必殺技

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「必殺技」で検索した結果

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  • 必殺技 CP
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動  % 乗算 3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい。 前作以上に補正が悪くなり、単発ダメージ及びRCから追撃した時のダメー...
  • 必殺技 CP2
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動  % 乗算 3段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない...
  • 必殺技
    必殺技 真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C 【2095】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 投げ範囲は結構狭く、空振り時の隙が大きく、被CH。 相手は地上受け身可能。自身は空中で硬直が解ける。 昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C 【2485】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 投げ範囲は横には狭いが上下には広め、空振り時の隙は地上版よりかは少ない。 相手は空中受け身可能。 バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B 【1000】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。追撃可能。 バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B 【1100】 少し...
  • 必殺技 CS-EX
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動  % 乗算  %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ 空振り時の隙が大きいので気をつけたい 前作よりRCから追撃した時のダメージは下がった 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2...
  • 必殺技-CF
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててか...
  • 必殺技 CS
    必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。 ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、 後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。 前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 前作よりも空振り時の硬直が減っている。 今作はスロウリジェクトミスの時間が延びているので、 JAやJBを混ぜつつタイミングをずらしてコマ投げを決めていこう。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1000】 ★ガードプライマー削り技★ 上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B 双が繋がる。 ヒット時の壁バウンドの高度が高くな...
  • 必殺技 CS2
    必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動 60% 乗算 92% 同技補正 10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動 100% 乗算 84% 同技補正 10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で...
  • 編集練習ページ
    ...C)コンボ-CS2 必殺技 CP2 釘設置 必殺技-CF プラチナ-CS-EX 基礎コンボ-CF 立ち回り-CP ダメージ重視コンボ 5B始動 CP 今日 戦闘中ボイス 基礎コンボ-CF 風林火山-CP 累計 コンボルート コンボルート-CS 必殺技 コンボダメージ 基礎コンボ CS-EX 基本的な動き シシガミ・バング設定 戦闘中ボイス 必殺技 CS 基礎コンボ CP 獅子神忍法・究極奥義 選択肢 投票 風 (10) 林 (9) 火 (8) 山 (9) このページの最終更新日時 2012年02月27日 コメントフォーム ...
  • CSからの変更点
    ...D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに 6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2D・・・ガードされてもjc可能に。 JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正 地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に 空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま 必殺技 A釘・・・ B釘・・・ C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように 双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく 空中双・・・同上。硬直減 バング落とし・・・ バング落とし改・・・ DD 傘・・・ 大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直...
  • メニュー
    ...ION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ナオト Es テンプレート置場 編集練習 更新履歴 +CHRON...
  • コマンド表
    ...風林火山が完成 必殺技 ●真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 ●バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 釘必殺技 (1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 (技名不明) 214AorBorCorD 釘を1本消費 ディストーションドライブ ●獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C ●獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 214214B ●獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に214214D
  • よくある質問-CP
    ...   ・JDから地上必殺技がキャンセルして出せない   ・画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない   ・画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない   ・空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない   ・A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない   ・地上投げ後のムササビが後ろに行く ・その他   ・裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい   ・慣性釘、キレ釘って何?   ・慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない ・コンボに関して 6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない 6C JDでは低い高度でJDが出るため、空中で必殺技キャンセルが可能になる前に着地してしまいます そのため着地硬直をジャンプキャンセルし、そこからC釘を出す必要があります JDヒット中...
  • Q&A
    ... 2C 6D jcc必殺技が出ません! 双掌打後のダッシュから拾えません! 双掌打 大噴火が繋がりません! 風林火山をすると死亡フラグです! 風林火山中の慣性A手裏剣がどうにも上手くできません!コメントフォーム(新しい疑問・質問・新解決案等) ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? ドライブ技のページ参照。 手が光っている時、GPを受け付けています。 どの攻撃に対してどのD攻撃を出せばいいのか、というのは慣れです。 経験あるのみです。 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! Dボタンずらし押しB+Cと入力すると、投げ抜けを仕込んだGPが出ます。 原理的には投げ抜け仕込みバリガと同じです。 最速ずらし押しだと最速投げ、dlずらし押しだとdl投げに対応できます。 この弊害としてB転移が暴発する可能性がありますが、反撃を受けなかった...
