SFC第一章シナリオ詳細

シャイニングフォース・クロスエクレシア ゼニス @wiki内検索 / 「SFC第一章シナリオ詳細」で検索した結果

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  • SFC第一章シナリオ詳細
    第一章シナリオ詳細 第一章シナリオ詳細 [#w241e169] 第1話 トレジャーハンター登録試験 [#c0a60411] 第2話 物語の始まり [#y635bcbd] 第3話 眠れる乙女 [#la9269a5] 第4話 イストリア [#ae85ab15] 第5話 幸せな場所 [#wfcf4464] 外伝1 カイルの腕試し [#qad2d710] 第6話 不吉な影は密やかに [#p00b38fc] 外伝2 約束 −忘れないでね− [#t08f7b2f] 第7話 出頭命令 [#c3755267] 第8話 明かされる危機 [#s1b0a62d] 第9話 創命 −いのち− [#m53628b6] 第10話 想えど遥か遠く [#cbd36bbd] 外伝3 ブラッドお宝探索記...
  • メニューバー
    ... ・SFC第一章 ・SFC第一章シナリオ詳細 ・SFC第二章 ・SFC第二章シナリオ詳細 ■QUEST[協力モード攻略] ・通常クエスト ・エキストラクエスト ・ボスラッシュクエスト ・エキスパートクエスト ・サバイバルラッシュ ・アルティメットクエスト ・期間限定クエスト ・店内・チーム・旧クエスト ・キャンプ ・ギルド ・ミッション ・極意書 ・イベント ・クリア評価 ■エリュシオンモード ・概要 ・操作方法 ・クラス ・アイテム ・レベル ・初心者指南 ・開催履歴 ・テンプレ等 ■DATA武器 ・両手剣 ・ハンマー ・ナックル ・フレイル ・魔導銃 ・ダガー ・魔導器 ・魔装 ・TC武器 ■DATA防具 ・軽装 ・中装 ・重装 ・TC防具 ■DATA装飾品 ・トレジャー装飾品 ・コモン装飾品 ・アンコモン装飾品 ・レア装飾品 ・ベリーレア...
  • 第一章シナリオ詳細
    第一章シナリオ詳細 第一章シナリオ詳細 [#w241e169] 第1話 トレジャーハンター登録試験 [#c0a60411] 第2話 物語の始まり [#y635bcbd] 第3話 眠れる乙女 [#la9269a5] 第4話 イストリア [#ae85ab15] 第5話 幸せな場所 [#wfcf4464] 外伝1 カイルの腕試し [#qad2d710] 第6話 不吉な影は密やかに [#p00b38fc] 外伝2 約束 −忘れないでね− [#t08f7b2f] 第7話 出頭命令 [#c3755267] 第8話 明かされる危機 [#s1b0a62d] 第9話 創命 −いのち− [#m53628b6] 第10話 想えど遥か遠く [#cbd36bbd] 外伝3 ブラッドお宝探索記...
  • SFC第一章
    シナリオ解説第一章 {第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。 また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。 クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1シルバーサファイア(EX) ハード 15 ...
  • SFC第二章シナリオ詳細
    第二章シナリオ詳細 第二章シナリオ詳細 [#w241e170] SP 辺境の魔巣 [#h089df92] SP2 荒僻の魔窟 [#mc79ef76] SP3 廃壊の魔坑  [#z51e14b3] SP4 岩底の魔谷 第1話 遙かなる始まりへ [#j4e2e219] 第2話 時の因果を紡ぐ者 [#pc2a8cd9] 第3話 ガイアとイストリア [#n9486f38] 第4話 戦場の出会い [#h089df92] 外伝1 ベランシカ [#h089df92] 第5話 死を司るイストリアの魔女 [#p81385c1] 第6話 すれちがい [#p81385c1] 第7話 結ばれた絆 [#p97406ad] 第8話 空に舞うは魔女の翼 [#h85382a6] 第9話 ...
