[部分編集]
リンク
アイドレスルールブック
http://www10.atwiki.jp/i_d_rb/
QAデータベース
http://farem.s101.xrea.com/ippiki/index.php
質疑BBS
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi
#ルール追記
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3024
#編成関係質疑まとめ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29465
編成ルール書式
(T13)http://blog.tendice.jp/200812/article_11.html
(T14)http://blog.tendice.jp/200903/article_20.html
(T15)http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2274
文殊:詩歌藩国
http://maki.wanwan-empire.net/nations/18
VCC
http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
http://www10.atwiki.jp/i_d_rb/
QAデータベース
http://farem.s101.xrea.com/ippiki/index.php
質疑BBS
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi
#ルール追記
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3024
#編成関係質疑まとめ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29465
編成ルール書式
(T13)http://blog.tendice.jp/200812/article_11.html
(T14)http://blog.tendice.jp/200903/article_20.html
(T15)http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2274
文殊:詩歌藩国
http://maki.wanwan-empire.net/nations/18
VCC
http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
[部分編集]
水竜&着用アイドレスの書式一覧
北国人+帝國軍歩兵+パイロット
北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊
北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識
高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識
詩歌の民+帝國軍歩兵+パイロット
詩歌の民+犬妖精+整備士2+名整備士
詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊
詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識
+神官+HQ知識
+大神官+HQ知識
_define_I=D: {
ソットヴォーチェ・XXX_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
(P),
(CP),
(CP),
(CP)
};
ソットヴォーチェ・ゼーロ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・ウーノ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・ドゥーエ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・トレ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・クワットロ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・チンクエ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・セーイ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・セッテ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・オット_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
ソットヴォーチェ・ノーヴェ_組織所有:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚,
[部分編集]
着用アイドレスのアイドレスWiki URLおよび特殊一覧
-北国人:
*北国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源−1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*北国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源−1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
-帝國軍歩兵:
*帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。
*帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。
*帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-パイロット:
*パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
-犬妖精:
*犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。#追跡評価:一般:感覚,幸運
-整備士2:
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料−2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料−2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-銃士隊:
*銃士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*銃士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*銃士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*銃士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*銃士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*銃士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-竜士隊:
*竜士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*竜士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*竜士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*竜士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*竜士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*竜士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-魔法使い:
*魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#詠唱戦闘評価:可能:((知識+器用)÷2)
*魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで、<魔法使いの身上話>を付与する。
*魔法使いの身上話の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
*魔法使いの身上話の特殊効果 = ,,,人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*魔法使いの身上話の効果制限 = ,,,魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*魔法使いの身上話の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
*魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#詠唱戦闘評価:可能:((知識+器用)÷2)
*魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで、<魔法使いの身上話>を付与する。
*魔法使いの身上話の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
*魔法使いの身上話の特殊効果 = ,,,人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*魔法使いの身上話の効果制限 = ,,,魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*魔法使いの身上話の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
-バトルメード:
*バトルメードの位置づけ = ,,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
*バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
*バトルメードの位置づけ = ,,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
*バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
-高位北国人:
*高位北国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*高位北国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
-吟遊詩人:
*吟遊詩人の位置づけ = ,,,音楽系。
*吟遊詩人の歌唱行為補正 = 歌唱行為,,条件発動,歌唱行為、評価+4、燃料−2万t。#歌唱行為((知識+外見)÷2)は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
*吟遊詩人の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*吟遊詩人の防御補正 = ,,条件発動,(詠唱戦闘行為や魔法に対する)防御、評価+5。
*吟遊詩人の位置づけ = ,,,音楽系。
*吟遊詩人の歌唱行為補正 = 歌唱行為,,条件発動,歌唱行為、評価+4、燃料−2万t。#歌唱行為((知識+外見)÷2)は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
*吟遊詩人の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*吟遊詩人の防御補正 = ,,条件発動,(詠唱戦闘行為や魔法に対する)防御、評価+5。
-ドラゴンシンパシー:
*ドラゴンシンパシーの特殊能力 = ,,,遠隔地にある龍の声を送り、あるいは龍の声を聞くことができる。この行為は感覚で判定する。
*ドラゴンシンパシーの特殊能力 = ,,,遠隔地にある龍の声を送り、あるいは龍の声を聞くことができる。この行為は感覚で判定する。
-名整備士:
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
-神官:
*神官の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+2、燃料−1万t。
*神官の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+2、燃料−1万t。
-大神官:
*大神官の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+2、燃料−1万t。
*大神官の蘇生補正 = ,,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+2。
*大神官の聖別能力 = ,,任意発動,聖別を与えることで1部隊に<大神官の聖別>を付与することができる。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。
*大神官の聖別の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
*大神官の聖別の判定補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*大神官の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+2、燃料−1万t。
