わんにゃん戦争文学ミュージアム(仮)内検索 / 「ターン17燃料グループ」で検索した結果

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  • ターン17燃料グループ作業報告
    ターン16市場フェイズ~ターン17輸送フェイズまで 凡例 国民番号:国民名: 作業の日付:作業内容:作業時間 合計作業時間 17-00321-01:さくらつかさ 2010/09/20:市場フェイズ対応、作業打ち合わせ:0.4 2010/10/07:市場フェイズ、燃料価格等に関する打ち合わせ:0.5 2010/10/12:燃料価格に関する打ち合わせ:0.5 2010/10/13:反省会の日程相談、反省会に関する打ち合わせ:0.4 2010/10/15:反省会準備:1.6 2010/10/17:反省会監督:2.5 2010/10/22:燃料購入アンケート確認:0.1 2011/01/19:越前藩国よりの問い合わせ対応:0.3 2011/01/24:アンケート締切り決定、公示:0.2 2011/01/26:輸送フェイズ対応、打ち合わせ:0.1 2011...
  • ターン17燃料グループ
    ターン17輸送フェイズ 燃料売買まとめ 販売価格 7億/10万トン 全国からの合計購入量が200万トンを超えた場合は6億/10万トン 購入燃料: 12:土場藩国:30万t 13:よんた藩国:30万t 14:後ほねっこ男爵領:10万t 18:詩歌藩国:20万t 29:になし藩国:40万t 32:越前藩国:40万t 36:神聖巫連盟:50万t 38:暁の円卓藩国:30万t 43:愛鳴之藩国:10万t 45:満天星国:30万t 合計:290万t 資金支払い: 備考:合計購入量が200万トンを超えたので、6億/10万トンで計算 12:土場藩国:30万t=18億 13:よんた藩国:30万t=18億 14:後ほねっこ男爵領:10万t=6億 18:詩歌藩国:20万t=12億 29:になし藩国:40万t=24億 32:越前藩国:...
  • ターン17燃料グループ反省会まとめ
    1.輸送や段取りの過不足がなかったか 2.各国のT18の見通し 3.グループへの要望 4.理事国決定 5.注意事項:高性能燃料の取扱いについて 6.帝国の次ターンの展望と戦略ビジョン 1.輸送や段取りの過不足がなかったか   過不足はなかった。 2.各国のT18の見通し   T18において想定される敵はB世界とXXXXであり、戦闘編成は必須である。   XXXXの地上奇襲(地中あるいは他世界から)、B世界の宇宙強襲が有力。   奇襲の場合は即対応できないためごちゃまぜ編成は望ましくない   (分隊にARを消費するため)。   強襲の場合はごちゃまぜ編成であっても対応可能である。   戦争については強襲対応のピンポイント特殊部隊&大火力宇宙戦力と、奇襲対応の即応治安維持をそれぞれ想定する。 3.グループへの要望   帝国の藩国全てに充分な燃料...
  • ターン15と私
    ターン15には、色々なことがありました。 ターン頭は燃料グループ。ターン末も燃料グループ。 そしてその間の戦闘イベントでも、FVB艦船の活躍、何故か出てきたPLACEなど色々印象深い出来事がありました。 その中で一番感じたのは、自分の活動は他のPLの皆さんあってのものなんだなあという事でした。 いつも質疑や相談に対応してくださる芝村さんはもちろん、燃料グループのプロモや保険は帝國全藩国のご協力あってのものでした。 お忙しい中いつも対応してくださった藩王様や曲直瀬さんには感謝してもしきれません。 イベント153では大統領府の皆様に急な参戦希望に対応頂き、大変お世話になりました。 他にも、藩国の皆さんには色々お仕事をお手伝い頂くこともありましたし、色々な人に相談に乗ってもらったり、お仕事を頂いたりしています。 皆様、いつもありがとうございます。 と言う感じで、色々...
  • FVBの目標と戦略
    1.アイドレス通してのFVBの目標 ヤオトの汚染、TLOという問題をクリアした上で、今後100年に渡ってFVBが宇宙開発を継続できるようにする。 ヤオト問題がクリアできない場合、FVBは有事にのみ活動する宇宙艦隊として藩国ごと封印する。 #FVBは宇宙開発に際してワープ=空間移動を開発している。空間移動は時間の問題で時間移動に到達し、TLOに突入すると言われている。 #厳しい書き方ですが、宇宙立国を死守し、かつ他国と協調する場合、どうしてもこうなってしまいます。あくまで全力で頑張ってもダメだった場合の最後の手段です 上記はある意味FVBの善政に繋がるかなという気もしています。 2.エンディングまでに解決しないといけない問題 キャスリング・ニューワールドにおいて地上部現世界において虐殺を行った重汚染種族(現世界版星の護り人?)への対策 キャスリング・ニューワールドとの折り合いの...
  • FVBターン15のタスク
    ○戦闘・編成 イベント158(第五世界戦)対応→支倉さんが指揮担当。3月1日予定。 ターン15整備→銀整会に依頼済み。ただし必要経費については未定。 FVBが海からの敵を牽制している情報→確認元のレンジャー連邦より対応引継。担当:シグレ→質疑より設定国民で対応可能。 ○宇宙対応 帝國軍のtactyさんとの色々会話。内容纏め。 基本方針は「宇宙戦は間に合うなら新造艦で対応」「新造艦はある程度の火力があって重編成できるもの」「フラワーは宇宙軍で使ってもらえないか打診」。 具体的な決定は後日? 新造艦の主な候補は宇宙戦艦、こんごう級宇宙巡洋艦、トライバル級軽巡洋艦、教導駆逐艦(フラワー級の指揮艦?)の三種。 ○医療 宇宙での医療研究→質疑回答により、FVBで問題なく行われている模様。 薬剤師収得→現在収得予算80マイル、残り20マイル。 基本路線は「漢方薬もやる薬剤師」(詳細...
