新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Wiki内検索 / 「スタッフ」で検索した結果

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  • スタッフ
    新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 開発スタッフ ディレクター/小森成雄 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向...
  • メニュー
    ... ■情報■ ┣ スタッフ ┣ 紹介記事 ┣ 先着購入・店舗特典 ┗ ゲームの大晩餐 ■交流■ ┣ 共用絵板(通常) ┣ wiki編集・要望 ┣次回作への希望と要望 ┣本作改善への希望と要望 ┣次回作妄想 ┣アンケートなど ┗ キャラクター投票 ■その他■ ┣ 命名に困ったら ┣ パロディ・元ネタ ┗ テキスト集   ┣ ストーリーモード  ┗ クラシックモード ■キャラクターボイス集 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
  • 本作改善への希望と要望
    ... スタッフを変えてほしい 3 (7%) 4 主人公(クラシックキャラも)の名前を決める時デモネームが出るようになってほしい 2 (5%) 5 体験版でクラシックも試せるようにしてほしい 2 (5%) 6 モンスターを仲間にできるようにしてほしい 1 (2%) その他 投票総数 42 コメント ...
  • 武器
    ...ている 初期販売品 スタッフ 攻撃力+16TP+5 TEC+1 60 - 樹海探索者用の両手持ちの杖 初期販売品 ボーンステッキ 攻撃力+21TP+10 TEC+1 90 小動物の骨×5縞猿の骨×1 複数の骨を組み合わせて作られた見た目がちょっと不気味な杖 ボーンメイス 攻撃力+37HP+15 VIT+1 240 縞猿の骨×3丈夫な木片×5 獣の骨を組み合わせ重量感を出したものを木片の柄の先端に取り付けた棒状の武器 キャメルフレイル 攻撃力+42HP+20 AGI+3 350 先の分かれた尻尾×1 樹海に住むラクダの先の分かれた尻尾を先端に取り付けた打撃用の杖 ストーリー限定 アムードの杖 攻撃力+36TP+20 390 輝石×5金属質の突角×1 先端に取り付けた球が術者の力を高める杖 スタッグホーン 攻撃力+31TP+10 TEC+2 560 大鹿の角×1 雄々し...
  • モンスター
    モンスター ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ、三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A5 第...
  • 小ネタ/コメントログ
    ...けど、エンディングのスタッフロール中に YかRボタン押しっぱにするとスタッフロールのスクロールが早送りできるみたい。 2周目データなんで1周目できるかどうかまでは不明。 -- (名無し) 2013-07-17 12 40 17 自分で書いといてなんだけど、ラクーナ関係消さないでいてくれるとか優しいなここ… -- (名無しさん) 2013-07-17 13 27 43 ラクーナ関係は異論があるんだが、わざわざ論争や編集合戦する程でもないからな。最初に書いた奴が偉いってことで -- (名無しさん) 2013-07-17 23 39 10 原作と同じ状態にしたいの奴は、ブシドーは11F、カースメーカーは16F到達するまで使用禁止もしとかないとだよね。 -- (名無しさん) 2013-07-18 16 04 16 敵の状態異常は成功判定→奇禍へ...
  • 細部データ検証・考察/コメントログ
    ...けど、もしかしてこれスタッフが間違えたんじゃ… LUCで計算式を組むはずがウッカリTECで組んじゃったドジっこスタッフというオチでは -- (名無しさん) 2013-08-23 14 07 31 追加試行してみた。 %はおおよその数字。 魔界の武王相手に200回試行 レベル10封の呪言 頭首(呪言マスタリーなし) TEC62、LUC62 108回成功 54% TEC62、LUC99 116回成功 58%(LUC+37で4%上昇) TEC99、LUC62 135回成功 68%(TEC+37で14%上昇) 樹の下の大王相手に400回試行。 レベル10アームスナイプ TEC67、LUC57 191回成功 48% TEC67、LUC83 206回成功 52%(LUC+26で4%上昇) TEC88、LUC57 233回成功 58%(TEC+21で10%上昇) 試行はエキスパートでの...
  • モンスター:五層以降
    モンスター(五層以降)(ネタバレ注意!) ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ・三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A...
