テイガー-CS-EX

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「テイガー-CS-EX」で検索した結果

検索 :
  • テイガー-CS-EX
    注意事項 ・ シシガミ・バングpart18の 501,504 開幕 開幕は攻めてもリスクが発生するだけなので距離を離すことが安定なので 基本は後ろ歩き、バクステ、後ろジャンプ、後ろ空ダという選択肢になる おすすめは後ろ歩きでテイガー側の5Cや前ジャンプに見てから対応できる テイガー側がハイジャンプした場合は、バング側はJA、J4C、空投、高空双で追い返したりする 攻撃をするならリターン重視の低空双(fc)を狙う(※中央fcコンボがしっかりできることが前提) 立ち回り チャージ、5C、スレッジ見てから3C差し込める距離でウロウロしながらB釘(足元バウンド)で固めてから突っ込むことが基本となる 地上で 直接牽制をする場合は5Bを最先端で当てるようにする、理由はAドラに吸われることなく届くためである 近づくときは慣性B釘が一番良いが、Bスレッジをされると潰されてしまう そこで...
  • vsテイガー-CS
    シシガミ・バング part9スレのレス489より引用 テイガーと死ぬほど対戦してきたから報告 今回、一番バングとノーガード殴りあいをするのはテイガーと思われ ①ガジェット導入部分 まず近距離で小パンを食らうと3Cでこかされてガジェットで起こされる またAドラからもガジェットで起こされる (Aドラから磁力なしでガジェットが入るのはバングのみ) ②ガジェット後の読み合い まず基本となるのはAドラかコレダー バングはバクステが極めて弱く、Aドラから逃げられない しかもどちらを食らっても再度ガジェットに繋がるので がんばって読み合いをして逃げるしかない そこでこちらはその場に留まるかジャンプを強要されるわけだが 第三の選択肢としてバーストがある ガジェット後に即バースト逃げをすれば金バーストになるので美味しい ガードされてもここはうまく逃げることが出来る 基本的に...
  • テイガー-CF
    テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2...
  • コンテンツ-CS-EX
    CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
  • vsテイガー
    巨大な大悪党に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、2D 9hjJDと常に入力できるようにするべし 一、リスクを抑え、丁寧に立ち回るべし 一、C釘、設置釘を有効活用するべし 一、JDで地上投げ系統を無効化しつつCHをとれる、見切られないように使うべし 一、バクステに注意するべし 一、常に電力ゲージに気を配り、スパークボルトを警戒するべし 一、相手にゲージがある時の起き攻めは控えるべし ページ内目次 有効な攻撃手段 あまり効果が無い行動気をつけておきたいこと 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載開幕 遠距離 中距離 近距離 磁力ついた状態 崩し等 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載テイガー戦バクステ対策 テイガー戦の開幕について コメントフォーム ...
  • 風林火山コンボ CS-EX
    風林火山コンボ5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 風林火山コンボ アイコン4個の最低ダメージは1500以下なので、一応最大ダメージを狙いたい状況はあるのだが 一般的に風林火山発動状態になる頃には相手の体力もある程度減っているので 無理に最大ダメージコンボを狙うよりも安定して完走できるコンボを選択したい コンボについての注意点 中央用コンボのJ4Cループは[(9) J4C(6) J4C(6) J4C]×nでやった方が良い 理由としては相手と距離が離れにくいことや 9方向dcなのでJ4Cが最速で出し易く、その分3回目のJ4Cが低く出せるので着地が早くなり 8移動J4Cでは繋げづらい・繋がらない部分を繋げることが可能になる デメリットは特に無いが、人によってはコマ...
  • アイコン重視コンボ CS-EX
    アイコン重視コンボ 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ 6B始動アイコン重視コンボ 投げ始動アイコン重視コンボ 空投げ始動アイコン重視コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ 立ち状態やられ 画面中央 1)~ 6C JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【3個】 5C 6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A 2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えると...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • ダメージ重視コンボ CS-EX
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A始動コンボ立ち状態やられ(5A始動) 屈状態やられ(5A 始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ダメージ重視コンボ 風林火山アイコンを集める事よりもダメージを取る事を優先したコンボを掲載 一部ダメージは劣るがアイコンを優先したコンボも掲載 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A始動) 画面中央 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 5B始動時 [2769][23] 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 5B始動時 [2888][28] レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後にjcをしないとJDが届かない コンボ途中をハイジャンプキャンセルにするとJBを1発多く入れることができるが低空A釘暴...
  • ジン-CS-EX
    注意事項 ・
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • カルル-CS-EX
    注意事項 シシガミ・バングpart18より 846 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/12/28(水) 20 47 50 ID LmVuav/IO 話を横切ってすまない カルルの固め中J2Cどうすればいいの? トレモでためしてもD系統でしかリスク負わせられない 完璧よんでジャンプで逃げるのが吉なの? 捕まる方が悪いけどさ 847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 21 01 48 ID ojmiT74.O 見てからは無理だね 読んで空投げか前ダッシュじゃないかな 位置によっては傘とか?
