新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Wiki内検索 / 「七王のスキル」で検索した結果

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  • 七王のスキル
    七王のスキル 七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法についてはこちらを参照して下さい。 + ... 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来...
  • 七王のグリモア
    七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法については小ネタを参照して下さい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B20F B16F 大蛇の痘苗 毒王のグリモア マンティコア B17F B24F 香華...
  • メニュー
    ... 敵スキル ┃┗ 七王のスキル ┣ バッドステータス・強化弱化 ┣ 装備 ┃┣ 武器 ┃┣ 防具 ┃┣ アクセサリ ┃┗ 唯一品 ┣ 消費アイテム ┣ 採集アイテム ┣ ドロップアイテム ┣ アイテム辞典 ┣ 貴重品 ┣ モンスター ┣ ギルドカード ┗ ギルドハウス  ┣ 探索準備  ┃┣ ローザ  ┃┣ オースティン  ┃┗ ???  ┗ 依頼 ■リンク集■ ┣ 2ch ┃┣ テンプレ ┃┣ 過去ログ ┗ LINK ■情報■ ┣ スタッフ ┣ 紹介記事 ┣ 先着購入・店舗特典 ┗ ゲームの大晩餐 ■交流■ ┣ 共用絵板(通常) ┣ wiki編集・要望 ┣次回作への希望と要望 ┣本作改善への希望と要望 ┣次回作妄想 ┣アンケートなど ┗ キャラクター投票 ■その他■ ┣ 命...
  • 敵スキル
    ...不要。 七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法については小ネタを参照して下さい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。七王のスキルは全て最速で発動し、かつ依存部位をもたない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B2...
  • 敵スキル_p2
    ...不要。 七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法については小ネタを参照して下さい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。七王のスキルは全て最速で発動し、かつ依存部位をもたない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B2...
  • グリモア
    ...☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。 王のグリモアは7つ。 グリモア名 スキル名 入手元ボス 入手階 狼王のグリモア 群狼の襲撃 スノードリフト B5 森王のグリモア 深森の守り ケルヌンノス B10 女王のグリモア 女王の先触れ クイーンアント B12 海王のグリモア 深海の祈り コロトラングル B15 鳥王のグリモア 黄金鳥の翼 イワオロペネレプ B20 毒王のグリモア 大蛇の痘苗 マンティコア B17 華王のグリモア 香華の衣 アルルーナ B21 グリモアQ A Q.グリモアはどうやって入手できる? まず、何かグリモアを装備している事が大前提。 PCにターンが回ってきたときにランダムで発生する「グリモアチャンス」が起こると、戦闘後に半々ぐらいの確率で入手。 高ランクのグリモアを集めたいなら、「戦功の角笛」というア...
  • グリモア/コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2013-07-31 22 34 47 何か作りかけの表があったので分かる範囲で書いて畳んどいた。 地図のメモだけ見て書いたからスキルとか全体的に中途半端だし、宝箱以外で入手るすのもやグラズヘイムの宝箱など抜けがあるかも。 そもそもこのリスト要るんかな? -- (名無しさん) 2013-08-01 16 38 30 王のグリモァってグリモア持ってなきゃダメ? それとも王が持ってるのを倒して奪ってるの? -- (7777) 2013-08-02 13 05 17 ストーリーでサイモンに盾装備可能なグリモアを装備させたところ、パラディン専用の聖騎士の縦が装備できました。 助かりますがどうなんでしょう -- (名無し) 2013-08-02 19 22 09 ↑盾装備可能なグリモアを装備したからです。 上で描いているよ...
  • ギルドカード
    ギルドカード 概要 ギルドカードからのグリモア取得 上画面 下画面 コメント 概要 閲覧は、戦闘中やイベント以外に可能。 編集は、ギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 表示中に、Yボタンを押すと、ギルドカード製作者側が選択したキャラの詳細が表示される。 QRコード読み込みで、ギルドカードの取得が可能 すれちがい通信で、ギルドカードの交換が可能 ギルドカードからのグリモア取得 QRコード読み込みや、すれ違い通信で取得したギルドカードから、新しいグリモアが取得できる 1枚のギルドカードから、取得できるグリモアは1個のみ手順を踏むことによって、グリモアの取得とやり直しを何回も挑戦できる。詳細はグリモアページの「自家発電テンプレ」を参照。...
