ch始動コンボ CP

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「ch始動コンボ CP」で検索した結果

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  • ch始動コンボ CP
    ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C J...
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    ... 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見...
  • ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 双ch 空双ch始動 ※前作と違いfcが削除されchへと変更されました。  chすると壁バウンドしてものすごく跳ね返ってくるようになった。 現在、実戦・CPU相手では調べづらいので執筆者募集中。 画面中央 地双ch (2B) 5B 6C jcJD ディレイC釘 2B 6C JB JC 空双 2860 空双ch (2B) 5B 6C jcJD ディレイC釘 5C 6D 地双 or 大噴火 3171 大噴火〆3769 とりあえず迷った時など。 地双ch 5B 6C jcJD ディレイC釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル空双〆 3100+毒 空双ch 5B 6C jcJD ディレイC釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル or 阿修羅〆 3400+毒 阿修羅〆417...
  • 空対空始動コンボ CP
    空対空始動コンボ 今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。 低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。 だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。 画面中央 空対空JAJA始動 JA JA JB JC (JC) J2C 1321 空双〆1617 基本中の基本だが、そこまで伸びない。 2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。 JA JA JB JC 低ダJC 空双 運ぶだけならこっちの方が距離は稼げる  JA JA JB JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 1879 空双〆1979 低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするので...
  • 基礎コンボ CP
    基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状...
  • コンボの〆と受身狩り-CP
    コンボの〆と詐欺重ねと受身狩り DD技〆について 運び・状況重視→大噴火〆 ダメージ最低保障608 完走ダメージ重視→阿修羅〆 ダメージ最低保障990 OD(風林火山)時→OD大噴火〆 ダメージ最低保障912(火点灯時) 阿修羅の最低保障ダメージは大噴火より約400程高く、 阿修羅の方が相手のODゲージが回復する量が大噴火より若干少ない為、倒しきれるのが分かっているなら阿修羅〆にする方が良い。 中央では画面端まで連行して状況を重視したいなら大噴火〆もあり。 大噴火はコンボの早い段階で〆に組み込むとダメージ面では優秀。 画面端では5A 5B 阿修羅〆や5C 6D 阿修羅〆や2B (5B) 阿修羅〆などのコンボパーツが安定。 OD倒しきり時はOD大噴火〆が安定(というより〆パーツとして使いやすいので) コンボの〆パーツについて 1:(地上)5D〆 CPより...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • ダメージ重視コンボ 5C始動 CP
    5C始動コンボ CP ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 5C 5D 1089 基本。5D〆後はかなり有利に起き攻めできるのが最大の利点。起き攻めを重視するならこっち。 5C (6A) 2C 地双 or B釘設置 1805(2008) 5C 6Aと入れ込む癖をつけた方が、入れ込みをガードされた際、選択が広がる。 6Aで攻撃を止めてそこから攻め継続するか、2Cまで出しきるかは自由。 ダメージを優先したい場合は双まで撃ちきっていい。 端に近ければrcして4枚コンに繋げることも可能。 5C (6A) 大噴火 3066(3130) 前作同様、6Aまでヒット確認して大噴火を打てるので覚えておくと便利。 中央付近での咄嗟の倒しきり、画面端まで運んでしまいたい時などに使う。 5C 5Drc 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC J...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • 基礎コンボ CP2
    基礎コンボ CP2 CP2シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで使っている人には物足りない内容だと思いますが、そこまで書く元気が無いので。動画で探してください。すみません。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5A 5B JB JC 低ダJC J2C〆も可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 5B JA JB JC J2C 運び重視 5A 5B 2B 大噴火 2Bの攻撃レベルが上がったため立ち喰らいでも2B 大噴火が繋がるようになった。 5B 大噴火は屈喰らい時繋がる 5...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • 風林火山コンボ CP
    cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) 中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 OD大噴火 5B 2BcOD始動で約4900 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5B 2BcOD始動で約5400 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 5B 2BcOD始動で約6000 中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 空双 OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4200 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D (5D) OD...