  • 裏ボス撃破例
    裏ボス撃破例 フォレスト・セルの行動パターンはこちらを参照。 特に断りが無ければエキスパートモードでの撃破例です。 両モード対応転職なし引退なし超持久戦 転職あり引退なし9ターン ストーリーモード転職なし引退なし6ターン 転職なし引退なし10ターン クラシックモード要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 コメント 両モード対応 転職なし引退なし超持久戦 準備 時間 運要素 微調整 楽 超長 有 必要 長所・短所 必要スキル・装備が少なく、どんなPTにも通用しやす...
  • ガンナー
    ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を...
  • 戦闘システム
    戦闘システム 攻撃スキルについて依存パラメータ 属性 射程 範囲 強化・弱体・状態異常・封じについて 難易度による違いついて クリティカルの仕様 防御の仕様 BOOSTの仕様 BOOSTゲージの仕様 追撃スキルの対象 攻撃スキルについて 各種攻撃スキルは「依存パラメータ」、「属性」、「射程」、「範囲」の4つの特性が存在する。 依存パラメータ 攻撃スキルは、ダメージを計算するときにSTR(力)を参照する技と、TEC(技術)を参照する技の2つがある。 STR依存攻撃は、攻撃側の攻撃力とSTR、防御側の防御力とVITによってダメージを決定する。 腕封じ状態になるとSTRが下がり、STR依存攻撃の与ダメージが減少する。 通常攻撃及び、純粋な物理属性を持つスキルは「握壊の術式」等一部例外を除き大半がSTR依存である。 また物理+三色の複合属性を持つものも、基本的...
  • ソードマン
    ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ソードマン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 剣技により複数の相手と立ち回ったり、重量のある斧で強烈な一撃を放つ事を得意とする戦士。 高めのHPとVIT、重鎧だけでなく盾なども装備でき、パラディンに次ぐ耐久力のある前衛型である。 LUCもかなり高く、封じや状態異常への耐性は前衛職の中ではずば抜けて高い。 ただしオリジナルと違ってAGIが低いため、鈍足な上にしばしば攻撃をミスする事も。 TECも最低クラスのため属性攻撃に弱く、状態異常スキルは不得手である。 スタンダードな性能のようだが、育成方向を定めた計画的な運用が...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • 次回作への希望と要望
    ...表クリア後演出 何故スタッフロール中に表示されていたNPCたちの言葉を削ったのか…主人公たちにやられて樹海の奥へ消えたレンとツスクルが生きていたと知って安心したシーンだし、街の人々の台詞もヴィズルの存在の大きさを改めて知れるシーンだったのに。改悪に感じる。B22F~B25FのNPCの会話で十分ヴィズルの大きさは伝わったけどなぁ… 逆にエンドロールでもNPCがヴィズルについて言っていたらくどく感じると思う。 初代では街の人の会話ほとんど変わらなかったからね…メッセージそのまんまじゃなくても何か一言くらい欲しかった。クリア後のメッセージで「まあ長いなくても何だかんだでなんとかなってるよね」的なセリフあるのもちょっと・・・ 個人的に「ギルドキーパーの???もなぜか復活し」的な表記には好感が持てた。何か適当にでっち上げたご都合主義展開を見せつけられるよりよっぽど。 ギルドカード ストーリ...
