り名 ・通リ名(その他) ・連合通リ名 ・通り名組み合わせ ■SYSTEM[その他] ・チャット/ボイス ・用語集 ■QUEST[シナリオ解説] ・SFC第一章 ・SFC第一章シナリオ詳細 ・SFC第二章 ・SFC第二章シナリオ詳細 ■QUEST[協力モード攻略] ・通常クエスト ・エキストラクエスト ・ボスラッシュクエスト ・エキスパートクエスト ・サバイバルラッシュ ・アルティメットクエスト ・期間限定クエスト ・店内・チーム・旧クエスト ・キ...
  • ミネリア/その他
    ミネリア(その他特殊1) 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアゼニスより、一部のミネリアのコストと性能が変わりました。 下記以外の特殊ミネリアは「ミネリア/その他2」を参照。 特殊ミネリア(ステータス上限上昇、ステータス、スキルカテゴリ系) レアリティ 分類 名称 コスト LE化 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5)[+0/+1/+2/+3/+4 +5] 強化経験値 売却価格 アンコモン ...
  • 特殊能力
    特殊能力 特殊能力 [#wcb5eb3d] 特殊能力一覧 [#w69cce1f] 特殊能力一覧(コモン・アンコモン・レア) [#w69cce5f] 特殊能力一覧(ベリーレア・スーパーレア) [#w69cce8f] 特殊能力一覧(レジェンド) EXアイテム特殊能力 [#we32ac86] 特殊能力詳細 [#m4875ca4] 部位ごとの人気特殊能力 [#f1f60bb9] 特殊能力組み合わせ考察 [#pa595967] 確認された人気特殊能力組み合わせ [#d9493e1b] 武器 兜 鎧 装飾品(リング) ダブル%とシングル%の利点欠点 グレードC以上の装備品には、ステータスとは別に最大4つまで特殊能力が付与される...
  • ミネリアコモン
    ミネリアコモン ミネリアコモン [#b1165e46] コモン(ステータス) [#i5790e3f] コモン(属性) [#i5790e4f] 詳細[#i5790e7f] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 コモン(ステータス) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 能力 強化経験値 売却価格 コモン ステータス 腕力のミネリア...
  • 防具/TC防具
    トレジャーカプセル防具 トレジャーカプセル防具 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル 素材から作成できる専用の防具。 ・レアリティは レア のみ。ラッピースーツのみ例外 ・ EXグレード の生産は不可能。 ・頭防具で第1ユニークに「 ○属性値+16 」、第2ユニークに「 ステータス+6 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フェイスのみ例外。 ・鎧防具で第1ユニークに「 ○属性値+18 」、第2ユニークに「 ユーズ+3 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フォーム、ラッピースーツのみ例外。 ・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」以上による生産をお勧めする。 ・同品合成で足...
  • 検証データ/妖精の育成
    検証データ 妖精の育成 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1290820788/ 妖精スレ - シャイニング・フォース クロスレイド板 4 :名無しトレジャーハンター:2010/11/27(土) 12 48 45 ID dmoKLiEM イノブタが生まれ人(T-T)ノシ LV2 経験値1100ぐらい HP304 MP300 ステータス全部0で孵化させたらイノブタちゃん生まれたよ 6 :名無しトレジャーハンター:2010/11/27(土) 15 49 33 ID eOZrnepo 卵を拾った状態からクエストに連れて行かずに 剛力の影×3(力+4、賢さ-?) 経験×3(経験+150?) 上記を与え孵化したらサハギンでした ...
