ハンマー

シャイニングフォース・クロスエクレシア ゼニス @wiki内検索 / 「ハンマー」で検索した結果

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  • ハンマー
    ハンマー ハンマー [#pe977cf8] 武器特性 [#q0b6efc5] 装備品選別 [#q0b6efc8] スキルタイプ選別 [#q0b6efc9] スキルタイプ組み合わせ [#o599c458] 攻撃モーション [#o599c453] 連携(コンボ) [#o599c454] 各ボス攻略 [#p91f8bf6] 武器一覧 [#faa920b5] ハンマースキル一覧 [#o7a54a43] ハンマースキル詳細 [#bfca305e] ※SFCEXZ Ver.2までの仕様変更に対応できていない部分があります。適宜編集をお願いします。 基本攻撃力が全武器の中で最大なうえ、左右を大きくカバーする攻撃範囲とそこそこのリーチを持つ。 その反面攻撃速度が極端に遅く、...
  • 武器7
    ...コモン ウッドハンマー 52 57 66 176 18 11 0 2 - 60 ストーンハンマー 62 67 78 208 22 18 0 2 - アンコモン ネイチャースタンプ 56 61 71 112 24 16 0 3 地+24 300 ボルトハンマー 69 75 88 138 27 6 14 2 - バトルハンマー 78 85 99 156 28 19 2 6 - スカーレットハンマー 86 94 1...
  • ギルド/極意書
    「極意書」 両手剣 ハンマー フレイル 魔導銃 ナックル ダガー 魔導器 魔装 「極意書」 新要素の「フォース3スキル」はハンターギルドで特定条件(ハンターレベル8・18・27は「極意書」の購入)を満たすと取得可能。 GSアイテムの交換所に低確率で出現する「極意書」で修得できるが、現状では狙って欲しい「極意書」を出す方法は不明で、 GSが足りないのに極意書が出品される、GSは足りているのに欲しい極意書が出品されない、購入済みの極意書が出品される(再度購入はできない)など、運要素が大きい。 交換所の掘り出し物は数プレイの間はその筐体に残るので、GSの足りているほかのカードに差し替えて掘り出し物を購入…という事も一応は可能。 ※ ハンターレベルアップで取得の場合、全ての武器のスキルタイプレベ...
  • 検証データ/レアEXアイテムのユニーク性能
    ...13 ハンマー ブレイドハンマー 腕力+30% 物理防御力+10 器用度+12 ナックル ニードルクロー 腕力+30% 知力+20% 腕力+7 フレイル スパイクフレイル 腕力+30% MP+15% スパイクフレイル 腕力+30% HP+15% スパイクフレイル 腕力+30% MP+15% 物理攻撃力+8 ダガー アクアスライサー 腕力+30% HP+15% アクアスライサー 腕力+30% HP+15% 体力+11 アクアスライサー 腕力+30% HP+15% 攻撃速度+5 アクアスライサ...
  • ミネリア(武器スキル)
    ...V1 ハンマー Rインパクトのミネリア リジェクトインパクト+1(カウンター時のダメージ上昇)ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 ウィルパワーのミネリア 4 3 ウィルパワー+1(HPの減少に伴い攻撃力上昇)ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 スタンチャージのミネリア 3 2 スタンチャージ+1(全ての攻撃に気絶攻撃力付与)ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1 ?のミネリア ? ? ?+1(?)ハンマー/ディフェンスオート2/+LV1 ?のミネリア ? ? ?+1(?)ハンマー/バランスオート1/+LV1 Dコンバートのミネリア ダメージコンバート+1(ダメージを受けるとMPを回復する)ハンマー/バラ...
  • 生産/レシピ
    ...イアンソード、ウッドハンマー、アイアンフレイルウッドガン、レザーグローブ、ツインダガー訓練のオブシディアン、アラルギエバ C2 協力プレイ 「魔獣の咆哮」「音速の襲撃者」をいずれか1つプレイ シルバーソード、ストーンハンマー、スラッシュフレイルスチールガン、スチールグローブ、シャープナイフ鍛錬のアメジスト、ギルダブラ UC1 アンコモン シナリオ 第1章 第5話をプレイ ルーンブレード、ネイチャースタンプ、シルバーバレットオートブラスター、ブロードナックル、ウィンドエッジ UC2 協力プレイ「深淵からの呼び声」「闇夜の城郭」をいずれか1つプレイ ラッシュソード、ボルトハンマー、トライデントフレイルスピードブラスター、グレアグローブ、ツインスコーピオン UC...
  • ギルド・キャンプ
    ...プ 5 ハンマーバランスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆05 グラヴィティ 5 ハンマーディフェンスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆06 ハードヒット 5 ハンマーオフェンスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆07 ? 5 フレイルバランスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆08 シュート 5 フレイルディフェンスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆09 スピン 5 フレイルオフェンスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆10 スナイパー 5 魔導銃バランスのF3スキルを習得する F3スキルの書◆11 パサー 5 魔導銃デ...