  • キャラクター育成方針
    キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(転職・休養、等)についてはシステム、グリモアをご覧ください。 スキルシミュレータ ストーリー1層~2層 3層~ クラシック序盤 中盤以降 転職 各職Lv99のステータス スキルシミュレータ シンセカイケイ(beta版) ストーリー ストーリーは途中でメンバー変更ができない。グリモアも高Lvを狙うには中々根気が要る。 極端に向き不向きがでないよう、スキル取得はよく考えて選びたい。 1層~2層 この段階ではグリモアはせいぜい2~3枠、スキルレベルLv5もあれば上等。 低Lvでも機能するスキルで行動の選択肢を増やすのがベスト 主人公 複数対象の攻撃スキルや搦め手も覚えるが、基本は強敵向けの火力スキル担当。TP的にもあまり大盤振る舞いは出来ない。 ロングスラスト・スピアインボルブ・ディレイ/ク...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)3
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 状態異常 ランダムバトルイベント *作成テンプレ エンペラー スネイカー ガンスリンガー ファンタズマ ケンギカイデン アイドル トラップマスター ギャンブルボマー ランページ ジゲン ファーマシスト アベンジャー 状態異常 名前 効果 備考 衰弱 毎ターンHPとTPにダメージ 毒のTPダメージ版 肥満 AGI大幅低下、被ダメージが上昇 敵にHPを回復されると付与 老化 全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 呪いや毒、病原体などでこうなる 幼児 全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)5
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 状態異常 ランダムバトルイベント *作成テンプレ ワイバーン ビッグマム フルリリーサー グラディエーター ツクヨミ ワリオ ベンケイ ツインズ ギガース 状態異常 名前 効果 備考 衰弱 毎ターンHPとTPにダメージ 毒のTPダメージ版 肥満 AGI大幅低下、被ダメージが上昇 敵にHPを回復されると付与 老化 全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 呪いや毒、病原体などでこうなる 幼児 全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 若返り過ぎてこうなる ...
  • レンジャー
    レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー レンジャー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 樹海で生き残るための知恵を備え、味方のサポートに長けた弓の名手。 戦闘に役立つスキルとしては、弓を使った攻撃スキルの他、味方の行動速度や命中率を上げるバフ、メディカ等の回復量を増やすパッシブなどを取得する事が可能。 探索面では、採集スキルを全種類習得でき、エンカウント率を下げるスキルなども所持する。 敵の奇襲を高確率で防ぐ「先制ブロック」、味方一人を最速行動させる「アザーズステップ」によって、思わぬ事故からの全滅も防げる、PTにいると安心できる職である。 AGIが高くSTRの伸...
  • パーティー構成方針
    パーティー構成方針 新米冒険者だけど、クラシックモードからはじめたい君。 ベテラン冒険者だけど、パーティー構成に悩んでいる君。 マスター冒険者なので、パーティー構成について薀蓄垂れたい君。 そんな君たちのためにのために、パーティーの組み方を紹介します。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティー構成指南5人でパーティーを作りましょう 戦闘中に回復ができるようにしましょう 物理攻撃が得意な職業と3色攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れましょう 状態異常を付与するスキルについても考えておきましょう 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にしましょう 採取について パーティー・グリモア構成例ソードマン・パラディン/レンジャー/メディック・アルケミスト ソードマン・ダークハンター・ブシドー/カースメーカー・バー...
  • ハイランダー
    ハイランダー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ハイランダー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 攻撃技比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 槍の扱いに長け、生命の力を武具に宿す事で非常に強力な攻撃を繰り出すクラス。 今作で唯一の完全新規職。ストーリーモードの主人公が就いているクラスである。 そのスキルの多くはTPに加えHPを消費するが、発生・範囲・威力すべてが優秀な攻撃スキルが豊富に揃っている。 味方との連携を想定した属性誘発型の攻撃やバフなども備え、単独で強化をこなして前線に立つ主人公の名に恥じない勇者タイプ。 ステータス面でも前列で必要な能力がよく伸び、TEC等が低い典型的な前衛型で、盾も装備できるため耐久力も...
  • ダークハンター
    ダークハンター ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ダークハンター概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 ※スキル習得にバグがあるので注意。詳細はバグと対処方法にて。 概要 長鞭を振るって魔物の動きを封じ込めたり、特殊な効果を持った独特の剣技で敵を弱らせる事を得意とする軽戦士型の狩人。 耐久力こそ難があるが、状態異常や封じを得意とし、特定条件化で大ダメージを与えるスキルを持つ変則物理アタッカー。 鞭による封じに特化するか、剣による状態異常に特化するかによって育て方が変わる。 STRが比較的高く、「ブーストアップ」などの火力増強スキルを持っているため攻撃力に優れる。 また「憤怒の力...
