コンボ動画

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「コンボ動画」で検索した結果

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  • コンボ動画
    今作のコンボ動画を実用性の有無に関わらずとりあえずまとめています. ちび氏 イッシー氏,ピーチ氏 HAL氏 がおぉ氏 BL氏 コシカワ氏
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    ...更点 よくある質問 コンボ動画 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 3C(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマ...
  • 基礎コンボ CP2
    基礎コンボ CP2 CP2シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで使っている人には物足りない内容だと思いますが、そこまで書く元気が無いので。動画で探してください。すみません。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5A 5B JB JC 低ダJC J2C〆も可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 5B JA JB JC J2C 運び重視 5A 5B 2B 大噴火 2Bの攻撃レベルが上がったため立ち喰らいでも2B 大噴火が繋がるようになった。 5B 大噴火は屈喰らい時繋がる 5...
  • 基礎コンボ CP
    基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状...
  • ch始動コンボ CP
    ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C J...
  • コンボルート
    ※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6...
  • 基礎コンボ-CF
    基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手...
  • アイコン重視コンボ CP
    画面中央 ~ 6C JD C釘 5D or 5C 6D or 2D エリアル 【火+風or林or山】 全キャラに繋がる基本的なコンボ 2枚回収 タオカカとプラチナに対しては6C JD 前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がらないので注意 JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる ~ 6C JD C釘 ディレイ6D C釘 5D or 2D エリアル 【林火+風or山】 タオカカ ハザマ レリウス アズラエル限定 3枚回収 地上投げ 空ダC釘 微ダ2D JD C釘 5D or 5C 6D 【火山+風or林】 投げからの3枚回収コンボ 空ダC釘は2366+Cと入力しよう(66236+Cだと空コマ投げが出てしまう) ちなみにこの入力でA釘、D釘を出すと空中ダッシュの慣性を付けながら釘を出せる(通称キレ釘) ヴァルケンハインのみ非対応なので注意 ...
  • コンボダメージ
    したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コ...
  • 風林火山コンボ CP
    cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) 中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 OD大噴火 5B 2BcOD始動で約4900 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5B 2BcOD始動で約5400 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 5B 2BcOD始動で約6000 中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 空双 OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4200 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D (5D) OD...
  • 基礎コンボ CS-EX
    基礎コンボ シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 画面中央 5A 2A 5B 2B 2C 双 基礎中の基礎。端まで届かないとあまり状況が良くないので、その際は双を当てないのもあり。 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。カルル、レイチェル、ヴァルケンはjcJDにしないと入らない 5A 5B 2B 5D JA JB J4C JB J4C JC 中央しゃがみくらい基礎コン。 5A 5B JA JB J4C jc J4C JC 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJ4Cを省くなど、工夫して安定させよう。 投げ 空中ダッシュJ4C 5B JA JB J4C jc J4C JC 投げからのコンボ。 画面端有り コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)...
  • コンボルート-CS
    バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落と...
  • アイコン重視コンボ CS-EX
    アイコン重視コンボ 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ 6B始動アイコン重視コンボ 投げ始動アイコン重視コンボ 空投げ始動アイコン重視コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ 立ち状態やられ 画面中央 1)~ 6C JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【3個】 5C 6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A 2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えると...
  • 空対空始動コンボ CP
    空対空始動コンボ 今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。 低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。 だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。 画面中央 空対空JAJA始動 JA JA JB JC (JC) J2C 1321 空双〆1617 基本中の基本だが、そこまで伸びない。 2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。 JA JA JB JC 低ダJC 空双 運ぶだけならこっちの方が距離は稼げる  JA JA JB JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 1879 空双〆1979 低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするので...
  • コンボルート-CS2
    ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。 【画面中央立ちくらい】 5A 5B 2B 6C jc低ダJ4C 空双 画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージを使うが安定して画面端に運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。 相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、 というように使い分けると良い。 【画面中央しゃがみ...