  • StateBattles
    第1章の前の世界観をベースにしたデジタルカードゲーム。 エデンとガイアは合わせて4つの勢力に分裂、「 ミュートス公国 」「 キオナティ王国 」「 クニーガマーギイ帝国 」「 アルシオン連邦 」の4つの勢力が覇権を争う時代となっていた… 「デッキを作り、自国を勝利に導け!」 ※2013/11/26に稼働開始。 ※2014/1/7に 「無料会員版State Battles」が公開。(外部リンク・要SEGA ID) カード キャラクターやモンスターが書かれたバトルに使用するカード。 プレイヤーはカードでデッキを作り、他プレーヤーもしくはCPUのデッキとバトルを行ったり探索をおこなう。 バトルを行うことで勝敗を問わず1枚獲得できるほか、召喚(いわゆる無料および有料ガチャ)でも入手できる。 ステータス 所属国 プレイヤーは4国のいずれかに所属することになる。 任意...
  • TC重装
    防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル専用防具 ・レアリティは レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種...
  • 検証データ/合成値早見表
    ステータス強化早見表1(3~100まで) ステータス強化早見表2(101~200まで) 数値及び倍率は、レアB・C及びVR・SRの場合です。 EXはVR・SRの場合です。 各種ステータスや攻撃力は計算よりも1~2低くなることがあり、表は補正後の数値です。 柿ボーナス等は別途足して運用してください。 ステータス強化早見表1(3~100まで) 基本 基礎最大 EX +10 ◆1 ◆2 ◆3 ◆4 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 7 6 6 ...
  • ミネリアアンコモン
    ミネリアアンコモン シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 アンコモン (ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 アンコモン ...
  • 合成
    合成・OE・装備進化 合成・OE・装備進化 [#ua66fcc7] 合成方法 [#m605ef31] オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] 合成[#m605ef44] 強化詳細 [#q1262401] 強化経験値 [#q1262411] アイテム[#m605ef32] エリュシオン[#m605ef33] 合成強化倍率[#m605ef34] 合成強化(ステータス)[#m605ef35] レジェンド LE武器・防具・装飾品強化経験値 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 合成方法 グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。エリュシオンからは一部のミネリアも合成に...
  • コモン[ミネリア]
    コモン[ミネリア] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ミネリア一覧 コモン(ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト 合成(必要個数)[効果] 強化経験値 売却価格 コモン ステータス 腕力のミネリア 1 0(0)[腕力+2] ...
  • 装備品
    装備品 プレイヤーキャラクターに装着するアイテム。 装備箇所に応じて武器、鎧、兜、装飾品、ミネリアの5種類に分かれる。 各装備品には、攻撃力や防御力の値のほかに、 装備することによって増減する基本ステータスが個別に設定されており、 基本能力値にこれらの装備品によるボーナス等を上乗せした値が、キャラクターの最終的なステータスとなる。 シャイニング・フォース クロスにはキャラクターの職業などが存在しないため、 この装備品の選択が、基本的な立ち回りや協力プレイ時の役割などに影響する重要な要素となっている。 装備品 [#we14a736] 武器 [#b517bd4a] 鎧 [#jff6aa69] 兜 [#m573b06e] 装飾品 [#qc802094] ミネリア [#x620a29e] 適正防具パラメーターボーナス ...
  • 装飾品/レジェンド
    装飾品レジェンド一覧 レアリティ 装備名 性能 備考 売却価格 標準 柿 ◆4 ◆10 レジェンド サファイア鉱石 水40光20 防3水50光25 防3水56光28 防3水60光30 水/光属性+10%固定 5500 柔硬な歯車 地40闇20 防3地50闇25 防3地56闇28 防3地60闇30 地/闇属性+10%固定 5500 トパーズ鉱石 火40地20 防3火50地25 防3火56地28 防3火60地30 火/地属性+10%固定 5500 エメラルド鉱石 風40水20 防3風50水25 防3風56水28 防3...