  • ミネリア
    ...V1 ハンマー Rインパクトのミネリア リジェクトインパクト+1(カウンター時のダメージ上昇)ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 ウィルパワーのミネリア 4 3 ウィルパワー+1(HPの減少に伴い攻撃力上昇)ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 スタンチャージのミネリア 3 2 スタンチャージ+1(全ての攻撃に気絶攻撃力付与)ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1 ?のミネリア ? ? ?+1(?)ハンマー/ディフェンスオート2/+LV1 ?のミネリア ? ? ?+1(?)ハンマー/バランスオート1/+LV1 Dコンバートのミネリア ダメージコンバート+1(ダメージを受けるとMPを回復する)ハンマー/バラ...
  • TC武器
    ...2712] ハンマー [#kb512713] ナックル [#kb512714] フレイル [#kb512715] 魔導銃 [#kb512716] ダガー [#kb512717] 魔導器 [#kb512718] 魔装 [#kb512719] ・ トレジャーカプセル専用武器 ・レアリティは レア のみ ・ EXグレード の生産は不可能。 ・すべての武器で第1ユニークに「 物理攻撃力+20% 」が固定付与され、その他の特殊能力はランダム。 ・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」による生産をお勧めする。 武器一覧 両手剣 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器...
  • スキル7
    ハンマースキル詳細 バランススキル ハードネス(USE)☆☆☆一定消費型。 よろけ無効&防御強化される代わりに攻撃力が下がり敵に狙われやすくなる。 ハンマー使いの悩みの種と言えるチャージストライクの被弾によるタメキャンセルを 防止できるためタイミングよく使えばかなり便利である。 また、スキルレベルを上げていくと防御力が上昇する様になるので、ひたすらゴリ押しする際にも向いている。 オフェンスでAAAするだけでもオフェンスオートの関係上お手軽に高火力を出せる。 フォースオンとセットで使えば攻撃力は上がるが、体力の関係で被ダメージは上昇する。 この場合はハードネスのよろけ無効にのみ期待する運用法となる。 あくまでよろけ無効であり、状態異常に耐性がつくわけではないので、使用中にモンスターの攻撃でスタン等もありえるので過信はしないこと。 トルネ...
  • ギルド・極意の書
    ... 両手剣 ハンマー フレイル 魔導銃 ナックル ダガー 魔導器 魔装 「解読書」 GS [#gd15c4bc] 外部リンク [#p51f403f] ギルド 筐体でハンターギルドから出される依頼の確認や報告ができる。 依頼を達成すると専用通貨GS(ギルドスター)とハンター経験値が得られる。 依頼には毎日更新されるデイリーミッション、毎週月曜日に更新されるウイークリーミッションの2種類がある。 依頼を成功させて経験値を獲得することでハンターレベルが上がり、レベルによっては特典が受けられる。(下表参照) なお、デイリーミッション成功時には経験値1、2or3or5GS(依頼内容による、5GSは「掘り出し物確率アップキャンペーン」時限定?)、 ウイークリーミ...
  • ミネリア/武器スキル
    ...ト1 ハンマー Dコンバートのミネリア 5(4) ダメージコンバート(+1/+2/+3/+4/+5)(ダメージを受けるとMPを回復する)ハンマー/バランスオート2 ブラッドパワーのミネリア 4(3) ブラッドパワー(+1/+2/+3/+4/+5)(現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する)ハンマー/BHバランスオート1 ワイルドボディのミネリア 3(2) ワイルドボディ(+1/+2/+3/+4/+5)(一定割合以上MPが減少するとよろけ無効)ハンマー/BHバランスオート2 Rインパクトのミネリア 3(2) リジェクトインパクト(+1/+2/+3/+4/+5)(カウンター時のダメージ上昇)ハンマー/オフェンスオート1 ウィルパワーのミネリア 4...
  • 素材
    ...:? ハンマー 鉄の塊 U 10 R1ハンマー、プロモハンマー クリア報酬:協力「音速の襲撃者」から。シナリオ「第9話」から。イベント「コンボコンテスト」「防衛戦」モンスター:中型モンスター各種 鋼の塊 R 20 R2・R3・R8ハンマー クリア報酬:協力「闇夜の城郭」から。シナリオ「第13話」から。イベント「コンボコンテスト」「防衛戦」モンスター:上位中型モンスター各種交換所:イベントクレスト1枚 SFC.NET:依頼「鉄の塊を集めろ」 銀の塊 R 30 R4・R閃光ハンマー クリア報酬:協力「幾千の砲火」EX「魂の剣戟」から。イベント「防衛戦」 金の塊 R 30 VR1・VR2・PSP2iコラボハンマー クリア報酬:協力「廻...