  • 未来への約束
    /*/ 芝村: ここは宇宙だ。遙かに地上が見れる 時雨: Q:衛星軌道上ってところですかね 芝村: A:ええ 時雨: 「さてと……」 時雨: エステルはいますか? 芝村: いるねえ。 芝村: 上機嫌に舵をきってる 時雨: なるほど。 時雨: それでは、まずはグループに対する法官騒動の影響を確認したいと思います 時雨: 報告とか入ってきてますよね、さすがに エステル: 「? 何をしているのですか?」 時雨: 「ちょっと燃料グループのほうの仕事を」 時雨: 「エステルも、意見を聞かせてくれませんか?」 エステル: 「なるほど。今のところは順調そうですが、パイプライン建設が遅れていますね」 時雨: 「電気がない国にどう対処しようか...
  • テスト
    「むーん…」「うーん…」 パイプラインを含めた燃料輸送体制の構築に頭を悩ますプロジェクトメンバー 03059002 L:燃料パイプライン = {  t:名称 = 燃料パイプライン(施設)  t:要点 = 警備、パイプ、いろいろな場所  t:周辺環境= 帝國 IMG_001060.jpg 燃料輸送パイプライン敷設計画について 燃料輸送パイプライン敷設計画について1.経緯について 2.パイプラインについて(1)パイプラインの概要 (2)敷設場所・方法について (3)使用される導管について (4)圧力調整施設について (5)導管分岐部分と一時貯蔵施設について 3.パイプラインの安全対策について(1)隠蔽化処理について (2)耐震対策について (3)燃料漏洩対策について (4)警備体制について (5)事故発生等の非常事態時の体制について 4.パイプライン運用体...
  • T16と私
    正直、ターン16は辛い思い出しかありませんでした。 まず始まるか始まらないかくらいの時期に、エステルと大喧嘩しました。 実際は未遂に終わりましたが家出され、見つけてもしばらくまともに話してもらえませんでした。 このころのことは今でも思い出すのが辛いくらいですが、幸いにして6月、彼女の誕生日くらいには許してもらうことが出来ました。 それからしばらくして、僕は宇宙怪獣について調査を始めました。 これには色々な理由がありましたが、一番大きいのは僕が宇宙に住んでいたことでした。 あの宇宙怪獣と戦いになれば、真っ先に戦場になるのは宇宙です。 それなら、ただ黙って危険が迫ってくるのを待つより、自分自身で率先してその調査を始めるべたほうがいい―――そう思ったからです。 結果として、まだこの問題は現在進行中なので答えはわかりませんが―――今では僕にとって成功は出来なかったと思います。 宇...
  • アイドレスのあらすじ
    ターン21に至るまでのアイドレスのあらすじ解説です 全体あらすじ ターン18~20の要約●ターン18 ●そして数年の時が経った ●ミニゲーム ●蒼梧藩国新規立国 ●ターン20 ターン20のもう少し詳しいまとめ(ソードマスター風) 全体あらすじ 海法さんによるまとめ http //siva_faq.smvi.co/006%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E5%86%8D%E9%96%8B%E9%96%93%E8%BF%91%E3%80%80%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%99%E3%81%98%EF%BC%81 ターン18~20の要約 ●ターン18  A世界(本来いる世界)から迷宮をぬけたら B世界(...
  • 魂の在処、森の中で
    /*/ 時雨 はい。 芝村 ここはよけ藩国だが、人の姿が見えない。 芝村 ここは山の中だ 時雨 「無人の荒野か…」 時雨 r:辺りを見回します 芝村 荒野というには、木々は沢山だ。 芝村 村っぽいところが200m先に見えるが、とうてい人がいるようには見えない 時雨 「森の国は初めてかな……」 時雨 とりあえず目の前の集落に移動してみます。 芝村 ええ。 芝村 そこは無人の村だ。 芝村 人っ子一人いない 時雨 うーん…… 芝村 どうする? 時雨 Q:エステルをこの状況で国内から探す難易度はいくつですか 芝村 A:18 芝村 感覚だよ 時雨 Q:...
  • T18の開発方針(第三次中間報告)
    三行まとめ 1.ターン18では敵によって人型以外の兵器が止まるため、艦船でも人型であることが要求される 2.FVBではそれに対応するため、新兵器(人型の艦船)を開発する予定 3.現在は蒼龍型空母の開発に協力するなどして、設定的な技術を積み重ね中。 ◯FVBの現有戦力 艦船:T18では動かない事が示唆されている 冒険艦:艦船の例外とはならない模様(芝村さん曰く「あれは逃げるにはいいんだけどね(オフ会にて)」) 歩兵職業(宇宙の戦士):枝が古く、評価不足(一部隊でも30未満)。低物理域対応はされていない。 以上から、ターン18の戦闘にてFVBは戦力としては期待できない事が見込まれる。 ◯現在考えられる対処手段 1.人型(可変型?)の宇宙艦船を開発もしくは導入する。 問題点:該当する枝がない。ADを当てれば出てくるかも(確証なし)。 ...