  • アイテムカスタマイズ
    アイテムカスタマイズ 生産用のゴールドチケットから始まったアイテムカスタマイズも、種類が多くなってきたのでここにまとめる。 ほとんどは要SFC.NET加入。 以下略称、RR=レベルリセット、GF=大討伐祭、TC=トレジャーカプセル(有料)、HC=ハンターカプセル(有料、高価) アイテム生産に使用 ブラックチケット(HC)☆☆少ない素材でEXグレードを確定生産できる希少なチケット。どうしてもEX装備がほしい時に。中装、装飾品で合成用のLEEX確保なら、別レシピで確定生産がありそちらで作ったほうがお得。 プラチナチケット(RR)☆☆☆☆☆世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でSグレードを確定生産できる便利なチケット。合成用の武器防具、本命どちらにも使いやすい。ただし、EXができなくなる。(ゴールド以下も含む) ゴールドチケット(TC、...
  • ミネリアベリーレア
    ミネリアベリーレア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 ベリーレア(ステータス) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格 ベリーレア ...
  • TC軽装
    防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル専用防具 ・レアリティは レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種...
  • ミネリア入手先
    ミネリア入手先 シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ミネリア入手箇所一覧 シナリオ第1章では、☆×3以上でボスがいないシナリオとボーナスシナリオには道中にミネリア入りの箱が追加されている。 ただし、13話のみ固定ポーションだった箱がミネリア箱になっているため、ポーション0、ミネリア2となる。 シナリオで確認されているのはC、UCのみ。 シナリオ ステータス系 属性系 第一章第3話 ○ - 第4話 ○ - 外伝1 ...
  • エリュシオンモード/開催履歴
    過去に開催された(通常)エリュシオンモード詳細 エリュシオンモード(第1回)2012/3/17(土)~3/20(火) MAPパターン数 1 拠点数 3 BOSS ナイトギア 報酬(素材・ミネリア) 各種モンスター素材・武器素材・ボス素材・各種エリュシオン専用アクセサリー・無のミネリア・各種マナダスト クラスLv上限は15まで(クラスユーズはU3まで解放可能) ジャマーソロシオン最強伝説 (永久封印されました)初開催の時はボスバリアの状態異常ダメージ減少が無効だったため、ボスを罠ダメージだけで倒しきることが可能だった。当時は、ソロの巡回効率が圧倒的に良い為、全国にはあまり人が集まらなかったらしい。 エリュシオンモード(第2回)3/28(水)~4/4(水) MAPパターン数 3 拠点数 3(うちアイテ...
  • LV.50~99
    スキルレベル[Lv.51~Lv.99] スキルレベル[Lv.51~Lv.99] [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.99まで)[#d0f037ad] スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能...
  • ミネリア
    ミネリア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 レア(ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 合成(必要個数)[効果] 強化経験値 売却価格 レア ステータス 腕力のミネリア ...
  • スキルレベル/エリュシオン
    スキルレベル スキルレベル [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで)[#d0f036ad] レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.99まで)[#d0f037ad] スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 レベルキャップは20。それ...
  • スキルレベル
    スキルレベル クロスエリュシオンまでのデータはこちらを参照。 スキルレベル [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レアリティマルチボーナス レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで)[#d0f036ad] レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで)[#d0f037ad] レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに...
  • LV.1~50
    スキルレベル[LV.1~LV.50] スキルレベル[LV.1~LV.50] [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レベルアップステータスボーナス1(LV.1~LV.50まで)[#d0f036ad] スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能力の上...
  • ミネリア/その他2
    ミネリア(その他特殊2) 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエクレシアゼニスより、一部のミネリアのコストと性能が変わりました。 下記以外の特殊ミネリアは「ミネリア/その他1」を参照。 特殊ミネリア(コマンド変更・条件付能力UP系) レアリティ 分類 名称 コスト LE化 効果(+0/+1/+2/+3/+4 +5)[+0/+1/+2/+3/+4 +5] 強化経験値 売却価格 レア 特殊 Aシフ...