  • エリュシオンモード/クラス
    ...オフェンスF1) ・ハンマー チャージスマッシュ(オフェンスF2) ・ナックル 鳳凰天駆(オフェンスF1) ・フレイル メタルシュート(ディフェンスF1) ・ダガー ソニックムーブ(オフェンスF1) ・魔導銃 ディフューズショット(バランスF1) ・魔導器 ライトニングチェイン (ディフェンス風F1) ・魔装 インフィニティエッジ(バランスF2) フォースチェンジのミネリア使用時フォーススキル一覧(()内は通常モードでのスキル位置) ・両手剣 トゥインクルブレード(霊バランスF2) ・ハンマー チャージブラスト (オフェンスF3) ・ナックル 一騎当千(オフェンスF2) ・フレイル ビートチェイン(鳥バランスF2) ・ダガー カッティングエッジ (オフェンスF2) ・魔導銃 アストラルレーザー (オフェンスF3) ・魔導器 フレアパージ (エルフバランス火F3) ・魔装 ピ...
  • 石版/誰かの日記
    ... 0027 ハンマーについての話…話? 0028 魔導銃に頬ずりをする少女 0029 ダガーについての話。状態異常が大事 0030 フレイルUスキル「アトラクト」について by フレイル入門書を読む男 0031 両手剣のUSEスキルについての話 0032 属性について by 試験教官 0033 「女神の涙」を使ってね♪ by アイテム販売所のメル 0034 回復アイテム「いやしの涙」を使ってね♪ by アイテム販売所のメル 0035 傷薬は致命傷になる前に使ってね♪ by アイテム販売所のメル 0036 状態異常を回復するアイテムの話。だからみんなもっと買ってね♪ 0037 もっ...
  • ミネリア/効果逆引き
    ...ー時のダメージ上昇)ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 1 2000 スキルA オプレッションのミネリア 4 オプレッション+1(状態異常中の敵へのダメージ上昇)両手剣/オフェンスオート2/+LV1 1 2000 バックスタッブのミネリア 4 バックスタッブ+1(敵の背後から攻撃するとダメージ上昇)ダガー/バランスオート1/+LV1 1 2000 スキルB スカイエンハンスのミネリア 4 スカイエンハンス+1(空中にいる時に攻撃ダメージ増加)フレイル/バードリング専用オート1/+LV1 1 2000 スキルC ヘッドショットのミネリア 4 ヘッドショット+1(ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇)魔導銃/ディフ...
  • EX装備画像
    ...ストロフィー ハンマー/デストラクション フレイル/ディザスター 投稿待ち 魔導銃/コントラクター ナックル/タイラント ダガー/サイクロン 投稿待ち 投稿待ち 軽装 パルテストラ パルテミナス 中装 イーグルヘルム ホワイトイーグル ヒュドラネックS 重装 松風黒炎錦 松風黒炎丸 ...
  • 種族
    ... 無し ハンマーナックル ダガー魔導器 フレイル魔導銃 両手剣魔装 外見が違う。・エルフの性別は女性のみ。バードリングは男性のみ。・声はヒューマンと同じ10種類から選択。・バードリングは鳥人に似ているが、ヒトとトリの境目を見せてきたりはしない。・ビーストハーフ、エルフ、バードリングの種族は3タイプ。この3タイプは顔や髪型と同様にキャラカスタマイズでいつでも変更できる。 種族詳細 ヒューマン 人間に最も近い種族。いたって平均的な能力。「人」と略される。 すべての武器を平均的に扱える。 ビーストハーフ 耳と尻尾が特徴の獣人に近い種族。筋力とHPに優れるがMPは低い。「獣」と略される。 得意武器はハンマー、ナックル。 エルフ 尖った耳が特徴の種族。知力とMP...
  • EXアイテム特殊能力1
    ... ブレイドハンマー 物理防御力+10 ニードルクロー 知力+20% スパイクフレイル MP+15% アクアスライサー HP+15% ナパイア 器用度+20% 平穏のマラカイト 物理攻撃力+15 兜 ノーブルハット 知力+30% 器用度+20% フェザーヘルム 腕力+20% プレートヘルム 物理攻撃力+10 鎧 ノーブルコート 体力+30% HP+15% フェザージャケット 知力+20% プレートアーマー MP+15% 装飾品 精霊の首飾り EL属性+8 ランダム レア2 武器 ...
