基礎コンボ-CF

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「基礎コンボ-CF」で検索した結果

検索 :
  • 基礎コンボ-CF
    基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手...
  • 編集練習ページ
    ...ラチナ-CS-EX 基礎コンボ-CF 立ち回り-CP ダメージ重視コンボ 5B始動 CP 今日 戦闘中ボイス 基礎コンボ-CF 風林火山-CP 累計 コンボルート コンボルート-CS 必殺技 コンボダメージ 基礎コンボ CS-EX 基本的な動き シシガミ・バング設定 戦闘中ボイス 必殺技 CS 基礎コンボ CP 獅子神忍法・究極奥義 選択肢 投票 風 (10) 林 (9) 火 (8) 山 (9) このページの最終更新日時 2012年02月27日 コメントフォーム ...
  • 基礎コンボ CS-EX
    基礎コンボ シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 画面中央 5A 2A 5B 2B 2C 双 基礎中の基礎。端まで届かないとあまり状況が良くないので、その際は双を当てないのもあり。 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。カルル、レイチェル、ヴァルケンはjcJDにしないと入らない 5A 5B 2B 5D JA JB J4C JB J4C JC 中央しゃがみくらい基礎コン。 5A 5B JA JB J4C jc J4C JC 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJ4Cを省くなど、工夫して安定させよう。 投げ 空中ダッシュJ4C 5B JA JB J4C jc J4C JC 投げからのコンボ。 画面端有り コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)...
  • 基礎コンボ CP
    基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状...
  • 基礎コンボ CP2
    基礎コンボ CP2 CP2シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで使っている人には物足りない内容だと思いますが、そこまで書く元気が無いので。動画で探してください。すみません。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5A 5B JB JC 低ダJC J2C〆も可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 5B JA JB JC J2C 運び重視 5A 5B 2B 大噴火 2Bの攻撃レベルが上がったため立ち喰らいでも2B 大噴火が繋がるようになった。 5B 大噴火は屈喰らい時繋がる 5...
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • 始動別コンボ-CS
    始動別コンボまとめ 情報を提供してくださった方々に感謝 なおB始動をA、2A×n始動にすると繋がらなくなる場合があるので、コンボを減らすなどしてください。 大噴火で〆たい場合は双掌打空中ヒットなどの後にいれてください。途中までなので続きの編集時間あればしますが、できる人よろしくお願いします。 、 B 2B ~火力重視 マーク重視 C ~、6A ~ 6B ~ 3C(Fc) 2B 双 ~ 双掌打(FC)~ 投げ ~ 空投げ ~コメントフォーム B 2B ~ 火力重視 ~双掌打 ダッシュB 2B J4C 空双 B 2B JB J4C 垂直JB A釘 マーク重視 ~6C JD 2B 双掌打 5D hjc JB J4C JB JC 【2マーク】立ち限定 ~6C JD C釘 JD 2B 双掌打 5D JB J4C JB JC 【3マーク】立ち限定 ~...
  • コンテンツ-CS-EX
    CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • ダメージ重視コンボ-CS2
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A or 5B or 2B始動コンボ立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 2A始動コンボ立ち状態やられ(2A始動) 屈状態やられ(2A始動) 5C始動コンボ 3C(RC)絡みコンボ 6B(RC)コンボ C釘始動コンボ立ち状態やられ(C釘始動) 屈状態やられ(C釘始動) 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) カウンターヒット始動コンボ3C(fc)始動コンボ 6C(ch)始動コンボ 5D(ch)始動コンボ 2D(ch)始動コンボ 6D(ch)始動コンボ JD(ch)始動コンボ 双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ その他画面中央ch+αコンボ その他画面端chコンボ ガードクラッシュ時コンボ ~JC 5A拾いコンボ ネタコン コンボについて同技補正を知っておこう ≪空双で運んだ後の追撃ルー...