  • 敵スキル
    敵スキル ※ページ容量が大きいので、このページの後半(「STR依存・炎属性攻撃」以降)は、敵スキル_p2ページを「include_cache」で連結して表示しています。 「STR依存・炎属性」以降の項目を編集したい場合は、敵スキル_p2ページを編集してください。 ※検証時の注意(検証者必読) + ... STR依存の炎・雷・氷・無属性スキルを検証する際、スキルと通常攻撃を比較するときは武器マスタリー・ATKブーストを取得しないでください。 通常攻撃にマスタリーが乗るため違う倍率が出てしまいます。 同じように、TEC依存の無属性スキルの威力を火の術式と比べる場合も術式マスタリーを習得しないでください。 例 ハイランダーで灼熱前歯(STR依存炎...
  • パラディン
    パラディン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー パラディン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 時には盾でダメージを軽減し、時には自らの肉体でもって直接味方を庇う聖騎士。 各種ガードスキルに防御系のバフと、世界樹定番の盾役を一手に担うスキルを一通り兼ね備えている。 なお、挑発の効果が出無いなどのオリジナル版での不具合は無事解消されている。 ガードスキルによって強敵の一撃からPTを守ってくれる頼もしいキャラクター。 剣と槍を装備可能で、盾による攻撃スキルの威力もなかなかのものだが、重装備、かつ盾装備のため行動速度はかなり遅い。 そのため、即効性が求められる雑魚戦においての攻撃役...
  • ブシドー
    ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ブシドー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 刀による多種多様な技で敵を圧倒する東方の剣士。 技を使用する前に「構え」を挟む必要があり、構えにより使用できる技と強化される能力が変わる。 全職トップのSTRを持ち、構えこそ必要だが物理、三色ともに強力なスキルを扱えるためダメージディーラーとしての活躍が見込まれる。 一方HPは前衛としては不安を覚えるほど低く、特にVITは一部の後衛職以下のため、ボス格相手に一撃死することも珍しくない。 TECやLUCも全職中最低クラスの為、三色属性や封じ、状態異常への耐性も低く、まさに攻撃に特化したステータ...
  • テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告
    テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 翠緑の樹海 レン  「ここが世界樹の迷宮。      多くの冒険者が挑み、未だ踏破されない謎多き緑の樹海だ。」 レンはゆっくりと辺りを眺めながら君に穏やかな声で語りかける。 レン  「とはいえ、この地下1階程度なら危険は少ない。それに私とツスクルがいる。      君は安心して地図を描いて欲しい。」 レンはそういうと口を閉ざし迷宮の先へ視線を向ける。 どうやら先へ進めということらしい。 君はこの森の中ゆっくりと歩を進めつつまずは依頼された地図作成を行うことにする。 このゲームでは、下画面にタッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部をそのまま地図として作成する...
  • ドロップアイテム
    ドロップアイテム ネタバレ注意! ↓でモンスターが落とすアイテム、○○のアイテムを落とすモンスターを調べることができます。 ドロップアイテム検索 一般モンスター第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム F.O.E樹海 グラズヘイム 階層ボス樹海 グラズヘイム クエストボス その他 一般モンスター 第一階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 森ネズミ 小さな牙 5en 柔らかい皮 7en シンリンチョウ 蝶のリンプン 4en 硬質の口吻 6en 複眼 15en 物理攻撃以外で撃破 ひっかきモグラ 柔らかい皮 7en 小動物の骨 8en はさみカブト カブトのひげ 13en 毒吹きアゲハ 毒蝶の翅 7en エナメル質の後肢 10en 複眼 15en 物理攻撃以外で撃破...
  • バード
    バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー バード概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア考察装備 作成 転職 概要 古今東西あらゆる詩歌を奏でることで味方を鼓舞する事が得意なクラス。 強化バフといえばこの職業。攻防アップ、耐性変化、属性付与、HP/TPリジェネまで非常に数多くの強化スキルが充実している。 他にも「ホーリーギフト」で取得経験値のアップを図ったり、敵の強化をリセットするなど、一癖あるスキルも取得できる。 本人のステータスは軒並み控えめだが、強化役に必要なAGIは高く、LUCも高水準なので封じや状態異常に対して高い耐性を持つ。 従来の「猛き戦いの舞曲」「聖なる守護の舞曲」等に加え、新たな補助スキルを習得し、援護...
