しりうすのMHF薀蓄コーナーログ内検索 / 「速射スキルについて」で検索した結果

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  • 速射スキルについて
    5/16 実際に運用している動画から算出した数値にしました 速射スキル 超速射以外の速射対応弾の弾数が+1される。 また、リロードすると装填数が減らなくなる(弾は減る) 基礎データ ライトボウガンのリロード時間(最速装填、クイック無し) 63F(1秒=30F) 貫通超速射のモーション時間(撃ち切り1セット・リロード込み) 180F 貫通速射のモーション時間(4発装填時・リロード込み) 234F 貫通速射弾のモーション値 5(速射補正済み) 超速射時の発射弾数 18発 シミュレート [貫通超速射] 上記条件における1リロードのモーション値 18発×モーション値5×クリティカル1.5倍×2ヒット+18発×モーション値5×1ヒット=360/180F 30秒間(900F)の合計モーション値 360÷180F...
  • シミュレーション
    机上シミュが中心 メモ書きも多いよ! 速射スキルについて 双剣真鬼人化のコンボ考察
  • 属性連撃砲について
    属性連撃砲の使いどころ 非秘伝と秘伝の差異 属性連撃を使うのに必要なスキル 属性連撃砲の使いどころ 属性砲は、武器の属性値をベースとした属性ダメージのみ(に等しい)を叩きつける攻撃方法なので、 特に有効な武器・相手と全く有効でないものが極端です。 あくまで現状ですが、まともにダメージを与えられる武器は以下の3つだけです。 ダンディ・ダンディ(及びダンディズム) 刻竜(獄)銃槍【流水】【爆炎】【逆鱗】【轟雷】【砕氷】 通常型Lv6+属性剣晶Lv3(ただし剣晶分のみ) 対象モンスターに関しては未だ研究の余地がありますが、一般的に特に有効といわれているモンスは下記の通りです。 雷属性ドスファンゴ(原種) モノブロス オオナズチ剛種(左半身のみ) パリアプリア(属性砲軽減能力を持つとされる覇種除く) 銀色のヴォルガノス 水属性グラビモス(原種・亜種) オルガロン ...
  • 【動画】覇種の各種行動について
    覇種のモーションや行動について とりあえず撮ったのは当時無かったドラとパリアだけです 1.覇パリア [説明] 瀕死時限定のホーミングプレスは収録されていません 2.覇ドラ
  • MHF-G双剣のコンボについて
    動画 基礎データ モーション値は様々なところから拾ったものですが、 切り上げ:24 真鬼人回避:24 縦1:30 縦2:23 回転切り:39 乱舞改前半:39(F5まで:72) 乱舞改後半:21+33+51(F5まで:21+27+47) 乱舞旋風前半:14×6 乱舞旋風後半:36+54 動作時間については、実際に動画を撮って30秒間のコンボ数平均から算出したので若干ずれがあるかもしれません。 また、全て鬼人化/真鬼人化済みの状態からスタートしたものです。 乱舞改関係の変化 【乱舞改関係】 ※参考データ 乱舞改前半→回転切りの無限ループ 動作時間 61F(フレーム 1秒=30F) F5まで モーション値24×3+41=113 1.85dmg/F 30秒間連続攻撃時与ダメージ量 1667 MHF...
  • カンストのお話
    HRPのカンストではないぞ!! 武器倍率(攻撃力)のカンストについてでございます カンストとは 武器倍率とは 武器倍率の上昇について カンストの条件 秘伝書育成ミッション カンストとは SR500から受注可能なマイミッション「秘伝書育成ミッション」を一切進めていなかった場合、 「攻撃力」が以下の値以上あがらなくなります。 片手剣&双剣:攻撃力1120 大剣&太刀:攻撃力3840 ハンマー&笛:攻撃力4160 ランス&ガンス:攻撃力1840 ボウガン&弓:攻撃力960 ヘビィボウガン大秘伝+狙熱射 の場合、暴れ撃ちだけで旋律・火事場なしでこの数値に到達してしまいます。 これ以上は数値上も内部的にも上昇しないため、火事場&旋律をかけた場合、非秘伝ヘビィに数値負けするという事態が起こります。 ヘビィボウガン秘伝は弾ダメージそのものには補正がないた...