  • バング-CS-EX
    注意事項 ・
  • ツバキ-CS-EX
    注意事項 ・
  • ラグナ-CS-EX
    注意事項 ・
  • ハザマ-CS-EX
    注意事項 ・
  • ノエル-CS-EX
    注意事項 ・
  • μ12-CS-EX
    注意事項 ・
  • ライチ-CS-EX
    注意事項 ・
  • マコト-CS-EX
    注意事項 ・
  • 風林火山-CS
    現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ...
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • 風林火山コンボ(移動方向記載有り) CS-EX
    説明 5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 説明 移動方向を表記してないコンボと内容は同じです 相手方向を常に「前方向(6方向)」ということを前提にしています 各攻撃後の赤字( )内の数字はdc(ダッシュキャンセル)での移動方向を示したものです 具体的な説明として 2C(6) 2Dは6dcで移動して表側から2Dを当てることを意味しています 2C(6裏) 5Cは6dcで移動して裏側に回ってから5Cを当てることを意味しています 6慣性JDは6+JDで移動回数を消費せずに出せる慣性付きJDです 2B 6C、5C 6Dはリボルバーアクションでも可能な繋ぎのためdc表記をしていません 6A 6C等は厳密には6A 6dc6Cという操作になるが、その場からすぐに出すという意味でd...
  • ダメージ重視コンボ 地&空コマ投げ始動 CS-EX
    真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 4段目(RC)は2回目の上に吹っ飛ばす打撃部分ヒット後すぐにRCをする RCが遅過ぎると最終段のための上空でRCしてしまい追撃ができなくなる 画面中央 1)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3174】【22】 3C持続をギリギリで当てることで2Bが繋がることを利用したコンボ 空バックダッシュ ダッシュ3C部分は後ろジャンプ 3Cでも問題ない、また位置を入れ替えるために前方向に空ダしてもいい 3Cが早く当たってしまった場合は2A 5Bで拾って誤魔化せることが可能だが、空振り...
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • レリウス-CS-EX
    注意事項 ・
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CS-EX
    地上通常投げ始動コンボ 地上通常投げ(RC)始動コンボ 空中通常投げ始動コンボ 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上通常投げ始動コンボ 中央用、画面端用どちらもダメージ重視コンボを選択した場合、失敗したときのリスクが大きい その割りにあまりダメージはあまり伸びないので基本コンボで安定させてもいい またはアイコン重視のコンボを選択するべきなのかもしれない 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B JB J4C JB J4C JC 【2181】【21】 2)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2258】【25】 3)投げ 空ダJD 2A 5B JA JB J4C J4C JC 【1936】【22】 2B 5B拾い時 【2075】【23】 失敗したくないときのお手軽コンボ 1...
  • タオカカ-CS-EX
    注意事項 ・
  • アラクネ-CS-EX
    注意事項 ・
  • 立ち回り-CS-EX
    立ち回り 基礎知識 基本戦術
  • ハクメン-CS-EX
    注意事項 ・
  • プラチナ-CS-EX
    注意事項 ・
  • Λ-11-CS-EX
    注意事項 ・
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CS-EX
    6B(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 6B(RC)始動コンボ 6B(ch) 5Bと繋がるので(RC)時と同じ内容のコンボが可能 しかし、6B(ch)(RC) 空ダJBを最速でやると空振りするキャラがいる [ラグナ,ジン,ノエル,カルル,ツバキ,ミュー,ヴァルケン] これらキャラに6B(ch)(RC)時に空ダしてしまった場合はディレイJCで対応できるといい 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2890】【9】 2)6B(RC) 5B 2B 5D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3012】【12】 1)基本コンボ 2)5Aで拾い直しを狙う場合は最初に空ダJB JCを入れると繋がらない可能性がある、もしくは非常に難しい 1)6...
  • 通常技 CS-EX
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎは技早見表で表示) 5A 【300】 [始動 80% 乗算 84%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 【640】 [始動 85% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する 5C 【860】 [始動 70% 乗算 92%] [中段] [各キャンセル 必・jc・RC] [fc対応] 拳を振り上げ叩き付ける...
  • 必殺技 CS-EX
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動  % 乗算  %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ 空振り時の隙が大きいので気をつけたい 前作よりRCから追撃した時のダメージは下がった 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2...
  • 最大反撃表-CS2
    ページ内目次 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナコメントフォーム ラグナ ヘルズファング1段目を直ガで5A インフェルノディバイダーをガードで6C(CH) ジン A,B昇龍を地上ガードで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、先端気味ならダッシュ5B C昇龍を地上ガードで2D(CH)、6D(CH) D昇龍1段目をガード後に前Jバリガで2段目をガードor空振りで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、2段目タメ時はJC ノエル テイガー タオカカ レイチェル 2Cをガードで2D(CH)、6D(CH) アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ コメントフォーム...