  • 第二章シナリオ詳細
    第二章シナリオ詳細 [#w241e170] 第二章シナリオ詳細 [#w241e170]SP 辺境の魔巣 [#h089df92] SP2 荒僻の魔窟 [#mc79ef76] SP3 廃壊の魔坑  [#z51e14b3] SP4 岩底の魔谷 第1話 遙かなる始まりへ [#j4e2e219] 第2話 時の因果を紡ぐ者 [#pc2a8cd9] 第3話 ガイアとイストリア [#n9486f38] 第4話 戦場の出会い [#h089df92] 外伝1 ベランシカ [#h089df92] 第5話 死を司るイストリアの魔女 [#p81385c1] 第6話 すれちがい [#p81385c1] 第7話 結ばれた絆 [#p97406ad] 第8話 空に舞うは魔女の翼 [#h85382a6] 第9話 命の意味 [#v0399fcc] 第10話 戸惑いの笑顔 [#p97406ad] 外伝2 約束-遠い誓い- ...
  • シナリオ詳細
    第二章シナリオ詳細 [#w241e369] 第二章シナリオ詳細 [#w241e369]SP 辺境の魔巣 [#h089df92] SP2 荒僻の魔窟 [#mc79ef76] SP3 廃壊の魔坑  [#z51e14b3] SP4 岩底の魔谷 第1話 遙かなる始まりへ [#j4e2e219] 第2話 時の因果を紡ぐ者 [#pc2a8cd9] 第3話 ガイアとイストリア [#n9486f38] 第4話 戦場の出会い [#h089df92] 外伝1 ベランシカ [#h089df92] 第5話 死を司るイストリアの魔女 [#p81385c1] 第6話 すれちがい [#p81385c1] 第7話 結ばれた絆 [#p97406ad] 第8話 空に舞うは魔女の翼 [#h85382a6] 第9話 命の意味 [#v0399fcc] 第10話 戸惑いの笑顔 [#p97406ad] 外伝2 約束-遠い誓い- [...
  • 第一章
    シナリオ解説第一章 [#cecae72a] 第一章 ;;シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。~ また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。~ ~ クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャー br;コイン 名声値 敵の総数 全討伐時 br;経験値 獲得 br;熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1 br;シルバーサファイア(EX) ハード 15 1112 第2話 ノーマル ★1 100G 1 10 49体 1387 5 - いやしの涙×2 いやし...
  • 第一章2
    シナリオ解説第一章 {第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。 また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。 クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1シルバーサファイア(EX) ハード 15 ...
  • SFC第二章
    シナリオ解説二章 {第二章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜5,ボーナスステージNo,02〕(2014/8/7現在) クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム SP1(辺境の魔巣)※1 ★8 500G 2 20 111体 3467 8 - - 初回ミネリアパレットI(13コスト・2枠) SP2(荒僻の魔窟)※1 ★9 500G 2 20 99体 9 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト - 初回ミネリアパレット...
  • 2
    シナリオ解説第一章 {第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕 クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。 また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。 クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム 第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1シルバーサファイア(EX) ハード 15 ...
  • SFCの歴史
    SFCの歴史 初期SFC 2009/5/2(土)~5/4(月) 第1回ロケテ 2009/9/17(木)~9/19(土) AMショー出品 2009/10/14(水)~11/9(月) 第2回ロケテ 2009/12/3(木) 稼働開始 2009/12/26(土) キャラクターレベル、スキルタイプレベル上限20→25 2010/1/7(木) シナリオ第9話配信・新アイテム追加(レシピ7生産品・関連素材) 2010/1/13(水) シナリオ第10話配信 2010/1/20(水) シナリオ外伝3配信 2010/1/26(火) (SFC.NET)トレジャーファインダーオープン 2010/1/27(水) 協力クエスト「闇夜の城郭」公開・新アイテム追加(レシピ8生産品・関連素材) 2010/...
  • 第二章
    シナリオ解説二章 {第二章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜4,ボーナスステージNo,02〕(2013/5/20現在) クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム SP1 - ★8 500G 2 20 111体 3467 8 - - 初回ミネリアパレットI(13コスト・2枠) SP2 - ★9 500G 2 20 99体 9 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト - 初回ミネリアパレットJ(16コスト...