  • EXレア
    ... ブレイドハンマー 物理防御力+10 ニードルクロー 知力+20% サンライトフレイル 知力+20% アクアスライサー HP+15% ナパイア 器用度+20% レア2 武器 レイディアント 腕力+30% 器用度+20% ランダム バーストハンマー 知力+20% アリアグローブ HP+15% スパイクフレイル MP+15% ブラッドスナッチャー 物理防御力+10 ネレイド MP+15% レア3 武器 クロムブレード 腕力+30% HP+15% ランダム スケイルスタンプ 器用度+20% ...
  • エコ打ち
    ...われる。 ハンマー ディフェンスタイプのヘビーウェイトを使ったエコが可能 ハードインパクトが比較的分かりやすい上に有効 ナックル オフェンスタイプの獅子奮迅を使用することでエコ打ち可能。 鳳凰天駆や鎧袖一触等でエコ打ちが使われる。 フレイル ディフェンスタイプのシルバースプライトがクロスレイドから継続消費型に変更され エコ打ちが可能となった。 主にリープやディバイドターンでエコ打ちが使われる。 魔導銃 オフェンスタイプのラピッドファイアを使用することでエコ打ち可能。 主に使われるのはグレネード(エコグレ)だが、グレネードのMP消費タイミングは ボタンを押した瞬間や敵にヒットした瞬間でなく弾丸発射の瞬間。 従って、操作方法は (O)F→(発射直前に)USE...
  • 検証データ/合成検証
    ...--レア1:ブレイドハンマー、プレートアーマー-アンコモン2、及びレア2は、「初期能力値×(1+n×(合成値÷10))」と言う式で表すことができない。
  • メニューバー
    ...A武器 ・両手剣 ・ハンマー ・ナックル ・フレイル ・魔導銃 ・ダガー ・魔導器 ・魔装 ・TC武器 ■DATA防具 ・軽装 ・中装 ・重装 ・TC防具 ■DATA装飾品 ・トレジャー装飾品 ・コモン装飾品 ・アンコモン装飾品 ・レア装飾品 ・ベリーレア装飾品 ・スーパーレア装飾品 ・レジェンド装飾品 ・PR装飾品 ■DATAその他 ・消耗品 ・素材 ■DATAモンスター ・モンスター ・ボスクラッシュ ■MANIA(応用編) ・検証データ ・知恵袋 ■SFC.NET ・チーム ・依頼 ・石版 ・メッセージ交換 ・アイテム交換 ・クエストレベル ・アイテムカスタマイズ ・トレジャーファインダー ■StateBattles ・カードリスト ・スキル ・考察等 ■妖精 ・妖精 ・妖精種別 ・妖精レベル ・妖精スキル ・妖精...
  • 検証データ/ver.B 検証スレ解明スキルまとめ
    ...bcd4] ハンマー [#v1c83373] ナックル [#w6d9c79a] フレイル [#d4b6c38a] 魔導銃 [#o3e50275] ダガー [#te4444af] 魔導器 [#c64980e0] 【そのほか】 [#k7a986c3] 計算式について [#be11769f] 検証方法について [#ged20718] 【ダメージ計算式について】 共通計算式 (攻撃力+1)×[1+(腕力+1)/150+属性合計値/200×{1+(知力+1)/150}]×武器係数 ※武器係数:ナックル、ダガー⇒1.1、他⇒1.05 通常攻撃 固有倍率×【共通計算式】×(1+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影...
  • TC重装
    ... ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装兜 レア パンプキンマスク/パンプキンハット 45 49 61 18 14 11 9 -4 闇属性値+10 EX生産不可 闇属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 800 ポーンフェイス 23 25 ...
  • 基本操作
    ...まで攻撃でき(但し、ハンマーは2回、魔道銃は単発)、 Attackの各段・Force・Attack+Forceの打撃判定発生後は、 ForceやAttack+Forceのほか、JumpやUse(一定消費型)でもキャンセルが可能。 Attack+ForceからAttack+Force、ForceからForceへのキャンセルは通常行なえないが、 サブスキルをセットしているときにモーション中にスキルタイプを一度でも切り替えていれば、この制限は解除される。 たとえば、Forceのモーション中にスキル切り替えを素早く2回入力しておけば、 Forceを同じスキルタイプのForceでキャンセルすることも可能になる。 用語集も参照のこと。
  • 通り名
    ...れぞれ、両手剣:剣、ハンマー:鎚、ナックル:手甲、魔導銃:銃、フレイル:鎖、ダガー:双刃、魔導器:杖、魔装:魔装 ※2それぞれ、両手剣:ソード、ハンマーハンマー、ナックル:ナックル、魔導銃:ガン、フレイル:フレイル、ダガー:ダガー、魔導器:ワンド、魔装:トランス ※3それぞれ、戦慄の眼光:戦慄の、暴威の戦斧:暴威の、光輝の制裁者:光輝の、鐵の鼓動:鐵の、廻る三凶星:廻る、赤鱗の行軍:赤鱗の、真白き覇翼:真白き、嘲る魔眼:嘲る、砂塵震撼:砂塵震撼の、緋色の暴斧:緋色の、白銀の顎門:白銀の、幻影に咲く鏡花:幻影に咲く、傀儡の焦土:傀儡の、桜花の仙境:桜花の、毀棄鉄蒼:毀棄鉄蒼の、移ろいの陽炎:移ろいの 連合通り名 連合クリアタイムランキングで一定期間、各クエストの1位を維持する毎に連合通り名を獲得できる。 日数 連合通り名 ...