  • Q&A-CS
    ... 2C 6D jcc必殺技が出ません! 双掌打後のダッシュから拾えません! 双掌打 大噴火が繋がりません! 風林火山をすると死亡フラグです! 風林火山中の慣性A手裏剣がどうにも上手くできません!コメントフォーム(新しい疑問・質問・新解決案等) ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? ドライブ技のページ参照。 手が光っている時、GPを受け付けています。 どの攻撃に対してどのD攻撃を出せばいいのか、というのは慣れです。 経験あるのみです。 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! Dボタンずらし押しB+Cと入力すると、投げ抜けを仕込んだGPが出ます。 原理的には投げ抜け仕込みバリガと同じです。 最速ずらし押しだと最速投げ、dlずらし押しだとdl投げに対応できます。 この弊害としてB転移が暴発する可能性がありますが、反撃を受けなかった...
  • CSEXからの変更点 CP
    ...様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 バングの調整はかなり厳しめであるといえる。 主に強化された(と思われる)変更点 ・新規追加攻撃 ・運び性能向上 ・毒釘コンボ 主に弱体化された(と思われる)変更点 ・火力の低下 ...
  • ドライブ技 CS-EX
    ...ことが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に風林火山アイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の風林火山を使えるようになる 風林火山発動時は攻撃力等の技性能が変化する 通常時 5D 【680】 [始動:70% 乗算:80% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC] 上中段GP:発生 F~ F 斜め上に掌底で突き上げる 通常ヒット時は相手が斜め上に浮く、ch時は相手が少し強めに浮く(受身不能時間が長くなる?) 主にコンボパーツとして屈状態や空中やられに5C 5D、2B 5D等が繋がる 2D 【920】 [始動:70% 乗算:92% 同技:10%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] 上中段GP:発生 F~ F 屈んで真上に掌底で突き上げる 通常ヒット時は相手が少し横に動くがほぼ上方向に浮く、ch時は受身不可(緊急受身は可能...
  • 通常技 CS2
    ... 中段攻撃。通常技や必殺技でキャンセルできない。 地上の相手にあたってもダウンせず、地上立ち喰らいになった。 6C 【920】 始動 100 乗算 94 全キャラの立ち喰らいに6Cが入るのは変わらず。 ch時の追撃がしやすくなった。 3C 【880】 始動 80 乗算 94 地上ヒット,空中ヒットともに緊急受身不可。 JA 【180】 始動 90 乗算 84 発生の早いパンチ。空対空にも使える。 JAA 【180】 始動 90 乗算 84 JAの追加技。実質JAを連続で出しているようなものである。 JB 【560】 始動 92 乗算 86 リーチが長めの空中攻撃。ch時は受身不能時間が長くなる。 始動補正が緩くなった。 JC 【650】 始動 90 乗算 89 下側に判定が強めのキック。 受身不能時...
  • vsツバキ-CS
    ...ば2B・6C・3C・必殺技くらいしか届かなくなる。  立ちB 2Dは通常ガード時±0(バリアで+1F)、間合いが離れてればツバキのリーチ的にダッシュ挟んで小技かその場立ちB・3Cか。  つまりそこを立ちAや立ちB置いて止められるバングが有利な状況。CGある時はその場D風(溜め無し)で処理されるけど…  直ガしたら入れっぱで2B・立ちC・2C・閃・風・槍以外は回避可能。  距離があるなら立ちCは届かないので他は割り切って入れっぱでも。 立ちC…立ちC 2Dも通常ガード時±0。チャージモーション見えたら入れっぱなり技置くなり好きなように。 2B…出し切り以外は直ガ大噴火、出し切りは直ガ立ちAで勝ち。 2BB…無敵技キャンセル以外直ガ立ちA確定。 2C…キャンセル必殺技以外は立ちA確定。直ガしたら立ちBも。 2CC…ここまで出してくる人いないと思う...