*大神官の蘇生補正 = ,,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+2。
*大神官の聖別能力 = ,,任意発動,聖別を与えることで1部隊に<大神官の聖別>を付与することができる。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。
*大神官の聖別の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
*大神官の聖別の判定補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
-摂政:
*摂政の初期AR修正 = ,,,AR−1。
*摂政の外交戦能力 = ,,条件発動,外交戦を行うことができる。
*摂政の外交戦補正 = ,,条件発動,外交戦、評価+5、燃料−2万t。
*摂政の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動成功。
*摂政の初期AR修正 = ,,,AR−1。
*摂政の外交戦能力 = ,,条件発動,外交戦を行うことができる。
*摂政の外交戦補正 = ,,条件発動,外交戦、評価+5、燃料−2万t。
*摂政の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動成功。
-水竜ソットヴォーチェ:
*水竜ソットヴォーチェのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料−4万t。
*水竜ソットヴォーチェのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源−4万t。
*水竜ソットヴォーチェの人機数 = ,,,0人機。故障を直すときは1人機扱い。
*水竜ソットヴォーチェのアタックランク = ,,,AR15。
*水竜ソットヴォーチェの活動制限 = ,,,水中専用。
*水竜ソットヴォーチェの水中戦闘行為補正 = ,,,(水中かつ中距離での)攻撃、評価+4、燃料−2万t。
*水竜ソットヴォーチェの水中遠距離戦闘行為補正 = 水中遠距離戦闘行為,,条件発動,(水中かつ遠距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*水竜ソットヴォーチェのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料−4万t。
*水竜ソットヴォーチェのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源−4万t。
*水竜ソットヴォーチェの人機数 = ,,,0人機。故障を直すときは1人機扱い。
*水竜ソットヴォーチェのアタックランク = ,,,AR15。
*水竜ソットヴォーチェの活動制限 = ,,,水中専用。
*水竜ソットヴォーチェの水中戦闘行為補正 = ,,,(水中かつ中距離での)攻撃、評価+4、燃料−2万t。
*水竜ソットヴォーチェの水中遠距離戦闘行為補正 = 水中遠距離戦闘行為,,条件発動,(水中かつ遠距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
-一人は皆の為に皆は一人の為に:
*一人は皆の為に皆は一人の為にの防御補正 = ,,,(この絶技を使用した場合)対象の部隊の防御、評価+5、燃料−10万t。
*一人は皆の為に皆は一人の為にの防御補正 = ,,,(この絶技を使用した場合)対象の部隊の防御、評価+5、燃料−10万t。
-音楽院:
*音楽院は音楽、歌とその系統の職業を持つキャラクターの評価に+4する。
*音楽院は音楽、歌とその系統の職業を持つキャラクターの評価に+4する。
-詩歌:
*詩歌の技術により、歌う間、生物の反応は1000倍になる。
*詩歌の技術により、歌う間、生物の反応は1000倍になる。
[部分編集]
個人修正&アイテム修正&所有アイテム&根拠URL一覧(PL)(T15)
18-00344-01_星月 典子::敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久+3*耐久+1
-大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)
-蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
-カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2(着用型/片手持ち武器)
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/582
#一般評価へのアイテム補正 *耐久+3*耐久+1
#行為評価へのアイテム補正(白兵) *体格2*筋力2
18-00347-01_駒地真子::敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/596
#一般評価へのアイテム補正 *外見+2
#行為評価へのアイテム補正(同調) *外見+3
18-00350-01_清水魁斗::幸運+1
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/150
#一般評価へのアイテム補正 なし
#行為評価へのアイテム補正 なし
18-00356-01_岩崎経::敏捷+1*幸運+1*耐久+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/194
#一般評価へのアイテム補正 *耐久+3
#行為評価へのアイテム補正
18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン::敏捷+1*知識+6*幸運+1*外見+2*耐久+3
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1(着用型/片手持ち武器)
-聖水:個人所有:なし
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/587
#一般評価へのアイテム補正 *外見+2*耐久+3
#行為評価へのアイテム補正(白兵) *体格1*筋力1
18-00343-01_鈴藤 瑞樹::敏捷+1*幸運+1*外見+2
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/577
#一般評価へのアイテム補正 *外見+2
#行為評価へのアイテム補正 なし
18-00346-01_花陵::敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/591
#一般評価へのアイテム補正 *耐久+3
#行為評価へのアイテム補正 なし
18-00160-02_豊国 ミルメーク::敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/151
#一般評価へのアイテム補正 *耐久+3
#行為評価へのアイテム補正 なし