  • 天嵐・覇種防具(ガンナー用)
    天嵐&覇防具構成のポイント(ガンナー版) 大秘伝との比較(剛・覇・G級) 装備メモライトボウガン弾種切り替え可能 4部位 ヘビィボウガン3部位+秘伝スキル【達人】 玄鷹・氷嵐用 天嵐&覇防具構成のポイント(ガンナー版) 基本的に対剛&覇を想定して構築する。 ライトは4部位、弓は5部位(または4部位絶大)を目指す。※4部位絶大(60+50)の方が5部位特大(80+30)より旋律の補正効果が高い。 ヘビィは秘伝スキル【達人】の効果が絶大なため、3部位+秘伝2部位で構築する。 大秘伝との比較(剛・覇・G級) 【ライトボウガン】 (通常超速射)特4覇4部位>大秘伝 (貫通超速射)大3大秘伝≧特4覇4部位≧中3大秘伝>大3片秘伝 ※ライト秘伝は対覇種用必須スキル(回避・早食い・根性)を大3と併用できない。 【ヘビィボウガン】 見切り3大秘伝≧覇5部位>特...
  • 剛防具と状態異常
    剛種防具と状態異常について MHFの状態異常判定 状態異常になるかどうかの判定が行われたあとにダメージ判定が行われる つまり、攻撃を食らった瞬間に各種状態異常無効スキルが発動していれば、状態異常にはなりません。 覇種防具・天嵐防具・剛種防具のスキルアップグレードで各種状態異常無効にした場合、攻撃を食らう直前に スキルアップグレードが発動していれば大丈夫です。 具体例(毒半減→毒無効) 【天嵐2部位で覇種UNKNOWNに挑んだ場合】 第一形態からやってくるサマーソルト  →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 第五形態からやってくるガルルガブレス→滑空  →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風をダイブしたら滑空に当たっちゃった!  →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 最終形態の暴風滑空...
  • MHF-G仕様変更内容
    公式 G級クエ専用補正 アクション調整 武器種バランス調整片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 笛 ランス ガンス ボウガン系 弓 秘伝書関連 アイテム関連 G級クエ専用補正 根性&ド根性といたわり+2が発動しない。G級専用の上位スキル「真根性」と「いたわり+3」がある。 真根性はG級に限り、発動2回目以降攻撃力が減る(MAX35%減少) 防御力によるダメージ減算式が変わる(今よりも防御力に対する減算数値が大きくなり、ダメージを受けにくくなる) みなもと、応援コースみなもとの弱体化 狩猟笛の攻撃/防御旋律が倍率乗算ではなく、攻撃旋律が最大+90、防御旋律が最大+240という加算式になる 双剣の乱舞改について、属性ダメージが軽減される 防具ランクによる補正がある 自身のGRと防具のGRに差がある場合、防御力が増加する。これはクエに関係なく増加。増加値は1部位辺り、ランク差×20 ...
  • 天嵐防具と覇種防具の効果まとめ
    天嵐・覇種防具の特殊効果について スキルアップグレード効果 発動条件 剛・天嵐・覇種武器の攻撃力UP効果 発動条件 天嵐・覇種武器の性能強化効果 発動条件 剛・天嵐・覇種の装備可能レア度緩和効果 発動条件 属性値・状態異常値強化効果 発動条件 結局どうすればいいんだってばよ? スキルアップグレード 発動防具:剛種防具、天嵐防具、覇種防具 効果 「体力」と「スタミナ上限」この二つの条件を満たすことでクエ・武器を問わず発動する効果です。 この効果が発動すると現在発動しているスキルが1段階パワーアップします。 いたわりと火事場スキルはアップグレードの対象外です。また、元からアップグレード先のないスキルはアップグレードしません。 発動条件 発動条件は上に挙げたとおり「体力」と「スタミナ上限」です。 スタミナ上限は最大値26以上です。これはどういう値かとい...