  • 金バースト関連コンボ-CS2
    ページ内目次 金バースト関連コンボ金バースト始動始動コンボ 金バースト絡みコンボ立ち状態やられ(金バースト絡み) 立ち状態・屈状態両対応(金バースト絡み) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 金バースト関連コンボ ガードされても有利な割り込み技として機能する金バーストを始動技としたコンボ コンボ中に組み込めば500~1000ダメージアップする金バーストを絡めたコンボ バーストを使うかどうかはあなた次第 金バースト始動始動コンボ 画面中央 金バ 5B 2B JB J4C J4C JC (A釘) 【(1664)】 金バ 5C 6D 大噴火 【3531】【7】 中央用コンボは非常にダメージが低いので止めの一撃くらいにどうぞ 開幕の相手位置~端バウンド 金バ (ダッシュ)6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • ~JC>5A拾いコンボ-CS2
    ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画...
  • コンボルート-CS2
    ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。 【画面中央立ちくらい】 5A 5B 2B 6C jc低ダJ4C 空双 画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージを使うが安定して画面端に運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。 相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、 というように使い分けると良い。 【画面中央しゃがみ...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • コンボルート-CS
    バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落と...
  • 地上&空中通常投げコンボ
    ページ内目次 地上 空中通常投げコンボ地上通常投げコンボ 空中通常投げコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中通常投げコンボ 地上通常投げコンボ 画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置) 投げ ダッシュ3C 微ダ2A 5B J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 画面中央~端バウンド 後ろ投げ 空ダB釘慣性着地 微ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C 空双 2B 双 6C J4C JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い 投げ1段目(RC) ダッシュ5B 2B 6C jc空ダ...
  • 地上&空中コマ投げ(RC)コンボ-CS2
    ページ内目次 地上 空中コマ投げコンボ地上コマ投げ(RC)始動コンボ 空中コマ投げ(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中コマ投げコンボ 地上コマ投げ(RC)始動コンボ 画面中央~端バウンド コマ投げ4段目(RC) 5C 5D JB J4C 空双 【3229】 ~ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4621】 開幕の相手位置付近から端バウンドが狙えるお手軽コンボ ダメージはいまいちだが安定という面では優れている コマ投げ4段目(RC) 後ろ空ダ 着地ダッシュ3C 2B 6C (JB) J4C 空双 【3617】【4】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【5330(5523)】【28(32)】 ~>(5C) 6D 大噴火 【5839(5990)】 ~>(5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 ...
  • コンボの〆と受身狩り-CF
    コンボの〆 中央D設置 6D D設置 画面はしD設置 6D 地双 D設置 2C,6D〆詐欺飛び準備 適当~2C,~6D 2Cと6Dは相手にヒットさせた場合、相手がダウンし、こちらは硬直をジャンプキャンセル出来る よって、相手が緊急受身を取る寸前を目安に前ジャンプJ2Cで簡単に詐欺とびが出来る 反面前転、後転などで逃げられてしまう 画面はし空双 空中で双を当てて相手が壁バンした場合、受身を取れず地上まで落ちてくる こちらが先に地上に降りられれば詐欺飛びチャンス B釘起き攻め 6C jc JC J2C ムササビ B釘 画面はし高空でB釘が相手に当たらないとちょうど画面はし地上で爆発する よって、相手の起きをガードで様子見しつつ、暴れていたら爆発ヒット、ガードは見てから安全に攻めにいける 紫空中バング落とし 適当空中コンボ 空中バング落とし 阿修羅 ...
  • Es-CF
    Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください 技の特徴 5A 6F(-1F) 5B 8F(-9F) 5C 12F(-12F) 2A 7F(0F) 2B 10F(-9F) 下段 そこそこ長い下段 2C 10F(-18F) 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C 昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない 6A 26F(-6F) 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する 6B 14F(-9F) 頭無敵/空ガ不/(jc可) 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる...
  • カグラ-CF
    ドライブ ブラックゲイル カグラのドライブは構えの後に様々な攻撃をします ドライブは相手にヒットorガードさせればドライブでキャンセルできます ヒット時のみ必殺技キャンセル可能 ただし、一連のコンボ中に同じ構えは使えません なので,3回ドライブ派生をガード出来れば相手に多大な隙が出来ます OD中はこの制限は無くなります 5D A龍破衝(ヒュドラ) 上中段GP/FC対応 剣の腹ごと殴る 上段中段GPが付いているので下段を当てよう ガードしてこちらが有利だが距離が離れる B龍犀爪(ドラク) 構えの後相手をつかむコマ投げ コンボに行ける。ジャンプで躱せばフルコン C屠龍連斬(ラハブ) 頭無敵/空ガ不/ 剣を回転させ2回連続で斬りつける。主にコンボ用 2回攻撃後構えキャンセル可能、キャンセルしない場合2Bが間に合うほど隙がある 1段目GCODで2段目がス...