  • 味方スキル
    逆引き味方スキル一覧表 パッシブスキル 武器スキル 回復スキル 術式スキル(アルケミスト) 歌唱スキル(バード) 呪言スキル(カースメーカー) その他戦闘スキル 移動補助スキル パッシブスキル スキル名 効果 グリモアによる重複 習得クラス HPブースト 最大HPがアップ 無 アルケミスト以外全クラス TPブースト 最大TPがアップ 無 ハイランダー・ガンナー以外全クラス ATKブースト 斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター・ブシドーハイランダー・ガンナー DEFブースト 斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 無 ソードマン・パラディン・ハイランダー AGIブースト 行動速度と回避率がアップ 無 レンジャー 剣マスタリー 剣装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター 斧マスタリー 斧装備時、斬・突・壊属性の与ダメージ...
  • commentform/敵スキル
    敵スキル - 敵スキル_p2 てす -- 名無しさん (2013-06-20 00 31 54) 力溜めはLv10で1.9倍、Lv5で1.65倍。序盤の敵だからか低消費だからか控え目 -- 名無しさん (2013-06-20 21 55 05) 毒の粉Lv 6確認しました消費TPは4 -- 名無しさん (2013-06-21 08 12 36) 雪化粧Lv7TP7を確認 -- 名無しさん (2013-06-21 16 21 16) 雪化粧lv10でTP7 敵スキルはTP消費変わらないのかもね -- 名無しさん (2013-06-21 18 33 44) アームハンマーlv8TP8・眠りの花粉lv4TP11(森林の巨大蝶より)確認 -- 名無しさん (2013-06-21 22 44 36) 大鎌斬がよくミスるんだが、補正で命中率低いのか?コレ ...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 *作成テンプレ エクスカリバー マビノギオン ヒアラー フロンティア イーランド カニング フェザーマスター ミッショナリー ストーリーテラー ムラマサ キューピッド ミョルニル ノーブレス エクスプローラ オラクルソード パンドラボックス * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編) 2
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 *作成テンプレ 状態異常 ランダムバトルイベント エクスカリバー オラクルソード パンドラボックス ガンクンフー ハーレクイン ナイトメア * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費T...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)3
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 状態異常 ランダムバトルイベント *作成テンプレ エンペラー スネイカー ガンスリンガー ファンタズマ ケンギカイデン アイドル トラップマスター ギャンブルボマー ランページ ジゲン ファーマシスト アベンジャー 状態異常 名前 効果 備考 衰弱 毎ターンHPとTPにダメージ 毒のTPダメージ版 肥満 AGI大幅低下、被ダメージが上昇 敵にHPを回復されると付与 老化 全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 呪いや毒、病原体などでこうなる 幼児 全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)4
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 状態異常 ランダムバトルイベント *作成テンプレ ナイトメア バサラモノ ロンギヌス デアデビル(Daredevil) ゴリアテ ナルキッソス ブラックメイジ エンペラー 状態異常 名前 効果 備考 衰弱 毎ターンHPとTPにダメージ 毒のTPダメージ版 肥満 AGI大幅低下、被ダメージが上昇 敵にHPを回復されると付与 老化 全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 呪いや毒、病原体などでこうなる 幼児 全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 若返り...
  • 次回作妄想 (職業、スキル編)5
    次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 状態異常 ランダムバトルイベント *作成テンプレ ワイバーン ビッグマム フルリリーサー グラディエーター ツクヨミ ワリオ ベンケイ ツインズ ギガース 状態異常 名前 効果 備考 衰弱 毎ターンHPとTPにダメージ 毒のTPダメージ版 肥満 AGI大幅低下、被ダメージが上昇 敵にHPを回復されると付与 老化 全パラメータ大幅低下、消費TP増加、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 呪いや毒、病原体などでこうなる 幼児 全パラメータ大幅低下、習得スキルのLVが1になる、、ターン経過で回復しない、戦闘後も継続 若返り過ぎてこうなる ...
