コンボダメージ-CS2

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「コンボダメージ-CS2」で検索した結果

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  • コンボダメージ-CS2
    コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 また、今作では双掌打で相手が吹っ飛ぶので、双 Bとつながってる場合壁際です。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし A系統 A 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D ({B釘設置}or{双})2マーク 約2000 5A 5B 2B 5D 大噴火 2800程度(?) 2A 2Ax2 5B 2B 5D 大噴火 2100程度(?) 6A  B系統 B B 2B 双 1715 B 2B 6C JD C釘 C 6D ...
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • コンボダメージ-CS2/コメント/1
    バング落としって何段目キャンスルすればいいの? -- (名無しさん) 2010-12-26 00 22 52
  • コンボダメージ-CS2/コメント/3
    ↑ありが? -- (名無しさん) 2011-01-04 23 18 19
  • コンボダメージ-CS2/コメント/2
    ↑掴み入れて3ヒット目(掴む→打ち上げ→ワープ→もう一度打ち上げ→ここ)ワープする前にラピット! -- (名無しさん) 2011-01-04 14 35 47
  • コンボダメージ-CS2/コメント/4
    ↑有難う 文字化けしちゃった -- (名無しさん) 2011-01-05 16 59 00
  • コンボダメージ
    したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コ...
  • コンテンツ-CS2
    CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • ダメージ重視コンボ-CS2
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A or 5B or 2B始動コンボ立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 2A始動コンボ立ち状態やられ(2A始動) 屈状態やられ(2A始動) 5C始動コンボ 3C(RC)絡みコンボ 6B(RC)コンボ C釘始動コンボ立ち状態やられ(C釘始動) 屈状態やられ(C釘始動) 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) カウンターヒット始動コンボ3C(fc)始動コンボ 6C(ch)始動コンボ 5D(ch)始動コンボ 2D(ch)始動コンボ 6D(ch)始動コンボ JD(ch)始動コンボ 双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ その他画面中央ch+αコンボ その他画面端chコンボ ガードクラッシュ時コンボ ~JC 5A拾いコンボ ネタコン コンボについて同技補正を知っておこう ≪空双で運んだ後の追撃ルー...
  • ダメージ計算式-CS2
    補正関係 シシガミ・バングpart14スレ398,401さん他の調査より。 暫定のデータなので実際と異なる値が記載されている可能性があります。 キャラコンボレート 80% 5A 200 80/ 84 5D 680 80/ 80 (同技10%) 2A 150 70/ 82 2D 920 80/ 94 (同技10%) 6A 380 80/ 89 6D 850 80/ 94 (同技10%) 5B 640 85/ 89 JD 750 70/ 50 (同技10%)(ch時ボーナス補正160%) 2B 620 90/ 89 JA 180 90/ 84 6B 580 80/ 92 JAA 180 90/ 84 5C 860 70/ 92 JB 560 92/ 86 2C 650 ...
  • コンテンツ-CS
    CONTINUUM SHIFT CTからの変更点 仮まとめページ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
  • ダメージ重視コンボ 5B始動
    5B始動コンボ立ち状態やられ(5B始動) 屈状態やられ(5B始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5B始動コンボ 立ち状態やられ(5B始動) 画面中央 1)5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2769】【23】 2)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JB J4C JB J4C JC 【2984】【29】 3)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2849】【27】 レイチェル、カルル、ヴァルケンハインは6C後にjcをしないとJDが届かない 3)コンボの注意点 カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 1)5B 2...
  • ダメージ計算式-CS
    CSバング補正表補足 コンボ中の各種補正ダメージ補正 コメントフォーム CSバング補正表 480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 06 16 15 ID 69xDx0mw0 バング:キャラコンボレート85%(90%→85%) A 200,初段 85,乗算 95,初段*乗算0.8051(初段90→85乗算95 誤差あるかも。) 2A 150,初段 70,乗算 87 6A 720,初段 90,乗算 93 B 640,初段 90,乗算 87,初段*乗算0.7824(初段80→90乗算87) 2B 620,初段100,乗算 87 6B 580,初段 80,乗算 85,初段*乗算0.6745(予想では初段100→80乗算85) C 860,初段 75,乗算 89,(初段80→75乗算89)(前より悪い。) 2C 650,初段 80,乗...
  • コンボルート-CS2
    ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。 【画面中央立ちくらい】 5A 5B 2B 6C jc低ダJ4C 空双 画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージを使うが安定して画面端に運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。 相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、 というように使い分けると良い。 【画面中央しゃがみ...
