種族

シャイニングフォース・クロスエクレシア ゼニス @wiki内検索 / 「種族」で検索した結果

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  • 種族
    種族 SFC Ver.Bより、新たに種族の概念が導入された。 SFCE現在、ヒューマン、ビーストハーフ、エルフ、バードリング、ダークレイスの全5種。 SFC Ver.Dより、種族、性別の変更ができるようになった。 ただし、特定アイテムを入手した上でSFC.NETに加入することが必要。 ・SFC.NETのスタンダードコースに登録している場合、1人のキャラクターにつき1回のみ転生できる。 ・SFC.NETのプレミアムコースに登録している場合は回数の制限なく転生できる。 ・レベル30以下のキャラクターの場合(正確にはLv31になったプレイ後のアイテム整理まで)、筐体で何度でも転生できる。(逆にSFC.NETでは「※レベル30以下のカードはSFCE筺体で自由に転生可能です。」と表示され転生出来ない) 種族による違いには以下がある。 「得意武器」の有無。・ヒューマ...
  • 種族の顔・髪のパターン
    エリュシオンで種族別で追加された顔・髪の画像をこちらに提供してください。
  • トレジャーコイン
    ... 転生の鍵 種族、性別の転生に必要※2 詳細 ※1  各アイテム共に同じものであればスタック可能   ・アイテム整理画面では例 パワーLv.3(99)   ・持ち込みアイテム欄では例 パワーLv.3(10) ※2  種族、性別の転生するためには両方必要  詳しい詳細は種族参照
  • イベントクレスト
    ... メダリオン 種族、性別の転生に必要※1 2枚 エリクシール HP、MPを全回復 詳細 ※1  種族、性別の転生するためには両方必要  詳しい詳細は種族参照~※3  閃光の宝珠は宝珠カプセル交換に必要で交換個数は閃光の宝珠(×25)で1回  なお現在SFC.NETのショップのみ交換可能  期間限定で宝珠カプセル2が出ること有り  宝珠カプセル景品は現在ミネリアのみ
  • 交換所
    ... メダリオン 種族、性別の転生に必要※2 GP GP 交換可能アイテム 効果 25GP 攪拌瓶 エリュシオン生産アイテム 20GP 達人の秘石 妖精のスキル強化に使用※4 35GP メタモルフォーゼス 「何か」に変化※5 20GP ザクッとクッキー 妖精の経験値増加※6 10GP ガリッとキャンディ 妖精の機嫌が良くなる※6 40GP いやしの涙 HP回復 Lv.1(100) 40GP 女神の涙 MP回復 Lv.1(100) 20GP 傷薬 リミットゲージ回復 20GP ...
  • 装備品
    ...ない。 各武器には、種族ごとに「得意武器」として設定されているが、 一部のスキルの内容が変わるものであって、必ずしも高火力・高性能を望めるものではない。 SFCE Ver.Aより、各武器に武器特性追加され、選択可能になった。 タイプC、D及びEはその武器のスキルタイプレベル合計(バランス+ディフェンス+オフェンス)が100,150,200以上でないと使用できない。 防具と違い、色は通常1種だが、アイテム「レインボークリスタル」を使用すること で最大5色までに増やすことが出来る(色解放)。詳細は消耗品の項のレインボーク リスタルを参照。 両手剣攻撃力や速度、リーチなどが平均的なバランスでまとまっている扱いやすい武器。公式ガイドブックなどでは「初心者向け」、「バランスの取れた万能型」といった表記がされている。「万人向け」と言う設定のためか、SFCEでダークレイスが登場するまで...
  • TC中装
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 ...
  • TC重装
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 ...
  • TC軽装
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 軽装兜 レア ...