  • 裏ボス撃破例
    裏ボス撃破例 フォレスト・セルの行動パターンはこちらを参照。 特に断りが無ければエキスパートモードでの撃破例です。 両モード対応転職なし引退なし超持久戦 転職あり引退なし9ターン ストーリーモード転職なし引退なし6ターン 転職なし引退なし10ターン クラシックモード要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 コメント 両モード対応 転職なし引退なし超持久戦 準備 時間 運要素 微調整 楽 超長 有 必要 長所・短所 必要スキル・装備が少なく、どんなPTにも通用しやす...
  • 細部データ検証・考察/コメントログ
    細部データ検証・考察はこちら 体感程度の話で申し訳無い 規制で本スレ書けないんでここに書かせてもらいますが 角笛マラソンした感じグリモア生成の優先順位が自分で取得してるスキル>装備グリモアのスキルな傾向があるかも ブーストアップ★のみのグリモア装備+自取得★スキル(パッシブなんで優先順位同じな筈)一個他適当に振った状態でマラソンした所 20個中ブーストアップ1個と極端な結果に、★生成数しか見て無いですが★が装備グリモアだけだとほぼ★グリモア落ちないので 本職での取得スキル狙いに切り替えた所★グリモアがポツポツ落ちるようになりました(レベル、消費SPはほぼ同じ) ★グリモアあれば職変えずに量産出来るんじゃね?とか同じような事企んでる人いたら止めた方がいいかも 一応ギルカの生成数5000超え+リセット分ぐらいはやってますが参考程度に -- (名無しさん) 2013-07-11 ...
  • ガンナー
    ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を...
  • カースメーカー
    カースメーカー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー カースメーカー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 首にかかった鈴と呪いの言葉で敵の精神を冒し、数多くの状態異常を引き起こす事を得意とするクラス。 ダメージを伴わない純粋なバステスキルの専門家で、このゲームに登場する状態異常・封じ・弱体化(デバフ)の殆どを網羅している。 覚えないのは、即死/麻痺/毒ぐらい。 ステータス的にはTPとTECとLUCが高く、HPとVITが極端に低い典型的な後衛型。 呪言そのものでダメージを与えることは出来ないが、カウンターを受けない、回避されない、条件ドロップを狙っている時に誤ってとどめを刺すことがないといっ...
  • 小ネタ/コメントログ
    階層またぎフロアジャンプはグラズヘイムからだけじゃなく、「フロアジャンプが解禁されてないフロア」に居る場合もできないって付け足した方が良いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-07-14 21 45 47 グリモアマラソンやってたんだけど、パーティは同じでも階層によって拾えるグリモアの質がぜんぜん違う 具体的には1Fでやると拾った30個中FLは0個だったが20Fでやると32個中8つがFLだった -- (名無しさん) 2013-07-15 01 32 23 ↑確かにそれはあるかも。踏破済み階層と探索中の階層ってオチはないですよね? -- (名無しさん) 2013-07-15 10 03 05 リメイク前と同様ちゃんとあそこの窓にトラックあるのね。 -- (名無しさん) 2013-07-15 13 07 34 ↑今まではバスって言われてた...
  • テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告
    テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 翠緑の樹海 レン  「ここが世界樹の迷宮。      多くの冒険者が挑み、未だ踏破されない謎多き緑の樹海だ。」 レンはゆっくりと辺りを眺めながら君に穏やかな声で語りかける。 レン  「とはいえ、この地下1階程度なら危険は少ない。それに私とツスクルがいる。      君は安心して地図を描いて欲しい。」 レンはそういうと口を閉ざし迷宮の先へ視線を向ける。 どうやら先へ進めということらしい。 君はこの森の中ゆっくりと歩を進めつつまずは依頼された地図作成を行うことにする。 このゲームでは、下画面にタッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部をそのまま地図として作成する...
  • ハイランダー
    ハイランダー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ハイランダー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 攻撃技比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 槍の扱いに長け、生命の力を武具に宿す事で非常に強力な攻撃を繰り出すクラス。 今作で唯一の完全新規職。ストーリーモードの主人公が就いているクラスである。 そのスキルの多くはTPに加えHPを消費するが、発生・範囲・威力すべてが優秀な攻撃スキルが豊富に揃っている。 味方との連携を想定した属性誘発型の攻撃やバフなども備え、単独で強化をこなして前線に立つ主人公の名に恥じない勇者タイプ。 ステータス面でも前列で必要な能力がよく伸び、TEC等が低い典型的な前衛型で、盾も装備できるため耐久力も...
