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システム - (2013/08/23 (金) 18:42:57) の最新版との変更点

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*システム 戦闘に関するシステムは[[こちら>戦闘システム]] ---- #contents(fromhere) ---- *プレイモード 両モードはセーブデータを共有している模様。 **ストーリーモード -新・世界樹の迷宮における本来のモード。 -予め用意されたキャラクター達を操作し物語を進めていく。 //公式のクラシックの欄にて、ストーリーモードときちんと名称が出ているので修正 **クラシックモード -世界樹の迷宮Ⅰのアレンジリメイクモード -従来通りプレイヤーはギルドを結成し、エトリアの迷宮に挑む。 -とあるイベントの分岐は無いと明言された。 ---- *迷宮探索 -基本的には世界樹ⅣのUIを踏襲・強化。 -アイコンの大幅追加。 -カニ歩き、カメラ回転、地図のスライドが可能に。 -Bボタン長押しで高速移動ができる。 **稀少個体 -IVから登場した金色のレアエネミーシステムで、雑魚との通常戦闘など、個体ごとにランダムで発生。(一度に複数が稀少種になることも。) --該当個体は最速行動に加えターン毎に攻撃力が上昇していく。 --経験値が多く貰え(通常の5倍)、強敵扱いになり、戦闘中はグリモアチャンスが出やすくなる。 -FOEの場合、フィールド上でも光っているので見て分かる。 --&u(){別のフロアへ移動する、またはフロアジャンプを使うたび(同フロアでも可)に稀少個体になるか再判定される}ので、階段上り下り等で稀少個体になるまで粘ることもできる。 --樹海磁軸でのセーブ&ロードでは再判定は行われない。稀少個体FOEがいたらセーブしておき、いいグリモアが出るまで戦いなおす、というように利用することもできる。 -通常モンスターの場合、稀少個体になると行動の中に「逃走」が追加される。 --プレイヤーと同じように、脚封じすれば逃走は失敗する。 -FOEは逃げないが、ターン毎の攻撃力上昇で被害が甚大になりがちなので短期決戦を心がけたい。 ---- *施設 -宿屋で戦闘不能・石化の治療が、シリカ商店で薬の購入が可能に。 --それに伴いケフト施療院が削除。キタザキ先生は超失踪してしまった。 -商店ではキャラのステータス変化を見ながら商品を買うことができるようになった。 -品切れのある商品は在庫を確認できるように。 -冒険者ギルドで転職ができる。また、休養時のレベルダウンが-2に激減した。 -ギルドハウスの追加。 ---- *キャラ育成 **新規クラス -[[ガンナー]]、[[ハイランダー]]の追加。これらはストーリーモードをクリアするとクラシックでも仲間にできるようになる。 -(※ただしその場合でも新規作成ではこの二職のキャラは作れない。詳しくは[[FAQ]]のページ参照) -クラシックでは最初から[[ブシドー]]と[[カースメーカー]]を仲間にできるように。 **スキル -スキルツリーの大幅な再編成。 -「○○マスタリー」に限り、マスタリーにSPを振るだけで派生スキルを自動習得するようになった。 --(例:メディックの回復マスタリーLv1を取ると、SPを消費することなくキュアLv1も付いてくる) **転職 -グラフィックそのままで別の職業になれるようになった。 -グラフィック、ステータスは初期職のまま。 -レベル30に到達した時点から可能。ストーリーもクラシックもどちらでも出来る。 -転職するとレベルが半分まで下がり、高レベルで転職するとステータスやSPにボーナス。 -ボーナスの仕様は旧作やクラシックモードの引退に準じる **引退・休養 -「休養」は、レベルが2下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。 --キャラクターのレベルが減少レベル以下の場合はLv・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 --装備品とグリモアも一旦外されるので探索前に確認すること。 -「引退」は、今作ではクラシックモードでのみ使用可能。 --そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。 --Lv30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期Lvは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、上限は30)。 --&bold(){今作は装備していた武具とグリモアが外れるだけであり、消滅しない。} --引退させる前のキャラクターと同じ職業、名前、容姿も問題なく選べる。 --繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 --引退ボーナスは以下の通り。 |引退者のLv|SP上昇|能力値上昇|h |CENTER:30~39|CENTER:+4(=LV+6)|CENTER:ALL+1| |CENTER:40~49|CENTER:+5(=LV+7)|CENTER:ALL+2| |CENTER:50~59|CENTER:+6(=LV+8)|CENTER:ALL+3| |CENTER:60~69|CENTER:+7(=LV+9)|CENTER:ALL+4| |CENTER:70~98|CENTER:+8(=LV+10)|CENTER:ALL+5| |CENTER:99|CENTER:+10(=LV+12)|CENTER:ALL+10| -引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 -育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲームの進行具合によっては休養させるより引退させてみるのも一手か。 **装備 -装備品による速度補正が付いた。 -武器に槍、銃が追加され、胴装備が服、軽鎧、重鎧の3つに分かれた。 --槍は世界樹Ⅲと違い近接武器扱い。 -アクセサリは1つしか装備できなくなった。 **グリモア -新・世界樹の迷宮で新たに追加されたシステム。 -グリモアと呼ばれるアイテムを装備することで、他職や敵専用のスキルを使用できる。 -グリモアは戦闘中に自動生成されるほか、合成によって強化できる。 --詳しくは[[当該項目>グリモア]]を参照。 ---- *戦闘 -Aボタン長押しで倍速戦闘ができる。 -強化・弱体の重ねがけはターン延長に。 -敵の強化・弱体の解除時にメッセージが出るようになった。 -ブーストシステムは健在。 **ステータス |HP|体力。ゼロになると戦闘不能になる| |TP|スキルを使用する際に消費する| |攻撃力|STRに武器の攻撃力をあわせた総合的な値| |防御力|VITに防具の防御力をあわせた総合的な値| |STR|腕力・物理攻撃力に関係する| |TEC|技術・術式や回復など一部技術スキルの強さ、属性防御力に関係する。&br()バッドステータスの付加にも大きく関係する。| |VIT|耐久・物理防御力に関係する| |AGI|敏速・行動順や回避、逃走率、命中率に大きく関係する。| |LUC|幸運・バッドステータスの回避、攻撃の回避率や逃走率など広く関係する&br()バッドステータスの付加にも少し関係する。| -今作から特に、「最大体力と防御力の値が高いキャラクター」が優先して狙われる傾向が顕著になった。 -行動順についてはAGIのほかに装備品による速度補正もあり、これを利用して行動順の調整が可能である。 ---- *コンフィグオプション -ボリュームコントロール --BGM、SE、VOICEの3項目。MUTE、MIN,MIDDLE、MAXの4段階。 -イベント --イベント中のメッセージスピード。SLOW、NORMAL、FAST、SONICの4段階。 -バトルスピード --バトルメッセージ、アニメーション、オート(Lボタン押した時)、SKIP(Aボタン押した時)の速度を変更できる。 -ダンジョン --カメラ←→、カメラ↑↓のノーマルとリバース --オートマップ(なし、踏んだ床のみ塗りつぶし、隣接した壁まで自動で描く) --ウォークスピード(ノーマルはBボタン押した時に高速、リバースはBボタン押した時に通常速度) -OTHER --宿泊時のオートセーブのON、OFF --LボタンをAボタンにチェンジ(ONはL=A、OFFはLボタンとして、DOUBLEは長押しでLボタン、短く押すとAボタンとして機能) --難易度(PICNIC、STANDARD、EXPERTから選択。難易度はゲーム中はエトリア内ならいつでも切り替え可能) --BGM(OLDは旧音源、NEWは新規音源) --GO TO TITLE(タイトルに戻る) ----