  • 検証データ/妖精の育成
    ...z0QcY 種族性格簡易まとめ 赤妖精(前提:Sランク9回以上の親密度) 元気:MP餌1個 普通:初期妖精のみ?(報告無し) 上品:賢さ餌1個 悪子:(報告無し) 緑妖精(前提:Sランク9回以上の親密度) 元気:腕力餌1個 普通:速さ餌1個 上品:叡智の影→敏速の影→剛力の輝きで知4速4腕力2 悪子:HP餌1個 イノブタ(前提:餌とか筐体プレイをしない程度の低い親密度) 元気:輝き餌(剛力、叡智、敏速)各1個 普通:(報告無し) 上品:賢さ餌1個 悪子:餌をあげずに孵化?(トーチ型の報告もアリ ランダムか?) トーチ(前提:餌とか筐体プレイをしない程度の低い親密度) 元気:MP餌か腕力餌1個 普通:速さ餌1個 上品:(...
  • メニューバー
    ...作 ・ステータス ・種族 ■SYSTEM[キャラクター] ・レベル ・レベルリセット特典 ・スキル ・スキルレベル ・階級・名声値 ・装備品概要 ・生産 ・生産レシピ ■SYSTEM[特殊能力] ・特殊能力 ・EXコモン ・EXアンコモン ・EXレア ・EXベリーレア ・EXスーパーレア ・EXレジェンド ・合成・OE ■SYSTEM[ミネリア] ・ミネリア/ステータス属性 ・ミネリア/武器スキル ・ミネリア/特殊 ・ミネリア/エリュシオン ・ミネリアパレット ・ミネリア入手先 ■SYSTEM[交換所] ・トレジャーコイン ・イベントクレスト ・GP ・スタンプポイント ・マナレリック ■SYSTEM[レコード・通り名] ・レコード・通り名 ・通リ名(その他) ・連合通リ名 ・通り名組み合わせ ■SYSTEM[その他] ・チャット/ボイ...
  • 防具/TC防具
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 ...
  • 重装
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 ...
  • Version UP情報
    ...うに変更。 ・全ての種族のボイスパターン、色パターン、一部種族の顔、髪を新規追加。 ・キャラクターが一定のレベルに達した時、一部の生産レシピが解放される。 ・一部アイテムの生産レシピを変更。また、装備アイテムのパラメーターを変更。 ・一部状態異常の効果を変更。重複しない組み合わせが凍結と気絶のみに変更される。 ・MP継続消費スキルを使用した際、スキルアイコンにMPの残量を表示するように変更。 ・レベルリセット5回目、8回目、12回目の特典ミネリアパレットが上方修正。 ・カメラウィンドウをウィンドウ以外の場所をタッチしても消えるように変更。 ・テネブラのシーカーをを破壊した場合、超低確率で特殊な素材が出現するようになった。 ・クエストクリアで得られるクリア報酬の内容を変更。 【システム】 ・アイテム整理画面にキャンプを追加(協力モードのマッチング待ち中に入場可能)。 ・マッチン...
  • 検証データ/アラウンドパワーのミネリアの効果
    ...り。 なお、上昇値は種族による違いはない。 レベルリセット回数 腕力 体力 知力 器用度 0 +2 +1 +2 +1 1 +6 +3 +6 +3 2 +8 +4 +8 +4 3 +10 +5 +10 +5 4 +12 +6 +12 +6 5 +13 +6 +13 +6 6 +14 +7 +14 +7 30 +32 +16 +32 +16 31-32 +33 +16 +33 +16 ...
  • 軽装
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 軽装兜 コモン ...
  • 中装
    ...が追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 ...
  • 消耗品
    ... SFC.NETで種族転生に必要 交換所:トレジャーコイン200枚と交換 1 SFC.NETに加入していなければ使い道は無い メダリオン R - SFC.NETで種族転生に必要 交換所でイベントクレストと交換シナリオのタッチトレジャー(出現率低) 1 SFC.NETに加入していなければ使い道は無い アトロポスの魂 VR 99 SFC.NETで交換 ? 1 SFC.NETに加入していなければ使い道は無い クロートーの魂 VR 99 SFC.NETで交換 ? 1 SFC.NETに加入していなければ使い道は無い ラケシスの魂 VR 99 SFC.NETで交換 ? 1 SFC...