  • レンジャー
    レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー レンジャー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 樹海で生き残るための知恵を備え、味方のサポートに長けた弓の名手。 戦闘に役立つスキルとしては、弓を使った攻撃スキルの他、味方の行動速度や命中率を上げるバフ、メディカ等の回復量を増やすパッシブなどを取得する事が可能。 探索面では、採集スキルを全種類習得でき、エンカウント率を下げるスキルなども所持する。 敵の奇襲を高確率で防ぐ「先制ブロック」、味方一人を最速行動させる「アザーズステップ」によって、思わぬ事故からの全滅も防げる、PTにいると安心できる職である。 AGIが高くSTRの伸...
  • バード
    バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー バード概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア考察装備 作成 転職 概要 古今東西あらゆる詩歌を奏でることで味方を鼓舞する事が得意なクラス。 強化バフといえばこの職業。攻防アップ、耐性変化、属性付与、HP/TPリジェネまで非常に数多くの強化スキルが充実している。 他にも「ホーリーギフト」で取得経験値のアップを図ったり、敵の強化をリセットするなど、一癖あるスキルも取得できる。 本人のステータスは軒並み控えめだが、強化役に必要なAGIは高く、LUCも高水準なので封じや状態異常に対して高い耐性を持つ。 従来の「猛き戦いの舞曲」「聖なる守護の舞曲」等に加え、新たな補助スキルを習得し、援護...
  • テンプレ
    新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** 本文 ・名称:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2013年6月27日 ・セーブデータ数:1個 (全モードで共通) ・価格:6,279円 / DL版 5,300円 前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/**********/ 次スレは 900が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 ◆公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ ◆新・世界樹...
  • ダークハンター
    ダークハンター ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ダークハンター概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 ※スキル習得にバグがあるので注意。詳細はバグと対処方法にて。 概要 長鞭を振るって魔物の動きを封じ込めたり、特殊な効果を持った独特の剣技で敵を弱らせる事を得意とする軽戦士型の狩人。 耐久力こそ難があるが、状態異常や封じを得意とし、特定条件化で大ダメージを与えるスキルを持つ変則物理アタッカー。 鞭による封じに特化するか、剣による状態異常に特化するかによって育て方が変わる。 STRが比較的高く、「ブーストアップ」などの火力増強スキルを持っているため攻撃力に優れる。 また「憤怒の力...
  • バッドステータス
    バッドステータス・強化弱化 バッドステータスについて バッドステータス一覧 強化・弱体について 強化・弱化の累積による効果減衰参考:与ダメージ増加の強化・弱化ソート 過去作との相違点 バッドステータスについて バッドステータスは「状態異常」「封じ(縛り)」「スタン」「即死」の4つに大別できる。 状態異常には優先度が存在し、優先度が高いものにかかると優先度の低いものは解除される。 つまり、毒状態の時に睡眠にかかると毒は解除され、睡眠状態になる。 戦闘不能と石化以外の状態異常は、ターン経過・戦闘終了で全て回復する。 戦闘不能と石化は宿屋でお金を払うことで治療してもらえる。 状態異常の優先度は 盲目<毒<麻痺<混乱<睡眠<呪い<テラー<石化<(戦闘不能) 封じは状態異常とは異なるバステで、複数箇所に同時に発生させることができる。 状態異常...
  • ブシドー
    ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ブシドー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 刀による多種多様な技で敵を圧倒する東方の剣士。 技を使用する前に「構え」を挟む必要があり、構えにより使用できる技と強化される能力が変わる。 全職トップのSTRを持ち、構えこそ必要だが物理、三色ともに強力なスキルを扱えるためダメージディーラーとしての活躍が見込まれる。 一方HPは前衛としては不安を覚えるほど低く、特にVITは一部の後衛職以下のため、ボス格相手に一撃死することも珍しくない。 TECやLUCも全職中最低クラスの為、三色属性や封じ、状態異常への耐性も低く、まさに攻撃に特化したステータ...