  • アルケミスト
    アルケミスト ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー アルケミスト概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 術式比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 属性攻撃を得意とし敵に大ダメージを与える、所謂魔法使いポジションにあたるクラス。 戦闘においては主に三色属性でのアタッカー役を担う。 一方、パッシブは「博識」や「樹海錬金の知識」など探索効率を高める便利なものを覚える。 能力としてはTP、TECは全クラス最大だが、HPとVITは最低ランクでHPブーストも持たないため、味方の補助なしに前列に出すには少々心もとない。 グリモアがあれば状態異常や封じ役もこなせる。 元作品よりも比較的足が速くなった印象だが、中級術式や全体術式は発動...
  • 小ネタ
    小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは10...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 *作成テンプレ エクスカリバー マビノギオン ヒアラー フロンティア イーランド カニング フェザーマスター ミッショナリー ストーリーテラー ムラマサ キューピッド ミョルニル ノーブレス エクスプローラ オラクルソード パンドラボックス * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位...
  • 敵スキル_p2
    STR依存・炎属性攻撃(2種) 灼熱前歯 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 dam倍率 174% 177% 180% 183% 186% 188% 191% 194% 17% 200% 205% 210% 215% 220% 260% 火炎ネズミ 敵1体にSTR依存の遠隔炎属性攻撃/頭スキル 発動速度にプラス補正 STR依存の3色属性攻撃全般に言えるが、比較対象である通常攻撃にはスキル(武器マスタリーやATKブーストなど) の効果が適用するため、威力が低いように感じる。ストーリーでは、元から物理アタッカーがインボルブや属性ショットで三色攻撃を扱うことができ、また転職なしで手に入るスキルのほとんど(力溜め、コロシッブオーラなど)が純三色に乗らないので、需要はあまりないかも。ストーリーPTは...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編) 2
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 *作成テンプレ 状態異常 ランダムバトルイベント エクスカリバー オラクルソード パンドラボックス ガンクンフー ハーレクイン ナイトメア * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費T...
  • 細部データ検証・考察/コメントログ2
    つまりLUC減って他が補強されたメディ大勝利ってことでいいの? -- (名無しさん) 2013-08-25 13 41 20 クリティカルはともかく逃走確率は上がってる気がせんのだが まあ元々確率が低すぎるから体感できないだけか… -- (名無しさん) 2013-08-25 14 52 45 終わるつもりだったけど、 もう一つこれを検証しておいた。 魔界の武王の火炎の息を300回食らい、腕封じを何回食らったか 難易度はエキスパート、DEFENCEは選択していない。 TECはいずれも56 LUC40 244回 封じ回避率19% LUC99 131回 封じ回避率57%(LUC+59で38%上昇) という訳で今作の状態異常の仕様は、 TECは付与率に、LUCは回避率に影響している、という事なのであろう。 -- (名無しさん) 2013-08-25 21 01 52...
  • カースメーカー
    カースメーカー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー カースメーカー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 首にかかった鈴と呪いの言葉で敵の精神を冒し、数多くの状態異常を引き起こす事を得意とするクラス。 ダメージを伴わない純粋なバステスキルの専門家で、このゲームに登場する状態異常・封じ・弱体化(デバフ)の殆どを網羅している。 覚えないのは、即死/麻痺/毒ぐらい。 ステータス的にはTPとTECとLUCが高く、HPとVITが極端に低い典型的な後衛型。 呪言そのものでダメージを与えることは出来ないが、カウンターを受けない、回避されない、条件ドロップを狙っている時に誤ってとどめを刺すことがないといっ...