  • ドライブ技 CP
    ...ことが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる 旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが 今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある 5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している 一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる 山:全...
  • コンテンツ-CS
    ...通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
  • コンテンツ-CT
    CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
  • ver1.1からの変更点 CP2
    ...…発生が早くなった。必殺技キャンセルの時の挙動が変わり、6C JDからでも空中でキャンセルするように。 地上投げ… 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…演出が速くなった、4段目の乗算補正向上(50%→??%) バング落とし改…演出が早くなり、慣性が乗るようになった。 裂空ムササビの術… 双掌打… 空中双… 釘手裏剣…釘手裏剣キャンセル釘手裏剣ができるようになった。 A釘… B釘…投げる角度が急になった。 C釘…投げる角度が急になり、釘のスピードが速くなった。 D釘… 傘…発生が早くなり、硬直が減少した。 設置…設置位置変更 DD 大噴火…最終段に最低保障ダメージ追加 阿修羅…OD版阿修羅追加 疾風激… OD 風林火山改…OD発動時の演出が変更(従来演出は体力一定以下の時のみ)レバーだけでもガードができるように。    ...
  • コンテンツ-CS-EX
    ...通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
  • コンテンツ-CS2
    CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
  • 風林火山-CP
    ...,ドライブ技,投げ,必殺技でキャンセル可能 必殺技キャンセル可能な技,jc可能な技はダッシュでキャンセル可能 地上4,8,9方向と空中6方向以外への移動はダッシュの距離が半分程度になる ガード 通常ガードが不可能になる(バリアガードは可能) バリアゲージの無い状況では完全にガードができなくなるので注意 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 風林火山-CP2
    ...,ドライブ技,投げ,必殺技でキャンセル可能 必殺技キャンセル可能な技,jc可能な技はダッシュでキャンセル可能 地上4,8,9方向と空中6方向以外への移動はダッシュの距離が半分程度になる ガード 1入力で通常ガードも可能になった。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • システム関連-CF
    ...り無効 バリガ中、必殺技などの削りダメージを無効にする 残り体力が少ない時の削り死にを防いだり、ドリルで削ってくるアマネ戦で有効 空中ガード不可無効 いくつかの技は地上でガード出来ても空中でガード出来ない しかしバリガ中ならそれらの技もガード出来るようになる ガードクラッシュ無効 全キャラ共通のCTやハクメンの椿祈など通常ガードしてしまうとガードが強制的に解ける技を防げる ただし、ガード不可の技はバリガでも防げない ノックバック増加 攻撃してきた相手がいつもより遠くに離れていく 連続攻撃を空振らせ、その隙に反撃や脱出が出来る 硬直増加 デメリット 自分のガード硬直が+1F増えてしまう このため通常ガードなら反撃確定だったり、出の早い攻撃で割り込めたりする隙間が消えてしまう ジャンプ ジャンプ 地上通常時、方向キーの上を含む3方向を入力する...
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • ナオト-CF
    ...サー ダッシュ中の必殺技、DDが強化される ブラッドエッジ 血の刃で攻撃する。タメ可能 タメるとガークラ効果が付く上、割れるとけっこう削られるのでバリガしよう タメはダッシュキャンセル可能 GPは可能 6A 鎖骨割り中段 射程長いガードされても必殺キャンセル可能 A系統と2Bから派生 小パンで割り込めるので2Bガードしたら2Aこするのも選択 JC 横に広くめくりにも使える jc低ダからJCには注意 5D 血の刃で真横を長く突く 2D 血の刃で下の方を突く 5Dから派生してくると連ガではないので無敵や6Dで割り込める 6D 血の刃で斜め上を切り払う/jc可能 JD 血の刃で斜め下の方を切り払う タメると空中で停止する ガードすると隙がないがうまく2DGPで取れれば爆発チャンス 対策 対ナオト用画面端コン...