  • ch始動コンボ CP
    ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C J...
  • ジン-CF
    ジン=キサラギの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 投げとほぼ同じモーション 5B 2回判定があり、2回目で相手を引き寄せる 2C 頭上無敵 剣を振り上げる地対空技 6C 前進しながら斜め上を斬る これが見えたらGCODチャンス 3C 下段/必c 低い姿勢で足元を斬る この技の後必キャンしない限り、反確。 大体、氷翔剣が来るので直ガしよう 6A くるくるしてから剣の柄で殴る中段 ゲージか設置が無ければ追撃不可能 当たれば不利。ガードすれば有利 6B 飛び蹴り ガードさせて有利 6Bガードさせてゲージ消費中段(D氷斬)が飛んでくる C氷斬は直ガ出来れば5Bが間に合う JC 横方向にかなり強い 剣に神経が通っていないので空対空で勝つのは難しい JBとJ2Cからこの技に...
  • 必殺技-CF
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててか...
  • バング-CF
    バング殿対策でござる 通常技 6B 中段/足下無敵/ ちょっと飛び上がりくるりと回ってかかと落とし 足下無敵で中段なので暴れ潰しとして chするか設置釘かゲージがないとコンボにはいけない 5C 中段/ 5A 3C 下段/低姿勢 威力の高いスライディングでござる 出始めをガードされると反確 ドライブ技 5D 上段下段GP/空ガ不/(jc可)/風 手を上下に構えた後、前進しながらアッパー 出始めにGPは無いが地対地で置き技として出すことはある ガードすれば地双でキャンセルしないかぎり5B確反なので、キャンセル双を直ガ出来るよう構えよう 2D 上段下段GP/空ガ不/jc可/山 屈んだ状態から拳を突き上げるバング殿の貴重な対空技 かわされると大きな隙が出来るがまともな地対空が無いのでこの技を振らざるを得ない 5Bからこれみよがしにジ...
  • 通常技-CF
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 暫定キャラコンボレート 60% 5A 6F(-1F)【300】 [始動 100% 乗算 80%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 9F(-6F)【600】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる ガード時jc可能、5C、6A、3Cへのリボルバー等ガードさせてからの選択肢が豊富 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用す...
  • ナオト-CF
    ナオト 画面端でコンボが落ちるマン 端でバングの6C JD C釘が当たらないので6C JD jc C釘としよう 特徴 エンハンサー ダッシュ中の必殺技、DDが強化される ブラッドエッジ 血の刃で攻撃する。タメ可能 タメるとガークラ効果が付く上、割れるとけっこう削られるのでバリガしよう タメはダッシュキャンセル可能 GPは可能 6A 鎖骨割り中段 射程長いガードされても必殺キャンセル可能 A系統と2Bから派生 小パンで割り込めるので2Bガードしたら2Aこするのも選択 JC 横に広くめくりにも使える jc低ダからJCには注意 5D 血の刃で真横を長く突く 2D 血の刃で下の方を突く 5Dから派生してくると連ガではないので無敵や6Dで割り込める 6D 血の刃で斜め上を切り払う/jc可能 JD 血の刃で斜め下の方を切...
  • ダメージ重視コンボ-CS2/コメント/1
    中央2Dch 微ダ5C 低空C釘 6C 空ダJ4C 空双 壁バウンド~~~~ってどうかな -- (名無しさん) 2011-07-05 21 16 17
  • ラグナ-CF
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A 6Aのリボルバーに割り込むことが出来る 5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる 5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い 2A 7F(0F) しゃがみ小パン 2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック 2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/(jc可)必c可/空ガ不 対空アッパー ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だ...