  • アルケミスト
    アルケミスト ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー アルケミスト概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 術式比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 属性攻撃を得意とし敵に大ダメージを与える、所謂魔法使いポジションにあたるクラス。 戦闘においては主に三色属性でのアタッカー役を担う。 一方、パッシブは「博識」や「樹海錬金の知識」など探索効率を高める便利なものを覚える。 能力としてはTP、TECは全クラス最大だが、HPとVITは最低ランクでHPブーストも持たないため、味方の補助なしに前列に出すには少々心もとない。 グリモアがあれば状態異常や封じ役もこなせる。 元作品よりも比較的足が速くなった印象だが、中級術式や全体術式は発動...
  • 小ネタ
    小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは10...
  • キャラクター育成方針
    キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(転職・休養、等)についてはシステム、グリモアをご覧ください。 スキルシミュレータ ストーリー1層~2層 3層~ クラシック序盤 中盤以降 転職 各職Lv99のステータス スキルシミュレータ シンセカイケイ(beta版) ストーリー ストーリーは途中でメンバー変更ができない。グリモアも高Lvを狙うには中々根気が要る。 極端に向き不向きがでないよう、スキル取得はよく考えて選びたい。 1層~2層 この段階ではグリモアはせいぜい2~3枠、スキルレベルLv5もあれば上等。 低Lvでも機能するスキルで行動の選択肢を増やすのがベスト 主人公 複数対象の攻撃スキルや搦め手も覚えるが、基本は強敵向けの火力スキル担当。TP的にもあまり大盤振る舞いは出来ない。 ロングスラスト・スピアインボルブ・ディレイ/ク...
  • ソードマン
    ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ソードマン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 剣技により複数の相手と立ち回ったり、重量のある斧で強烈な一撃を放つ事を得意とする戦士。 高めのHPとVIT、重鎧だけでなく盾なども装備でき、パラディンに次ぐ耐久力のある前衛型である。 LUCもかなり高く、封じや状態異常への耐性は前衛職の中ではずば抜けて高い。 ただしオリジナルと違ってAGIが低いため、鈍足な上にしばしば攻撃をミスする事も。 TECも最低クラスのため属性攻撃に弱く、状態異常スキルは不得手である。 スタンダードな性能のようだが、育成方向を定めた計画的な運用が...
  • 細部データ検証・考察
    細部データ検証・考察 未確認のデータ、考察、検証など不確定な情報を含みます。 フロアジャンプ解禁の詳細条件 難易度別の与ダメージ検証 難易度別の被ダメージ検証 ダメージ強化・軽減の累積による効果減衰 耐性について属性の耐性 状態異常の耐性 累積耐性についてPC側の累積耐性 敵の累積耐性 パラディンのパワーディバイドが攻撃判定になる? パッシブスキルの重複 グリモアの確定タイミングと、複数回のグリモアチャンスグリモア確定タイミング 複数回のグリモアチャンス バフやデバフの無属性攻撃に対する効果 最大与ダメージ TECとLUCの状態異常付与率・状態異常回避率・クリティカル確率に関する検証 コメント フロアジャンプ解禁の詳細条件 1.昇り階段(正確には、そのエリアへ来るのに使う階段)のジャンプ解禁には、降り階段(目的地側階段)のジャンプ解禁が必須 (確定) 地図を完成さ...
  • 戦闘システム
    戦闘システム 攻撃スキルについて依存パラメータ 属性 射程 範囲 強化・弱体・状態異常・封じについて 難易度による違いついて クリティカルの仕様 防御の仕様 BOOSTの仕様 BOOSTゲージの仕様 追撃スキルの対象 攻撃スキルについて 各種攻撃スキルは「依存パラメータ」、「属性」、「射程」、「範囲」の4つの特性が存在する。 依存パラメータ 攻撃スキルは、ダメージを計算するときにSTR(力)を参照する技と、TEC(技術)を参照する技の2つがある。 STR依存攻撃は、攻撃側の攻撃力とSTR、防御側の防御力とVITによってダメージを決定する。 腕封じ状態になるとSTRが下がり、STR依存攻撃の与ダメージが減少する。 通常攻撃及び、純粋な物理属性を持つスキルは「握壊の術式」等一部例外を除き大半がSTR依存である。 また物理+三色の複合属性を持つものも、基本的...