  • 工部要点まとめ
    グループ14700:宰相府藩国:迎撃オペレート 01:るしにゃん王国:高位森国人+竜猫+猫神+世界忍者 18:詩歌藩国:海藻農場 グループ14813:よんた藩国:温泉街 43:愛鳴之藩国:北国人+はぐれメード+奥さん+偉大なる母・愛鳴之犬士民+はぐれメード+奥さん+偉大なる母 43:愛鳴之藩国:雲を掴む民 グループ147 00:宰相府藩国:迎撃オペレート L:迎撃オペレート = {  t:名称 = 迎撃オペレート(技術)  t:要点 = 航空機,誘導,誘導員  t:周辺環境 = 管制室 01:るしにゃん王国:高位森国人+竜猫+猫神+世界忍者 L:高位森国人 = {  t:名称 = 高位森国人(人)  t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,絹の服装,頭環  t:周辺環境 = 森の王宮 L:竜猫 = {  t:名称 = 竜猫(職業) ...
  • オフシーズン戦略
    ○ゴール: 帝國陣営が万全の状態でターン23を開始する。 ○小目標(検討1回目): 1)ターン22終了時点での課題を洗い出す 2)オフシーズンで解決するものと、ターン23開始後のものに切り分ける 3)オフシーズン中の特別申請枠、またはターン22.5で早期解決する 4)特別申請枠やターン22.5の結果を受け、ターン23開始前の課題を再度整理する。 5)帝國議会で合意形成を行い、ターン23に臨む ○ここまでやったこと(18/01/28) 1月27日のデブリーフィングで議題を上げてもらう事で、一旦の洗い出しはできた。 ここで芝村さんから処理のための枠組み、タスクシステムを作らないと時間がかかるとの指摘。 議題をグルーピングした一覧を基に、優先順位や対応方針を記載したガイドラインを頂く。 最優先のカテゴリA(人事問題・要運用改善)について話し合いを行い、そこでカ...
  • T20のPC
    部品構造 大部品 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 RD 125 評価値 11大部品 人となり RD 4 評価値 3部品 その名前 部品 性格 部品 立場 部品 住居 大部品 経歴 RD 3 評価値 2部品 出仕族 部品 小笠原にて 部品 FVB大動乱の時代と燃料グループ 大部品 職能 RD 102 評価値 11大部品 大吏族 RD 19 評価値 7大部品 吏族 RD 12 評価値 6部品 尚書省への出仕 部品 工部事務 部品 紋章事務 部品 財務事務 部品 運輸事務 部品 出仕者の作業 部品 吏族試験 部品 藩国における役割 部品 起家・栄達 部品 功労に対する対価 部品 不正に対する罰則について 部品 報告と連絡と相談 大部品 権限と義務 RD 4 評価値 3部品 吏族3級以上資格を有すること 部品 チェックリーダー権限 部品 ...
  • A-DICペルソナ テストゲームキャンペーン
    ここはレイン氏作成のオリジナルA-DIC「ペルソナ」のテストゲームキャンペーンの情報まとめページです 主要セッションあらすじ4月9日(木) セッション「四月上旬 愚者」 5月9日(土) セッション「五月上旬 女教皇」 6月8日(月) セッション「風花救出」 7月7日 「7月上旬 法王・恋愛」 7月20日「7月下旬・屋久島にて」 8月6日「8月上旬・仮面の少女たちとの決着」 8月7日「EXゲーム・嘲笑する闇との戦い」 キャンペーンの現状現在のSEESの目的 現在のSEESメンバー その他のキャラクター お知らせ コミュニティゲーム・ログ 主要セッションあらすじ 4月9日(木) セッション「四月上旬 愚者」 影時間、巌戸台分寮を大型のシャドウが襲う。 黄昏の羽根に引き寄せられた可能性があるが、推測の域を出ず。 SEESメンバーはこれを撃破。被害は最小限で済んだ。 5...
  • 帝國・ターン20戦略案
    ターン20におけるわんわん帝國の戦略案 ○三行まとめ 現状確認:BPCがA世界に本格介入を始めて残った人たちが危ない! やらなきゃいけないこと:A世界の皇帝陛下やACE、設定国民を助けに行こう! 戦略提案:現状B世界とは戦力差が大きいので、A世界に残ったACE・設定国民と連携して、BPCを追い出そう! ○大方針 帝國はぽち陛下を救出に向かう。ついでに世の邪悪を撃つ。 #2017年6月14日の帝国議会の決定に基づく。 https //twitter.com/siva_yuri/status/875232935703597056 ○達成目標 1.ぽち陛下復帰 言うまでもなく、ぽち陛下こそが帝國の君主である。 君主不在は国体を維持するにあたっての重大な問題であり、最優先で対応が必要である。 #現実的な問題としては、皇帝不在では政戦略上の意思決定、設定国...
  • 工場及び生産ルールサマリー
    工場について工場ルール基礎 国営工場 民間工場 生産ルール 工場について 工場ルール基礎 国営工場:兵器など、拡散・大量生産させたくないものを作る工場。 民間工場:指定しない限り、何でも大量生産する工場。 工場は生産種別を指定することで、評価+2される。この種別は一度決めると変更できない。 工場の生産種別は以下である。 種別:I=D、歩兵装備(ウォードレス含む)、車両、人型戦車、航空機、艦船、宇宙艦船、搭載兵器(オプション)、生物、医薬品#種別は低物理域では適宜置換される(例:馬は車両または生物の任意) 生産は1ターンにつき6ステップ(6回)。各ステップで異なるものを生産できるが、1ステップ内で複数の種類を生産することは出来ない。 施設、編成などに組み込まれた乗り物、医薬品、装備などは必ず生産が必要になる。 設定国民は1ターンで引退するので、ターンごとに再編成とそれに合わせた...