  • 【動画】HCエスピナス太刀ソロ
    太刀の紙集めの際に頻繁に通った神様 1.非秘伝Ver [説明] 撮影時期はフォワード.3 そのためSR倍率が加算される現在では武器やスキルの再選定必要 フィーチャーウェポン非適用 切れ味ゲージを調整して最小ヒットストップでループコンボ→6セット目か7セット目で突き→上げ→避けでゲージ回収 そのため気刃2→避け→気刃1(ここで怯ませる)と、上げ→避け→気刃1のダメージ量を綿密に計算してダメージ量オーバー・不足を避ける必要がある [コメント] いろんな動画を参考にして自分なりのパターンを構築しました。 ちなみに龍風圧無効があれば、直置きでもできます どうでもいいですが、しりうすさんの撮った動画でコレがもっとも再生数が多いです 今となっては・・・感がありますが参考にしていただければありがたいです 2.秘伝Ver [説明] 撮影...
  • 秘伝防具VS覇種防具
    「使い分けろ」 …だとあまりにアレなので真面目に考察してみましょうのコーナー ブログ内の複数の記事を統合したもの 火力面の比較剣士(片手剣・太刀・ハンマーJPスタンプ以外) 片手剣 ハンマー 太刀 ライトボウガン&弓 ヘビィボウガン 秘伝防具特性面秘伝スキルが与ダメージ量に直結する武器種 秘伝スキルが与ダメージ量に間接的に貢献する武器種 秘伝スキルで立ち回りが劇的に改善する武器種 付与スキル面対覇種想定時に主要スキル(根性・早食い・回避+風圧など)を十分付与できる武器種 対覇種想定時に主要スキルを条件付きで付与できる武器種 対覇種想定時に主要スキルを原則付与できない武器種 (結論)秘伝と覇防具の優位性条件問わず秘伝が有利 限定条件で秘伝が有利 変種以下で秘伝が有利 G級だとどうなるのか 火力面の比較 剣士(片手剣・太刀・ハンマーJPスタンプ以外) 【変種以下】 ...
  • G級防具(剣士用)
    G防具構成のポイント(剣士版) 装備メモ双剣用GR1でもお手軽?双剣装備 G3部位+覇2 剛撃双 一閃双(匠なし) 剛撃3一閃(匠なし) 匠・剛撃+2・一閃+1 G防具構成のポイント(剣士版) 倍率UPを考えると3部位↑構成が望ましいのだが、覇武器の場合覇防具を多めにしても大差ない。したがってコンセプトに応じて構成部位数を変えていく。 双剣用は、防御重視なら3部位+覇2部位、覇種武器装備時やスキル重視(被弾率が低い相手)なら1~2部位+覇3・4部位で構成。1~2部位は防御力を底上げするイメージ。4部位↑は現状剣術+2を安定して発動できないので考慮しない 双剣もそうだが、剣術+2と対状態異常を重視するならG3部位覇2部位。太刀やHBガンスのように剣術+2をつけないのならG4部位以上も考慮対象。 資金難に陥るので圧力【大】を組み込む。覇防具1部位でもあれば圧力【小】をつければOK 装...