  • 細部データ検証・考察
    細部データ検証・考察 未確認のデータ、考察、検証など不確定な情報を含みます。 フロアジャンプ解禁の詳細条件 難易度別の与ダメージ検証 難易度別の被ダメージ検証 ダメージ強化・軽減の累積による効果減衰 耐性について属性の耐性 状態異常の耐性 累積耐性についてPC側の累積耐性 敵の累積耐性 パラディンのパワーディバイドが攻撃判定になる? パッシブスキルの重複 グリモアの確定タイミングと、複数回のグリモアチャンスグリモア確定タイミング 複数回のグリモアチャンス バフやデバフの無属性攻撃に対する効果 最大与ダメージ TECとLUCの状態異常付与率・状態異常回避率・クリティカル確率に関する検証 コメント フロアジャンプ解禁の詳細条件 1.昇り階段(正確には、そのエリアへ来るのに使う階段)のジャンプ解禁には、降り階段(目的地側階段)のジャンプ解禁が必須 (確定) 地図を完成さ...
  • 味方スキル
    逆引き味方スキル一覧表 パッシブスキル 武器スキル 回復スキル 術式スキル(アルケミスト) 歌唱スキル(バード) 呪言スキル(カースメーカー) その他戦闘スキル 移動補助スキル パッシブスキル スキル名 効果 グリモアによる重複 習得クラス HPブースト 最大HPがアップ 無 アルケミスト以外全クラス TPブースト 最大TPがアップ 無 ハイランダー・ガンナー以外全クラス ATKブースト 斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター・ブシドーハイランダー・ガンナー DEFブースト 斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 無 ソードマン・パラディン・ハイランダー AGIブースト 行動速度と回避率がアップ 無 レンジャー 剣マスタリー 剣装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター 斧マスタリー 斧装備時、斬・突・壊属性の与ダメージ...
  • 樹海
    樹海イベント 第五階層以降はこちらを参照。 概要 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 翠緑ノ樹海B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 ...
  • メディック
    メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー メディック概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 白衣を身にまとい傷ついた味方を治療する衛生士。 TPとTECに優れ、後衛としては打たれ強く、AGIも並み程度とヒーラーに必要な要素は全て揃っている。 「戦闘後の回復・戦闘中の全体回復」という基本的な回復スキルは変わらず、今作でも重要。 新たな回復スキルとしては、全体特大回復で発動が次ターンの「ディレイヒール」が追加され、「リジェネレート」や「医術防御II」も強化された。 これらはダメージが予想される場面で予め使用しておく使い方ができ、メディックの行動に余裕を持たせられる。 パラディンと共にP...
  • 用語集
    用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語 【あ】|【か】|【さ】|【た】|【な】|【は】|【ま】|【や】|【ら】|【わ】| 俗語、通称など 【あ】|【か】|【さ】|【た】|【な】|【は】|【ま】|【や】|【ら】|【わ】| ゲーム内用語 【あ】 !!ああっと!! II~IVと本作に存在する、採集時に起こるイベント。採集時に敵とのエンカウントが発生する場合があり、その際に表示されるメッセージ。 本作ではその階に出現する通常モンスターとのエンカウントだが、多くが厄介な編成&必ず不意打ちのため、油断していると危機に陥ることも。 IIの!!ああっと!!の鬼畜さが有名。 アリアドネの糸 迷宮に生きる全ての冒険者に常...
  • 裏ボス撃破例/コメントログ
    速攻撃破の準備に「レザーリングによってデモンズラッシュ」のダメージを軽減できる旨の記述がありますがデモンズラッシュは壊攻撃では無いのですか? 実際には上記の装備で耐えられるのでしょうから問題は無いと思われますが、ボスデータと食い違ってる部分があったので気になりました -- (名無しさん) 2013-07-14 10 38 41 ↑デモンズラッシュ(壊)じゃなくてランドスラッシュ(斬)じゃない? これなら一応辻褄あってる気がするけど。 -- (名無しさん) 2013-07-14 12 42 49 訂正等ありがとうございます。レザーリングは巨象の牙飾りorベッ甲の二連指輪でもいいかもしれません -- (Rune) 2013-07-14 13 50 59 そもそもランドは後列パワディバで2発目以降を後列で受けられるから、適当な装備でも死ぬことはないと思うよ。 天...