  • 用語集
    ...○,婦○,鳥○,霊○種族専用スキルタイプではないでない 汎用のバランスタイプ と、種族専用の武器固有の バランスタイプ 、を明確に分ける必要がある場合の各スキルタイプの略称。左から汎用、ビーストハーフ専用、エルフ専用、バードリング専用、ダークレイス専用を示す。(一例・獣拳ならビーストハーフのナックル、汎拳ならビーストハーフ以外のナックルのこと)準備画面の参加者一覧では種族専用バランスタイプは黄色で表示される。 緑ポHP回復アイテムの「いやしの○○」シリーズおよび「アンブロシア」の略称。 青ポMP回復アイテムの「女神の○○」シリーズおよび「ネクタル」の略称。とくにMPフル回復の「女神の光」は「羽青ポ」と呼ばれることも。 全方位U+F+A長押しで発動する「緊急回避攻撃」の事。MPの上限を削ってしまう上に終わり際に硬直があるが、ほとんどどんな状態からも発動可能で、発...
  • 豆知識
    ...、まずは名前と性別(種族)だけはキャラメイク前に決めておこう。 ・初期武器は8種類から選択可能だが、選択しなかった武器も2回目からはすべて与えられた状態で開始する。  最初に選択されている「両手剣」は非常に扱いやすいので、とりあえず始めてみようという人にはお勧め。  装備が揃わないうちの魔導銃、ダガーは非常に扱いづらく、コンテ代がかさみやすい。  これらを使いたい人でも、ある程度操作に慣れたころ(目安:キャラクターLv5以上)までは扱いやすい両手剣などを使ったが良い。 ・種族は「人間」(バランス型)「ビーストハーフ」(腕力・体力型)「エルフ」(知力型)「バードリング」(器用型)「ダークレイス」(腕力・知力型)が選択できる。  ビーストハーフは人間よりHPが高い代わりにMPが低く、  得意武器(ハンマー、ナックル)でのスキル内容が人間と異なる。  ビーストハーフは瞬間火...
  • 石版/誰かの物語
    ...この世界には、多様な種族が存在している。その中でも私たちエルフは長命な種族であり、それゆえに、他種族との交流を、あまり好まない。他種族の友は、みな先に逝ってしまうのだ。 0018 私も、歳のことを聞かれるのは好きじゃない。特に、マルトからは…。幼馴染として今を共に過ごしても、マルトは先に逝ってしまうことを思い出してしまうから。「ま、いっか。何歳になっても、リーシャはリーシャだしな!」マルトは、笑いながら花束を押し付けてくる。 0019 「酒場にみんな集まってるからさ、準備ができたら一緒にいこうよ!」外で待ってる、そう言って、マルトは出て行った。渡された花束を、私はそっと抱きしめる。気を抜くと、目頭が熱くなる。…泣いてはいけない。私は頬を2度3度叩き、鏡に向かって笑ってみた。ぎこちないそれは、私の心を写したような泣き笑いだった。 0...
  • SFC.NET
    ... 転生することで、種族・性別を変えることができる。 経験値、武器熟練度、スキルレベルは維持される。 転生するには、転生の鍵(トレジャーコイン×500)、メダリオン(イベントクレスト×100)が必要。 スタンダードコースでは転生は1キャラ1回のみ。転生2回目はプレミアムコース加入が必須。 マイ店舗設定 - 設定後、店舗ランキングに反映される。 カスタムチャットメッセージ設定 クロスゲージメッセージ設定 - 対ボス戦で”クロスゲージ”を発動させた場合、SFC.NETで設定したメッセージが表示される。SFCRVer.Aでは、背景色の変更が可能になった。 暗証番号設定 - カードを使ったプレイ、SFC.NETへの登録時に必要。悪用防止のため、設定することをお勧めする。 カード再発行 - 紛失したICカードをSFC筐体で...