  • シナリオ解説 第二章
    章 - (2013/06/12 (水) 14 37 50) の1つ前との変更点 *シナリオ解説2章 [#cecae72d] 第一章のリストは [[こちら シナリオ解説]] 。~ color(#cc00ff){ size(30){ 第二章  };};シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜4,ボーナスステージNo,02〕(2013/5/20現在) |LEFT |LEFT |LEFT |RIGHT |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |CENTER クエスト|CENTER モード|CENTER 難易度|クリア報酬|トレジャー br;コイン|名声値|敵の総数|全討伐時 br;経験値|獲得 br;熟練度|ボス|固定アイテム|クリアアイテム|h |~SP1|-|★8|...
  • コモン[ミネリア]
    コモン[ミネリア] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。 エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ミネリア一覧 コモン(ステータス・属性) レアリティ 分類 名称 コスト 合成(必要個数)[効果] 強化経験値 売却価格 コモン ステータス 腕力のミネリア 1 0(0)[腕力+2] ...
  • ミネリア入手先
    ミネリア入手先 シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。 ミネリア入手箇所一覧 シナリオ第1章では、☆×3以上でボスがいないシナリオとボーナスシナリオには道中にミネリア入りの箱が追加されている。 ただし、13話のみ固定ポーションだった箱がミネリア箱になっているため、ポーション0、ミネリア2となる。 シナリオで確認されているのはC、UCのみ。 シナリオ ステータス系 属性系 第一章第3話 ○ - 第4話 ○ - 外伝1 ...
  • SFC.NET
    SFC.NET 携帯やPCから利用可能なAC連動コンテンツ。 SFC.NET:http //all.sega-sfc.net/ (外部リンク) 利用料金 コース 自動継続権 30日権 スダンダードコース 324円 388円 プレミアムコース 648円 712円 いずれも税込価格。 お試し板 SFC通信、稼動店舗、ランキングのみ閲覧可能な無料プラン。 SEGA ID取得でStateBattlesが専用ページから無料プレイ可能になるが、SFC-IDを使わないため、課金要素は一切使用できない。 スダンダードコース 多くの機能を利用できる基本プラン。 キャラクター転生に制限があり、イストリア神像交換は利用不可。 ...
  • ミネリアパレット
    ミネリアパレット シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ミネリアパレット一覧 タイプ コスト スロット A 5 2 初期開放 B 6 1 初期開放 C 7 2 プレイヤーレベル10 D 9 2 プレイヤーレベル30 E 11 3 レベルリセット1回 F 17 3 レベルリセット2回 G 8 3 「精霊の祀典(※1)」クリア ...
  • 消耗品
    消耗品 持ち込みアイテム欄に10個までセットし、各ステージ内で自由に使用できる回復薬やスクロール類。 ステージ開始前のアイテム整理画面でセットしたものは使用しなければなくなることはないが、 ステージ中に入手したものはステージ途中で死亡し、コンティニューしなかった場合に失われてしまう。 ほとんどのアイテムはスタックが可能。方法は合成と同じ。 分離するには、SFC.NETのみで行える。筐体ではできない。 エリュシオンよりポーション類も倉庫ではスタックが可能になった。 ただし、ポーション類は持ち込みアイテム欄に移動すると種類ごとの上限の1個・5個・10個のいずれかに分割される。 消耗品 種類・外見 アイテム名 レアリティ 最大スタック数*1 効果 入手方法 売価 備考 ...
  • シナリオ解説/Ver.A
    シナリオ解説 Ver.A こちらは旧バージョン(Ver.A)のリストです シナリオモードの各クエストは、ゲーム前とゲーム後にナレーションが入るが、 スタートボタンを押すとスキップすることができる。 各クエストの難易度、クリア報酬、敵の総数および全討伐時の獲得経験値は以下の通り。 但し、経験値については全討伐しても若干差異が生じるので参考までに(条件不明)。 固定アイテムは、道中の特定の宝箱または壺から入手できる。 クリアアイテムは、クリア時の報酬で何度でも必ず獲得できる。ただし、アイテム欄に空きが無ければ入手できないので注意すること。(回収されるイベントアイテムは下表から省略) 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 クエスト 難易度 クリア報酬 ...