  • ハクメン-CF
    ...,6A,6B,当身,必殺技と派生が多く、崩されやすい 相手の癖を見切るか読み合いで勝とう 2B 8F(-4F) 下段 長めの中足 2Aと必殺技とドライブでキャンセルできる 逆にキャンセルしないとハクメンが不利 2B 2Aは最速だと連ガになるのでバング側は5B擦ってもいいかも 6B 18F (-4F) 中段(1)上段(2)/足元無敵 5Bと間違えやすい中段踏みつけ。当身でのみキャンセル可能 1段目を直ガすれば2段目も直ガ出来る 直ガ出来れば5Aが確反。密着なら投げれる 5C 14F (-3F) 上段/空ガ不/封魔陣 刀で斬り下ろす 直ガして5A確反 またODでスカしても確反 2C 13F (-17F) 頭無敵/空ガ不/ヒット時jc可/封魔陣 刀で斬りあげる対空技 ガードもしくはスカすことが出来ればかなり隙が大きい ジャンプで誘って2段...
  • 風林火山-CS2
    ...,ドライブ技,投げ,必殺技でキャンセル可能。 必殺技キャンセル可能な技,jc可能な技はダッシュでキャンセル可能。 地上4,8,9方向と空中6方向以外への移動はダッシュの距離が半分程度になる。 ガード 通常ガードが不可能になる。バリアガードは可能。 バリアゲージの無い状況では完全にガードができなくなるので注意。 マーク溜め ~2B 5D 双 一枚 しゃがみ喰らい時など ~6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D 双 ニ枚 立ち喰らいなど 2D JD 2B 5D 低空双(端バウンド) 5D 四枚 画面端 中段始動 5C 5D 最低空双 6C JD C釘 6D C釘 5D 四枚 画面端(少し離れているとやりやすいらしい?) (一部キャラ限定) ~6C JD 5D 双 二枚 対応キャラ{テイガー・アラクネ・レイチェル(ジン・ヴァルケンハインも?)} ...
  • ジン-CF
    ...シュキャンセルまたは必殺技ができる ダッシュキャンセル5Aはこちらの5Bで撃ち落とせる JD 空中コンボの締めか空ダめくりなどで出してくる ガード出来れば有利 必殺技 氷翔剣 氷の剣を横に低めに飛ばす スライディングでは潜れず、GP転移してもガードが間に合う 空中版はすこし後ろに飛んで真横に飛ばす 着地まで被カウンター状態。残念ながら3Cでfcは取れない 氷翔刹 25%消費して3回ヒットする雪の結晶を設置する 視認性が悪く当たると凍るので6A中段が飛んできやすい 吹雪 斜めに長い対空 釘ごと撃ち落とされることも 裂氷 真上を切り裂く無敵対空 後ろまで判定がある 発生は遅めなので緊急受け身する瞬間に飛び上がれば詐欺飛びは簡単 被カウンター中はしゃがみ喰らいになるのでコンボを考えよう 氷連双 2段攻撃の無敵技 2段目は...
  • リボルバーアクション
    ...投(通常投げ)、必(必殺技)、J(ジャンプ)、(J)(ヒット時のみジャンプ)、R(RC) 地上技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 A ※A,2A,6A,B,2B,6B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,J,R ※13F目から連打キャンセル可 2A B,2B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,R - 6A 2C - 必,J,R - B 6A,2B,C,2C,6C D,2D,6D 必,(J),R - 2B 2C,6C,3C D,2D,6D 必,J,R - 6B - - R - C 6A,6B,2C D,2D,6D 必,J,R - 2C - 2D,6D 必,(J),R - 6C - JD 必,J,R - 3C - - R - 空中技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 JA JA,JB,JC,J4C JD 投,必,J,R JA派生J...