  • F.O.E攻略
    FOE攻略 概要 樹海・第一階層狂える角鹿 岩イノシシ 全てを刈る影 フォレストウルフ スノーウルフ 樹海・第二階層森の破壊者 ジャイアントモア 密林の殺し屋 災いの巨神 樹海・第三階層ハイキラーアント ハイガードアント 水辺の処刑者 這いよりし暗殺者 吸い尽くすもの 樹海・第四階層メデューサツリー 世界樹の双葉 フォレストデモン フォレストオウガ 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 樹海・第五階層死を呼ぶ骨竜 アイスシザーズ 魂の裁断者 樹の下の大王 樹海・第六階層魔界の武王 鮮血の担い手 深淵を舞う者 とこしえの魔竜 炎竜クローン 氷竜クローン 雷竜クローン グラズヘイム Area1荒ぶる駝獣 カーマインビーク グラズヘイム Area2巡回する青蜂 グラズヘイム Area3貪食の王者 グラズヘイム Area5惨禍の宿刈り コメント 概要 F.O.Eは倒されてか...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)4
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 状態異常 ランダムバトルイベント *作成テンプレ ナイトメア バサラモノ ロンギヌス デアデビル(Daredevil) ゴリアテ ナルキッソス ブラックメイジ エンペラー 状態異常 名前 効果 備考 衰弱 毎ターンHPとTPにダメージ 毒のTPダメージ版 肥満 AGI大幅低下、被ダメージが上昇 敵にHPを回復されると付与 老化 全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 呪いや毒、病原体などでこうなる 幼児 全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 若返り...
  • 遺跡
    グラズヘイム ストーリー限定(クラシックモードでは到達不可) アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 Area1 マップ左半分はチュートリアル的ダンジョン。イベントに従って進めば良い。 しかしイベントまでの間はハイランダーソロになるため、メディカを忘れないようにしよう。 エキスパートの場合、最初のhageポイントになることも多い。 幸いエンカウント率は低いので、マップ埋めは後に回してさっさと進んで行こう。 翠緑の樹海クリア後の再突...
  • グリモア
    グリモア 公式サイトより ブログでの仕様説明 グリモアの種類 グリモア合成の流れ 装備ボーナス 王のグリモアについて グリモアQ AQ.グリモアはどうやって入手できる? Q.ギルドハウスの食事がグリモアに影響するって本当? Q.いいグリモアがほしい!中身や枠はどう決まるの? Q.チャンスがなかなか起きない Q.こういう場合グリモア出るの? Q.このグリモアはどういう効果になるの? グリモアマラソン概要(体験版) 自動グリモアマラソン(体験版) 自家発電テンプレ 角笛マラソン 希少種マラソン 雑魚マラソン 生成以外で手に入るグリモア コメント 公式サイトより グリモアとは、自身が所持しているスキルを石として生み出すモノ。 スキルが宿ったグリモアを付け替えることでさまざまなスキルを扱えるようになる。 より自由度の高く戦略性に富んだバトルを楽しむことができる。 グリモアは...
  • commentform/ボス攻略
    スノードリフトからレア素材、「狼王の尻尾」を確認。解剖液使ったので説明文から予想になるが、規定ターン以内に撃破がドロップ条件と思われる。 - 名無しさん 2013-06-28 23 40 20 多分1ターンじゃないかね? 2ターンじゃ出なかったから - 名無しさん 2013-06-29 05 19 17 3番の扉を閉じておけばノーブルビーを倒さなくても乱入されない - 名無しさん 2013-06-29 09 12 10 クイーンビーに麻痺毒針で麻痺も毒も入りました - 名無しさん 2013-06-29 14 38 49 クイーンアントは卵壊して回らず真正面から突撃して乱入前に火力で押し切る方が楽だった - 名無しさん 2013-06-29 18 18 41 クァールは明かりつけないで毒と光掌・光擊の術式で撃破可能を確認。 - 名無しさん 2013-06-29 1...