  • 素材
    素材 各素材は最大99個まで所持可能で、それ以上拾った場合は自動的に売却される。 素材の売却価格は安いため、取引所で売れない不要な素材は生産してから売却するのがお薦め。 種別・外見 素材名 レアリティ 売価 生産品 主な入手方法 両手剣 古ぼけた刀身 U 10 R1両手剣、プロモ両手剣 クリア報酬:協力「音速の襲撃者」から。シナリオ「第9話」から。イベント「コンボコンテスト」「防衛戦」モンスター:中型モンスター各種 丈夫な刀身 R 20 R2・R3・R8両手剣 クリア報酬:協力「闇夜の城郭」から。シナリオ「第13話」から。イベント「コンボコンテスト」「防衛戦」モンスター:上位中型モンスター各種交換所:イベントクレスト1枚 SFC.N...
  • 階級・名声値
    階級 名声とランク 獲得した名声ポイントによりランクが上がっていく。 シナリオ・協力モードともポイントの累計が加算される。 現時点ではランクが上がってもレコード以外のメリットはない。 ランク 名声ポイント 特典 1 0 - 2 50 通り名「新進気鋭」獲得 3 200 - 4 500 - 5 1,000 - 6 1,500 通り名「大器晩成」獲得 7 3,000 - 8 5,000 - 9 7,500 - 10 10,000 通り名「男爵」獲得 ...
  • FrontPage
    シャイニング・フォース クロスエクレシア 攻略@Wiki 【注意】 編集時、転載の際は公式文章の丸々コピペ転載にならないように注意をお願いします。 2014/03/09アットウィキ情報流通について対応を完了致しました。安心してWikiをご利用ください 改善 メンテナンス・障害情報 【お詫び】ユーザ情報流出に関するお知らせ (外部リンク) 【重要】 2016年10月31日(月)をもって、SFCEXZ筐体サービスの稼働終了が発表されました。店舗によっては、これよりも前に稼働終了する場合もあります。稼働終了についての詳細は公式サイトもしくはSFC.NETを参照。 【重要】 2017年2月28日(火)16 00をもって、SFC.NETサービスの終了が発表されました。終了に...
  • 料金システム
    料金システム ※エクレシア仕様に更新。 1クレジット=100円。・店舗によっては1クレジット=50円もある。・クレジットは最大9までしかカウントできない。 GP購入制。購入できるGP数は店舗ごとに設定可能。・1クレジット=300GP・2クレジット=600GP・3クレジット=900GP or 1200GP・5クレジット=1500GP or 2400GP or 2500GP・GPボーナス無とGPボーナス有が2種類、計3種の設定があるが個別または詳細に設定することはできない。旧1チケット=300GPになったと思って差し支えない。・GPは最大3600GPまで購入・所持することができる。・ゲーム中もGPを追加購入することが可能。 5クレジットボーナス ゲーム開始時5クレジットで購入時のみ、トレジャーコイン3枚と素材2個(ランダム)が入手できる。・ゲーム中に...
  • 妖精
    妖精 [#n0c5717f] 妖精親密度 [#n0c5718f] 妖精性格 特攻しない妖精の作り方 妖精機嫌 妖精作戦 検証データ [#u8965e5a] 外部リンク [#p51f403f] 妖精 シャイニングフォース・クロスレイドより追加 妖精を連れて行くと、時々敵を攻撃してくれたりMPを回復してくれたりする(卵状態では支援行動なし) QoDの召喚獣に近い感じ。 妖精のレベルはゲームをプレイするか、.NETで専用アイテムを使用することで上がる。 最初から1体付与されているが育成はできない。 育成を行う為には、妖精の卵をSFC.netで登録をしないといけない。 (シナリオ2章第2話道中オブジェクトから出る、またはアイテム取引所で購入) 登録を行った卵はSF...