  • 食糧問題対策(資料)
    国名 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 12土場藩国(5ターン生産未) 81 57(62) 88(78) 77 24 23 12/8(3)トモエ/フェザー 13よんた藩国| 24 28 120 15 1 15 0 14後ほねっこ男爵領 31 23 40 25 24 17FVB 14 26 61 44 22 28 6 18詩歌藩国(5/10) 59 38 52 46 21 37 17(トモエ10ゴールデン2ケント5) 19人狼領地(ターン6生産済み)(5/7) 14 11 57 22 19 22 19 20愛鳴藩国 45 66 39 20 72 16 1 21え~藩国(5ターン生産含まず) 49 18 15 15 13 21 11 22ビギナーズ王国(ターン6生産済み) 21 34 62 12 19 19 6 26たけきの藩国(5/10) 37 5 105 87 41 17 3...
  • 夜明けの船対応(ターン21ユーザイベント)
    〇エントリー 部隊番号:PC名:RD:冒険の書URL E5:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーンT21:39:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=117040 ignores=69177,111704,41673,16355,65688 E211:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族(ターン21版):54:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=104949 ignores=108032,33272,16002,71457,17312,108321,108301,56891,33668,78385,78375,96512,78414,78357,78352,104921,104945,104948,122965 E243:八猫キルケ(T21):77:http //frogwell.f...
  • 2017/08/18 帝國・ターン20における戦略相談会 進行表
    2017/08/18 帝國・ターン20における戦略相談会 進行表 資料(戦略案たたき台):https //www22.atwiki.jp/sig-suer220/pages/147.html #特に対案・腹案などない場合、上記の戦略案たたき台を基に進行する。 0.事前確認(5分) 1.方針決定(45分程度) A世界へ帰還するのか、B世界に家族を呼び寄せるのか どちらの方針を採択するのか(望ましいか)は、最低でもここで決めておきたい。 なお皇帝陛下救出はもはや論ずる余地はないと思われる。 また、キャスリング・ニューワールドを最終的にどのように扱うか(最終的に退去するか、自領として扱うか)も決めねばならぬが、 こちらは難しい問題であるため、付帯的問題とする。 2.具体的な施策(45分) 1.で採択した決定に基づき、実施すべきことを...
  • 迷走
    玲音@SD: すみません、遅くなりました。 嘉田塚総司@SOU おおうごめんなさい。目を離しておりました。こんばんはー 玲音@SD: はい。 姫野攻略の方はどうですか?w 玲音@SD: 攻略は・・・まあ難しいですね(笑)<あの二人だし 今回は伏線取得を目指そうと まあその過程で仲良くなれればいいかなw 玲音@SD: 確かに。今の嘉田塚くんの状況だと、仲良くなる余裕もなさそうですしね… 罪悪感の方が先に、といいますか。 嘉田塚総司@SOU 今回の目的 初期ペルソナ覚醒1の伏線 2、自分のシャドウのことで苦しむ。 3、何らかの形で、人から励まされる。あるいは、人の言葉を励みに思う。 4、自分のシャドウと少しだけ向き合う。 および 1、精神的に達...
  • アイドレスsystem4・スタートアップガイド
    このページは、新人歓迎キャンペーンなどでアイドレスsystem4に新規参加されたプレイヤー向けのガイドです。 基本的なルール、主な使用ツール、世界観を知るのに適した読み物などを収録しています。 三行まとめ 会場 ルール 使用ツール PCについて PC作成の手順 サンプル 読み物 三行まとめ 1行:アイドレスはテンダイスと呼ばれるブログと、Twitterで進行します。 2行:藩国の人とは主に「チャットワーク」というチャットツールでお話します。 3行:参加する際はマイキャラを登録して参加します。これには「文殊」というデータベースを使います 会場 アイドレスは主に芝村裕吏さんのブログ・「テンダイス」(http //blog.tendice.jp/)と、Twitterでのやり取りで進行します。 このブログは10年に渡ってアイドレスの主戦場となってきたので、ブックマー...
  • ターン20の戦略・相談用
    〇帝國の大方針(議会決定済み) 1.ぽち陛下復帰 帝國の大黒柱であるぽち皇帝陛下をお助けする。 2.A世界救援 A世界からBPCの脅威を排除し、残されたACEと設定国民の安全を確保する。 道筋としては、一度A世界に偵察をかけ、その残留組のACEと連絡を確立。 ACEの協力を得たうえでA世界の設定国民と共闘体制を築き、BPCを撃退する。 3.キャスリングニューワールドの現状改善 思い切った動きを可能にするために、可能な限りキャスリング世界の改善にも力を注ぐ 〇具体的な方策案 A世界との通信回復からの共闘体制確立(帝國全体) A世界の偵察(星見?) #神社などから観測できないかという案あり B世界における皇帝陛下の現状確認(フシミ、または平林藩王) #フシミ藩王は外戚であり、また平林藩王は過去にウェスタ陛下と謁見経験があるため。 B世界...