  • 風林火山コンボ CS-EX
    風林火山コンボ5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 風林火山コンボ アイコン4個の最低ダメージは1500以下なので、一応最大ダメージを狙いたい状況はあるのだが 一般的に風林火山発動状態になる頃には相手の体力もある程度減っているので 無理に最大ダメージコンボを狙うよりも安定して完走できるコンボを選択したい コンボについての注意点 中央用コンボのJ4Cループは[(9) J4C(6) J4C(6) J4C]×nでやった方が良い 理由としては相手と距離が離れにくいことや 9方向dcなのでJ4Cが最速で出し易く、その分3回目のJ4Cが低く出せるので着地が早くなり 8移動J4Cでは繋げづらい・繋がらない部分を繋げることが可能になる デメリットは特に無いが、人によってはコマ...
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • 地上&空中通常投げコンボ
    ページ内目次 地上 空中通常投げコンボ地上通常投げコンボ 空中通常投げコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中通常投げコンボ 地上通常投げコンボ 画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置) 投げ ダッシュ3C 微ダ2A 5B J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 画面中央~端バウンド 後ろ投げ 空ダB釘慣性着地 微ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C 空双 2B 双 6C J4C JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い 投げ1段目(RC) ダッシュ5B 2B 6C jc空ダ...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動
    5B始動コンボ立ち状態やられ(5B始動) 屈状態やられ(5B始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5B始動コンボ 立ち状態やられ(5B始動) 画面中央 1)5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2769】【23】 2)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JB J4C JB J4C JC 【2984】【29】 3)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2849】【27】 レイチェル、カルル、ヴァルケンハインは6C後にjcをしないとJDが届かない 3)コンボの注意点 カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 1)5B 2...
  • 始動別コンボ-CS
    始動別コンボまとめ 情報を提供してくださった方々に感謝 なおB始動をA、2A×n始動にすると繋がらなくなる場合があるので、コンボを減らすなどしてください。 大噴火で〆たい場合は双掌打空中ヒットなどの後にいれてください。途中までなので続きの編集時間あればしますが、できる人よろしくお願いします。 、 B 2B ~火力重視 マーク重視 C ~、6A ~ 6B ~ 3C(Fc) 2B 双 ~ 双掌打(FC)~ 投げ ~ 空投げ ~コメントフォーム B 2B ~ 火力重視 ~双掌打 ダッシュB 2B J4C 空双 B 2B JB J4C 垂直JB A釘 マーク重視 ~6C JD 2B 双掌打 5D hjc JB J4C JB JC 【2マーク】立ち限定 ~6C JD C釘 JD 2B 双掌打 5D JB J4C JB JC 【3マーク】立ち限定 ~...
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • ダメージ重視コンボ 2A始動
    2A始動コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ(2A始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 2A始動コンボ ※5A 2Aと当てた場合も多くは2A始動同様に補正が厳しくなるので同じような感じになる 立ち状態やられ 画面中央 1)2A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2028】【24】 2)2A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2107】【29】 基本コンボ 1)2A 5B 2B 6C JB J4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2259】【32】 2)2A 5B 2B 6C ディレイJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2200】【30】 3)2A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C ディレイJC 5A ...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動
    5A始動コンボ立ち状態やられ(5A,5B始動) 屈状態やられ(5A始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A,5B始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 2)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD 5B 2B JB J4C JB J4C JCと繋げることができる 1)5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D (垂直jc)JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視し...
  • ダメージ重視コンボ 5C始動
    5C始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5C始動コンボ 画面中央 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC 【2157】【18】 2)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2553】【29】 3)5C 6A 大噴火 【3539】【5】 比較用に5C 大噴火【3560】 基本コンボ 3)昔と違い5C 大噴火とダメージに大差がないのでヒット確認から出せる安心感が生まれたw 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2567】【33】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は...
  • ダメージ重視コンボ CS-EX
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A始動コンボ立ち状態やられ(5A始動) 屈状態やられ(5A 始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ダメージ重視コンボ 風林火山アイコンを集める事よりもダメージを取る事を優先したコンボを掲載 一部ダメージは劣るがアイコンを優先したコンボも掲載 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A始動) 画面中央 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 5B始動時 [2769][23] 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 5B始動時 [2888][28] レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後にjcをしないとJDが届かない コンボ途中をハイジャンプキャンセルにするとJBを1発多く入れることができるが低空A釘暴...