  • commentform/ボス攻略
    スノードリフトからレア素材、「狼王の尻尾」を確認。解剖液使ったので説明文から予想になるが、規定ターン以内に撃破がドロップ条件と思われる。 - 名無しさん 2013-06-28 23 40 20 多分1ターンじゃないかね? 2ターンじゃ出なかったから - 名無しさん 2013-06-29 05 19 17 3番の扉を閉じておけばノーブルビーを倒さなくても乱入されない - 名無しさん 2013-06-29 09 12 10 クイーンビーに麻痺毒針で麻痺も毒も入りました - 名無しさん 2013-06-29 14 38 49 クイーンアントは卵壊して回らず真正面から突撃して乱入前に火力で押し切る方が楽だった - 名無しさん 2013-06-29 18 18 41 クァールは明かりつけないで毒と光掌・光擊の術式で撃破可能を確認。 - 名無しさん 2013-06-29 1...
  • 次回作への希望と要望
    各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 次回作への希望と要望 次回作でも継続してほしい要素 ストーリーモード主人公 ストーリーの過剰な優遇・クラシックの冷遇 新要素グリモア ボイス 漢字変換学習辞書 ギルドハウス フロアジャンプ キャラクターメイキング職業・スキルバランス モンスター後半ダンジョンの即死・石化の大バーゲン モンスターの弱点 条件ドロップ アイテム ゲームシステム・ユーザインターフェイス難易度調整 戦闘中の情報表示 バステについて 地図 図鑑 会話 画面表示 パーティ関連 バグについて その他(上記に該当項目が無ければ)旧作からのNPCについて 表クリア後演出 ギルドカード ブーストの効果音がうるさい 周回要素 公式サイト BGM 迷宮・階層の名称について クエスト追加のタイミングについて ...
  • 探索準備
    探索準備 概要 ローザ オースティン ???(ストーリーモード限定) 概要 探索準備を行う、贈り物をもらう、依頼をこなすなどでギルドキーパーとの親密度が上がると、選択できる探索準備の種類が増えていく。 各効果は迷宮から出るまで有効。 オースティンの探索効果は戦闘毎に発動し、強化枠を使用する。 ランダムでGOOD,BADの追加効果が付加される。(GOOD,BAD付の探索準備には名前の横に「GOOD」「BAD」と表示される) GOOD,BADの付加判定は一回以上戦闘を行って街へ戻った際に再抽選される戦闘を行った後磁軸でセーブしておけば、目当ての探索準備にGOOD(BAD)が付くまでロードしてやり直せる。 逆に迷宮に入っても戦闘しなければGOOD,BADの有無は変更されないので、追加効果が気に入らなかった場合は迷宮に一旦入りすぐに出てくることで吟味することができる(節約したければ事前...
  • パーティー構成方針
    パーティー構成方針 新米冒険者だけど、クラシックモードからはじめたい君。 ベテラン冒険者だけど、パーティー構成に悩んでいる君。 マスター冒険者なので、パーティー構成について薀蓄垂れたい君。 そんな君たちのためにのために、パーティーの組み方を紹介します。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティー構成指南5人でパーティーを作りましょう 戦闘中に回復ができるようにしましょう 物理攻撃が得意な職業と3色攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れましょう 状態異常を付与するスキルについても考えておきましょう 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にしましょう 採取について パーティー・グリモア構成例ソードマン・パラディン/レンジャー/メディック・アルケミスト ソードマン・ダークハンター・ブシドー/カースメーカー・バー...
  • 用語集
    用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語 【あ】|【か】|【さ】|【た】|【な】|【は】|【ま】|【や】|【ら】|【わ】| 俗語、通称など 【あ】|【か】|【さ】|【た】|【な】|【は】|【ま】|【や】|【ら】|【わ】| ゲーム内用語 【あ】 !!ああっと!! II~IVと本作に存在する、採集時に起こるイベント。採集時に敵とのエンカウントが発生する場合があり、その際に表示されるメッセージ。 本作ではその階に出現する通常モンスターとのエンカウントだが、多くが厄介な編成&必ず不意打ちのため、油断していると危機に陥ることも。 IIの!!ああっと!!の鬼畜さが有名。 アリアドネの糸 迷宮に生きる全ての冒険者に常...