  • ある日の風景その2
    TRPG「Aの魔法陣」のA-DICペルソナ3(Ver.β5)を使って行われたゲームを元に編集を行ったリプレイです。 読みやすさや見栄えを重視したので元ログとは発言の順序などが異なります。 記載されてる時間については編集前の物なのであまり気にしないで下さい。 このゲームはRPのやり取りのみで進んでいる&三十分と言う短い時間で行われたゲームなので特に場面分けしません。 キャラ紹介 ※このキャラ紹介は月空の主観100%で出来ています ○月原 真由 二年生 内気だけど優しい気配りの出来る娘。 ご飯はわりと作る派 ○山岸 風花 二年生 NPC。課外活動部のメンバーでサポートを担当する少女。 穏やかだけど芯の強い素敵な人。 玲音@SD では始めましょう。よろしくお願いします。 /*/ あなたと風花は放課後、巌戸台商店街に買い物に出か...
  • スキル早見表
    スキルデータ 簡易表 ランク1~ 名称:効果 アギ:火炎属性の単体攻撃 ブフ:氷結属性の単体攻撃 ガル:疾風属性の単体攻撃 ジオ:電撃属性の単体攻撃 ハマ:光属性の単体攻撃 ムド:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(小):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(小):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 盾(小):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(小):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる 赤の壁:そのターンのみ単体の火炎属性防御を上げる 白の壁:そのターンのみ単体の氷結属性防御を上げる 緑の壁:そのターンのみ単体の疾風属性防御を上げる 蒼の壁:そのターンのみ単体の電撃属性防御を上げる 黄の壁:そのターンのみ単体の光属性防御を上げる 黒の壁:そのターンのみ単体の闇属性防御を上げる タルカジャ:単体...
  • 異変
    嘉田塚総司@SOU こんにちはー、コミュゲーム遊びに来ました! 玲音@SD: こんにちはー。お待ちしてました。 では、相手と状況を決めてください。 嘉田塚総司@SOU (いかん。結構緊張してきた) うい。相手は姫野美月、状況というか大まかな流れとしては ①二学期初頭、いつものように学校に姫野を連れて行っていた(車椅子なので)嘉田塚だが、途中で容態急変 ②原因はペルソナ ③ペルソナ使いの可能性を見出され桐条グループの管理下に隔離される ぐらいの流れでいこうかと(相談 玲音@SD: 普通にペルソナ使いの可能性を見出されるくらいだと、隔離まではいかないですね。そこはどうしましょう? 嘉田塚総司@SOU ではこうしましょうか。 容態急変⇒姫野のペルソナが嘉田塚を襲う⇒周囲に危険を撒き散...
  • あらすじ・アイドレス
    2019年7月に至るまでの全22ターン、1X年に及ぶアイドレスの極めて簡潔なあらすじです。 ●シーズン1(ターン1~9) ●シーズンオフ ●シーズン2(ターン10~17) ●B世界の出現(ターン18) ●迷宮攻略作戦(ターン18) ●キャスリング・ニューワールド(ターン18) ●そして数年の時が経った ●ミニゲーム ●蒼梧藩国新規立国 ●ターン20 ●ターン21 ●ターン22 ●古歌集 ●シーズン1(ターン1~9) 復活した根源種族(古代のオーマ)によって追い立てられたにゃんにゃん共和国とわんわん共和国の一部は、辺境のテラ領域(過去の地球)に落ち延びた。 これが「ニューワールド」の始まりである。 役所を作り、軍隊を組織し、謎を解き、プレイヤーたちは必死にオーマと戦った。 ボロボロになりながらも、すべてのオーマを撃退する事に成功した結果、ニューワールドにはひと時の平和...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • キャラクターの成長ルール
    キャラクターの成長 3-1、基本的成長 ○PCの成長  PCは根源力を得ることで成長していきます。根源力の最大値は10000です。 ○ペルソナの成長について  ペルソナにはPCが入手した根源力が加算され、成長していきます。複数のペルソナを所持する場合は、全てに同じ値だけ振り分けられます。根源力の最大値は10000です。  新しく400の根源力を得るたびにペルソナはスキルを習得していきます。  ペルソナがスキルを習得する場合、SDはそのペルソナに合ったスキル(かつタイプに反しないスキル)を三つ選び、PLはその中からひとつ、好きなスキルを習得することが出来ます。  APを20消費した場合、タイプに反しない限り好きなスキルを習得することが出来ます。  ひとつのペルソナが新しく覚えられるスキルは4つまでです。ただし、初期ペルソナだけは根源力400を得...
  • E81・回復判定SS
    その部屋にはモニターからの光しかなかった。  何人もの人間が無言でキーボードを叩いている。彼らは敵に対して静かな戦いを挑んでいた、良く見ると中にはパソコンからのケーブルを体に直接つないでいる者もいる。反射速度が良くなるからと、危険を冒して脳から直接ネットにつないでいるのだ。  オペレーター達は次々と入ってくる情報をハッカー達に流していた。情報を垂れ流しにするのではなく、必要と思われるものを選び出し伝える。こちらも電子戦を直接挑んでいるハッカー達に負けず劣らず、神経の擦り切れそうな作業だった。  偵察機の情報をネットから探り操る。口でいうのはたやすいが、敵の情報がまったくない現状でそれをやるのは不可能といってもよかった。だができないとしっぽを巻くのは自分達のプライドが許せなかった。一人がだめでも何人かが集まれば糸口はつかめる。それを合言葉にして皆は戦っていた。  一人が偵...