  • 種別
    妖精種別 妖精種別 [#n0c5717f] 妖精種別 [#n0c5720f] シャイニングフォース・クロスレイドより追加 妖精を連れて行くと、時々敵を攻撃してくれたりMPを回復してくれたりする(卵状態では支援行動なし) QoDの召喚獣に近い感じ。 妖精のレベルはゲームをプレイするか、.NETで専用アイテムを使用することで上がる。 最初から1体付与されているが育成はできない。 育成を行う為には、妖精の卵をSFC.netで登録をしないといけない。 (シナリオ2章第2話道中オブジェクトから出る、またはアイテム取引所で購入) 登録を行った卵はSFC.net内で餌を与える(スタンダード・プレミアム共に1日3回まで)事により育成ができ、 育成の内容によって産まれるタイプが異なる。 妖精レベルが2以上になれば孵化させることがで...
  • 装飾品
    装飾品 装飾品 [#r2ee5811] PR 詳細 PR レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 PR アミュレット 知識の霊薬 - - - - 6 - 6 - 1 攻略本付録特典「EX」のみ特殊能力は「EL+4」[全体支援]知力+3が固定※1 レア アミュレット ハートアミュレット - - 5 5 5 5 5 - ? ?特典「EX」のみ特殊能力は火/水属性値+4風/地属性値 +4光/...
  • イベント/大討伐祭・討伐戦
    イベント/大討伐祭・討伐戦 イベント/大討伐祭・討伐戦 [#ye115703] 大討伐祭 [#h93bc12c] 第1回 [#i2f7938a] 第2回 [#j87eeec9] 第3回 第4回 第5回 討伐戦 第1回・第1回邪竜討伐戦 [#d69ac99f] 第2回・第2回邪竜討伐戦 第3回・第1回真竜討伐戦 第4回・第2回真竜討伐戦 第5回・第1回邪神討伐戦 第6回・第1回神竜討伐戦 大討伐祭 第1回 開催期間:2010/10/4(月)7 00〜10/18(月)3 00 クエスト:(全プレイモードが対象)-参加条件:制限なし-詳細 10/10/4(月)から10/17(日)までの...
  • マナレリック
    マナレリック マナレリック [#vf1b14c0] Ver.Bより、新たにマナレリックの交換システムが追加された。 エクレシア Ver.B Rev.10から業騎の欠片がラインナップから削除された。 マナレリックの入手方法は以下のものがある。 ・シナリオの道中で光る地面を数回タッチする(タッチトレジャー) ・一部の協力クエストの宝箱 ・キャンプでの採取や鉱床の採掘 交換所・SFC.NET内ショップ マナレリックの個数 交換可能アイテム 効果 1個 魔鳥の羽 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 鎧騎士の鋼 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 炎竜の鱗片 武器・防具・状態異常アイテム生産 1個 強固な甲...
  • 豆知識
    豆知識 豆知識 [#md471778] これから始める人へ [#u5a3aeb9] 始めたばかりの人へ [#u5a3aeb9] 吹っ飛び状態 ダウン回避について [#f9106c8e] HPについて [#f9106c8e] 死亡判定について [#f9106c8e] HP回復薬(緑色の瓶など)について [#vcf3213b] 傷薬(赤色の瓶)について [#cc63b2f3] 回復・支援 [#f400e1b3] 緊急回避攻撃 [#f400e1b3] 協力プレイで誰ともマッチングされないとどうなるの? [#x785c0ca] 閉店前の制限について [#r5be21da] プロデューサーの「村人F」ってどういう意味? [#u3520c69] これから始める...
  • よくある質問
    よくある質問(初心者質問スレより) とりあえずチュートリアルとヘルプだけはしっかり見といた方がいい。 人によってはユーズスキルの使い方知らずに進んでたりする。 特にヘルプには店舗設置の冊子以上のことが記載されているので、一読の価値あり。 エクレシア公式サイト・プレイングマニュアルhttp //shining-force.jp/crossexlesia/special/guide/(外部リンク) 基本内容 ・どんなゲームなの? クロスなんてシリーズ初めて聞いたけど?~  →「SEGAから発売されていたRPGシリーズである「シャイニング・フォース」シリーズを下敷きとした、AM2開発による業務用ゲームです。シナリオモードと協力モードが存在します。 ・ステクロみたいなゲーム、っていうかパクリでしょ?~  →「ゲーム自身はこっちが先に稼働しています...