  • バグと対処方法
    バグと対処方法 今のところ、セーブデータが消えるようなバグはなし。 バグ(重度なもの) と バグではないが注意すべき仕様 は読んでおこう。   最終更新日/2023-02-24 重度なバグ(ゲームバランス崩壊または実害のあるバグ)意図的にやればゲームバランスが崩壊するバグ(使用できないバージョン(後期出荷分?)有り) 探索準備「固縛への手筈」の効果が発動しない 立体視ONの状態でスキル「簡易蘇生」を使用し失敗した時、右目用の画面のみ黒く点滅する ダークハンターの一部スキルでマスタリーによる自動習得が行われない BOOSTバインドリカバリが正常に機能しない 後列⇒後列の攻撃を光掌の術式で受け止めた場合、反撃の光撃の術式が正常に発動しない カースメーカーのスキル「命ず、輩を喰らえ」が正常に働かない 群狼の襲撃でスピアインボルブに三色属性がつく クロスチャージの消費TPが12に増え...
  • モンスター
    モンスター ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ、三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A5 第...
  • 次回作への希望と要望/コメントログ
    理由も特に記述されてないまま文章が多く削除されていたので差し戻し 編集する際は出来るだけ元の文章をコメントアウトで残して理由を記述して下さい それでも論争になる場合はコメントフォームを使いましょう -- (名無しさん) 2013-07-24 02 36 51 複数日まとめて宿泊できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2013-07-24 14 18 24 ストーリーのキャラをクラシックに引き継ぐかどうかを選ばせてくれればよかったと思う。 ストーリーでも汎用キャラ(?)使わせてほしかった。 ネタはあってもいいけど多すぎず少なすぎずほどほどで。 -- (名無しさん) 2013-07-24 15 14 38 難易度変更は、今後もあってほしい。やりごたえ以外にも 素材集めの時に便利だし。グリモアの敵スキル狙う時も ありがたい。変更不能とかにしたい人は、自分が...
  • ボス攻略
    ボス攻略 ※エキスパートでの撃破を想定しています。 推奨レベルはストーリーモード、転職なしで階×2.5〜3ほど。グラズヘイムも同じ段階で行ける階層を参考に。(※特別な対策無しのスタンダード/ある程度以上対策済みエキスパートでの目安)例)ケルヌンノスなら10階にいるのでレベル25~30くらい。 ただし終盤になっていくにつれてこの式に当てはまらなくなり、ラスボスの推奨レベルは60~65。これを目安に進めていこう。 グラズヘイムのボスはストーリーモード限定で再戦不能。彼らから得られるグリモアスキルはなく、ドロップアイテムはストーリー1周につき1度しか手に入らない。 第5層以降のボスはこちらからどうぞ。※ネタバレ注意 樹海・第一階層血塗られた隻腕(B1F・クラシック限定) スノードリフト(B5F) 樹海・第二階層泉の魔物(B7F) ケルヌンノス(B10F) ...
  • メディック
    メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー メディック概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 白衣を身にまとい傷ついた味方を治療する衛生士。 TPとTECに優れ、後衛としては打たれ強く、AGIも並み程度とヒーラーに必要な要素は全て揃っている。 「戦闘後の回復・戦闘中の全体回復」という基本的な回復スキルは変わらず、今作でも重要。 新たな回復スキルとしては、全体特大回復で発動が次ターンの「ディレイヒール」が追加され、「リジェネレート」や「医術防御II」も強化された。 これらはダメージが予想される場面で予め使用しておく使い方ができ、メディックの行動に余裕を持たせられる。 パラディンと共にP...
  • パラディン
    パラディン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー パラディン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 時には盾でダメージを軽減し、時には自らの肉体でもって直接味方を庇う聖騎士。 各種ガードスキルに防御系のバフと、世界樹定番の盾役を一手に担うスキルを一通り兼ね備えている。 なお、挑発の効果が出無いなどのオリジナル版での不具合は無事解消されている。 ガードスキルによって強敵の一撃からPTを守ってくれる頼もしいキャラクター。 剣と槍を装備可能で、盾による攻撃スキルの威力もなかなかのものだが、重装備、かつ盾装備のため行動速度はかなり遅い。 そのため、即効性が求められる雑魚戦においての攻撃役...