[部分編集]
SHIFT一覧
//常時
_define_SHIFT:吟遊詩人:体格12*筋力12*耐久力12*外見12*敏捷12*器用12*感覚12*知識12*幸運12;
//歩兵時常時
_define_SHIFT:詩歌の民:外見3*知識3;
//装甲(白兵時) #(体格+耐久力)/2
_define_SHIFT:犬妖精:体格1*耐久力1;
_define_SHIFT:吟遊詩人:体格3*耐久力3;
//装甲(詠唱戦行為,魔法) #(体格+耐久力)/2
_define_SHIFT:吟遊詩人:体格5*耐久力5;
//追跡(感覚使用)
_define_SHIFT:犬妖精:感覚3;
//同調(外見)#I=D搭乗かつ部隊全体の時はI=Dも含めた評価、それ以外は個人で見ること
_define_SHIFT:大神官:外見2;
//外交戦(外見)#摂政着用者一人分の評価
_define_SHIFT:摂政:外見5;
//白兵戦時
_define_SHIFT:犬妖精:体格1*筋力1;
_define_SHIFT:銃士隊:体格2*筋力2;
_define_SHIFT:竜士隊:体格2*筋力2;
_define_SHIFT:吟遊詩人:体格3*筋力3;
_define_SHIFT:海賊狩り:体格2*筋力2;
//近距離戦時
_define_SHIFT:竜士隊:筋力2*敏捷2;
//歩兵時 近距離戦時
_define_SHIFT:歩兵:筋力1*敏捷1;
_define_SHIFT:銃士隊:筋力2*敏捷2;
//中距離戦時
_define_SHIFT:竜士隊:感覚2*知識2;
_define_SHIFT:海賊狩り:体格2*筋力2;
//歩兵時 中距離戦時
_define_SHIFT:歩兵:感覚2*知識2;
_define_SHIFT:銃士隊:感覚2*知識2;
//水中戦時
_define_SHIFT:水竜ソットヴォーチェ:感覚4*知識4;
//水中戦時 竜士1名につき+2
_define_SHIFT:水竜ソットヴォーチェ:感覚6*知識6;
_define_SHIFT:水竜ソットヴォーチェ:感覚8*知識8;
//歩兵時 遠距離戦時
_define_SHIFT:歩兵:敏捷1*感覚1;
//水中遠距離戦時
_define_SHIFT:水竜ソットヴォーチェ:敏捷2*感覚2;
//整備時
_define_SHIFT:整備士:器用3*知識3;
//詠唱戦時
_define_SHIFT:魔法使い:器用2*知識2;
_define_SHIFT:発火能力者:器用6*知識6;
//歌唱行為時
_define_SHIFT:吟遊詩人:知識4*外見4;
//治療時
_define_SHIFT:看護士:器用1*知識1;
_define_SHIFT:蛇神の僧侶:外見4*耐久4;
_define_SHIFT:医師:器用3*知識3;
//蘇生時
_define_SHIFT:看護士:器用1*知識1;
_define_SHIFT:蛇神の僧侶:外見4*耐久4;
_define_SHIFT:蛇神の僧侶:外見8*耐久8;
_define_SHIFT:医師:器用3*知識3;
//蘇生(with医師)#手計算の方がよい
_define_SHIFT:大神官:器用2*知識2;
//蘇生(with蛇神)#手計算の方がよい
_define_SHIFT:大神官:外見2*耐久2;
-----
<その他>
#蛇神の僧侶
蘇生判定で+8の修正
蛇は評価10相当
#海賊狩り
海賊と戦う時に+8の修正
海賊狩りは緊急輸送を阻害(この特殊1つにつき1件)
[部分編集]
資料:各アイドレス性能
北国人+帝國軍歩兵+パイロット:北国人+帝國軍歩兵+パイロット;
北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊:北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊;
北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊;
北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者;
高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識;
高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:+HQ知識;
詩歌の民+帝國軍歩兵+パイロット:詩歌の民+帝國軍歩兵+パイロット;
詩歌の民+犬妖精+整備士2+名整備士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+名整備士;
詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊;
詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者:詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者;
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード+HQ知識;
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識;
北国人:北国人;
帝國軍歩兵:帝國軍歩兵;
パイロット:パイロット;
犬妖精:犬妖精;
整備士:整備士;
銃士隊:銃士隊;
竜士隊:竜士隊;
魔法使い:魔法使い;
バトルメード:バトルメード;
風を追う者:風を追う者;
高位北国人:高位北国人;
吟遊詩人:吟遊詩人;
ドラゴンシンパシー:ドラゴンシンパシー;
詩歌の民:詩歌の民;
蛇神の僧侶:蛇神の僧侶;
看護士:看護士;
医師:医師;
発火能力者:発火能力者;
海賊狩り:海賊狩り;
護民官:護民官;
参謀:参謀;
星見司:星見司;
法官:法官;
吏族:吏族;
大神官:大神官+HQ知識;
神官:神官+HQ知識;
[部分編集]
評価値の求め方
75%制限適用
装甲: #(体格+耐久力)/2 →体格*耐久力
白兵戦: #(体格+筋力)/2 →体格*筋力
近距離: #(筋力+敏捷)/2 →筋力*敏捷
中距離: #(感覚+知識)/2 →感覚*知識
遠距離: #(敏捷+感覚)/2 →敏捷*感覚
白兵戦: #(体格+筋力)/2 →体格*筋力
近距離: #(筋力+敏捷)/2 →筋力*敏捷
中距離: #(感覚+知識)/2 →感覚*知識
遠距離: #(敏捷+感覚)/2 →敏捷*感覚
整備: #(器用+知識)/2 →器用*知識
医療: #(器用+知識)/2 →器用*知識
詠唱: #(器用+知識)/2 →器用*知識
医療: #(器用+知識)/2 →器用*知識
詠唱: #(器用+知識)/2 →器用*知識
オペレート: #(外見+知識)/2 →外見*知識
歌唱: #(外見+知識)/2 →外見*知識
歌唱: #(外見+知識)/2 →外見*知識
75%制限適用外
追跡: #感覚もしくは幸運
偵察: #感覚
隠蔽: #幸運
同調: #外見
魅力: #(外見+知識)/2 →外見*知識
偵察: #感覚
隠蔽: #幸運
同調: #外見
魅力: #(外見+知識)/2 →外見*知識