  • ギルド
    ...ッジ ハンマー デアータル エンスンレート フレイル グラーデン ハンターレベル 4 魔導銃 サルワトゥース 解読書購入※ 魔導器 悠久のユークレース ハンターレベル 15 僥倖のシトリン 解読書購入※ or Hlv,34 魔装 アルマゲスト ハンターレベル 36 エルニラムド ハンターレベル 30 パヴォルダリス 解読書購入※ リゲラツルス 備考 ※解読書は50GSで購入可能だが、未購入による消失が早い。 「解読書」 2013/7/19のアップデート以降、極意書の代わりに「解読書」が出現することもある。 種...
  • 重装
    ... ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装兜 コモン スチールバンド 6 6 9 2 5 2 1 -2 - 60 ヘッドギア 9 9 13 3 7 3 2 -2 - ジェネラルヘルム...
  • レコード・通り名
    ... 一撃入魂◆ハンマー 剛槌 30 モンスターに一発で99999以上のダメージをハンマーで与える 一撃入魂◆フレイル 剛鎖 30 モンスターに一発で99999以上のダメージをフレイルで与える 一撃入魂◆魔導銃 剛砲 30 モンスターに一発で99999以上のダメージを魔導銃で与える 一撃入魂◆ナックル 剛腕 30 モンスターに一発で99999以上のダメージをナックルで与える 一撃入魂◆ダガー 剛刃 30 モンスターに一発で99999以上のダメージをダガーで与える 一撃入魂◆魔導器 剛魔 30 モンスターに一発で99999以上のダメージを魔導器で与える 一撃入魂◆魔装 剛機 30 ...
  • スキル
    ...す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になってお...
  • 通リ名(その他)
    ...れぞれ、両手剣:剣、ハンマー:鎚、ナックル:手甲、魔導銃:銃、フレイル:鎖、ダガー:双刃、魔導器:杖、魔装:魔装 ※2それぞれ、両手剣:ソード、ハンマーハンマー、ナックル:ナックル、魔導銃:ガン、フレイル:フレイル、ダガー:ダガー、魔導器:ワンド、魔装:トランス ※3それぞれ、戦慄の眼光:戦慄の、暴威の戦斧:暴威の、光輝の制裁者:光輝の、鐵の鼓動:鐵の、廻る三凶星:廻る、赤鱗の行軍:赤鱗の、真白き覇翼:真白き、嘲る魔眼:嘲る、砂塵震撼:砂塵震撼の、緋色の暴斧:緋色の、白銀の顎門:白銀の、幻影に咲く鏡花:幻影に咲く、傀儡の焦土:傀儡の、桜花の仙境:桜花の、毀棄鉄蒼:毀棄鉄蒼の、移ろいの陽炎:移ろいの
  • Version UP情報
    ...が追加される)。 ・ハンマー、ナックル、魔装オフェンス:重装を装備すると、物理攻撃力上昇、攻撃速度小幅上昇。 ・両手剣、フレイル、ダガー、魔装バランス:中装を装備すると、基本能力値上昇。 ・魔導銃、魔導器、魔装ディフェンス:軽装を装備すると、特定の属性値上昇。 なお、鎧兜いずれか片方でも効果は得られるが、鎧兜両方あわせれば両方の効果を受けられる。 ・レベルリセット8回目と12回目の特典に新規ミネリアパレット追加。 ・一部のボスモンスターの部位を破壊した場合、超低確率で特殊な素材が出現。 ・対象ボスモンスターは「音速の襲撃者」から「砂塵震撼」までの対象レベル1~35以上クエストのボスモンスター(ミノタウロス、グレアパニッシャーなどの中ボスは対象外)。 ・一覧:ナイトギア系(通常、魔導騎士)、ガルーダ系(通常/報複者、神鳥)、ブレイズドラゴン系(通常、焔竜)、ゴライアス系(通...