  • シグレのめもちょー
    FVBでは下記のアイドレスを自由枠で提出したいと考えています。 これらについて、相談させてください。 ①燃料パイプライン 概要:帝國全国に張り巡らされた、燃料輸送用の導管網 期待する効果:FROGの食糧供給のように、帝国全土に燃料の過不足ない供給体制を確立する。 ②銀河鉄道 概要:宇宙の各所にある燃料採掘地と、FVB宇宙部(宇宙港など)を結ぶ国内インフラ 期待する効果:採掘した燃料を速やかに政府管理とし、パイプラインや宇宙艦船へ提供しやすくする。 ③娯楽系アイドレス 概要:宇宙銭湯、宇宙のレジャー施設、船乗り向けの売店など詳細は現在構想中。 期待する効果:圧制国家感を緩和し、国内の雰囲気をよくする。 Q1:これらは自由枠でそもそも、提出、登録可能でしょうか? 登録数や威信点による制限などがないか、懸念しています。 Q2:提出可能な場合...
  • 登場人物紹介
    登場人物 時雨: わんにゃん唯一の宇宙開発国・FVBに所属する(一応)文族。 シーズン1では吏族を経て参謀となり、当時は貧乏くじを進んで引く癖や参謀長と一般参謀の緩衝材に回るポジションから「犬参謀の良心」と呼ばれていた……が、組織解体により失業。無職となる。 最近はアイテム図鑑、小笠原ログリンクといった持ち込み品の仕事を始め、ニートからフリーターへクラスチェンジした。 エステル=エイン艦氏族=アストラーダ: FVB藩国逗留有名人。PS2ゲーム「絢爛舞踏祭」の登場人物であり、「勇猛」の絢爛舞踏。海賊船「夜明けの船」の操舵手であり、かつて太陽系とは敵対関係にあった女だけの宇宙海軍・ネーバルウィッチの少女。 複数存在する「エステル」の中でもごく初期に位置し、時期的には夜明けの船に着たばかりのころに該当する。原作ではゴージャスタイムズの多様な価値観に触れネーバルウィッチと決別...
  • 2017/08/22 帝國議会向け議案
    〇三行まとめ 体制案の序列を決めよう ユーザイベントの配分を決めよう 編成の評価目標素案を見てください 〇目次 イベント対応体制案 ユーザイベントの配分 ターン20の想定軍事行動と必要部隊A世界救出部隊(想定難易最大50) 皇帝救出のための迷宮アタック(想定難易最大20) 藩国防衛(想定難易度最大40) イベント対応体制案 アイドレス本格稼働に合わせての序列決定を行いたい。優先はその日対応できるよう待機してられる人 ユーザイベントの配分 以下はあくまで帝國議会向けの想定案なので、実際は共和国側との調整で変動する可能性があります。 ユーザイベントの配分を予めある程度決めておきたい。 具体的には犬猫半分として15のうち全体枠を除いた枠を争奪 2個は星見(犬猫で1:1で分けるのがよさそう) 「夜明けの船を呼ぶ」 「先行偵察?(ダガーマン先行?)」 はおそらく確定で...
  • コンバートルール
    以下のルールはテスト版であり、前DIC(システム1)からのコンバートを前提として記述されています。 本ルールでは、さらにいくつかの追加、変更がされる可能性があります。 このルールを作成するに当たっては、当然のごとく「Aの魔法陣ルールブック」「V3.5ルール」「同ガンパレードマーチ編」 などなどを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼を。ありがとうございます。 1PC作成について キャラクターランクの記述について PCの根源力を500で割り、そこから3を引いたものがキャラクターランクになります。端数は切り捨ててください。 キャラクターランクとは、PCの強さを段階分けしたもので、シナリオランクとそのまま比べることで有利不利を判断することが出来ます。 また、さまざまな項目の取得や、リザルトにも関わってきます。 原型と原設定 以下が変更されています。 ...
  • スキル詳細表レベル13~15
    レベル13~15で習得可能なスキル レベル13~15で習得可能なスキルキャラクターランク13で覚えられるスキルメディアラハン テトラカーン マカラカーン テトラブレイク マカラブレイク 斬撃反射 貫通反射 打撃反射 火炎反射 氷結反射 疾風反射 電撃反射 光反射 闇反射 魔術の素養 武道の心得 不屈の闘志 瞬間回復 キャラクターランク15で覚えられるスキル(すべて、APを支払って任意で習得しなければならない)ラグナロク ニブルヘイム 万物流転 真理の雷 神の審判 悪魔の審判 メギドラオン 打撃攻撃(特大)(名称自由) 斬撃攻撃(特大)(名称自由) 貫通攻撃(特大)(名称自由) 射撃攻撃(特大)(名称自由) メシアライザー 斬撃吸収 貫通吸収 打撃吸収 火炎吸収 氷結吸収 疾風吸収 電撃吸収 光吸収 闇吸収 キャラクターランク13で覚えられるスキル メディアラハン カテゴリ:回...
  • キャラクターの成長
    キャラクターの成長 1、基本的成長 〇基本リザルト  一回のセッションにつき、根源力は300。APは30が参加したPCとSDに加算されます。セッション時間や難易度によって、SDはこの値を増減させて構いません。 ○リザルト修正  PCはキャラクターランクによってリザルトに修正を受ける。  シナリオランクよりもキャラクターランクが1低かった場合、リザルトでもらえる根源力は2倍される。また、2以上低かった場合、もらえる根源力は3倍される。ただしこの時キャラクターランクが3以上上がることはない(ランクが2上がった時点で上限となる)。 ○PCの成長  PCは根源力を得ることで成長していきます。根源力の最大値は10000です。 ○特技の習得  キャラクターランクが5上がるごとに、追加で1つ習得していきます。 ○ペルソナの成長について  ペ...