*システム 戦闘に関するシステムは[[こちら>戦闘システム]] ---- #contents(fromhere) ---- *プレイモード 両モードはセーブデータを共有している模様。 **ストーリーモード -新・世界樹の迷宮における本来のモード。 -予め用意されたキャラクター達を操作し物語を進めていく。 //公式のクラシックの欄にて、ストーリーモードときちんと名称が出ているので修正 **クラシックモード -世界樹の迷宮Ⅰのアレンジリメイクモード -従来通りプレイヤーはギルドを結成し、エトリアの迷宮に挑む。 -とあるイベントの分岐は無いと明言された。 ---- *迷宮探索 -基本的には世界樹ⅣのUIを踏襲・強化。 -アイコンの大幅追加。 -カニ歩き、カメラ回転、地図のスライドが可能に。 -Bボタン長押しで高速移動ができる。 **稀少個体 -IVから登場した金色のレアエネミーシステムで、雑魚との通常戦闘など、個体ごとにランダムで発生。(一度に複数が稀少種になることも。) --該当個体は最速行動に加えターン毎に攻撃力が上昇していく。 --経験値が多く貰え(通常の5倍)、強敵扱いになり、戦闘中はグリモアチャンスが出やすくなる。 -FOEの場合、フィールド上でも光っているので見て分かる。 --&u(){別のフロアへ移動する、またはフロアジャンプを使うたび(同フロアでも可)に稀少個体になるか再判定される}ので、階段上り下り等で稀少個体になるまで粘ることもできる。 --樹海磁軸でのセーブ&ロードでは再判定は行われない。稀少個体FOEがいたらセーブしておき、いいグリモアが出るまで戦いなおす、というように利用することもできる。 -通常モンスターの場合、稀少個体になると行動の中に「逃走」が追加される。 --プレイヤーと同じように、脚封じすれば逃走は失敗する。 -FOEは逃げないが、ターン毎の攻撃力上昇で被害が甚大になりがちなので短期決戦を心がけたい。 ---- *施設 主に原作との違いを記載。 **全般 -ケフト施療院が削除。 --それに伴いキタザキ先生は超失踪してしまった。 -ギルドハウスの追加。 **長鳴鶏の宿 -戦闘不能・石化の治療が出来るようになった。 -宿泊料金が控えめになった。 **シリカ商店 -薬の購入が可能に。 -商店ではキャラのステータス変化を見ながら商品を買うことができるようになった。 -品切れのある商品は在庫を確認できるように。 **冒険者ギルド -転職ができるようになった。 -休養時のレベルダウンが-10→-2に激減した。 -メンバーの並び替えが出来るようになった。 -パーティ登録が出来るようになった。 **金鹿の酒場 -NPCから情報を聞くことが出来るようになった。 **執政院ラーダ -図鑑が削除された。 ---- *キャラ育成 **新規クラス -[[ガンナー]]、[[ハイランダー]]の追加。これらはストーリーモードをクリアするとクラシックでも転職により仲間にできるようになる。 -(※ただし新規作成・引退ではこの二職のキャラは作れない。詳しくは[[FAQ]]のページ参照) -クラシックでは最初から[[ブシドー]]と[[カースメーカー]]を仲間にできるように。 **スキル -スキルツリーの大幅な再編成。 -「○○マスタリー」に限り、マスタリーにSPを振るだけで派生スキルを自動習得するようになった。 --(例:メディックの回復マスタリーLv1を取ると、SPを消費することなくキュアLv1も付いてくる) **転職 -&u(){キャラ名}・&u(){グラフィック}・&u(){ステータス}がそのままで別の職業になれるようになった。 -&bold(){ストーリーキャラクターでも出来る。} -ストーリーをクリアすると、クラシックモードで適当なキャラで転職をすることで2人目のハイランダーとガンナーを作成できる。 -上の3点以外は、引退と全く同じである。 -転職前の職も選択可能&br()例.ハイランダー→ハイランダー --引退とは違いキャラ削除ではない為、名前はそのまま使える //レベル30に到達した時点から可能。転職するとレベルが半分まで下がり(ただしLv60以上で転職しても30固定)、高レベルで転職するとステータスやSPにボーナス。 //ボーナスの仕様は旧作やクラシックモードの引退に準じる **休養 -レベルが2下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。 --キャラクターのレベルが減少レベル以下の場合はLv・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 -装備品とグリモアも一旦外されるので探索前に確認すること。 **引退 -そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。&bold(){ストーリーキャラクターは使用不可能。} --引退させるキャラクターと同じ職業、名前、容姿も問題なく選べる。 --ハイランダーとガンナーを登録することはできない。 -Lv30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期Lvは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、Lv60以上で引退しても30固定)。 -&bold(){今作は装備していた武具とグリモアが外れるだけであり、消滅しない。} -引退ボーナスは以下の通り。 |引退者のLv|SP上昇|総SP|能力値上昇|h |CENTER:30~39|CENTER:+4|LV+6|CENTER:ALL+1| |CENTER:40~49|CENTER:+5|LV+7|CENTER:ALL+2| |CENTER:50~59|CENTER:+6|LV+8|CENTER:ALL+3| |CENTER:60~69|CENTER:+7|LV+9|CENTER:ALL+4| |CENTER:70~98|CENTER:+8|LV+10|CENTER:ALL+5| |CENTER:99|CENTER:+10|LV+12|CENTER:ALL+10| --繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 --引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 -育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲームの進行具合によっては休養させるより引退させてみるのも一手か。 **装備 -装備品による速度補正が付いた。 -武器に槍、銃が追加され、胴装備が服、軽鎧、重鎧の3つに分かれた。 --槍は世界樹Ⅲと違い近接武器扱い。 -アクセサリは1つしか装備できなくなった。 **グリモア -新・世界樹の迷宮で新たに追加されたシステム。 -グリモアと呼ばれるアイテムを装備することで、他職や敵専用のスキルを使用できる。 -グリモアは戦闘中に自動生成されるほか、合成によって強化できる。 --詳しくは[[当該項目>グリモア]]を参照。 ---- *戦闘 -Aボタン長押しで倍速戦闘ができる。 -強化・弱体の重ねがけはターン延長に。 -敵の強化・弱体の解除時にメッセージが出るようになった。 -ブーストシステムは健在。 戦闘に関するシステムは[[こちら>戦闘システム]] **ステータス |HP|体力。ゼロになると戦闘不能になる| |TP|スキルを使用する際に消費する| |攻撃力|STRに武器の攻撃力をあわせた総合的な値| |防御力|VITに防具の防御力をあわせた総合的な値| |STR|腕力・物理攻撃力に関係する| |TEC|技術・術式や回復など技術スキル全般の強さ、属性防御力に関係する。&br()''バッドステータスの付加にも大きく関係する。''| |VIT|耐久・物理防御力に関係する| |AGI|敏速・行動順や回避に大きく関係する。命中率に関係する。逃走率に関係する?| |LUC|幸運・バッドステータスの回避、攻撃のクリティカル率と回避率や逃走率など広く関係する&br()バッドステータスの付加にも少し関係する。| -今作から特に、「最大体力と防御力の値が高いキャラクター」が優先して狙われる傾向が顕著になった。 -今作では、縛り・状態異常攻撃の成功率にTECが、回避率にLUCが大きく関わる。詳細は細部データ検証・考察のコメントログ参照 -行動順についてはAGIのほかに装備品による速度補正もあり、これを利用して行動順の調整が可能である。 ---- *コンフィグオプション -ボリュームコントロール --BGM、SE、VOICEの3項目。MUTE、MIN,MIDDLE、MAXの4段階。 -イベント --イベント中のメッセージスピード。SLOW、NORMAL、FAST、SONICの4段階。 -バトルスピード --バトルメッセージ、アニメーション、オート(Lボタン押した時)、SKIP(Aボタン押した時)の速度を変更できる。 -ダンジョン --カメラ←→、カメラ↑↓のノーマルとリバース --オートマップ(なし、踏んだ床のみ塗りつぶし、隣接した壁まで自動で描く) --ウォークスピード(ノーマルはBボタン押した時に高速、リバースはBボタン押した時に通常速度) -OTHER --宿泊時のオートセーブのON、OFF --LボタンをAボタンにチェンジ(ONはL=A、OFFはLボタンとして、DOUBLEは長押しでLボタン、短く押すとAボタンとして機能) --難易度(PICNIC、STANDARD、EXPERTから選択。難易度はゲーム中はエトリア内ならいつでも切り替え可能) --BGM(OLDは旧音源、NEWは新規音源) --GO TO TITLE(タイトルに戻る) ---タイトル画面でオプションを開いた場合、DATA INITIALIZE(データ消去)に変更。 ----

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