  • FAQ/コメントログ
    テスト -- (検証した人) 2013-07-14 13 10 44 クラシックからストーリーに引き継ぎって出来る? また、引き継いだ時の処理はどうなる? -- (名無しさん) 2013-07-15 12 12 52 難易度について、難しいどうのって基準は個人の主観が入り過ぎて全くあてにならないと思う -- (名無しさん) 2013-07-15 12 40 19 Lv99行かないんですが、どうすれば上がりますか? -- (@@@さん) 2013-07-15 16 42 17 シリーズやったことないからよく解らんがレベルの上限って70じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-07-15 18 23 07 難易度はある程度の目安としてはいいだろうけど、各作品間の難しさは完全に定義されてるわけでもないし難しいかも。下手をすれば「3は...
  • commentform2
    レベルキャップに関する仕様ってどこかに記事あったっけ?書くとしたらシステムの辺り? - 名無しさん 2013-07-15 16 59 38 書いてませんね。III、IVともにFAQにあったのでレベルキャップについてFAQの攻略のところに書いておきます。 - 名無しさん 2013-07-15 19 59 56 用語集の「縛り」のところで、5人以下って書いてありますが、5人未満じゃないですか? - 名無しさん 2013-07-20 14 10 55 修正しときました。5人未満より4人以下のほうが分かりやすいと思ったのでそちらにしときました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-20 14 25 56 バグか小ネタかわからないが、24階中央の右側を動くFOE - 名無しさん 2013-07-21 02 20 18 ↑の続き FOEが特定エリアに入ると動かな...
  • システム
    システム 戦闘に関するシステムはこちら プレイモードストーリーモード クラシックモード 迷宮探索稀少個体 施設全般 長鳴鶏の宿 シリカ商店 冒険者ギルド 金鹿の酒場 執政院ラーダ キャラ育成新規クラス スキル 転職 休養 引退 装備 グリモア 戦闘ステータス コンフィグオプション プレイモード 両モードはセーブデータを共有している模様。 ストーリーモード 新・世界樹の迷宮における本来のモード。 予め用意されたキャラクター達を操作し物語を進めていく。 クラシックモード 世界樹の迷宮Ⅰのアレンジリメイクモード 従来通りプレイヤーはギルドを結成し、エトリアの迷宮に挑む。 とあるイベントの分岐は無いと明言された。 迷宮探索 基本的には世界樹ⅣのUIを踏襲・強化。 アイコンの大幅追加。 カニ歩き、カメラ回転、地図のスライドが可能に。 Bボタン長押しで高速移動ができ...
  • テキスト集/キャンプメニュー
    テキスト集トップへ戻る キャンプメニュー 初回選択時 ITEM 『ITEM』メニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりすることができます SKILL 『SKILL』メニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用することができます STATUS 『STATUS』メニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることができます EQUIP 『EQUIP』メニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更することができます 装備した武器によって使用できる スキルが異なる職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう CUSTOM 『CUSTOM』メニューでは… スキルポイントをふりわけて スキルを取得することができます このゲームでは LVアップにつき1スキルポイント を取得します 強化...
  • ボス攻略(第5層以降)
    ボス攻略 ※エキスパートでの撃破を想定しています。 レンとツスクル、世界樹の王、M.I.K.E.(ストーリー限定)、フォレスト・セル(ラスボス時・ストーリー限定)とは再戦不可能。再戦不能ボスから得られるグリモアはない(*1)が、ドロップアイテムは1週につき1度しか手に入らない。 4層・グラズヘイムArea4までのボスはこちらを参照。 樹海・第五階層レンとツスクル(B21F) 世界樹の王(B25F) グラズヘイム Area5M.I.K.E. 樹海・第六階層フォレスト・セル(B30F)ストーリーラスボスとしてのフォレスト・セル 裏ボスとしてのフォレスト・セル コメント 樹海・第五階層 レンとツスクル(B21F) 氷の剣士 レン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B21F) 8500 56 36 炎 弱...
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