  • コンボダメージ-CS2
    コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 また、今作では双掌打で相手が吹っ飛ぶので、双 Bとつながってる場合壁際です。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし A系統 A 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D ({B釘設置}or{双})2マーク 約2000 5A 5B 2B 5D 大噴火 2800程度(?) 2A 2Ax2 5B 2B 5D 大噴火 2100程度(?) 6A  B系統 B B 2B 双 1715 B 2B 6C JD C釘 C 6D ...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • ダメージ重視コンボ-CS2
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A or 5B or 2B始動コンボ立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 2A始動コンボ立ち状態やられ(2A始動) 屈状態やられ(2A始動) 5C始動コンボ 3C(RC)絡みコンボ 6B(RC)コンボ C釘始動コンボ立ち状態やられ(C釘始動) 屈状態やられ(C釘始動) 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) カウンターヒット始動コンボ3C(fc)始動コンボ 6C(ch)始動コンボ 5D(ch)始動コンボ 2D(ch)始動コンボ 6D(ch)始動コンボ JD(ch)始動コンボ 双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ その他画面中央ch+αコンボ その他画面端chコンボ ガードクラッシュ時コンボ ~JC 5A拾いコンボ ネタコン コンボについて同技補正を知っておこう ≪空双で運んだ後の追撃ルー...
  • 金バースト関連コンボ-CS2
    ページ内目次 金バースト関連コンボ金バースト始動始動コンボ 金バースト絡みコンボ立ち状態やられ(金バースト絡み) 立ち状態・屈状態両対応(金バースト絡み) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 金バースト関連コンボ ガードされても有利な割り込み技として機能する金バーストを始動技としたコンボ コンボ中に組み込めば500~1000ダメージアップする金バーストを絡めたコンボ バーストを使うかどうかはあなた次第 金バースト始動始動コンボ 画面中央 金バ 5B 2B JB J4C J4C JC (A釘) 【(1664)】 金バ 5C 6D 大噴火 【3531】【7】 中央用コンボは非常にダメージが低いので止めの一撃くらいにどうぞ 開幕の相手位置~端バウンド 金バ (ダッシュ)6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • 地上&空中コマ投げ(RC)コンボ-CS2
    ページ内目次 地上 空中コマ投げコンボ地上コマ投げ(RC)始動コンボ 空中コマ投げ(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中コマ投げコンボ 地上コマ投げ(RC)始動コンボ 画面中央~端バウンド コマ投げ4段目(RC) 5C 5D JB J4C 空双 【3229】 ~ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4621】 開幕の相手位置付近から端バウンドが狙えるお手軽コンボ ダメージはいまいちだが安定という面では優れている コマ投げ4段目(RC) 後ろ空ダ 着地ダッシュ3C 2B 6C (JB) J4C 空双 【3617】【4】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5330(5523)】【28(32)】 ~>(5C) 6D 大噴火 【5839(5990)】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 ...
  • ダメージ重視コンボ 5C始動 CP
    5C始動コンボ CP ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 5C 5D 1089 基本。5D〆後はかなり有利に起き攻めできるのが最大の利点。起き攻めを重視するならこっち。 5C (6A) 2C 地双 or B釘設置 1805(2008) 5C 6Aと入れ込む癖をつけた方が、入れ込みをガードされた際、選択が広がる。 6Aで攻撃を止めてそこから攻め継続するか、2Cまで出しきるかは自由。 ダメージを優先したい場合は双まで撃ちきっていい。 端に近ければrcして4枚コンに繋げることも可能。 5C (6A) 大噴火 3066(3130) 前作同様、6Aまでヒット確認して大噴火を打てるので覚えておくと便利。 中央付近での咄嗟の倒しきり、画面端まで運んでしまいたい時などに使う。 5C 5Drc 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC J...
  • コンボの〆と受身狩り-CP
    コンボの〆と詐欺重ねと受身狩り DD技〆について 運び・状況重視→大噴火〆 ダメージ最低保障608 完走ダメージ重視→阿修羅〆 ダメージ最低保障990 OD(風林火山)時→OD大噴火〆 ダメージ最低保障912(火点灯時) 阿修羅の最低保障ダメージは大噴火より約400程高く、 阿修羅の方が相手のODゲージが回復する量が大噴火より若干少ない為、倒しきれるのが分かっているなら阿修羅〆にする方が良い。 中央では画面端まで連行して状況を重視したいなら大噴火〆もあり。 大噴火はコンボの早い段階で〆に組み込むとダメージ面では優秀。 画面端では5A 5B 阿修羅〆や5C 6D 阿修羅〆や2B (5B) 阿修羅〆などのコンボパーツが安定。 OD倒しきり時はOD大噴火〆が安定(というより〆パーツとして使いやすいので) コンボの〆パーツについて 1:(地上)5D〆 CPより...