  • しりうすさんの薀蓄コーナー
    ブログに掲載した 「しりうすさんの薀蓄コーナー」のログでございます(`・ω・´) 内容についてはこちらの方が最新に近いです カンストのお話 天嵐防具と覇種防具の効果まとめ 剛防具と状態異常 属性連撃砲について 秘伝防具VS覇種防具 作成した覇種武具の一覧 MHF-G仕様変更内容
  • 【動画】覇種オディバトラスソロ討伐
    覇種への挑戦第一段 その2 [説明] 覇種双剣ソロ討伐 みなもと&Fコなし 根性Gアリ(動画中では発動していない) 武器:ドドンガ・リッパー その他:SR999、会心+15%、武器術大 SR飯、ホルクOFF 防具と発動スキル カフ:                   気回カフⅡPA1 ● 武:                   護身珠G 護身珠G 強精珠G 頭:オディバFXキャップ   Lv7  96 剛力珠 剛力珠 強体珠G 胴:アクラHSメイル     Lv7 185 強体珠G 剛力珠 剛力珠 腕:フレイムFXアーム    Lv7 144 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腰:リルスFXフォールド   Lv7 142 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 怪力珠 怪力珠 剛体珠 防御力:7...
  • ラスタ用装備
    ラスタ装備構成のポイント 構成例状態異常対応剣術ラスタ MHF-G用・火力特化 MHF-G用・支援重視 MHF-G用・従来型 MHF-G用・おどろきの白さ ラスタ装備構成のポイント リルスシリーズを1部位組み込む(これでスキルランクUP効果が常時発動する) 武器は基本的には麻痺武器 いたわり+1を発動させると、ハンターの攻撃がラスタにhitしなくなる スローイングナイフ+1を発動させると、ナイフセット時にモーションが変化する(+2は意味がない) MHF-Gから装備制限が無くなる(厳密にはG級武具以外全て装備可能に)。そのため覇種武器も装備可能になると思われる 構成例 状態異常対応剣術ラスタ カフ:                   ○ ○ 武:                   美声珠G ○ ○ 頭:ラトリアFヘッド     Lv7  66 音無珠G 音無珠G 仙人珠G...
  • 天嵐・覇種防具(剣士用)
    天嵐&覇防具構成のポイント(剣士版) 装備メモ双剣用対覇種用双剣(リッパー・タイフェン)装備 4部位+SP 角鷹&恋吹雪用 4部位装備 変種以下クエ用 3部位+絶大装備 G級クエ用・匠業物2 G級クエ用・タイフェン G級クエ用・リッパー 大剣用覇ドラ&覇テオ用 4部位(剣術なし) ハンマー用覇パリア用 4部位 笛用覇種用回復支援特化(状態異常・風圧なし) ガンス用G級クエ用・突き特化 G級クエ用・突き&砲撃バランス型 天嵐&覇防具構成のポイント(剣士版) 原則3部位は組み込む。対覇種装備は可能な限り4部位 5部位は積極的には考慮しない。 変種以下を想定する場合は絶大+剣術2発動を目指す 対剛・覇種の場合は特大でも可 剣術2を発動させる武器種は戦術にもよるが基本的には太刀以外の全武器種 優先度は以下の通り。双剣・ガンス>ランス・笛>ハンマー(JPメインの場合は優先度高)・大剣・片手剣 ...
  • 【動画】VS覇種UNKNOWN(初回登場時)
    フォワード.4で覇UNKNOWNが初登場したときの動画 [説明] 覇種UNKNOWNをPT戦で討伐したときの動画 装備やスキルは忘れてしまいました(´-ω-`) [コメント] 実装翌日に撮影したものです。 このときはまだ回避方法がそれほど確立されていなかったので今見るとすっごくアレですね 双龍がスキルで対応できなかったため当時双剣完全死亡ムードが広がっていたので、 双剣スキーのしりうすさんとしてはそれに一石を投じるつもりで撮ってみたものです。
  • 【動画】覇種パリアプリアソロ討伐
    覇種への挑戦第二段 [説明] 覇種双剣ソロ討伐 ホルク・みなもと&Fコなし 根性Gと女神の使用はアリというか無いと無理ゲーです先生 武器:タイフェン=ダオラ その他:SR999、会心+15%、武器術大、ホルクOFF SR飯、本気飲料【会心】、風圧の実使用 防具と発動スキル 武:                   剛体珠 ○ ○ 頭:日光FX【兜】      Lv7  98 剛力珠 剛力珠 強体珠G 胴:アクラHSメイル     Lv7 185 剛力珠 剛力珠 強体珠G 腕:フレイムFXアーム    Lv7 144 剛力珠 剛力珠 強精珠G 腰:リルスFXフォールド   Lv7 142 剛力珠 怪力珠 怪力珠 脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 剛力珠 怪力珠 怪力珠 防御力:719 火耐性:7 水耐性:6 雷耐性:3 氷耐性:8 ...