  • 7週目~?週目(LV.1+6~LV.1+?
    ...ベルアップボーナスは種族により異なる。 7周目〜 (+6〜) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 400 400 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 MP+10スキルポイント+3 HP+5,MP+5スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 1,250 850 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 ...
  • 2週目~6週目(LV.1+1~LV.1+5
    ...ベルアップボーナスは種族により異なる。 2周目〜6周目 (+1〜+5) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 300 300 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 900 600 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5,MP+1...
  • 防具
    ...スが追加されるもの。種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 ...
  • 1週目
    ...ベルアップボーナスは種族により異なる。 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 200 200 HP+10 HP+15 HP+10 HP+5,MP+5 HP+10 MP+5 - 3 600 400 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5 MP+10 - 4 1,000 400 スキルポイント+1 スキルポイント...
  • ダガー
    ... ということから、全種族においてオートはあまり重要視されない傾向にある。 (元々使いにくいオートスキルが多いということも拍車をかけている) 武器特性 武器特性モードA(特殊クリティカル)状態異常の敵に背後から攻撃し、クリティカルが発生した際、20%の確率で特殊クリティカル。特殊クリティカルの効果はサドンデス(残りHPに関わらず一発KO)。チャンピオンに対しても有効。ボスモンスターに対しては通常のクリティカルの2倍のダメージのクリティカルとなる。 武器特性モードB(状態異常強化)敵を正面以外から攻撃したとき、状態異常攻撃力が強化される。ステータスによっては大型ボスへのスリップダメージが3桁超になることも。 武器特性モードC(特殊クリティカル)(バランス/オフェンス/ディフェンス)のスキルタイプレベル合計100以上で使用可能。Cタイプは自身が...
  • スキル5
    ...に攻撃判定がつく。他種族のリーブと使いどころはほぼ同じだが、縦及び前方向への攻撃判定が小さくなった代わりに攻撃判定の発生が早く、当てやすくなっている。ダブキャンを行うことにより高速移動も可能。感覚としてはソードスライダーに似る。氷の上で発動すると一応先端は飛んでいくが、地上判定であり本体はほとんど前に進まない。 ビートチェイン(FORCE-2)☆☆☆☆マルチヒット属性。フレイルを振り回し、前方を薙ぎ払う。右から左に袈裟斬り→返し斬り→そのまま一回転して水平斬りの超高速攻撃。見た目ほど判定は広くないが、わずかに前進しながら攻撃するためよろけにもフルヒットが望める。Ver.Aで命中時のヒットストップがかなり緩和され、巻き込み性能が低下し、技の終わり際(一回転後の最後の振り回し部分)の当たり判定がかなり弱くなった模様。瞬間火力を求めるならこちらを。 スカイエ...
  • 魔導銃
    ...ードAより低い模様。種族を問わずバランスタイプとの相性が良く、デトネイターやセブンフォース接射に武器特性を乗せられるのが強み。 武器特性モードD(空中戦特化)他の特性とは違い、対象との距離に関係なく空中で攻撃した際のダメージが上昇する空中でしか撃てないドレインサークル、溜めがあるので敵との距離調整が難しいアストラルレーザーとの相性が良いなお、ドレインボールを撃つ際は地上で射出後にジャンプしても特性が乗らないので注意空中で射出→着地ならば自身が地上にいても特性は乗り続ける 武器特性モードEマッチング人数に応じてロック時のダメージが徐々に上昇 装備品選別 現在は攻撃速度・属性値の高い軽装が主流だが、基本個々の好みでかまわない。(腕力もちゃんと反映される) メインにすえるスキルによって装備品のユニークを選出しよう。 属性特化もできるが、基礎攻撃...