  • リンドブルム(Lindwurm)
    ...位置に密集するので、ハンマーなどではわざとこの行動を誘うと大ダメージを与えやすい。 雷の槍攻撃レーザーに似たモーションで構えた後、放電攻撃と同じ咆哮モーションと同時に上空に雷を撃ち地面に槍の様に刺す。雷の槍は一定時間刺さった状態になり、触れるとダメージを受ける。槍部分はダメージ間隔が非常に速いので、下手をすると一瞬でHPを持って行かれる。頻度は少なく、倒すまで一度もやってこないことも多い 低空ひっかき攻撃ガルーダのそれと同じ。その場で低くジャンプし、何発も蹴りを出す。ダメージはさほど大きくは無いが、ヒット数が多いのでテンペストの百烈拳の様に回復する間も無く即死、なんて事もあり得る。尚、空中で喰らえば1発で済む。 雄叫び雄叫びをあげる。攻撃判定は無く、MPが全快する回復行動。 ※ガルーダが使用する、その場で飛び上がり羽ばたく(風圧攻撃)は行ってこない。 ...
  • モンスター
    ...くる。発生は普通で、ハンマーだと先制されやすい。ただ兵士長と違いガードしないので楽勝。アタッカー・ファイターの縦2回転振り下ろし(衝撃波を伴う)は、小型敵とは思えない大ダメージなので乱戦では注意が必要。 骨兵士 敵の種類 スケルトン(青色) - スケルトンレディ(緑色) - スケルトンメイジ(赤色) - スケルトンウィッチ(ピンク色) - 攻撃方法---切り付け - 剣で切り付けてくる。---踊りその1 - 踊りを踊り、プレイヤーのMPを減らす。---毒弾(スケルトンレディ・スケルトンメイジのみ) - 遠距離から毒弾を飛ばしてくる。---踊りその2(スケルトンメイジ・ウィッチのみ) - 踊りを踊り、プレイヤーを状態異常にする。スケルトンメイジは火傷・ウィッチは沈黙。--ドロップアイテム---亡者の骨、...
  • リンドブルム
    ...密集するので、~ ハンマーなどではわざとこの行動を誘うと大ダメージを与えやすい。~ 雷の槍攻撃~ レーザーに似たモーションで構えた後、放電攻撃と同じ咆哮モーションと同時に上空に雷を撃ち地面に槍の様に刺す。~ 雷の槍は一定時間刺さった状態になり、触れるとダメージを受ける。~ 槍部分はダメージ間隔が非常に速いので、下手をすると一瞬でHPを持って行かれる。~ 頻度は少なく、倒すまで一度もやってこないことも多い~ 低空ひっかき攻撃~ ガルーダのそれと同じ。~ その場で低くジャンプし、何発も蹴りを出す。~ ダメージはさほど大きくは無いが、ヒット数が多いのでテンペストの百烈拳の様に回復する間も無く即死、なんて事もあり得る。~ 尚、空中で喰らえば1発で済む。~ 雄叫び~ 雄叫びをあげる。~ 攻撃判定は無く、MPが全快する回復行動。~ ※ガルーダが使用...
  • GNT-207
    ...復両腕を真上に掲げてハンマーを回転させ、MPを回復。攻撃判定はなく、あまり見る機会はない。 落雷攻撃→衝撃波両手を上に掲げて、自身に雷を落とし帯電させて暴走状態になる。落雷攻撃と同時に本体か衝撃波に触れると大ダメージ。両足を部位破壊した後のみ出してくる。この後は威嚇モーションの後に突進攻撃を出してくる。帯電中に再度使用した場合は、衝撃波を出した後に帯電が解除されダウンして短時間無防備になる。 突進→転倒攻撃帯電状態のみ使用してくる。蒸気機関車のような音を出しつつ、その場で小さく跳ねる予備動作の後に使ってくる。ロックオンしたプレイヤー目がけてダッシュ、一定時間ダッシュすると前方に転倒し衝撃波が発生する。転倒から起き上がって再度ダッシュ→転倒に派生する場合もある。突進にダメージは無いが衝撃波の威力が高く、当たると吹き飛ばされて高確率でスタンする。 攻略 ...
  • 依頼
    ... 4 ハンマーを使ってモンスターを倒せ! 200体 ★ 200G 450G 最初から 名声LV9で受注不可 5 「深淵からの呼び声」をクリアしろ! 1回 ★★ 250G 500G古い兜飾り×1 3をクリア 名声LV4で受注不可 6 古ぼけた刀身を集めろ! 2個 ★ 200G 450G丈夫な刀身×1 名声LV2以上5をクリア 名声LV6で受注不可 7 鉄の塊を集めろ! 2個 ★ 200G 450G鋼の塊×1 名声LV2以上5をクリア 名声LV6で受注不可 8 皮の手甲を集めろ! 2個 ★ 200G ...
  • 防具/TC防具
    ...+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 軽装兜 レア マリンピアス 24 26 ? 12 8 12 12 3 水+10 光+10 水属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 800 ポーンフェイス 23 25 31 12 11 ...