  • 秘伝防具
    装備メモ スピネル 麻痺剣汎用型 カフ:                   麻痺剣カフPA1 ● 武:                   気短珠G ○ ○ 頭:スピネルFXヘルム    Lv7 144 剛力珠 剛力珠 怪力珠 胴:スピネルFXメイル    Lv7 144 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G 腕:クォーツFXアーム    Lv7 144 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G 腰:スピネルFXコイル    Lv7 144 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:スピネルFXグリーヴ   Lv7 144 雪玉珠 専心珠G 専心珠G 防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,太刀技【刀神】,攻撃力UP【大】,集中+2,龍風圧無効,火事場力+2,麻痺剣+3,受け身,回避性能+1,早食い 早食い麻痺...
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    今まで撮った動画の一覧みたいな 撮影環境: 使用ソフト:Bandicam(途中から有料版) 編集ソフト:Windows ムービーメーカー(一部動画のみ) エンコード:Mediacoder(AVI→MP4に) FPS等はMHFに準拠 ちなみにサウンドドライバを入れ忘れるというヘマをしているため初期の動画は音割れしています 動画一覧 ソロ狩猟系 覇種パリアプリアソロ討伐 覇種オディバトラスソロ討伐 狩りの動画 VS覇種UNKNOWN(初回登場時) 戦術、戦略系 HCエスピナス変種太刀ソロ(秘伝・非秘伝) ダンディで遊ぼう HC上位ナズチ オーラソロ(秘伝) アクラを一人で全破壊したい! 覇種のモーションとか 更に進化したベル入魂 逆襲のザザミー 激流と猛毒 スーパー猪オンラインを偲ぶ システム系 剣術+2について 奏帝の早吹き (予定)MHF-G双剣新モー...
  • 【動画】育成ベルで入魂
    ソロでも1ラスタド安定なベル入魂です え?育成クエが無い?運営の罠だっ [説明] 武器は刻竜剣【砕氷】 ベルを落とす方法は以下の通り下りてきたベルが発覚モーションに入る前に何でもいいので一撃与える(爆弾を予め置いておくのもOK) 与えたら、一定範囲内(ベルの近く)にとどまるとベルが着地→落ちる [コメント] ちなみにPT(普通のベル)でもできますが、着地の後に尻尾回転を選択した場合 ラグでPTメンバーが被弾する可能性があるので注意
  • しりうすさんのMHF遍歴
    しりうすさんのMHF遍歴を書いてみたよ! …うろ覚えの部分も多々あるので注意 シーズン6.0 シーズン7.0 シーズン8.0 シーズン8.5 シーズン9.0 シーズン10 フォワード.1 フォワード.2 フォワード.3 フォワード.4 フォワード.4中間アップデート フォワード.5 現在のSR取得状況 シーズン6.0 2009年9月27日 MHF開始 2009年10月 猟団に所属 HR11ぐらいの時 2009年10月後半(?) HR100到達 2009年11月 ラファール=ダオラ、バール=ダオラ作成 シーズン7.0 年末年始のなわばり&棘眠でウハウハする 剛種武器大量作成(何を作ったかは細かく覚えていない) 2010年3月ごろ HR500到達 シーズン8.0 最初のSRはライトボウガンにしようと思ったらレア度があまりに酷かった(S9で修正)ので双剣SRを取得 双SR200→...
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