  • クエストレベル
    クエストレベル・チケット&マナコイン クエストレベル クエストチケット マナコイン クエストチケット対応表(暫定) クエストレベル マナコイン交換 クエストレベル・チケット&マナコイン 2015/9/8よりSFC.Netで公開。 SFC.Netに登録済みのカードを使用して、筐体で各種協力クエストをクリアすると、「クエスト経験値」及び「クエストチケット」が手に入る。 クエスト経験値」を貯めて任意の「クエストレベル」が最大になると「マナコイン」が入手可能。 クエストチケット」はランダムアイテム交換、「マナコイン」は強力なミネリアと交換できるシステム。 但し、シナリオ・エリュシオン・イベントクエストは対象外となる。(大討伐祭中の協力クエストでも獲得可能) クエストレベル 各種協力クエストをクリアする...
  • Version UP情報
    Version UP情報 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B以降は概略及び重要案件のみ。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith Ver.2 2016/1/10「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13 修正版」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 イベント及びエリュシオンにおいて継続プレイ時、マッチングに失敗するとアイテム準備やキャンプから進行不能になる不具合の修正等。 2016/11/7大討伐祭の景品として「ドリームパス」が公開。 2015/10/29「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整...
  • LV.50~99
    スキルレベル[Lv.51~Lv.99] スキルレベル[Lv.51~Lv.99] [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.99まで)[#d0f037ad] スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能...
  • 基本システム
    基本システム 本項目では、冊子やオンラインヘルプで詳細に解説がされていなく、特に重要な項目を説明します。 プレイヤー HP体力。敵の攻撃や罠を食らうことで減少し、この値が0になると死亡する。また、後述のタイマーが0になることで、一定時間ごとに減少する。基本的に回復は緑ポーション(「いやしの〜」、「アンブロシア」)、青ポーション(「ネクタル」)で可能。 リミットゲージ被弾した直後にHPゲージの後に残る赤いゲージのこと。被弾により減少したHPは一定割合がリミットゲージとして残り、時間の経過でリミットゲージは減少していく。どのくらい残るかは敵の攻撃方法に依存し、まったく残らない攻撃もある。リミットゲージが残っている時にさらに被弾すると、今まで残っていたリミットゲージは消滅し、新たにHPが減少した分だけのリミットゲージが残る。ゲーム内における「...
  • ギルド/ミッション
    ギルド/ミッション 毎日更新されるデイリーミッション、毎週月曜日に更新されるウイークリーミッション、ウイークリーミッション完遂で追加されるEXTRAミッションの3種類がある。 依頼を成功させて経験値を獲得することでハンターレベルが上がり、レベルによっては特典が受けられる。 なお、デイリーミッション成功時には経験値1、1~35GS(依頼内容による)、ウイークリーミッション成功時には経験値5、5~75GS(依頼内容による) EXミッション成功時には、初回は経験値5、1~40GS(依頼内容による)、2回目以降は経験値1、100~40000G(依頼内容による)を獲得できる。 (注意デイリーミッションは1日の内に達成しなければ次の日にミッションは変更される。) (注意ウイークリーミッションは1週間の内に1度達成されたミッションは再度選択できない。ただし未達成分は1週間以内であれば継続される。...
  • イベント/シングル系
    イベント/シングル系 イベント/シングル系 [#s33ffcd4] コンボコンテスト [#ie5e02ed] 第0回 [#ffebddd4] 第1回 [#oc2318d8] 第2回 [#oc2318d8] 第3回 [#saa1236b] 第4回 [#j821d901] タイムアタック [#z932f86d] 第1回 [#u616c574] 第2回 [#gdd3e8ea] 第3回 [#oad8bf5c] 第4回 [#s50dce8b] 第5回 [#r3189081] 第6回 [#lecb08f5] コンボコンテスト ルール:一定時間内にコンボを駆使してモンスター討伐数を競うイベント。 制限時間内での...