  • ラグナ-CF
    ...ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だいたいはコンボにも繋げるガントレットハーデスが来るぞ 6B 24F(-6F) 中段 かかと落とし、分かりやすい中段 6C 20F(-16F) 1段目 下段/(必c可),2段目 上段/各種c可/空ガ不 下段、上段の二弾技。 剣で足元を突き刺し、その後切り上げる。リーチが長く、これとガントレットハーデスで中距離からの2択になる 1段目は5D,6Dで2段目からは必殺技でもキャンセル可能。よって1段目GCODでほぼEAが確定。と思いきや何故か5Dの一瞬の低姿勢にスカることも。 ガード後は下段技が来ることは無いので立ちガしよう 3C 12F(-11F) 下段 jc可必c可 足払い ガード後、2Dとガントレットハーデスとの2択になる 最速の場合2Dの方が出が早いためファジガしよ...
  • シシガミ・バング設定
    ... 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの  : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの  : 悪・ピーマン ※ムックの相関図によりアークエネミー所持である事が明らかになった 詳しい内容については不明 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 ―特徴― 忍者独特のスピードはあるが、通常攻撃は遅く重い。 空中飛び道具の特殊クナイは相手...
  • リボルバーアクション-CS
    ...投(通常投げ)、必(必殺技)、J(ジャンプキャンセル可能)、(J)(ヒット時のみジャンプキャンセル可能)、R(RC) 地上技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 A ※,2A,6A,B,2B,6B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,J,R ※AからAは連打キャンセル不可に変更 2A ※2A,B,2B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,R ※2Aは最大2回まで連打キャンセル可能 6A 2C - 必,J,R - B 6A,2B,C,2C,6C D,2D,6D 必,(J),R - 2B 2C,6C,3C D,2D,6D 必,J,R - 6B - - R - C 6A,6B,2C D,2D,6D 必,J,R - 2C - 2D,6D 必,(J),R - 6C - JD 必,J,R - 3C - - R - 空中技 通常技 ドライブ技 キャン...
  • ドライブ技 CP2
    ...ことが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる 旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが 今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある 5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している 一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に、ダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全...
  • リボルバーアクション-CS2
    ...投(通常投げ)、必(必殺技)、J(ジャンプキャンセル可能)、(J)(ヒット時のみジャンプキャンセル可能)、R(RC) 地上技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 A 2A,6A,B,2B,6B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,J,R - 2A ※2A,B,2B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,R ※2Aは最大2回まで連打キャンセル可能 6A 2C - 必,J,R - B 6A,2B,C,2C,6C D,2D,6D 必,(J),R - 2B B,2C,6C,3C D,2D,6D 必,J,R - 6B - - R - C 6A,6B,2C D,2D,6D 必,J,R - 2C - 2D,6D 必,(J),R - 6C - JD 必,J,R - 3C - - R - 空中技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 JA JA,JB,JC...
  • テイガー-CF
    ...付加/磁力吸引 必殺技 テイガーバスター 無敵/磁力吸引 ウェッジカタパルト 無敵/磁力吸引 アトミックコレダー ガジェットフィンガー DD 立ち回り・対策 3C ガジェットフィンガー後の読み合い 5C 6A ガジェットフィンガー スレッジハンマー 確定GCOD
  • プラチナ-CF
    ...すのは不可能 必殺技 エアペルシャ 上段 空中可 ホッピングに乗ってジャンプ、三回まで派生攻撃が出来る マミーサーキュラー B版下段 C版中段 サーフボードに乗って突進攻撃、端なら追撃可能 ガード出来れば5B,2Bが確反,直ガ出来れば6Cが確反 C版は下段判定なので6Bを置いておけばカウンターが取れる ドリームサリー 弾属性 敵に当たると拘束するシャボン玉を飛ばす A,B,Cでシャボンの飛ぶ軌道が変わる 一度に一つしか作れず、画面外に行っても残っている スワロームーン プラチナ版ムササビ ドラマティックサミー 投げ属性 移動投げ。投げた後、マジカルウェポンチェンジを行う 垂直ジャンプでかわせばJ2Cが確定 ハッピーマギカ 打撃当身 1F発生の打撃当身。かわいい 当身中に攻撃するとぬいぐるみで反撃をしながら後方に移動する 詐欺飛びすれ...
