生産

シャイニングフォース・クロスエクレシア ゼニス @wiki内検索 / 「生産」で検索した結果

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  • 生産
    生産 生産 [#g70d5bca] SFC.NETでの生産 SFC.NET生産レベル SFC.NET生産レベル一覧 SFC.NET専用各種NETチケット [#ee585df9] 各種NETチケットの正しい使い方 [#d1bedd88] 生産/レシピ SFC.NETに登録しないかぎり、武器・防具の入手方法は生産に限られる。生産時にお金と素材を消費し、次回の準備画面で生産が完了する。レシピはアイテムに応じた特定のクエストでプレーすると覚えることができる。ゲームにおける生産の目的は2つ。1つは、主力装備や補助の回復消耗品の生産。SFC.NETオークョンの使用を除き、武器・防具の入手方法は生産に限られる。もうひとつは薬や一部VR以下の装備を作り、売るだけでも若干売却益をためられる。所持限界の自...
  • 生産/レシピ
    生産レシピ 生産レシピ 開放条件 [#f972ce32] 筐体・NET共通生産レシピ [#x76ff5c1] 筐体専用生産レシピ [#rf7b1661] SFC.NET専用生産レシピ [#c99a531e] 生産レシピ [#hef6b9ab] 武器 [#qdc8d03a] 鎧 [#hd974c72] 兜 [#r71e18fd] 装飾品 [#bcccf19c] 消耗品 [#a7fca8a5] ミネリア 開放条件 ※「クロスエリュシオンVer.C」現在。 ※該当するシナリオ、クエストをプレイすることで、ルナが生産レシピ開放のメッセージをアナウンスしてくれる(一部の生産レシピに例外あり)。 必ずしもクリアする必要は無く、死に落ちでもレシピ...
  • マナレリック
    ...具・状態異常アイテム生産 1個 鎧騎士の鋼 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 炎竜の鱗片 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 強固な甲羅 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 守護者の仮面 武器・防具生産 1個 赤鱗の火爪 武器・防具生産 1個 雷鳥の羽 武器・防具生産 1個 不気味な目玉 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 覇王の魔剣 武器・防具生産 1個 火牛の鋭角 武器・防具生産 1個 氷竜の鱗片 武器・防具生産 1個 幻視の蕾 武器・防具生産 1個 朽ちた核心...
  • イベントクレスト
    ...リア勲章 武器生産 2枚 マナの紋章 武器・防具生産 6枚 精霊の雫 装飾品生産 6枚 双極の雫 装飾品生産 2枚 閃光の宝珠 装飾品生産宝珠カプセル交換に必要 1枚 皮の胸当て 防具生産 1枚 鋼鉄の胸当て 防具生産 1枚 銀の胸当て 防具生産 2枚 古代の胸当て 防具生産 2枚 輝く胸当て 防具生産 1枚 古い兜飾り 防具生産 1枚 鋼の兜飾り 防具生産 1枚 豪華な兜飾り 防具生産 2枚 古代の兜飾り 防具生産 2枚 輝...
  • TC軽装
    ...レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片...
  • 交換所
    ...章 武器・防具生産 2枚 閃光の宝珠 装飾品生産宝珠カプセル交換に必要※3 1枚 皮の胸当て 防具生産 1枚 鋼鉄の胸当て 防具生産 1枚 銀の胸当て 防具生産 2枚 古代の胸当て 防具生産 2枚 輝く胸当て 防具生産 1枚 古い兜飾り 防具生産 1枚 鋼の兜飾り 防具生産 1枚 豪華な兜飾り 防具生産 2枚 古代の兜飾り 防具生産 2枚 輝く兜飾り 防具生産 100枚 メダリオン 種族、性別の転生に必要※2 GP ...
  • TC重装
    ...レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片...
  • TC中装
    ...レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片...
  • ギルド・極意の書
    ...シピ解禁は、筐体専用生産のレシピが開放される。 ※2 全ての武器のスキルタイプレベルから最もレベルの高いスキルのF3が解放される。   事前に該当スキルの極意書を入手している場合は、次にレベルの高いスキルのF3が解放される。   なお、判定はレベルではなく、熟練度で行われる。 レシピ解禁 種類 アイテム名 生産開放条件 備考 両手剣 アリューエンド ハンターレベル 24 筐体専用生産 ヴァイシュラヴァナ 解読書購入※ ハンマー デアータル フレイル グラーデン ハンターレベル 4 魔導銃 サルワトゥース 解読書購入※ 魔導器 悠久のユークレース ハンターレベル 15 ...