  • StateBattles/考察
    考察等 アイテム アイテム名 分類 効果 入手方法 備考 全快の書 消費 行動力をMAX回復 デイリー報酬、SBポイントショップ等 おいしい肉 消費 行動力をMAX回復 ccショップ 加増の剣 消費 短時間の間獲得BP・EP×2 ccショップ 効果時間は使用後10分 冒険のエメラルド 消費 探索時間を24時間短縮 ccショップ 銀のコイン 召喚 N・Rのカードを召喚 デイリー報酬、探索報酬 種類はランダム 金のコイン 召喚 Rのカードを召喚 探索報酬 黒のコイン 召...
  • TC中装
    防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル専用防具 ・レアリティは レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種...
  • 防具
    防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 鎧 [#e6cf2d69] 兜 [#a6eab424] 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全...
  • 妖精専用アイテム
    妖精専用アイテム ※ステータスはマイナスになることは無い。 ※HPとMPはレベルアップによる上昇分を含めた初期値から下がることは無い。 ※妖精の種類ごとに決まった上限値より上がることはない。但しオーバー分はストックされており、「○○の影」を使用してもオーバー分から減っていく。 ※経験の輝き以外のアイテムを与えることで懐き度が上昇する。 名称 価格 効果 逆効果 経験値 生命の水薬 100G HP+1 - +10 魔力の水薬 100G MP+1 - +10 剛力の水薬 100G 腕力+1 - +10 叡智の水薬 100G 賢さ+1 - +10 敏速の水薬 ...
  • 武器1
    武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン ウッドガン 46 50 58 ? 14 0 10 7 - 60 スチールガン 55 61 70 ? 19 0 13 10 - アンコモン オートブラスター 55 60 70 ? 20 0 13 10 - 300 スピードブラスター 54 58 68 ? 22 0 24 3 ...
  • 種族
    種族 SFC Ver.Bより、新たに種族の概念が導入された。 SFCE現在、ヒューマン、ビーストハーフ、エルフ、バードリング、ダークレイスの全5種。 SFC Ver.Dより、種族、性別の変更ができるようになった。 ただし、特定アイテムを入手した上でSFC.NETに加入することが必要。 ・SFC.NETのスタンダードコースに登録している場合、1人のキャラクターにつき1回のみ転生できる。 ・SFC.NETのプレミアムコースに登録している場合は回数の制限なく転生できる。 ・レベル30以下のキャラクターの場合(正確にはLv31になったプレイ後のアイテム整理まで)、筐体で何度でも転生できる。(逆にSFC.NETでは「※レベル30以下のカードはSFCE筺体で自由に転生可能です。」と表示され転生出来ない) 種族による違いには以下がある。 「得意武器」の有無。・ヒューマ...
  • ビクターリング
    ビクターリング 初出は2014/8/5の装飾品(リング)、2段階まで進化可能。 2015/10/29より4段階まで進化可能になった。 クリア報酬で出現せず、生産やオークション以外では入手不可。 LEで現状唯一のリング系統で、最高クラスの基本攻撃力補正を持つ。 そのため、「とりあえずディアデムでよい」と言われるほど、人気が高い。 ただし、武器種や使用スキルしだいでは、属性宝石のほうが最終ダメージが良くなることもあるので注意。 ディアデムリングEX EX版になって固定ユニークが変化したコンパチ品。 必要素材が属性宝石EXより多く、固有ユニーク+希少ユニーク組み合わせ狙い以外で作られることはまず無い。 他のLEアクセサリーを1発合成で+10にするためだけなら、素直に属性宝石EXを作ろう。 生産レシピ ビクターリング(筐体限定)欠けた冠×5破邪の紋章...
  • Version UP情報
    Version UP情報 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B以降は概略及び重要案件のみ。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith Ver.2 2016/1/10「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13 修正版」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 イベント及びエリュシオンにおいて継続プレイ時、マッチングに失敗するとアイテム準備やキャンプから進行不能になる不具合の修正等。 2016/11/7大討伐祭の景品として「ドリームパス」が公開。 2015/10/29「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整...