  • レコード・通り名
    レコード レコード [#a0f2b63c] カード通り名 [#a0f2b63d] 特定の条件を満たすとレコードをクリアしたことになり、カード通り名とレコードポイントが獲得できる。 獲得できるレコードポイントの最高値は2015/9/19現在、7200(401種類)? カード通り名 カテゴリー レコード名 カード通り名 ポイント 条件 キャラクター レベルアップ◆01 一人前 10 プレイヤーレベルが5になる レベルアップ◆02 実力派 10 プレイヤーレベルが15になる レベルアップ◆03 熟練 10 プレイヤーレベルが25になる レベルアップ◆04 冒...
  • トレジャー装飾品
    トレジャー装飾品 トレジャー装飾品 [#b9487dd9] トレジャー 詳細 トレジャー レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 コモン トレジャー シルバーサファイア - - - 2 - - 2 - 125200(NET) シナリオ報酬EXのみ特殊能力は付与されない※1 ブルーダイヤ 1 5 - - 300 太古のギア - - 3 5 400 ゴールドルビー ...
  • LV.1~50
    スキルレベル[LV.1~LV.50] スキルレベル[LV.1~LV.50] [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レベルアップステータスボーナス1(LV.1~LV.50まで)[#d0f036ad] スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能力の上...
  • 交換所
    交換所 交換所 [#vf1b14c0] イベントクレスト [#gd15c2bc] GP [#gd15c4bc] 詳細 [#gd15c5bc] Ver.Bより、新たにイベントクレストとマナレリックの交換システムが追加された。 エリュシオンより、新たにGP交換システムが追加された。 イベントクレストはイベント報酬、 イベントクレスト イベントクレストの枚数 交換可能アイテム 効果 5枚 マナの紋章 武器・防具生産 2枚 閃光の宝珠 装飾品生産宝珠カプセル交換に必要※3 1枚 皮の胸当て 防具生産 1枚 鋼鉄の胸当て 防具生産 1枚 銀の胸当て...
  • 種族
    種族 SFC Ver.Bより、新たに種族の概念が導入された。 SFCE現在、ヒューマン、ビーストハーフ、エルフ、バードリング、ダークレイスの全5種。 SFC Ver.Dより、種族、性別の変更ができるようになった。 ただし、特定アイテムを入手した上でSFC.NETに加入することが必要。 ・SFC.NETのスタンダードコースに登録している場合、1人のキャラクターにつき1回のみ転生できる。 ・SFC.NETのプレミアムコースに登録している場合は回数の制限なく転生できる。 ・レベル30以下のキャラクターの場合(正確にはLv31になったプレイ後のアイテム整理まで)、筐体で何度でも転生できる。(逆にSFC.NETでは「※レベル30以下のカードはSFCE筺体で自由に転生可能です。」と表示され転生出来ない) 種族による違いには以下がある。 「得意武器」の有無。・ヒューマ...
  • アイテム交換
    アイテム交換 チームメンバーもしくは指定したプレイヤーとアイテム交換ができる。 放出アイテムと希望アイテムを双方が同意することで交換が成立する。 アイテム交換申請は、1日に3通まで。 アイテム申請 アイテム、または素材を最大3枠申請することができる。 ただし、次のものは添付できない。 「D.NET 限定 SFCスタートキャンペーン」イベントアイテム 時の水晶、イストリア勲章から作る装備品、課金装備 石版のかけら、強化材鉱石等の一部消耗品 各種コラボキャンペーンの素材(〜の証) 当然であるが、NET倉庫に送信できないもの(緑ポーション、時の水晶、など) アイテム交換スレテンプレ ・募集側は募集終了の際は必ず終了宣言する ・募集側は募集セット数を必ず明記する ・装備品の場合は詳細を明記 ・鮫トレの禁止(...
  • イベントクレスト
    イベントクレスト イベントクレスト [#vf1b14c0] イベントクレスト [#gd15c2bc] 詳細 [#gd15c5bc] イベントクレストはイベントの報酬として獲得できる。 イベントクレスト イベントクレストの枚数 交換可能アイテム 効果 150枚 イストリア勲章 武器生産 2枚 マナの紋章 武器・防具生産 6枚 精霊の雫 装飾品生産 6枚 双極の雫 装飾品生産 2枚 閃光の宝珠 装飾品生産宝珠カプセル交換に必要 1枚 皮の胸当て 防具生産 1枚 鋼鉄の胸当て 防具生産 ...