  • ギルド
    ...シピ解禁は、筐体専用生産のレシピが開放される。 ※2 全ての武器のスキルタイプレベルから最もレベルの高いスキルのF3が解放される。   事前に該当スキルの極意書を入手している場合は、次にレベルの高いスキルのF3が解放される。   なお、判定はレベルではなく、熟練度で行われる。 レシピ解禁 種類 アイテム名 生産開放条件 備考 両手剣 アリュードエンド ハンターレベル 24 筐体専用生産 ヴァイシュラヴァナ 解読書購入※ カーディナルエッジ ハンマー デアータル エンスンレート フレイル グラーデン ハンターレベル 4 魔導銃 サルワトゥース 解読書購入※ 魔導器...
  • レア装飾品
    ... - NET生産のみ特殊能力からランダムで付与される ★プロテクトペンダント - 10() - - - - - - ? NET生産のみ特殊能力からランダムで付与される ★ライフフォース - 0(3)「」 《》 - - - 8(9)「」 《》 - - 810 NET生産のみHP+40(固定)特殊能力からランダムで付与される ★マジカルジェム - 0(3)「3」 《》 - - - - 8(9)「10」 《》 - ? NET生産のみMP+40(固定)特殊能力からランダムで付与される ★精霊の首飾り - ...
  • 両手剣/データ
    ...スーパーレア筐体専用生産 アリュードエンド 141 155 193 217 65 21 41 19 闇+60 ? ヴァイシュラヴァナ 150 165 206 231 80 15 35 24 火+65 8000 ニードフォグ ? ? ? ? ? ? ? ? 光+? 8000 レジェンド ダインスレイヴ 172 189 74 14 48 30 火+20 風+20 闇+35 5500 カリバーン 172 189 78 8 45 35...
  • SFCの歴史
    ...イテム追加(レシピ7生産品・関連素材) 2010/1/13(水) シナリオ第10話配信 2010/1/20(水) シナリオ外伝3配信 2010/1/26(火) (SFC.NET)トレジャーファインダーオープン 2010/1/27(水) 協力クエスト「闇夜の城郭」公開・新アイテム追加(レシピ8生産品・関連素材) 2010/2/1(月) (SFC.NET)依頼機能オープン 2010/2/8(月) Ver1.05に変更。ネームエントリー、キャラメイク、クリア後のロスタイム、ゲーム後のアイテム整理画面、コンティニューカウント等の時間調整。 2010/2/10(水) シナリオ第11話配信、キャラクターレベル、スキルタイプレベル上限25→28、スキルレベル上限15→20 2010/2/18(木) シナリオ第12話配信 201...
  • プレゼント
    ...リオン、VR2素材(生産レシピ25) みどり マナの紋章、VR(生産レシピ18等)素材、R3素材(生産レシピ15等)、マナフレア3、鉄の欠片 あお 精霊の雫、マナの紋章、R1素材(生産レシピ8等)、マナフレア2 精霊に会い、誰かに10回渡すと特別報酬? 精霊の雫、マナの紋章 D.NET限定 SFCスタートキャンペーン D.NETに加入していてQuest of DのICカードを登録している人に贈られるプレゼント。 1人で最大IC 8枚分のプレゼントがもらえる。 金貨 段位に応じて最大5,000G アイテム 以下から1つ選択 (ただし、10級〜1級は兜のみ、初段〜十段は鎧のみ) ジェネラルヘルム(EX) + ジェネラルアーマー(EX) ルミ...
  • アイテムカスタマイズ
    アイテムカスタマイズ 生産用のゴールドチケットから始まったアイテムカスタマイズも、種類が多くなってきたのでここにまとめる。 ほとんどは要SFC.NET加入。 以下略称、RR=レベルリセット、GF=大討伐祭、TC=トレジャーカプセル(有料)、HC=ハンターカプセル(有料、高価) アイテム生産に使用 ブラックチケット(HC)☆☆少ない素材でEXグレードを確定生産できる希少なチケット。どうしてもEX装備がほしい時に。中装、装飾品で合成用のLEEX確保なら、別レシピで確定生産がありそちらで作ったほうがお得。 プラチナチケット(RR)☆☆☆☆☆世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でSグレードを確定生産できる便利なチケット。合成用の武器防具、本命どちらにも使いやすい。ただし、EXができなくなる。(ゴールド以下も含む) ゴールドチケット(TC、...