  • 中装
    防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全...
  • 武器4
    武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン ツインダガー 45 49 57 ? 13 3 7 7 - 60 シャープナイフ 48 52 60 ? 18 5 10 9 水+39 アンコモン ウィンドエッジ 45 49 57 ? 19 4 10 9 風+48 300 ツインスコーピオン 60 66 77 ? 21 10 0...
  • 軽装
    防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全...
  • ミネリア/効果逆引き
    ミネリア/効果逆引き 各種効果ごとにオートスキル系ミネリアを逆引きリスト化。 ダメージアップ系 レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格 レア 特殊A ダメージ上昇のミネリア 2 与ダメージ上昇+1(+100) 強化不可 2500 スキル(特) Rインパクトのミネリア 3 リジェクトインパクト+1(カウンター時のダメージ上昇)ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 1 2000 スキルA オプレッションのミネリア 4 オプレッション+1(状態異常中の敵へのダメージ上昇)両手剣/オフェンスオート2/+LV1 1 2000 バックスタッブのミネ...
  • ミネリア/エリュシオン
    ミネリア/エリュシオン エリュシオンモード専用のパレットとミネリアが存在。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 現状では、エリュシオンモードのクリア報酬として得られる特殊な素材から生産したミネリアに属性エリュウムを合成するか取引所・オークション以外に入手する方法はない。 SFCE.Ver.Aからは特殊スキル系ミネリアも追加された。 強化したい場合、属性系は、同系統のエリュウム(液体金属:強化経験値+1、液体純金属:+2)か同系統種のミネリア(2コスト+5、5コスト+10、8コスト+50)を合成する。 ただし、合成元よりも高いコストのミネリアは、合成アイテムとしては使用不可能。 製作、合成の手間は掛かるが素材入手が容易で成長が早いので序盤は強化しやすい。 その分高コスト終盤の必要経験値はかなり高くなっている。 合成値ごとに必要な強...
  • スキル2
    魔装スキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス ディジーズフォーカス MP ブレイクスラッシュ MP インフィニティエッジ MP ? MP? マジックアイズ ジャイアントキラー DRバランス ユニバースフォーカス MP サイズスライサー MP デッドソウル MP デモンズシックル MP? ウィークサーチ フェイラー ディフェンス ラピッドチャージ MP40 ステップショット MP30 ガトリングアロー MP30/15 ? MP? グランディング ...
  • エリュシオンモード/レベル
    エリュシオンモード/レベル クラスレベル プレイ中に有利になる行動をすることで技能ポイント(経験値)を獲得できる。 一定ポイント貯まるとレベルが上がって各種ステータスやHP,MPのボーナス等を獲得できる。 クラスごとにレベルが別々に存在して、レベルキャップは30。 ただし、エリュシオンモード開催ごとにレベルは1に戻ってしまう。 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 アタッカー ディフェンダー ジャマー ヒーラー 1 0 0 - - - - - 2 60 60 - 3 - - - -...
  • 妖精種別
    妖精種別 通常孵化可能なのは4種の模様。 [ピンク服、緑服、イノブタ、トーチ(通称ドラゴン・トカゲ)] これ以外の種類に変えるにはチェンジチケットが必要。 妖精種によって、とりやすい行動がある模様。 ・2011/7/28 PSP「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」とのクロスコラボキャンペーンに伴い特殊型3種追加。  あわせてチェンジチケット実装。 ・2011/10/18 人型追加&色違い実装。 ・2011/11/30 モンスタータイプの色違い&ガルーダ、ナイトギアの実装。 ・種別により、ステータスの上限と、LV10以降の上昇値が異なる。 ・性格(普通/元気/上品/悪い子)および素体種類により、回復や支援等の起こしやすい行動が異なる。 ・2013/5/14 妖精のタイプが1種類先行追加、(「黄色い精霊キャンペーン」で特定条件を満たす必要あり)。 ・2014...