  • CTからの変更点
    ...大噴火が入る 必殺技 A釘・・・毒がCTの倍は減るように B釘・・・慣性が残るように 双掌打・・・硬直減少。判定大幅増加。プライマー削り 空中双・・・プライマー削り バング落とし・・・補正ゆるく バング落とし改・・・補正ゆるく DD 傘・・・コマンド632146に変更。発生保障追加 阿修羅・・・新技。ダメージ2337。発生早い、完全無敵、超判定(上に)、反確無しの超壊れ技 風林火山・・・コマンド632146に変更。バーンバッバッバーン AH 究極萬駆・・・低空で出せるようになった。ガー不のままかどうかは未検証 当てるとあまりの熱さにバングさんの服が燃え尽き、褌一丁で勝利ポーズ。 残り体力に関係なく完全勝利が出る。 コメントフォーム ...
  • CSⅡからの変更点 CS-EX
    ...着地硬直増加 必殺技 瞬間移動の術…ガードストップタイミング?移動速度?振り向き速度?何か違うらしい バング落とし…乗算補正の弱化 バング落とし改…乗算補正の弱化 双掌打… 空中双…端バウンドで跳ね返る量が小さくなり、裏周り5Bや阿修羅のタイミング変化 A釘…ヒットバック方向が下方向に変更 B釘…ヒットバック方向が下方向に変更 C釘…乗算補正の弱化、束縛時間の延長 D釘…バウンド前はヒットバック方向が下方向、バウンド後のヒットバックは上方向に変更 設置… DD 大噴火… 風林火山…移動モーションが遅くなった(?) 傘… 阿修羅…演出中は時間停止するようになった AH 究極萬駆… コメントフォーム 風林火山の時の歌が二番になってるよね? -- (名無しさん) 2012-01-12 08 59 27 ...
  • テンプレート置場
    ...解説その2 4 必殺技解説 5 DD解説 6 コンボ解説その1 7 コンボ解説その2 8 初心者指南書 コメントフォーム ここでは本文が崩れている様に見えますが、したらばに張り付ければ直ります。 現状はデータがCTなので、CSのページから持ってきて張ると吉。 1 テンプレ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。 どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― □ 前スレ   シシガミ・バング part11   ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/126277774...
  • バング-CF
    ...着地まで無防備 必殺技 DD 対策 固られ対策 バング殿は相手が立ち状態じゃないとまともなコンボが出来ない。 なのでしゃがみガード安定だが、そこでコンボにいける中段の5Cが出てくる。 5Cはほぼ起き攻め、5A、5Bのどれかから出てくるので覚えておこう。 このゲームの中では割と見やすい中段なので見てからODしよう。 暴れてしまうと暴れ潰し6A6Bなどがchしてしまうので昇竜が無いなら暴れは控える。 攻め継続能力はそこまでではないのでバリガしてればいずれ離れます。 被起き攻め 緊急受け身してしまうとタイミングを計られてしまうので遅らせニュートラル受け身安定。 バング殿が飛んでいたら前転回避も視野に入れる。 起き攻め 昇竜を持っていないので当て投げが非常に有効。 リバサGPは狩れる上、投げ抜け仕込みバリガも投げれる。
  • 技早見表 CS-EX
    ...…投=通常投げ、必=必殺技、J=ジャンプキャンセル可能、(J)=ヒット時ジャンプキャンセル可能、R=RC 攻撃力 始動 乗算 同技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 5A 300 80% 84% - 2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C 5D,2D,6D 投,必,J,R - 5B 640 85% 89% - 6A,2B,5C,2C,6C 5D,2D,6D 必,(J),R - 5C 860 70% 92% - 6A,6B,2C 5D,2D,6D 必,J,R - 2A 300 70% 82% - ※2A,5B,2B,C,2C,6C,3C 5D,2D,6D 投,必,R ※2Aは最大2発まで可能 2B 620 90% 89% - B,2C,6C,3C 5D,2D,6D 必,J,R - 2C 750 80% 92% - - 2D,6D 必,(J),R - ...