  • ダメージ重視コンボ CS-EX
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A始動コンボ立ち状態やられ(5A始動) 屈状態やられ(5A 始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ダメージ重視コンボ 風林火山アイコンを集める事よりもダメージを取る事を優先したコンボを掲載 一部ダメージは劣るがアイコンを優先したコンボも掲載 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A始動) 画面中央 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 5B始動時 [2769][23] 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 5B始動時 [2888][28] レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後にjcをしないとJDが届かない コンボ途中をハイジャンプキャンセルにするとJBを1発多く入れることができるが低空A釘暴...
  • コンテンツ-CT
    CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
  • ダメージ重視コンボ 5C始動
    5C始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5C始動コンボ 画面中央 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC 【2157】【18】 2)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2553】【29】 3)5C 6A 大噴火 【3539】【5】 比較用に5C 大噴火【3560】 基本コンボ 3)昔と違い5C 大噴火とダメージに大差がないのでヒット確認から出せる安心感が生まれたw 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2567】【33】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は...
  • 金バースト関連コンボ-CS2
    ページ内目次 金バースト関連コンボ金バースト始動始動コンボ 金バースト絡みコンボ立ち状態やられ(金バースト絡み) 立ち状態・屈状態両対応(金バースト絡み) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 金バースト関連コンボ ガードされても有利な割り込み技として機能する金バーストを始動技としたコンボ コンボ中に組み込めば500~1000ダメージアップする金バーストを絡めたコンボ バーストを使うかどうかはあなた次第 金バースト始動始動コンボ 画面中央 金バ 5B 2B JB J4C J4C JC (A釘) 【(1664)】 金バ 5C 6D 大噴火 【3531】【7】 中央用コンボは非常にダメージが低いので止めの一撃くらいにどうぞ 開幕の相手位置~端バウンド 金バ (ダッシュ)6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • ダメージ表
    コンボ中の各種補正ダメージ補正 地上のけぞり時間&受身不能時間の補正 図の見方通常技 特殊技 必殺技 ディストーションドライブ 補足コメントフォーム コンボ中の各種補正 ダメージ補正 初段はダメージがそのまま通る(ただし「その他の補正」の影響のみ受ける)。 コンボ補正が掛かるのは2段目から。 2段目以降の各ダメージの計算式: 攻撃力×1段目の技の初段補正×連続技中の乗算補正の累計×キャラコンボレート×ヒット数×その他の補正 キャラコンボレート:バングは90%の補正が掛かる。 ヒット数:20ヒット目までは補正がかからない。21~30ヒットからは4%ずつ、31~59ヒットからは2%ずつ低下し、60ヒット以上では1%になる。 その他の補正:デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、起き上がり時とガードクラッシュ中への攻撃は80%の補正が掛...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動
    5A始動コンボ立ち状態やられ(5A,5B始動) 屈状態やられ(5A始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A,5B始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 2)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD 5B 2B JB J4C JB J4C JCと繋げることができる 1)5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D (垂直jc)JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視し...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • ダメージ重視コンボ 5C始動 CP
    5C始動コンボ CP ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 5C 5D 1089 基本。5D〆後はかなり有利に起き攻めできるのが最大の利点。起き攻めを重視するならこっち。 5C (6A) 2C 地双 or B釘設置 1805(2008) 5C 6Aと入れ込む癖をつけた方が、入れ込みをガードされた際、選択が広がる。 6Aで攻撃を止めてそこから攻め継続するか、2Cまで出しきるかは自由。 ダメージを優先したい場合は双まで撃ちきっていい。 端に近ければrcして4枚コンに繋げることも可能。 5C (6A) 大噴火 3066(3130) 前作同様、6Aまでヒット確認して大噴火を打てるので覚えておくと便利。 中央付近での咄嗟の倒しきり、画面端まで運んでしまいたい時などに使う。 5C 5Drc 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC J...
  • コンボルート-CS
    バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落と...
  • ~JC>5A拾いコンボ-CS2
    ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画...
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • 仮まとめ-CS2
    したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ 情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。 とりあえずメモ代わりに、誰か綺麗にまとめてください。 現在「シシガミ・バング part15 290」まで ページ内目次 新コンボパーツの情報など 主なコンボその他 コメントフォーム 新コンボパーツの情報など 5D、6Dが必殺技キャンセル可能 しゃがみ喰らいに~5D 大噴火 双・空双の画面端バウンド、5DCH時のバウンドに大噴火・阿修羅 阿修羅のポーズをRC可能 補正がゆるいとき限定J4C jc空ダJ4C ~ 空中やられに5C C釘~ 主なコンボ 端バング落とし rc C 6D 双 B 6C j4C 空双 B 6C 〆で5000超え B 2B 6C jD C釘 C 6D 噴火 で3400 中央1ゲージ2マーク端確定ならい...