  • エリュシオンモード/アイテム
    ...られる特殊な素材から生産するか、取引所・オークション以外に入手する方法はない。 強化したい場合、鍍銀のエリュウム(強化経験値+3)、鍍金のエリュウム(+6)、同種の装飾品(+15)を合成する。 強化に必要な経験値が多い上、合成材料として真鉄の廃石か同種の装飾品が必要な為ミネリアよりも強化が困難となっている。 合成値ごとに必要な強化経験値の詳細は、合成の強化詳細を参照。 装飾品一覧 レアリティ 分類 装飾品名 効果 売却価格 備考 エリュシオン アミュレット 腕力のお守り 腕力+10(20) 400 ノーグレードのみ特殊能力は付与されない 体力のお守り 体力+10(20) 400 知力のお守り 知力+10(2...
  • ニードフォグ
    ...となる。 生産レシピ ※晄石の刀身×3 イストリア勲章×1 マナの紋章×2 ※Net生産レベル55以上の登録カードで筐体生産可能 強化詳細 ニードフォグ(SR) 名前 合成値 1 2 3 4 5 攻撃力 強化値 12 24 36 48 60 合成値 6 7 8 9 10 攻撃力 208 228 強化値 72 84 96 108 120 ...
  • TC武器
    ...・ EXグレード の生産は不可能。 ・すべての武器で第1ユニークに「 物理攻撃力+20% 」が固定付与され、その他の特殊能力はランダム。 ・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」による生産をお勧めする。 武器一覧 両手剣 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 レア 釘バット 126 138 - - 57 24 20 20 風+20 1,000 ナイトギアエッジ 130 143 178 200 63 ...
  • 消耗品
    ...トゲージ回復 生産 250 ネット倉庫への移動可能 青ポーション 女神の涙 C 99(1) MP回復 Lv.1(100) 生産・各シナリオ内宝箱 125 ネット倉庫への移動・譲渡不可 女神の水 U 99(1) MP回復 Lv.2(200) 生産 250 ネット倉庫への移動・譲渡不可 女神の雨 R 99(1) MP回復 Lv.3(300) 生産 375 ネット倉庫への移動・譲渡不可 女神の光 R 99(1) MP回復 MAX 生産 750 ネット倉庫への移動・譲渡不可 ネクタル R 99(1) HP回復 Lv.1(100)・MP回復 ...
  • スタンプポイント
    ...※1 アイテム生産用 15ポイント 月光の石 月光の石1個獲得※1 アイテム生産用(スタック可能) 15ポイント 陽光の石 陽光の石1個獲得※1 アイテム生産用(スタック可能) 15ポイント 最高級つるはし(×1) 最高級つるはし1個獲得※1 キャンプ時のみ※2 ※1 期間限定「スタンプポイントキャンペーン」 ※2 黄坑床の採掘には「最高級つるはし」が必要。
  • 防具/TC防具
    ...・ EXグレード の生産は不可能。 ・頭防具で第1ユニークに「 ○属性値+16 」、第2ユニークに「 ステータス+6 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フェイスのみ例外。 ・鎧防具で第1ユニークに「 ○属性値+18 」、第2ユニークに「 ユーズ+3 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フォーム、ラッピースーツのみ例外。 ・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」以上による生産をお勧めする。 ・同品合成で足りない場合は強化材鉱石シリーズで合成すると素材の節約になる。 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお...
  • 知恵袋
    ...20G)であるため、生産を行い製作物を売ったほうがお得。 特に顕著なのが傷薬。 必要経費は、鉄の破片*2+古木の枝+20Gであるのに対し、傷薬の売却価格は250G。 素材をそのまま売ると30Gなので、材料費と生産費用を引いても200Gお得。 これらの素材はいずれも余りがちなので、カンストする前に生産を行ってしまおう。 同じ素材で生産できるなら、武器は魔導銃、防具は軽装が高く売れる傾向にある(例外あり)。 ターゲットの2次効果 ターゲットは向きや攻撃対象の自動補正だけでなく、同じ箇所にターゲットした人数に応じて、ダメージが増加する効果がある。 ターゲット時に赤いリングの輪の上で回っている点はターゲットした人数を示す。 また半透明のリングはpt内のほかのプレイヤーがターゲットしていることを示す。 全国協力のボス戦では重要な要素で、部位破壊をした後...