  • ガルーダ
    ...…が、被弾扱いなのでハンマーはタメをキャンセルされてしまう。 ※ガルーダの背中に乗ることができる。振り落とされるまでの間は攻撃し放題だが、積極的に咆哮を放ち振り落としてくる。 さらに続けざまに攻撃されると被弾するので注意が必要。 攻略 エクレシアで初心者がおそらく最初か2番目に戦うであろう大型ボス。 難易度相応に体力は低く設定されており、全国では放置していても随伴するギルド教官が倒してしまうことも珍しくないくらいだ。 安地ガルーダのフトモモの付け根から尻尾の辺りの部分では羽ばたき攻撃を食らわない足バタバタもガルーダの風圧キャンセルされるので、顔の方に近寄ってない限りは当たらないこの位置でペチペチしていればノーダメで倒せる。 注意点1:熱線誘発についてガルーダは、ターゲットしている対象が横薙ぎレーザーの間合いor正面に居ると、積極的に熱...
  • 神鳥ガルーダ
    ...…が、被弾扱いなのでハンマーはタメをキャンセルされてしまう。 ※ガルーダの背中に乗ることができる。振り落とされるまでの間は攻撃し放題だが、積極的に咆哮を放ち振り落としてくる。 さらに続けざまに攻撃されると被弾するので注意が必要。 攻略 安地ガルーダのフトモモの付け根から尻尾の辺りの部分では羽ばたき攻撃を食らわない足バタバタもガルーダの風圧キャンセルされるので、顔の方に近寄ってない限りは当たらないこの位置でペチペチしていればノーダメで倒せる。 注意点1:熱線誘発についてガルーダは、ターゲットしている対象が横薙ぎレーザーの間合いor正面に居ると、積極的に熱線を撃ってくる。羽ばたきで横薙ぎレーザーの間合いまで押し込んでレーザーなんて連携もよくやってくる。特に、部位破壊しようとしている魔導銃、魔導器はレーザーを誘発しやすいので注意。 注意点2...
  • 豆知識
    ...低く、  得意武器(ハンマー、ナックル)でのスキル内容が人間と異なる。  ビーストハーフは瞬間火力が高い代わりに、継続火力が苦手。  エルフは人間よりHPがとても低くMPがとても高い、  得意武器(ダガー、魔導器)でのスキル内容が人間と異なる。  エルフはスキル能力が高い代わりに、打たれ弱い。  バードリングは人間よりHPがやや低くMPが高く、  得意武器(フレイル、魔導銃)でのスキル内容が人間と異なる。  バードリングはクセの強い固有スキルが特徴。  ダークレイスは人間とHPMPは大差ないが基本能力が腕力・知力に偏っている。  得意武器(両手剣、魔装)でのスキル内容が人間と異なる。    HPの少ないエルフが中上級者向きである他は、基本的に好みで選択して問題ないが、どの武器を使いたいかによって違いを確認しておこう。 始めたばかりの人へ ・このゲームは経験値...
  • 検証データ/スキルポイントによるダメージの変化
    ...ズ極に変えてみた ハンマーしか使ってないけど ?ユーズLv8、フォースLv1 ?ユーズLv1、フォースLv8 で比較した結果。 ・チャージストライクのダメが500〜1000前後差が出る  腕力上がっただけでは流石にフォローできてない。出来たらおかしいけど ・ハードネスによる防御力上昇は実感しづらい  ただ攻撃力減少がなくなる?のでフォースオンとセットで使った時の  性能は明らかに上昇してる 感想だけど、ハードネスで攻撃力減少がなくなる程度までユーズを 上げてから残りをフォースに、ってのが安定かも Lv1だとハードネスは攻撃力が下がってしまい、↑の状況だと500前後ダメが 違うので使いづらい。 ヘビーウェイトはまだやってないんで明日にでも時間あれば使ってきますが 多分範囲上がるだけで超絶な減りは変わってないかと…
  • 防具
    ...+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 鎧 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 軽装鎧 コモン ノービスベスト 6 6 9 2 4 6 6 2 -(地+3) 60 バンディットベスト 10 11 16 3 5 7 7 2 -(水+3) アビスローブ(EX)...
  • 用語集
    ...返し、ビーストハーフハンマーバランスUSE後に バランスF2 → バランスA+F2繰り返しなど。 略称・通称 Aオートの各スキルカテゴリの略称。オートは2種類あるため、A1やA3と略されることも。装備品の特殊能力でオート+3をA+3、スキル+2をS+2等と略すこともある。 F1,フォーススキル及びスキルカテゴリの略称。フォースは2~3種類あるため、F1やF3と略されることも。2,Frame(フレーム)の略。動画のコマのこと。 処理落ちが発生しない限りは1秒間のフレーム数は固定なので、擬似的に時間の単位としても使用される。 本作では1秒に30Fが表示されるので、1F=1/30秒となる。 フェーズ(Phase)の略と間違われやすい。 FA,FABフォースアーツスキル、F(フォース)アーツバーストのミネリアの略称。フォースアーツは、シナリオ...