  • ダメージ重視コンボ 空双(fc)始動
    空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A ...
  • コンボの〆と受身狩り-CF
    コンボの〆 中央D設置 6D D設置 画面はしD設置 6D 地双 D設置 2C,6D〆詐欺飛び準備 適当~2C,~6D 2Cと6Dは相手にヒットさせた場合、相手がダウンし、こちらは硬直をジャンプキャンセル出来る よって、相手が緊急受身を取る寸前を目安に前ジャンプJ2Cで簡単に詐欺とびが出来る 反面前転、後転などで逃げられてしまう 画面はし空双 空中で双を当てて相手が壁バンした場合、受身を取れず地上まで落ちてくる こちらが先に地上に降りられれば詐欺飛びチャンス B釘起き攻め 6C jc JC J2C ムササビ B釘 画面はし高空でB釘が相手に当たらないとちょうど画面はし地上で爆発する よって、相手の起きをガードで様子見しつつ、暴れていたら爆発ヒット、ガードは見てから安全に攻めにいける 紫空中バング落とし 適当空中コンボ 空中バング落とし 阿修羅 ...
  • ダメージ重視コンボ 3C(RC)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 3C(RC)始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・画面端 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・画面端
  • ~JC>5A拾いコンボ-CS2
    ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画...
  • コンボルート/コメント/2
    コンボはパーツで覚えるもの、というのがわかれば少しは見やすくはなると思うよ。それでも見づらいのは変わらないが -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 32
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CP
    まだまだ作りかけなページなため情報が少ないです もっと良いコンボがあるよ、このコンボの正確なダメージは○○だよという場合は随時編集をお願いします 編集の仕方がわからない場合はコメント欄にレシピ等を書いて頂ければ助かります ※マーク回収コンボは「アイコン重視コンボ」のページを参照してください。 ・画面中央 ・画面端 ・端投げ攻撃前RC ・画面中央 投げ ムサ JC 6C jcJD 5B 2B JB JC JB JC 空双 約3300 JD後の拾いは5A 5B エリアルにすると安くなるが安定する。 投げ ムサ JC 5B JC 空ダJC J2C 5A 5B JA JB JC JC J2Cor空双 エリアル〆3241 空双〆3350 運び重視のコンボ。 空ダコンを絡めずにエリアルに行った場合は約3000ダメージ。 投げ ムサ JC(ス...
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 6Brc始動 ・画面中央 ・画面端付近~端 ・画面中央 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B 5D 2161 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B 2C 双 2590 6Brc 空ダJB J2C C釘 2D JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアルor阿修羅 2812 C釘を挟むルート。 ※レリウスは非対応 6Brc 空ダJB J2C C釘 CT 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JA JB JC JB JC 空双 3154+毒 75%消費(70から可能) ※レリウスは非対応 6Brc 空ダJB J2C C釘 CT 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JB JC JB JC 空双 3201+毒 75%消費(70から可能) CTを挟んだコンボ。 ※レリウスは非対応 ...
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CS-EX
    6B(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 6B(RC)始動コンボ 6B(ch) 5Bと繋がるので(RC)時と同じ内容のコンボが可能 しかし、6B(ch)(RC) 空ダJBを最速でやると空振りするキャラがいる [ラグナ,ジン,ノエル,カルル,ツバキ,ミュー,ヴァルケン] これらキャラに6B(ch)(RC)時に空ダしてしまった場合はディレイJCで対応できるといい 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2890】【9】 2)6B(RC) 5B 2B 5D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3012】【12】 1)基本コンボ 2)5Aで拾い直しを狙う場合は最初に空ダJB JCを入れると繋がらない可能性がある、もしくは非常に難しい 1)6...