  • マーク重視コンボ-CS2/コメント/1
    壁際6Dchからの4マーク確認 キャラ限かも? 現在ラグナ・ハザマ・テイガー・ラムダに確認済 6Dch 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 壁背負い6Dで裏周り転移してch確認が出来たらこれが美味しいかと 空双からの6Cの低空拾いとC釘が難しいかもです… JD 5D対応キャラにはそれでもいいかも…要検証 -- (名無しさん) 2011-08-07 12 27 57
  • ハクメン-CF
    対ハクメン 六英雄の一人、ハクメンの攻略ページです 通常技攻略 5A 5F (+3F) 5Fの打点が高い小パン バングのしゃがみに当たらない ガードしてハクメンが3F有利 2A 7F (+1F) 上段の小パン 3回まで連打可能 6A 12F (-1F) 肩でぶつかる 中段の6Bと当身にキャンセルできる。下段は無いので立ガ推奨 ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける 5B 10F (0F) jc可 片足で蹴りつける リーチがそこそこ長く足元のやられ判定が薄くなる 2B,6A,6B,当身,必殺技と派生が多く、崩されやすい 相手の癖を見切るか読み合いで勝とう 2B 8F(-4F) 下段 長めの中足 2Aと必殺技とドライブでキャンセルできる 逆にキャンセルしないとハクメンが不利 2B 2Aは最速だと連ガになるのでバング側は5B...
  • システム関連-CF
    システム関連 blazblueCFの共通システムについて 詳しい解説はブレイブルー総合wikiへ ガード 立ちガード しゃがみガード 空中ガード 空中で相手の攻撃をガードする ブレイブルーの技の中には空中ではガード出来ない技もある またガードモーション中は縮こまって食らい判定が小さくなる 通常は相手の攻撃をガードしないとガードモーションを取らないがバリガをすると瞬時にガードモーションになる これを利用して相手の地上攻撃を回避しやすくなる(例・ハクメンの4D) ギリギリガード(ギリガ) 相手の攻撃をギリギリ(8F前)でガードすると自分のキャラが白く光るギリギリガードになる ヒートゲージ増加 1回成功するごとに3%増える 硬直減少 地上なら5F、空中なら10F硬直が少なくなる 例えば硬直差0Fの攻撃を地上ギリガ出来れば発生5Fまでの攻撃が確定で相手に当たる...
  • アイコン重視コンボ CP
    画面中央 ~ 6C JD C釘 5D or 5C 6D or 2D エリアル 【火+風or林or山】 全キャラに繋がる基本的なコンボ 2枚回収 タオカカとプラチナに対しては6C JD 前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がらないので注意 JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる ~ 6C JD C釘 ディレイ6D C釘 5D or 2D エリアル 【林火+風or山】 タオカカ ハザマ レリウス アズラエル限定 3枚回収 地上投げ 空ダC釘 微ダ2D JD C釘 5D or 5C 6D 【火山+風or林】 投げからの3枚回収コンボ 空ダC釘は2366+Cと入力しよう(66236+Cだと空コマ投げが出てしまう) ちなみにこの入力でA釘、D釘を出すと空中ダッシュの慣性を付けながら釘を出せる(通称キレ釘) ヴァルケンハインのみ非対応なので注意 ...
  • プラチナ-CF
    プラチナ=ザ=トリニティの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 真横にパンチ 三回まで連打キャンセル出来る 5B 空ガ不 杖で横殴りリーチが長い 5C 杖を縦に振り下ろす 2A 下段 2B 下段 2C 上段 3C 下段 6A 頭無敵/空ガ不/jc可 杖の柄で殴る対空 6B 中段/下段回避 ヒップアタック 出初めが当たっても繋がらないが終わり際が当たると5Aが繋がる 垂直ジャンプでかわせればJ2Cが確反 6C JA JB JC ドライブ技 マジカルシンフォニー マジカルウィポンを生成し、装備する 生成中は被カウンター状態、空中も同様 生成前に潰せれば装備されることは無いが見てから潰すのは不可能 必殺技 エアペルシャ 上段 空中可 ホッピングに乗ってジャンプ、三回まで派生攻撃が出来る ...
  • ナイン-CF
    ナイン対策 通常技 ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない 空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで 魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない 5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f) jc可 横に長い Aが一番短くBが一番長い 3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる 2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f) 下段 Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い 6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f) 空ガ不/jc可 対空技だが頭無敵は無い Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う 4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f...
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • テイガー-CF
    テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2...