  • SFC.NET
    ...倉庫2) ・アイテム生産が一日に10回→50回 ・ICカード登録枚数3枚→5枚 ・依頼行動ポイント増加量が一日あたり1pt→2pt ・妖精ショップ購入回数が一日あたり3→10 ・転生が2回目以降も可能 ・イストリア神像交換システムが利用可能。 ・オークション入札、出品可能数3枠→10枠 ・アイテム取引所買い、売り注文各3枠→10枠 ・毎月クロスコイン100cc→200cc 注意事項 月の途中でコース変更を行うと、コース変更前と変更後の両方のコースの料金がかかる。 これを防ぐにはSFC-IDおよびパスワードを必ず控えた上で、月末23 59前に退会、 翌月8 00以降にコース変更&入会し、控えていたSFC-IDおよびパスワードを使用すること。 30日権の場合であり自動継続権の場合はあきらめましょう。 現在は以下の機能が利用可能。 携帯待ち受け画像ダウンロード ...
  • 武器2
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※レア武器「からかさ」「ゴーストギア」の特殊能力1つは「物理攻撃力+20%」で固定、残りはランダム。
  • 武器3
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※お勉強セット、時刻のデータブックの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
  • アンコモン装飾品
    ...40? NET生産特殊能力からランダムで付与される ★ファイヤーブローチ - 0(3?)「」 《》 - - - - - 火属性値+8(10?)水属性値+2風属性値+2地属性値+2 540 NET生産特殊能力からランダムで付与される ★ウォーターブローチ 火属性値+2水属性値+8(10?)風属性値+2地属性値+2 ★ウィンドブローチ 火属性値+2水属性値+2風属性値+8(10?)地属性値+2 ★アースブローチ 火属性値+2水属性値+2風属性値+2地属性値+8(10?) リング ★退魔の指輪 0()「」 《》 - - 4()「」 《》 2()「」 《》 2...
  • 武器6
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※ねこぱんち、スコープハンダーの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。
  • 武器5
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※あいすくりーむ、ブラストアンカーの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
  • 武器7
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※ピコ★ピコハンマー、オーガスレッジ、プラカードの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※プロモーションはアンコモン相当。
  • 武器1
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※シャークブラスター、ブレドラシューターの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※プロモーションはアンコモン相当。PT内にフレンドリーキャノン装備者がいるとステータス上昇。
  • 武器8
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※釘バット、ナイトギアエッジの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※プロモーションはアンコモン相当。
  • 軽装
    ...れる各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全て「スキル+1」。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、...
  • 武器4
    ...性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある(数値巾は生産参照)。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし・ユニーク含まずの最大攻撃力。 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力。 ※バラの花束の特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる)。 ※プロモーションはアンコモン相当。PT内にmixiダガー装備者がいるとステータス上昇
  • 合成
    ... レアリティ 生産レシピ 生産されるアイテム コモン 各種レシピ アイアンソード、バンデッドベスト等 装飾品 魔除けの指輪、チャーム等 アンコモンA Bを除く各種レシピ ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等 装飾品 退魔の指輪、ブローチ等 アンコモンB レシピ7 カットラス等 レシピ9 レイブンローブ等 プロモーション NET専用 プロモーションアイテム レアA レシピ6 スプレンディッドソード、ノーブルコート等 QoD防具1 ルミナスローブ等 装飾品 封魔の指輪、ブレスレット等 レアB A,Cを除く各...
  • 中装
    ...れる各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全て「スキル+1」。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、...
  • 防具
    ...れる各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全て「スキル+1」。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜...
  • サファイア鉱石
    ...属性の組み合わせ上、生産されることもある。 他のLEアクセサリーを1発合成で+10にするために作られることがほとんどだろう。 生産レシピ サファイア鉱石(筐体限定)閃光の宝珠×15フォースの欠片×5 エデンの青EX(筐体限定)完全なるマナクリスタル×1 性能概要 レアリティ 装備名 性能 売却価格 標準 柿 ◆4 ◆10 レジェンド サファイア鉱石 水40光20 水50光25 水56光28 水60光30 4500 レジェンド+1 アレイスタサファイア 水45光25 水56光31 水63光35 水67光37 4500 レジェンド+2 エ...