  • レイチェル-CS-EX
    注意事項 ・
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CS-EX/コメント/2
    ↑なんでコンボ書かずに投稿したし・・{地上通常投げ>空ダ4C>C釘>着地JD>(jc)C釘>着地6D>(jc)C釘>噴火} テイガーに確認、2626ダメージ 魅せコンすぎる -- (ななし) 2012-01-22 20 01 07
  • その他-CS
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応...
  • コンテンツ-CS2
    CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
  • コンボルート-CS
    バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落と...
  • 始動別コンボ-CS
    始動別コンボまとめ 情報を提供してくださった方々に感謝 なおB始動をA、2A×n始動にすると繋がらなくなる場合があるので、コンボを減らすなどしてください。 大噴火で〆たい場合は双掌打空中ヒットなどの後にいれてください。途中までなので続きの編集時間あればしますが、できる人よろしくお願いします。 、 B 2B ~火力重視 マーク重視 C ~、6A ~ 6B ~ 3C(Fc) 2B 双 ~ 双掌打(FC)~ 投げ ~ 空投げ ~コメントフォーム B 2B ~ 火力重視 ~双掌打 ダッシュB 2B J4C 空双 B 2B JB J4C 垂直JB A釘 マーク重視 ~6C JD 2B 双掌打 5D hjc JB J4C JB JC 【2マーク】立ち限定 ~6C JD C釘 JD 2B 双掌打 5D JB J4C JB JC 【3マーク】立ち限定 ~...
  • コンテンツ-CS
    CONTINUUM SHIFT CTからの変更点 仮まとめページ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • ドライブ技 CS-EX
    ドライブ技「バーニングハート」 構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に風林火山アイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の風林火山を使えるようになる 風林火山発動時は攻撃力等の技性能が変化する 通常時 5D 【680】 [始動:70% 乗算:80% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC] 上中段GP:発生 F~ F 斜め上に掌底で突き上げる 通常ヒット時は相手が斜め上に浮く、ch時は相手が少し強めに浮く(受身不能時間が長くなる?) 主にコンボパーツとして屈状態や空中やられに5C 5D、2B 5D等が繋がる 2D 【920】 [始動:70% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャ...
  • 技早見表 CS-EX
    現在、通常技とドライブ技のみ掲載 攻撃力…相手に与えるダメージ 始動・乗算・同技…各補正値 通常技・ドライブ技…リボルバーアクションで繋ぐことが可能な技 キャンセル欄の略語…投=通常投げ、必=必殺技、J=ジャンプキャンセル可能、(J)=ヒット時ジャンプキャンセル可能、R=RC 攻撃力 始動 乗算 同技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 5A 300 80% 84% - 2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C 5D,2D,6D 投,必,J,R - 5B 640 85% 89% - 6A,2B,5C,2C,6C 5D,2D,6D 必,(J),R - 5C 860 70% 92% - 6A,6B,2C 5D,2D,6D 必,J,R - 2A 300 70% 82% - ※2A,5B,2B,C,2C,6C,3C 5D,2D,6D 投,必,R ※2A...
  • ヴァルケンハイン-CS-EX
    注意事項 ・
  • CSⅡからの変更点 CS-EX
    一部地上攻撃とジャンプ攻撃の攻撃判定が強化された J4Cの変更がコンボ内容を変える要因になる可能性有り 「風林火山を使え」と言わんばかりのC釘の変更 通常技 5A…200→300ダメージに変更 2A…150→300ダメージに変更 6A…380→540ダメージに変更 5B…攻撃発生、攻撃判定の強化(?) 6B…580→780ダメージに変更 2B… 5C… 2C…650→750ダメージに変更、乗算補正の強化 6C…ヒットバック増加(突進距離の減少?)でJDに繋げにくくなった 3C… JA…180→300ダメージに変更、攻撃判定の強化(?) JAA…JAと同様 JB…攻撃判定の強化(?) JC…攻撃判定の強化(?) J4B…攻撃判定の強化(?) J4C…ヒット時の浮きが低くなり、受身不能時間が延長された 5D…通常ヒットで相手が浮く、ch時の端バウンド削除、...
  • 基礎コンボ CS-EX
    基礎コンボ シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 画面中央 5A 2A 5B 2B 2C 双 基礎中の基礎。端まで届かないとあまり状況が良くないので、その際は双を当てないのもあり。 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。カルル、レイチェル、ヴァルケンはjcJDにしないと入らない 5A 5B 2B 5D JA JB J4C JB J4C JC 中央しゃがみくらい基礎コン。 5A 5B JA JB J4C jc J4C JC 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJ4Cを省くなど、工夫して安定させよう。 投げ 空中ダッシュJ4C 5B JA JB J4C jc J4C JC 投げからのコンボ。 画面端有り コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)...
  • @wiki全体から「テイガー-CS-EX」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索