  • A-DICガンパレード・FAQ&エラッタ集
    PCの作成・成長について ボックスの動物について 人間PCと意思疎通するにはボックス設定の「動物とはなせる」が必須 ボックス設定を取っていなくても、部下または仲間を通じて間接的に意見交換することは可能 行動・買い物などの制限はSD次第。芝村氏の場合、買い物、動物兵器保有は制限なし。ただし銃は撃てない。 武器・装備について 武器改造(匠の剣・フォアグリップ・強装弾など) マウントとは異なり、一度使うと他の武器には転用不可 各種別専用 「フォアグリップ+銃床」を除き、重複効果はない。 97式突撃銃と同擲弾発射機のように ひとつの武器に付属の武器がついている場合両方に適用 99式直接支援火砲のような大型火砲でも問題なく使用可能 弾数または防御修正がマイナスになる場合、改造は不可能 予備弾薬について 自分の持っていない武器のものでも買える 一部の車載武器など、根源力が-のものにはない 零...
  • シグレ個人騎士団
    17:シグレ騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:ACE編成の為、省略 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:ACE編成の為、省略 (A-3) 藩国イグドラシルURL:FVB:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/33.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/17 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -宰相府藩国,になし藩国,越...
  • 2017/08/19 芝村さんへの戦略相談まとめ
    2017/08/19 芝村さんへの戦略相談まとめ 〇このまとめについて、 08/18の藩王会議を受け、白石・シグレ両名が本日芝村さんとSkypeにて相談してきました。 このテキストは、その相談やり取りのまとめになります。 〇相談の議題 1.ターン20の戦略について1-1.皇帝陛下救出 1-2.A世界救援 1-3.編成 2.帝國側のプレイヤー対応体制について2-1.ユーザイベントについて 2-2.Wave対応 3.宰相府の支援 〇各議題の相談結果 1.ターン20の戦略について 帝國は皇帝陛下救出とA世界救援を最重要として対応する。 1-1.皇帝陛下救出 AIフシミ藩王は知っているが、皇帝陛下は現在他世界におられる。これを救出するための作戦を行う。 この作戦はその性質上、帝國単独で達成すべき。 偵察は評価12での作成済み中物理域ACEと対応PC...
  • 2018元旦 各国の様子伺いinNWC
    2018元旦 各国の様子伺いinNWC00:宰相府 01:るしにゃん王国 02:akiharu国補足情報 03:FEG 04:海法よけ藩国 05:鍋の国 06:レンジャー連邦 10:世界忍者国 11:玄霧藩国 12:土場藩国 14:後ほねっこ男爵領 15:ナニワアームズ商藩国 16:フィーブル藩国 17:FVB 18:詩歌藩国 24:紅葉国 32:越前藩国 33:無名騎士藩国 34:リワマヒ国 35:ゴロネコ藩国 36:神聖巫連盟 38:暁の円卓藩国 42:星鋼京 43:愛鳴之藩国 45:満天星国 46:蒼悟藩国 次回予告 2018元旦 各国の様子伺いinNWC 芝村 > はい。あけましれおめでとうございます。 早速ですが、ニューワールドの様子を見てみましょう。 (1/1-21 18 23) 00:宰相府 芝村 > 宰相府では航空機から花がばら撒かれている。男たちはこれを...
  • ネーバルウィッチについて
    【ネーバルウィッチの概要】(出典1) 【ネーバルウィッチの文化・民族性】 【ネーバルウィッチの軍事】 【その他】 出典一覧 【ネーバルウィッチの概要】(出典1) 第六(絢爛)世界の宇宙船団国家。 自称は「美少女による銀河帝国」。 いくつもの星系を征服してきた武断国家であり、地球に敗北するまでは銀河最強の戦闘種族であるとされてきた。 母星を持たず、宇宙船で艦隊を編成しその中で社会を形成する。 操艦に関する練度は恐ろしく高い。 男性はおらず女性だけで構成され、クローンで増える。 種族的には太陽系値類に非常に近く、交配も可能。 【ネーバルウィッチの文化・民族性】 クローンの寿命は5年程度(肉体が宇宙線でやられ、また判断力が低下し使い物にならなくなるため)(出典2)。 実際は模造記憶を生産の際に与えられ、100歳以上を自称する(出典2)。 艦を失った者は艦失者と呼ばれ、社会的に価値を持...
  • 戦闘について
    戦闘について シャドウまたは敵ペルソナ使いと遭遇した場合、戦闘が発生します。 これをエンカウントと呼びます。エンカウント後は1ターンの長さは、10秒に固定されます。 1ターンはSDより説明と質疑応答が行われる状況説明フェイズ、敵パーティの行動宣言、PLフェイズ、裁定、結果処理の順で進行します。 行動宣言および裁定はPLフェイズに行われますが、その結果が反映されるのは最後の結果処理の段階になってからです。 そのため、奇襲でない場合行動はすべて同時判定で行われます。 結果処理によって敵に与えたダメージが設定されたHPを超えた場合、敵は消滅または戦闘不能になります。 全ての敵が消滅または戦闘不能になれば戦闘は勝利となり、エンカウント状態は解除されます。 同様にPCが受けた負傷ダメージがHPを超過した場合、そのPCは戦闘不能になります。 全てのPCが戦闘不能になった場合、その時...