  • メニューバー
    ...値 ・装備品概要 ・生産生産レシピ ■SYSTEM[特殊能力] ・特殊能力 ・EXコモン ・EXアンコモン ・EXレア ・EXベリーレア ・EXスーパーレア ・EXレジェンド ・合成・OE ■SYSTEM[ミネリア] ・ミネリア/ステータス属性 ・ミネリア/武器スキル ・ミネリア/特殊 ・ミネリア/エリュシオン ・ミネリアパレット ・ミネリア入手先 ■SYSTEM[交換所] ・トレジャーコイン ・イベントクレスト ・GP ・スタンプポイント ・マナレリック ■SYSTEM[レコード・通り名] ・レコード・通り名 ・通リ名(その他) ・連合通リ名 ・通り名組み合わせ ■SYSTEM[その他] ・チャット/ボイス ・用語集 ■QUEST[シナリオ解説] ・SFC第一章 ・SFC第一章シナリオ詳細 ・SFC第二章 ・SFC第二章シナリオ詳...
  • 重装
    ...れる各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 コモンの「ジェネラルシリーズ」、「ノートリアスシリーズ」、「ルミナスシリーズ」、「アビスシリーズ」は、 『D.NET限定 SFCスタートキャンペーン』でプレゼントされているアイテム。 ランクはEX限定。オプションは全て「スキル+1」。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、...
  • ビクターリング
    ...リア報酬で出現せず、生産やオークション以外では入手不可。 LEで現状唯一のリング系統で、最高クラスの基本攻撃力補正を持つ。 そのため、「とりあえずディアデムでよい」と言われるほど、人気が高い。 ただし、武器種や使用スキルしだいでは、属性宝石のほうが最終ダメージが良くなることもあるので注意。 ディアデムリングEX EX版になって固定ユニークが変化したコンパチ品。 必要素材が属性宝石EXより多く、固有ユニーク+希少ユニーク組み合わせ狙い以外で作られることはまず無い。 他のLEアクセサリーを1発合成で+10にするためだけなら、素直に属性宝石EXを作ろう。 生産レシピ ビクターリング(筐体限定)欠けた冠×5破邪の紋章×1 ディアデムリングEX(筐体限定)完全なるマナクリスタル×2 性能概要 レアリテ...
  • FrontPage
    ... 装備アイテム・生産レシピ 2015/6/15(月)生産アイテム新規武器6種類が追加。 「既存LEよりステータス、攻撃力はやや高め。」 2015/6/1(月)生産アイテム新規防具6種類が追加。 2015/4/25(月)生産アイテム復刻防具8種類が追加。 「QoD防具のLE版で希少ボス素材の例にもれず固有ユニークあり。」 2015/1/5(月)生産アイテム新規防具2種類、(LE 筐体限定、後にNET限定に変更)。 「新規防具はZenith Ver.2のキービジュアル防具。EX版限定なのであまり強くない。」 2014/9/5(月)生産アイテム特殊消耗品5種類(SR 筐体限定)公開。 既知の不具合 携帯版からPC用SFC.NETに引継ぎ時、PC用新規登録の時、携帯版SFC.NETで使用していたユーザー名とSFC-IDが当日に使用できない不具合。 PC用登録時に以...
  • 妖精連動アイテム
    ...ジャーファインダーで生産(妖精連動)を行うことにより使用できる装備 ・同種装備可、効果は上限を超える 名称 効果 必要素材 ミニアイアンソード 力+30 獣の骨×5、硬い木×3 ミニノービスキャップ 賢さ+10 軽い小石×5、ねずみの尻尾×3 ミニノービスベスト HP+10 赤い花×5、軽い木×3 ミニ古びた首飾り MP+20 重い小石×5、綺麗な小石×3 ミニ魔除けの指輪 速さ+50 生きた小枝×5、湖の水草×3 ミニルーンブレード 力+50 獣の骨×10、硬い木×8 ミニキャラバンフード 賢さ+20 軽い小石×10、ねずみの尻尾×8 ミニキャ...
  • 砂塵に咆ゆる
    ...とで、レシピEX2の生産レシピが開放されることなった。 ただし、生産条件がかなりシビアで、素材も、3つのEXクエストをプレイしないといけないので、それなりの労力が必要になる。
  • コモン装飾品
    ...100 NET生産2特殊能力からランダムで付与される ★パワーリング 0()「」 《》 - - 3()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 - ★タフネスリング 0()「」 《》 - - 1()「」 《》 3()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 - ★ウィズダムリング 0()「」 《》 - - 1()「」 《》 1()「」 《》 3()「」 《》 1()「」 《》 - ★テックリング 0()「」 《》 - - 1()「」 《》 1()「」 《》 1()「」 《》 ...