  • 依頼
    ギルドキーパーの依頼 ギルドハウスで依頼される、ストーリー本筋とは関係の無い依頼。 ギルドキーパーによる違いは無く、クリアすると親密度が上がる。 若干だが経験値が貰え、何度でもクリア可能。 到達度によってどの依頼が来るか決まるので、引退直後は達成が困難になることがある。 また、 菫鉱の小塊 等レアドロップの納品依頼を受けてしまうと揃えるのに非常に時間がかかる。達成までは他の依頼も発生しないため、面倒ならキャンセルしてしまった方が良い。 依頼は発生階が同じものの中からランダム。よってソフトリセットで変更可能。 もしくは依頼発生時に受けず、樹海で一度戦闘に勝利すると、すぐに次の依頼が発生する。 発生階・依頼の種類が同じならばEXPも同じ?(要検証) 採集依頼 討伐依頼 納品依頼 採集依頼 概要 報酬 EXP 発生階 翠緑ノ樹海で採れる...
  • テキスト集・酒場情報収集(3)
    テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層   酒場情報収集(3) 千年ノ蒼樹海11F到達後視線が泳いでる白衣の青年 千年ノ蒼樹海12F到達後パイプを咥えた男 魅惑的な脚線美のダークハンター メモを取る丸メガネの子供 顔にキズを持つ女聖騎士 人当たりの良い笑みの剣士 千年ノ蒼樹海13F到達後 千年ノ蒼樹海14F到達後 千年ノ蒼樹海15F到達後 千年ノ蒼樹海11F到達後 視線が泳いでる白衣の青年 千年ノ蒼樹海12F到達後 パイプを咥えた男 魅惑的な脚線美のダークハンター はぁ~い、元気に魔物チャンと戦ってるぅ? 新しい階層に入ってまた刺激的よね! 新しい発見、しちゃってる? アタシの方はそれなりに…ウフフッ。 さ、この先は分かってるわよね? アタシ、おなかペコペコなのよ~。 なにかオゴりますか? スルーするエトリアンパスタ 70...
  • ギルドカード
    ギルドカード 概要 ギルドカードからのグリモア取得 上画面 下画面 コメント 概要 閲覧は、戦闘中やイベント以外に可能。 編集は、ギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 表示中に、Yボタンを押すと、ギルドカード製作者側が選択したキャラの詳細が表示される。 QRコード読み込みで、ギルドカードの取得が可能 すれちがい通信で、ギルドカードの交換が可能 ギルドカードからのグリモア取得 QRコード読み込みや、すれ違い通信で取得したギルドカードから、新しいグリモアが取得できる 1枚のギルドカードから、取得できるグリモアは1個のみ手順を踏むことによって、グリモアの取得とやり直しを何回も挑戦できる。詳細はグリモアページの「自家発電テンプレ」を参照。...
  • テキスト集/クラシック/その他
    テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・その他 ストーリーに関する特殊な条件でしか発生しないが、ストーリーに直接関係しないテキストなど。 スタート直後樹海入り口(執政院に行っていない) B1F兵士に会う前に曲がろうとする スタート直後 樹海入り口(執政院に行っていない) 【兵士】 どうやら、君はエトリアの街に来たばかりの 新米の冒険者のようだね。 迷宮に入り冒険をしたいのなら、 まずは執政院に赴いて許可を得に行くといい。 執政院の許可が無い限り、君たちを樹海へ 入れる事は出来ないんだよ。 【ナレーション】 この兵士の言う通り、 執政院ラーダへ向かいましょう。 (エトリアへ戻る) B1F 兵士に会う前に曲がろうとする 【ナレーション】 今は地図に描かれ...
  • commentform2
    レベルキャップに関する仕様ってどこかに記事あったっけ?書くとしたらシステムの辺り? - 名無しさん 2013-07-15 16 59 38 書いてませんね。III、IVともにFAQにあったのでレベルキャップについてFAQの攻略のところに書いておきます。 - 名無しさん 2013-07-15 19 59 56 用語集の「縛り」のところで、5人以下って書いてありますが、5人未満じゃないですか? - 名無しさん 2013-07-20 14 10 55 修正しときました。5人未満より4人以下のほうが分かりやすいと思ったのでそちらにしときました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-20 14 25 56 バグか小ネタかわからないが、24階中央の右側を動くFOE - 名無しさん 2013-07-21 02 20 18 ↑の続き FOEが特定エリアに入ると動かな...
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