  • イベント81奇襲判定・提出SS 
    「おい、準備はOKなんだろうな?」 「もちろん! 万事ぬかりありません」 「……こんなことならもっと設備用意しとけばよかったな」 「なーに、我が国のミサイルの性能はトンデモないんだってのを証明してやりましょう。国の技術者を信じましょう」 「そうだな」  敵がやってくる……そんな時のために用意したミサイルである。しかし、実際に敵がやってくるとなるとどうしても慌ててしまうものである。しかし、ミサイル班は慌てず、今までの試射や訓練を思い出しつつも作業に取り組んだ。  慌てていてもしかたがない。むしろ、準備としてミサイルを用意していただけでもたいしたものである。上層部の人間の用意周到な所に感心しつつも軽口を叩き合う余裕もあった。それはただミサイルを準備していただけでなく、つねに試射や訓練、作業チェックを日常的におこなっており、いつ敵がやってきても対応できるようにしていたとい...
  • E81・迎撃判定SS
    緊張で震えそうな手を、強く握り締める。 引き金を引くことは、何度行っても慣れはしない。 それでいい。 どうせ気軽に引くことなどできないもの。 ならとことんまでこの重みを噛みしめて、握り締めて、引き金を引こう。 握った手が白くなるぐらいに、強く強く力を込めていく。 ぎゅっと皮膚に食い込む爪の痛みでひとまず震えは止まってくれた。 高速移動体を相手取るのも、いつもの射撃の延長でしかない。 パイロットの機体制御――位置取りと。 コパイによる照準調整――予測と。 ガンナーの引く引き金――そのタイミングが、全て。 自分の役目はガンナー、ガンナーだ。 呼吸を合わせて引き金を引くことに集中しろ。 意志を振り絞り、言い聞かせるように呟いた。 全ての感覚を研ぎ澄ます。 今か、今かと震えそうな手を握りしめてタイミングを合わせ―― 「撃て!」 ...
  • コミュティルール
    コミュニティ、日常イベント コミュニティ、日常イベント人間関係について関係値について 関心度について 人間関係表 コミュニティゲームコミュニティゲームとは 関係値変化 関心度変化 状況に含まれていないNPCの登場について コミュニティコミュニティのランク 自身のアルカナのコミュランクについて コミュニティ表 コミュティによるアルカナの修正について 人間関係について 関係値について 他のPC、NPCとの関係を表す値です。 イベントによって増減していきます。 関係値の目安は次の通りです。 関係値 具体的に抱く感情 -800 相容れない敵 -400 憎しみすら感じる相手 -200 嫌いな人、邪魔な人 -100 ちょっと嫌いな人 -50 何となく苦手 0 一般的な他人 50 知り合い 100 友達未満 200 友達 400 親友、あるいは恋人未満 800 大親友、あるいは恋...
  • 特技
    特技 特技突撃 短距離ダッシュ 超感覚 集中 呪文詠唱 かばう リーダーシップ 武術の達人 魔術体質 アイテム精通 ラッシュ 回避重視 耐久重視 突撃 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労2 効果:敵の合間を一気に駆け抜ける。一度だけ、敵の阻止領域をデメリットなく無視することができる。 短距離ダッシュ タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労3 効果:瞬発力を使って、一時的に移動速度を上昇させる。このフェイズの移動可能距離を+100%する。 超感覚 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:感覚を研ぎ澄ませ、一時的に感知能力を上昇させる。次のメインフェイズの罠や敵の発見など【感知】の関わる行動判定に+400する。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。  この特技の使用は主行...
  • 防具・アクセサリ
    体防具ランク 名称、形状について 各成功要素の説明 カテゴライズ軽防具 重防具 足防具ランク 名称、形状について カテゴライズ アクセサリランク 名称、形状について カテゴライズ能力値上昇アクセサリ HP、SP上昇アクセサリ 魔法属性攻撃の威力が増加するアクセサリ 魔法、物理属性攻撃の回避率が増加するアクセサリ 体防具 ランク キャラクターランク同様、1~15までのランクが存在します。ランクはお金を払うことで上昇させることができますが、最大でもシナリオランクの値までしか上げることができません。 名称、形状について 体防具の名称、形状は、SDによってあらかじめ決められていない限り、基本的にPLが自由に決めて構いません。 各成功要素の説明 【装甲】:打たれ強さを表わします。すべての防御行動で抽出されます。 【回避】:攻撃を回避する能力を表わします。「回避」「武器受け...
  • 重ならない心
    /*/ 芝村: ここは宇宙だ エステルは地上の電波を拾おうとチューニングしている 時雨: 「……………どうしました?」 エステル: 「別に」 芝村: エステルは作業やめた。 エステル: 「別に何でもありません」 時雨: Q もしかして和平交渉の進捗が気になってるのでしょうか? 芝村: A:そう言うふうにはみえないなあ 時雨: うーん 「そうですか」 ちょっと悲しそうな顔で後ろから抱きしめます。 エステル:「 新しい軍艦の話ですか?」 時雨: 「いえ」 「こうしたかっただけです」 エステル: 「・・・」 芝村: エステルは黙ってる 時雨: 頬にキスをします。 芝村: エステルは横目で見た 冷たい目だ ...
  • 無限航路
    シグレ: こんにちは、お疲れ様です。 14時からの生活ゲームに備えて待機させてください。 芝村裕吏: OK シグレ: よろしくお願いします。 芝村裕吏: データがあるなら張り付けてね シグレ: PC:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=104949 エステル :http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=112196 以上になります 芝村裕吏: 場所はどこだい? シグレ: 今回はエステルにお任せで行きたいと思うのですが、可能でしょうか シグレ: えなんか危なかったですか 芝村裕吏: 危なくはないよ。単に、国内情勢を見たい人が多いので 問題なければ走らせるよ。 シグレ: ...
  • @wiki全体から「ターン17燃料グループ」で調べる

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