  • スキル1
    ...復する。回復間隔は他種族BAのリストランよりも同程度だか肝心の回復量が低く、空中でしか発動しないので回復する場面が少なく使い勝手が悪い。このスキルに頼るよりはディフェンスフォースで回復した方が効率がいい。VerAで回復間隔が早くなり、1回あたりの回復量も変更 エイミング(AUTO-2)☆通常攻撃時の威力が上がる。ただしバランス通常弾はあまり使い勝手が良くないので微妙なところ。OBでラピB通常弾とかやるくらいならBF1をラピった方が遥かに実用的であり、存在意義が疑われるスキルである。 ディフェンススキル セイクリッドバレット(USE)☆☆☆☆複数攻撃属性・敵に当てるとダメージ、仲間に当てるとMP回復の効果がある単発の誘導弾を発射する。(MP回復量ユーズLv1:約50、Lv15:約89(左記は参考値。依存ステータス未調査))ヒットした敵は大きく後ろに吹...
  • SFCの歴史
    ....07)に変更。 新種族、新交換所追加のほかに、協力クエスト「真紅の聖域」配信・新アイテム追加(レシピ10生産品・関連素材)、キャラクターレベル、スキルタイプレベル上限30→32(SFC.NET)Ver.B対応機能追加。カード再発行機能、トレジャーショップ(要石版)、クロスゲージメッセージなど。 2010/4/9(金) (SFC.NET)店内デイリーアイテムランキング追加。 2010/4/12(月) (SFC.NET)クロスカードソート機能追加。 2010/4/15(木) シナリオ第16話配信 2010/4/19(月) イベント「第1回コンボコンテスト」開催(~4/26(月)AM3 00まで) 2010/4/20(火) (SFC.NET)SNS「mixi」にて、「シャイニングフォースクロス」のミニゲーム登場。ゲームを遊んで素材アイテムがもらえる...
  • フレイル
    ...に攻撃判定がつく。他種族のリーブと使いどころはほぼ同じだが、縦及び前方向への攻撃判定が小さくなった代わりに攻撃判定の発生が早く、当てやすくなっている。ダブキャンを行うことにより高速移動も可能。感覚としてはソードスライダーに似る。氷の上で発動すると一応先端は飛んでいくが、地上判定であり本体はほとんど前に進まない。 ビートチェイン(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆マルチヒット属性。フレイルを振り回し、前方を薙ぎ払う。右から左に袈裟斬り→返し斬り→そのまま一回転して水平斬りの超高速攻撃。見た目ほど判定は広くないが、わずかに前進しながら攻撃するためよろけにもフルヒットが望める。Ver.Aで命中時のヒットストップがかなり緩和され、巻き込み性能が低下し、技の終わり際(一回転後の最後の振り回し部分)の当たり判定がかなり弱くなった模様。瞬間火力を求めるならこ...
  • ナックル
    ...を大幅に上げられる他種族にはどう足掻いても追いつけない。獣に余程の愛着が無い限り厳しい。 ディフェンス + オフェンス オフェンスの単体火力が霞むほどのディフェンスのジャスト派生及び範囲攻撃が強力な組み合わせ。オフェンスユーズを使用するエコ等でMPを節約したり、一粒万倍で多めに回復できる。一打昇華のミネリアとクリティカルを出すためのミネリア(チェインエッジ等)があればディフェンスのオートスキルの起死回生あるのでさほどMPの回収には困らない。エリュシオンVER.BでのジャストF追加により頭角を現した組み合わせ オフェンス + バランス バランスの攻撃速度強化でオフェンスの火力を最大限に引き出すダメージディーラー。MP依存度が高いオフェンスへ、MPを供給するバランスという側面もある。バランス通常攻撃を適度に混ぜることでMPも切れにくい。部位が複数密着しているボスに...
  • レベル
    ...ベルアップボーナスは種族により異なる。 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 200 200 HP+10 HP+15 HP+10 HP+5,MP+5 HP+10 MP+5 - 3 600 400 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5 MP+10 - 4 1,000 400 スキルポイント+1 スキルポイント...
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