  • アズラエル-CF
    アズラエルの対策ページです 技の特徴 6A 体無敵 鉄山靠 体無敵でバングの阿修羅をスカしてしまう ガードしてバング有利、直ガで小パン確反 5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない 5B 5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B 5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める 6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる 3C 下段 ...
  • コンボダメージ-CS2
    コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 また、今作では双掌打で相手が吹っ飛ぶので、双 Bとつながってる場合壁際です。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし A系統 A 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D ({B釘設置}or{双})2マーク 約2000 5A 5B 2B 5D 大噴火 2800程度(?) 2A 2Ax2 5B 2B 5D 大噴火 2100程度(?) 6A  B系統 B B 2B 双 1715 B 2B 6C JD C釘 C 6D ...
  • コンボ動画
    今作のコンボ動画を実用性の有無に関わらずとりあえずまとめています. ちび氏 イッシー氏,ピーチ氏 HAL氏 がおぉ氏 BL氏 コシカワ氏
  • コンボの〆と受身狩り-CP
    コンボの〆と詐欺重ねと受身狩り DD技〆について 運び・状況重視→大噴火〆 ダメージ最低保障608 完走ダメージ重視→阿修羅〆 ダメージ最低保障990 OD(風林火山)時→OD大噴火〆 ダメージ最低保障912(火点灯時) 阿修羅の最低保障ダメージは大噴火より約400程高く、 阿修羅の方が相手のODゲージが回復する量が大噴火より若干少ない為、倒しきれるのが分かっているなら阿修羅〆にする方が良い。 中央では画面端まで連行して状況を重視したいなら大噴火〆もあり。 大噴火はコンボの早い段階で〆に組み込むとダメージ面では優秀。 画面端では5A 5B 阿修羅〆や5C 6D 阿修羅〆や2B (5B) 阿修羅〆などのコンボパーツが安定。 OD倒しきり時はOD大噴火〆が安定(というより〆パーツとして使いやすいので) コンボの〆パーツについて 1:(地上)5D〆 CPより...
  • コンボルート
    ※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • コンボダメージ
    したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コ...
  • 風林火山コンボ CP
    cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) 中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 OD大噴火 5B 2BcOD始動で約4900 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5B 2BcOD始動で約5400 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 5B 2BcOD始動で約6000 中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 空双 OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4200 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D (5D) OD...
  • アイコン重視コンボ CS-EX
    アイコン重視コンボ 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ 6B始動アイコン重視コンボ 投げ始動アイコン重視コンボ 空投げ始動アイコン重視コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ 立ち状態やられ 画面中央 1)~ 6C JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【3個】 5C 6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A 2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えると...
  • 空対空始動コンボ CP
    空対空始動コンボ 今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。 低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。 だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。 画面中央 空対空JAJA始動 JA JA JB JC (JC) J2C 1321 空双〆1617 基本中の基本だが、そこまで伸びない。 2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。 JA JA JB JC 低ダJC 空双 運ぶだけならこっちの方が距離は稼げる  JA JA JB JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 1879 空双〆1979 低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするので...
  • 風林火山コンボ CS-EX
    風林火山コンボ5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 風林火山コンボ アイコン4個の最低ダメージは1500以下なので、一応最大ダメージを狙いたい状況はあるのだが 一般的に風林火山発動状態になる頃には相手の体力もある程度減っているので 無理に最大ダメージコンボを狙うよりも安定して完走できるコンボを選択したい コンボについての注意点 中央用コンボのJ4Cループは[(9) J4C(6) J4C(6) J4C]×nでやった方が良い 理由としては相手と距離が離れにくいことや 9方向dcなのでJ4Cが最速で出し易く、その分3回目のJ4Cが低く出せるので着地が早くなり 8移動J4Cでは繋げづらい・繋がらない部分を繋げることが可能になる デメリットは特に無いが、人によってはコマ...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動
    5B始動コンボ立ち状態やられ(5B始動) 屈状態やられ(5B始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5B始動コンボ 立ち状態やられ(5B始動) 画面中央 1)5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2769】【23】 2)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JB J4C JB J4C JC 【2984】【29】 3)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2849】【27】 レイチェル、カルル、ヴァルケンハインは6C後にjcをしないとJDが届かない 3)コンボの注意点 カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 1)5B 2...
  • @wiki全体から「基礎コンボ-CF」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索