  • ミネリアパレット
    ミネリアパレット シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ミネリアパレット一覧 タイプ コスト スロット A 5 2 初期開放 B 6 1 初期開放 C 7 2 プレイヤーレベル10 D 9 2 プレイヤーレベル30 E 11 3 レベルリセット1回 F 17 3 レベルリセット2回 G 8 3 「精霊の祀典(※1)」クリア ...
  • EXアイテム特殊能力1
    EXアイテム特殊能力 EXアイテム特殊能力 [#i5790e3f] レア [#i5790e5f] 閃光レア(レシピEX) [#i5790e5f] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、レア以上にはランダムオプションが1つ付く。 レア1のQoDアイテム(「ジェネラルシリーズ」「ノートリアスシリーズ」「ルミナスシリーズ」「アビスシリーズ」)は、『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされていたアイテム。 レア レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア1 武器 スプレンディッドソード 腕力+30% 体力+20% ランダム ブレイドハンマ...
  • エリュシオンモード/アイテム
    エリュシオンモード/アイテム 消耗品 持ち込みアイテム欄に5個までセットし、各ステージ内で自由に使用できる回復薬。 通常モードとは別に専用の枠が用意されている。 ステージ開始前のアイテム整理画面でセットしたものは使用しなければなくなることはない。 アイテム整理画面でGPを消費し購入可能。 ポーション類は倉庫内、所持アイテム欄どちらでもスタックが可能。 ポーションを持ち込んだ場合、その分アイテム拠点から出現するアイテム取得枠が減少するのでその際は注意。 消耗品一覧 種類・外見 アイテム名 レアリティ 最大スタック数 効果 入手方法 売価 備考 緑ポーション いやしの涙 EL 99(10) HP回復 Lv.1(100) 4...
  • 種別
    妖精種別 妖精種別 [#n0c5717f] 妖精種別 [#n0c5720f] シャイニングフォース・クロスレイドより追加 妖精を連れて行くと、時々敵を攻撃してくれたりMPを回復してくれたりする(卵状態では支援行動なし) QoDの召喚獣に近い感じ。 妖精のレベルはゲームをプレイするか、.NETで専用アイテムを使用することで上がる。 最初から1体付与されているが育成はできない。 育成を行う為には、妖精の卵をSFC.netで登録をしないといけない。 (シナリオ2章第2話道中オブジェクトから出る、またはアイテム取引所で購入) 登録を行った卵はSFC.net内で餌を与える(スタンダード・プレミアム共に1日3回まで)事により育成ができ、 育成の内容によって産まれるタイプが異なる。 妖精レベルが2以上になれば孵化させることがで...
  • EXレア
    EXレア EXレア [#i5790e3f] レア [#i5790e5f] レア[武器] [#i5790e3f] レア[防具(兜・鎧)] [#i5790e3f] レア[筐体専用装飾品] [#i5790e4f] 閃光レア(レシピEX)[筐体専用武器] [#i5790e5f] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、レア以上にはランダムオプションが1つ付く。 レア1のQoDアイテム(「ジェネラルシリーズ」「ノートリアスシリーズ」「ルミナスシリーズ」「アビスシリーズ」)は、『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされていたアイテム。 レア レア[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊...
  • 検証データ/ver.B 検証スレ解明スキルまとめ
    したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804 (外部リンク) 【ダメージ計算式について】 [#jd397b16] 共通計算式 [#o075befa] 通常攻撃 [#s142728f] フォーススキル [#rd72a125] 【各武器スキルについて】 [#af16ad37] 両手剣 [#x519bcd4] ハンマー [#v1c83373] ナックル [#w6d9c79a] フレイル [#d4b6c38a] 魔導銃 [#o3e50275] ダガー [#te4444af] 魔導器 [#c64980e0] 【そのほか】 [#k7a986c3] 計算式に...
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