  • トレジャーコイン
    ...信不可(筐体専用防具生産) 200枚 転生の鍵 種族、性別の転生に必要※2 詳細 ※1  各アイテム共に同じものであればスタック可能   ・アイテム整理画面では例 パワーLv.3(99)   ・持ち込みアイテム欄では例 パワーLv.3(10) ※2  種族、性別の転生するためには両方必要  詳しい詳細は種族参照
  • エリュシオンモード/開催履歴
    ...出来、これを使用した生産レシピも追加されている。 エリュシオンモード(第6回)8/6(月)~8/16(水) MAPパターン数 5 拠点数 4(うちアイテム拠点1) BOSS ナイトギア or ヴァジュラ or 黒蹄王 or GNT-063 or テンペスト 報酬(素材・ミネリア) 各種モンスター素材・武器素材・ボス素材・ステータス系お守り/札・無/真空のミネリア・各種マナダスト・黎明の種子・閃光の宝珠 クラスLv上限は30まで(クラスユーズはU5まで解放可能) 第5回と比較して一般敵攻撃力強化、一般敵出現数増加。 拠点開放・維持が難しくなり、難易度が多少上がっている。 エリュシオンモード(第7回)9/7(金)〜9/16(日) MAPパターン数 5 拠点数 2or3or4(うちアイテム拠点1) BOSS ブ...
  • 柔硬な歯車
    ...組み合わせ上、これを生産する人は少ない。 性能概要 レアリティ 装備名 性能 売却価格 標準 柿 ◆4 ◆10 レジェンド 柔硬な歯車 地40闇20 地50闇25 地56闇28 地60闇30 4500 レジェンド+1 剛硬な歯車 地45闇25 地56闇31 地63闇35 地67闇37 4500 レジェンド+2 ガイアのギア 地50闇30 地62闇37 地70闇42 地75闇45 4500 ガイアのギアEX 地50闇30 - - - 9000 備考・通常版の第1ユニークは「地/闇属...
  • トレジャーファインダー
    ... 生産 素材 武器名 売却価格 攻撃力 耐久値 経験値 その他 銅塊×2細い薪×1獣のなめし革×1 カッパーソード 60G 120 30 20 装備可能STR5 鉄塊×2太い薪×1獣のなめし革×1 アイアンソード 70G 145 30 20 装備可能STR5 火鱗×3硬木の根×3獣のなめし革×1 火鱗剣 250G 240 30 20 装備可能STR9 霧塊×1アイアンソード×1 ミストソード 150G 175 30 20 装備可能STR1回避率上昇:小 金塊×2硬木の根×1獣のなめし革×1 ...
  • Version UP情報
    ...ケット」の追加。 「生産ゲーム」としても怪しっかった面もあったが、 このころから課金アイテムが激増、一部プレイヤーによる特殊能力の極限強化、通称「零結晶ガチャ」が可能になる。 2014/12/3「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0」(Ver.3.10.00)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整、レベルリセット特典の追加。 ・一部装備アイテム、ミネリアの調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith 2014/8/5稼動。 ・アイテム整理画面に「クリスタル」タブが追加。 ・「フォースアーツ」スキルの追加、シナリオで特定条件を満たすと取得できる。 ・トレジャーハンターギルド内のミッション変更、掘り出し者破棄機能追加。 ・トレジャーハンターギルド内の「GS交換所」の一部交換アイテム変更。 ・各種武器ス...
  • 眩く輝く羽
    ...リア報酬で出現せず、生産やオークション以外では入手不可。 六属性の組み合わせ上、満遍なく上げられるのが利点。 ただし、何かしらの属性を重視すると、「固有2属性+10%」がある属性宝石のほうが最終ダメージが良くなることもあるので注意。 イーリスの羽EX EX版になって固定ユニークが変化したコンパチ品。 必要素材が属性宝石EXより割高、固有ユニーク+希少ユニーク組み合わせ狙い以外で作られることはまず無い。 他のLEアクセサリーを1発合成で+10にするためだけなら、素直に属性宝石EXを作ろう。 性能概要 レアリティ 装備名 性能 売却価格 標準 柿 ◆4 ◆10 レジェンド 眩く輝く羽 全属性5 全属性6 全属性7 全属性7 450...
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