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CS-EX
    地上通常投げ始動コンボ 地上通常投げ(RC)始動コンボ 空中通常投げ始動コンボ 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上通常投げ始動コンボ 中央用、画面端用どちらもダメージ重視コンボを選択した場合、失敗したときのリスクが大きい その割りにあまりダメージはあまり伸びないので基本コンボで安定させてもいい またはアイコン重視のコンボを選択するべきなのかもしれない 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B JB J4C JB J4C JC 【2181】【21】 2)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2258】【25】 3)投げ 空ダJD 2A 5B JA JB J4C J4C JC 【1936】【22】 2B 5B拾い時 【2075】【23】 失敗したくないときのお手軽コンボ 1...
  • ダメージ重視コンボ 地&空コマ投げ始動 CS-EX
    真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 4段目(RC)は2回目の上に吹っ飛ばす打撃部分ヒット後すぐにRCをする RCが遅過ぎると最終段のための上空でRCしてしまい追撃ができなくなる 画面中央 1)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3174】【22】 3C持続をギリギリで当てることで2Bが繋がることを利用したコンボ 空バックダッシュ ダッシュ3C部分は後ろジャンプ 3Cでも問題ない、また位置を入れ替えるために前方向に空ダしてもいい 3Cが早く当たってしまった場合は2A 5Bで拾って誤魔化せることが可能だが、空振り...
  • ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動
    双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距...
  • 風林火山コンボ(移動方向記載有り) CS-EX
    説明 5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 説明 移動方向を表記してないコンボと内容は同じです 相手方向を常に「前方向(6方向)」ということを前提にしています 各攻撃後の赤字( )内の数字はdc(ダッシュキャンセル)での移動方向を示したものです 具体的な説明として 2C(6) 2Dは6dcで移動して表側から2Dを当てることを意味しています 2C(6裏) 5Cは6dcで移動して裏側に回ってから5Cを当てることを意味しています 6慣性JDは6+JDで移動回数を消費せずに出せる慣性付きJDです 2B 6C、5C 6Dはリボルバーアクションでも可能な繋ぎのためdc表記をしていません 6A 6C等は厳密には6A 6dc6Cという操作になるが、その場からすぐに出すという意味でd...
  • ダメージ重視コンボ 地&空コマ投げ始動 CP
    ダメージ重視コンボ 地 空コマ投げrc始動 画面中央 地コマ投げ4段目rc 5C 6D 大噴火 2725(100消費) 地コマ投げ4段目rc 5C 6A 6C jcJD ディレイC釘 2B 5B 阿修羅 3275(100消費) 空コマ投げ3段目rc 5C 6D 大噴火 4113(100消費) 空コマ投げ3段目rc 5C 6A 6C jcJD ディレイC釘 2B 5B 阿修羅 4236(100消費) 地コマ投げ3段目or空コマ投げ2段目rc OD2or3 5C 6D 2D JC 空双 2C 双 2C 5D 大噴火 火アイコンのみの時地コマ投げ始動5455、空コマ投げ始動5751(100消費) 端でも可能 画面端付近~画面端 地コマ投げ3段目rc 5C 6D 双 2B 6C JB JC 空双 3271(50消費)
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CS-EX/コメント/2
    ↑なんでコンボ書かずに投稿したし・・{地上通常投げ>空ダ4C>C釘>着地JD>(jc)C釘>着地6D>(jc)C釘>噴火} テイガーに確認、2626ダメージ 魅せコンすぎる -- (ななし) 2012-01-22 20 01 07
  • ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 双ch 空双ch始動 ※前作と違いfcが削除されchへと変更されました。  chすると壁バウンドしてものすごく跳ね返ってくるようになった。 現在、実戦・CPU相手では調べづらいので執筆者募集中。 画面中央 地双ch (2B) 5B 6C jcJD ディレイC釘 2B 6C JB JC 空双 2860 空双ch (2B) 5B 6C jcJD ディレイC釘 5C 6D 地双 or 大噴火 3171 大噴火〆3769 とりあえず迷った時など。 地双ch 5B 6C jcJD ディレイC釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル空双〆 3100+毒 空双ch 5B 6C jcJD ディレイC釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル or 阿修羅〆 3400+毒 阿修羅〆417...
  • ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動/コメント/2
    ダメ4000中程のゲージ50回収のクソコンボだよ -- ( ) 2015-11-27 00 00 08
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