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CS-EX
    地上通常投げ始動コンボ 地上通常投げ(RC)始動コンボ 空中通常投げ始動コンボ 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上通常投げ始動コンボ 中央用、画面端用どちらもダメージ重視コンボを選択した場合、失敗したときのリスクが大きい その割りにあまりダメージはあまり伸びないので基本コンボで安定させてもいい またはアイコン重視のコンボを選択するべきなのかもしれない 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B JB J4C JB J4C JC 【2181】【21】 2)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2258】【25】 3)投げ 空ダJD 2A 5B JA JB J4C J4C JC 【1936】【22】 2B 5B拾い時 【2075】【23】 失敗したくないときのお手軽コンボ 1...
  • コンボダメージ/コメント/5
    ページの編集は一番上にある「編集」→「このページを編集」で簡単に出来るよ。記事は修正しておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 02 09 09
  • ダメージ重視コンボ 空双(fc)始動
    空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • 地上&空中コマ投げ(RC)コンボ-CS2
    ページ内目次 地上 空中コマ投げコンボ地上コマ投げ(RC)始動コンボ 空中コマ投げ(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中コマ投げコンボ 地上コマ投げ(RC)始動コンボ 画面中央~端バウンド コマ投げ4段目(RC) 5C 5D JB J4C 空双 【3229】 ~ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4621】 開幕の相手位置付近から端バウンドが狙えるお手軽コンボ ダメージはいまいちだが安定という面では優れている コマ投げ4段目(RC) 後ろ空ダ 着地ダッシュ3C 2B 6C (JB) J4C 空双 【3617】【4】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5330(5523)】【28(32)】 ~>(5C) 6D 大噴火 【5839(5990)】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 ...
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CP
    まだまだ作りかけなページなため情報が少ないです もっと良いコンボがあるよ、このコンボの正確なダメージは○○だよという場合は随時編集をお願いします 編集の仕方がわからない場合はコメント欄にレシピ等を書いて頂ければ助かります ※マーク回収コンボは「アイコン重視コンボ」のページを参照してください。 ・画面中央 ・画面端 ・端投げ攻撃前RC ・画面中央 投げ ムサ JC 6C jcJD 5B 2B JB JC JB JC 空双 約3300 JD後の拾いは5A 5B エリアルにすると安くなるが安定する。 投げ ムサ JC 5B JC 空ダJC J2C 5A 5B JA JB JC JC J2Cor空双 エリアル〆3241 空双〆3350 運び重視のコンボ。 空ダコンを絡めずにエリアルに行った場合は約3000ダメージ。 投げ ムサ JC(ス...
  • コンボダメージ/コメント/6
    あぁ、一番上のツールバーみたいなやつですか。全然目に入ってませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 01 50 23
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CS-EX
    6B(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 6B(RC)始動コンボ 6B(ch) 5Bと繋がるので(RC)時と同じ内容のコンボが可能 しかし、6B(ch)(RC) 空ダJBを最速でやると空振りするキャラがいる [ラグナ,ジン,ノエル,カルル,ツバキ,ミュー,ヴァルケン] これらキャラに6B(ch)(RC)時に空ダしてしまった場合はディレイJCで対応できるといい 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2890】【9】 2)6B(RC) 5B 2B 5D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3012】【12】 1)基本コンボ 2)5Aで拾い直しを狙う場合は最初に空ダJB JCを入れると繋がらない可能性がある、もしくは非常に難しい 1)6...
  • コンボダメージ/コメント/4
    空中コマ投げの※高度によって変わるので高高度だと入らない は消して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 50 00
  • ダメージ重視コンボ 3C(RC)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 3C(RC)始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・画面端 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・画面端
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 6Brc始動 ・画面中央 ・画面端付近~端 ・画面中央 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B 5D 2161 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B 2C 双 2590 6Brc 空ダJB J2C C釘 2D JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアルor阿修羅 2812 C釘を挟むルート。 ※レリウスは非対応 6Brc 空ダJB J2C C釘 CT 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JA JB JC JB JC 空双 3154+毒 75%消費(70から可能) ※レリウスは非対応 6Brc 空ダJB J2C C釘 CT 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JB JC JB JC 空双 3201+毒 75%消費(70から可能) CTを挟んだコンボ。 ※レリウスは非対応 ...