  • システム関連2
    ...キャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった 前作からのシステム変更点(以下、CSからの流用) 体力ゲージ 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル バングは相変わらず上位に位置する。 新キャラは11000となり、タオカカのみ前作より1000減少している。 バングの苦手なタオカカが倒しやすくなった分、 本作ではさらにバングの活躍が期待できる。 同技連続補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正である。 この補正は特定の技にのみ設定されており、 バングの場合、同コンボ中に双を2度以上挟むと適応される。 他キャラの例では、ラグナのガン...
  • カグラ-CF
    ...ます ヒット時のみ必殺技キャンセル可能 ただし、一連のコンボ中に同じ構えは使えません なので,3回ドライブ派生をガード出来れば相手に多大な隙が出来ます OD中はこの制限は無くなります 5D A龍破衝(ヒュドラ) 上中段GP/FC対応 剣の腹ごと殴る 上段中段GPが付いているので下段を当てよう ガードしてこちらが有利だが距離が離れる B龍犀爪(ドラク) 構えの後相手をつかむコマ投げ コンボに行ける。ジャンプで躱せばフルコン C屠龍連斬(ラハブ) 頭無敵/空ガ不/ 剣を回転させ2回連続で斬りつける。主にコンボ用 2回攻撃後構えキャンセル可能、キャンセルしない場合2Bが間に合うほど隙がある 1段目GCODで2段目がスカり、相手は構えキャンセル出来ずにこちらの5Bが間に合う 2D A砕龍撃(ヴリトラ) 中段/足元無敵/投げ無敵 構え中唯一の中段...
  • 崩し
    ...げ ? コマ投げ 必殺技キャンセルが出来るものすべて 崩しを狙える通常技 未完成。6D,jc,投げは除く A 下…2A,6A,2C,3C 中…6B,C 2A 下…2C,3C 中…C 6A 下…2C B 下…6A,2C 中…C 2B 下…2C,3C 中…C C 下…6A,2C 中…6B コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • Es-CF
    ...ながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる 3C 下段 剣での長い足払い ガードして5Bが間に合うほど不利がある ドライブ・必殺キャンセルしてくると考えていい JC 横と下と後ろに強く昇り中段、めくりと色々使ってくる 喰らうと必殺キャンセルされるがガード出来れば着地まで無防備 JD ぐるりと周りを切り払う。そのあと、遅れて軌跡から刃が発生する 発生は遅く、逃げかめくりかコンボの締めに設置で使ってくる ガウェイン とび上がり中段。チャージすると発生が遅くなる 非チャージなら有利、チャージなら不利、強化は大幅不利 非チャージ直ガで5A反確、チャージ直ガで相手と5Aで相打ち モルドレッド 突進技/ 突進してからぐるりと周りを斬り、追加入力で斬り上げ ガード後の...
  • vsハクメン
    ...ど C,2Cからは必殺技に繋ぐ事が多いので、ここで大噴火を狙うのもありなのかもしれない 6CはガードしたらダッシュB、直ガできたら3Cや大噴火(位置による)も入る 3Cはガードしたら微ダッシュ2Bからフルコン バッタ多めのバングにはあまり振ってこない技だろうけど一応 6Bは相手がキャンセルしないならA,Bが確定 空中 飛び込みJC、空ダJCは昇りJAで発生前を潰すのが割と安定。 Aでも位置によっては落とせるけど、リスク考えるとAは危ないんじゃないかなーと GPも取りやすい。GP取った後、相手が着地しそうなら投げ抜けを仕込む 空中直ガしてJAで割ろうと思ったら、JC 火蛍で蹴り殺された。ゲージないなら安定して割り込めるはず JC直ガしてJDを出すと、着地後に何かやろうとしたハクメンに当たる事もしばしば 飛び込みJBにGPは危ない、のか...
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