  • 妖精スキル
    ...初期 ハンマー プチDコンバート 被ダメージ時にMP回復 四期 プチスタンチャージ 全ての攻撃に気絶効果付与 初期 プチワイルドボディ MPが一定割合以下でよろけ無効 五期 プチディフェンジョン HPが50%以下で防御力上昇 三期 プチRインパクト カウンターで攻撃を当てるとダメージアップ 三期 プチウィルパワー HP減少に伴い攻撃力上昇 初期 ナックル プチ打昇華 一部の攻撃がクリティカル発生時にMP一定量回復 四期 プチブレイクチャージ コンボが切れた時にコンボ数に応じてMP回復 初期 プチスタンブロウ クリティカル時に気絶効果付与 二期...
  • 装備品
    ... ハンマー最大の基礎攻撃力と広めの攻撃範囲を持つ反面、攻撃速度が遅い重量級武器。公式ガイドブックなどでは初心者向けとの表記があるが、これは攻撃速度の遅さと手数の少なさから細かいアクション操作をする必要がない、という程度の理由によるもので、きっちり仕事をこなすには繊細な立ち回りが必要になるため、実質中〜上級者向けの武器となっている。得意武器種族:ビーストハーフ 武器特性モードA・一定以上のコンボ継続時、ダメージ上限アップモードB・攻撃速度アップモードC・敵に被ターゲットされていると、敵に対して与えるダメージアップモードD・貯め攻撃のダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、ダメージ上限アップ 長所 高い攻撃力を生かして敵を倒す火力職としての能力はトップクラス。とくにスキルを併用しての最大火力は他の追随を許さず、条件がそろえばカンストダメージ300...
  • GNT-114
    ...復両腕を真上に掲げてハンマーを回転させ、MPを回復。攻撃判定はなく、あまり見る機会はない。 TYPE-GUN ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 本体、左肩砲台、右肩砲台、頭 破壊可能部位:左肩砲台、右肩砲台 肩砲台を破壊すると肩砲台からの攻撃を封印出来る ビーム兼グレネード砲を両腕に装備した形態。 射撃を多用する範囲攻撃が特徴。 攻撃パターン ビーム(空中)垂直に飛び上がって、両腕から斜め下方に向かって円形にビームを放つ。喰らうと凍結。ロボの位置を頂点とした円錐の中に入ればビームは喰らわないが、着地の衝撃波には注意。下手に二段ジャンプとかすると喰らってしまうので、地上で接近するかガードしているのが無難。 ビーム(地上)両手を正面に向けて水平方向にビームを放つ。そのまま腕を広げて...
  • 検証データ/ver.A 検証スレ解明スキルまとめ
    ... 【ハンマー】 バランスユーズ・ハードネス(消費MP) 攻撃力減少⇒攻撃力x(0.7+知力/200+スキル補正)/(1+知力/200)Lv_1〜10⇒_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8/10 Lv11〜20⇒10/11/11/12/12/13/13/14/14/15 上昇防御力⇒防御力x(1+スキル補正x(1+知力/300))Lv_1〜10⇒20/20/23/23/26/26/29/29/32/32 Lv11〜20⇒35/35/38/38/41/41/43/43/45/45 バランスフォース1・トルネードスイング(消費MP) バランスフォース2・ランドスラップ(消費MP) バランスオート1・フューリー バランスオート2・ダメージコンバート ビーストハーフ専ユーズ・ビー...
  • 石版/誰かの物語
    ...トの前には、両手剣、ハンマー、フレイル、魔導銃、ナックル、ダガーと、ギルド推奨の6種の武器が転がっていた。「ギルドに行ったらさ、こん中から選べって言われてさ」「…よく、全種類集めたわね」 0007 「そうだ!リーシャが選んでくれよ!」半ば予想通りに、マルトは私に意見を求めた。長い付き合いだと、なんとなく展開が読めてしまうのも、ある意味新鮮味が無くて残念だ。「そうね…立ち回りが売りのフレイル、ダガーはマルトには向かないかな」「どういう意味さ!」「敵とは正面きって戦いたいんでしょ?だとすると、遠距離攻撃が得意な魔導銃も無しかな」「うーん、確かにそうだな!じゃあ、両手剣か、ハンマーか、ナックルだな」 0008 「ハンマーは機敏には動けないけど一撃が重いタイプ。一方、ナックルは一撃は軽いけれど、手数で押すタイプね」「じゃあ、両手剣にするか!」「…え?だ...
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