  • コンボダメージ/コメント/3
    ごめん。編集方法が分からないからここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 48 39
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • 仮まとめ-CS
    したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ 情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。 かなり長くなっちゃったのでページ分けました。 コンボはこちらへ。暫定版コンボ 現在「シシガミ・バング part9 506」まで ガードプライマー削り技 その他技の性能、固め、崩し関連 コンボ関連 キャラ対策ハザマ コメントフォーム ガードプライマー削り技 6C,3C,6D,双,空双,大噴火 気のせいかもしれないけど、 Fatal counterってガードプライマー削り対応の技(6C,3C,6D,双,空双,大噴火)を カウンターヒットさせた時に発生してない? それでFatal counterした時にはコンボダメージが上がってるような気もするんだけど… 3Cカウンターと通常ヒット後の追撃ダメージが違ってるような感じはしたの...
  • コンボダメージ/コメント/2
    この見にくさをどうにか改善できないものか -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 57
  • コンボダメージ/コメント/1
    kono -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 24
  • 風林火山-CS2
    とりあえずパーツとかまとめとく 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は全ての技のダメージが1.2倍になる。 さらに一部の技は性質が変化する。ドライブ技は攻撃力が変化し、さらに1.2倍になる。 2C,6D 2Cは地上ヒット時のみ、6Dは地上ヒット,空中ヒット問わず緊急受身不可能になる。 JB,J4C ヒット時の受身不能時間が増加。 ドライブ技 【5D:680 ⇒ 720】 【2D:920 ⇒ 1000】 【6D:850 ⇒ 1000】 【JD:750 ⇒ 1000】 にダメージが変更。 さらにJDは乗算補正が50⇒91?に変更される。 ダッシュ 移動は全て釘ダッシュのようなものになる。また、移動中は相手をすり抜ける。 ダッシュ方向は1,2,3,4,6,7,8,9の8方向(地上では実質4,6,7,8,9の5方向)になる。 空中ではダッ...
  • ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動
    双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距...
  • vsカルル-CS2
    ページ内目次 注意事項 ドラ氏のカルルへの対策 シシガミ・バングpart14よりコメントフォーム 注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように ドラ氏のカルルへの対策 あまりにカルル戦がわからないから立川で客さんに挑んで考えてきたわ 10戦ぐらいで何がわかんだって思うだろうけど結構立ち回りのベースは出来たかもしれない これからはこれをどんどん修正していけば一つの戦い方が出来るんじゃねーかな 「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」 ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果 ・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前...
  • ダメージ重視コンボ 地&空コマ投げ始動 CP
    ダメージ重視コンボ 地 空コマ投げrc始動 画面中央 地コマ投げ4段目rc 5C 6D 大噴火 2725(100消費) 地コマ投げ4段目rc 5C 6A 6C jcJD ディレイC釘 2B 5B 阿修羅 3275(100消費) 空コマ投げ3段目rc 5C 6D 大噴火 4113(100消費) 空コマ投げ3段目rc 5C 6A 6C jcJD ディレイC釘 2B 5B 阿修羅 4236(100消費) 地コマ投げ3段目or空コマ投げ2段目rc OD2or3 5C 6D 2D JC 空双 2C 双 2C 5D 大噴火 火アイコンのみの時地コマ投げ始動5455、空コマ投げ始動5751(100消費) 端でも可能 画面端付近~画面端 地コマ投げ3段目rc 5C 6D 双 2B 6C JB JC 空双 3271(50消費)
  • ダメージ重視コンボ 地&空コマ投げ始動 CS-EX
    真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 4段目(RC)は2回目の上に吹っ飛ばす打撃部分ヒット後すぐにRCをする RCが遅過ぎると最終段のための上空でRCしてしまい追撃ができなくなる 画面中央 1)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3174】【22】 3C持続をギリギリで当てることで2Bが繋がることを利用したコンボ 空バックダッシュ ダッシュ3C部分は後ろジャンプ 3Cでも問題ない、また位置を入れ替えるために前方向に空ダしてもいい 3Cが早く当たってしまった場合は2A 5Bで拾って誤魔化せることが可能だが、空振り...
  • CSEXからの変更点 CP
    EXのバングからCPのバングへの変更点。 概要 性能的に尖っていた部分が削ぎ落とされてマイルド調整を受けた格好になっており、 バング使いにとってはやや厳しい調整がなされている。 機動力に関しては前作同様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 ...
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