  • スキル2
    魔装スキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス ディジーズフォーカス MP ブレイクスラッシュ MP インフィニティエッジ MP ? MP? マジックアイズ ジャイアントキラー DRバランス ユニバースフォーカス MP サイズスライサー MP デッドソウル MP デモンズシックル MP? ウィークサーチ フェイラー ディフェンス ラピッドチャージ MP40 ステップショット MP30 ガトリングアロー MP30/15 ? MP? グランディング ...
  • レベルリセット特典
    レベルリセット特典 レベルリセットごとの特典一覧。 エクレシアVer.Bからはレベルリセットチケットが追加された。 レベルリセット特典 1~20 21以降~ 501以降~ 1~20 レベルリセット回数 特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットE(11/3)が選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットF(17/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットO(24/4)が選択可能になるプラチナチケット1枚、レベルリセッ...
  • 生産/レシピ
    生産レシピ 生産レシピ 開放条件 [#f972ce32] 筐体・NET共通生産レシピ [#x76ff5c1] 筐体専用生産レシピ [#rf7b1661] SFC.NET専用生産レシピ [#c99a531e] 生産レシピ [#hef6b9ab] 武器 [#qdc8d03a] 鎧 [#hd974c72] 兜 [#r71e18fd] 装飾品 [#bcccf19c] 消耗品 [#a7fca8a5] ミネリア 開放条件 ※「クロスエリュシオンVer.C」現在。 ※該当するシナリオ、クエストをプレイすることで、ルナが生産レシピ開放のメッセージをアナウンスしてくれる(一部の生産レシピに例外あり)。 必ずしもクリアする必要は無く、死に落ちでもレシピ...
  • クリア評価
    クリア評価 クリアランク エリュシオンより、評価の計算方法が変更になりました。以下、エリュシオン仕様。 クリアランクは クリアタイム 討伐数(ボスラッシュは対象外) ボス撃破タイム(第2章8話、協力モードのみ/ボスラッシュは対象外) ボス撃破成功/失敗(協力モード、覇帝の一閃のみ) コンテニュー回数(ボスラッシュのみ) の1つから3つで、それぞれExcellent、Great、Good、Badの4段階評価で行われる。 クリアタイムは現在6タイプのテーブルがあり、 Aタイプ 全シナリオ(第2章8話以外)、協力モード「魔獣」「深淵」「音速」「闇夜」「真紅」「闇翼」「剣戟」「覇者」「残響」「脈動」 Bタイプ シナリオ第2章8話、協力モード「戦慄」「...
  • 石版
    石版 シナリオモードにてタッチトレジャー(フィールド上の光っている部分)を数回タッチするとたまに入手できる石版。 .netのショップにて解読して貰うと、日記・物語・肖像画の中から一種類を入手できる。 解読後の石版はNET倉庫にて閲覧可能。 ダブり獲得は無く、日記、物語、肖像画の全てをコンプリートすると、「現在石版は交換できません 」のメッセージに変わり、それ以上石版の交換はできなくなる。 なお、石版は99個まで合成できるので、獲得時には随時合成してアイテム枠を整理しよう。 以下、ネタバレ注意! 誰かの日記 ゲームに関するヒントが書かれている。 詳細はこちら。(ネタバレあり) 誰かの物語 物語が綴られている。 詳細はこちら。(ネタバレあり) 誰かの肖像画 集めることで肖像画が完...
  • GP
    GP アイテム整理画面からGPを消費して一部の素材及び消耗品を購入できる。 GP [#vf1b14c0] GP [#gd15c4bc] 詳細 [#gd15c5bc] GP GP 交換可能アイテム 効果 25GP 攪拌瓶 エリュシオン用の消耗品生産に使用 20GP 達人の秘石 SFC.NETで妖精のスキル強化に使用※1 900GP 能力の零結晶 特殊能力の再抽選に使用※2 35GP メタモルフォーゼス 「何か」に変化※3 10GP イノブタチケット イノブタに変身する、キャンプ専用 20GP ザクッとクッキー 妖精の...
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