  • アイコン重視コンボ CP
    画面中央 ~ 6C JD C釘 5D or 5C 6D or 2D エリアル 【火+風or林or山】 全キャラに繋がる基本的なコンボ 2枚回収 タオカカとプラチナに対しては6C JD 前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がらないので注意 JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる ~ 6C JD C釘 ディレイ6D C釘 5D or 2D エリアル 【林火+風or山】 タオカカ ハザマ レリウス アズラエル限定 3枚回収 地上投げ 空ダC釘 微ダ2D JD C釘 5D or 5C 6D 【火山+風or林】 投げからの3枚回収コンボ 空ダC釘は2366+Cと入力しよう(66236+Cだと空コマ投げが出てしまう) ちなみにこの入力でA釘、D釘を出すと空中ダッシュの慣性を付けながら釘を出せる(通称キレ釘) ヴァルケンハインのみ非対応なので注意 ...
  • 立ち回り-CP2
    CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる  バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP2、ドライブ技 CP2を参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技  5A、5B  ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。  ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技  5A、5D、6D、(5B)  ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。  ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。   5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行...
  • ダメージ重視コンボ 6B(RC)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 6Brc始動 ・画面中央 ・画面端付近~端 ・画面中央 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B 5D 2161 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B 2C 双 2590 6Brc 空ダJB J2C C釘 2D JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアルor阿修羅 2812 C釘を挟むルート。 ※レリウスは非対応 6Brc 空ダJB J2C C釘 CT 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JA JB JC JB JC 空双 3154+毒 75%消費(70から可能) ※レリウスは非対応 6Brc 空ダJB J2C C釘 CT 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JB JC JB JC 空双 3201+毒 75%消費(70から可能) CTを挟んだコンボ。 ※レリウスは非対応 ...
  • ダメージ重視コンボ 3C(RC)始動 CP
    ダメージ重視コンボ 3C(RC)始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・画面端 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・画面端
  • 通常技 CP
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 5A 【300】 [始動 100% 乗算 77%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 【640】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる 今作ではガード時でもjc可能になり、使い勝手が向上 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する 5C 【760】 [始動 80% 乗算 92%] [中段] [各キャンセル 必・...
  • 立ち回り-CP
    CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる  バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP、ドライブ技 CPを参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技  5A、5B  ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。  ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技  5A、5D、6D、(5B)  ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。  ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。   5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行動を...
  • ダメージ重視コンボ 地&空コマ投げ始動 CP
    ダメージ重視コンボ 地 空コマ投げrc始動 画面中央 地コマ投げ4段目rc 5C 6D 大噴火 2725(100消費) 地コマ投げ4段目rc 5C 6A 6C jcJD ディレイC釘 2B 5B 阿修羅 3275(100消費) 空コマ投げ3段目rc 5C 6D 大噴火 4113(100消費) 空コマ投げ3段目rc 5C 6A 6C jcJD ディレイC釘 2B 5B 阿修羅 4236(100消費) 地コマ投げ3段目or空コマ投げ2段目rc OD2or3 5C 6D 2D JC 空双 2C 双 2C 5D 大噴火 火アイコンのみの時地コマ投げ始動5455、空コマ投げ始動5751(100消費) 端でも可能 画面端付近~画面端 地コマ投げ3段目rc 5C 6D 双 2B 6C JB JC 空双 3271(50消費)
  • ダメージ重視コンボ 地&空通常投げ始動 CP
    まだまだ作りかけなページなため情報が少ないです もっと良いコンボがあるよ、このコンボの正確なダメージは○○だよという場合は随時編集をお願いします 編集の仕方がわからない場合はコメント欄にレシピ等を書いて頂ければ助かります ※マーク回収コンボは「アイコン重視コンボ」のページを参照してください。 ・画面中央 ・画面端 ・端投げ攻撃前RC ・画面中央 投げ ムサ JC 6C jcJD 5B 2B JB JC JB JC 空双 約3300 JD後の拾いは5A 5B エリアルにすると安くなるが安定する。 投げ ムサ JC 5B JC 空ダJC J2C 5A 5B JA JB JC JC J2Cor空双 エリアル〆3241 空双〆3350 運び重視のコンボ。 空ダコンを絡めずにエリアルに行った場合は約3000ダメージ。 投げ ムサ JC(ス...
  • CSEXからの変更点 CP
    EXのバングからCPのバングへの変更点。 概要 性能的に尖っていた部分が削ぎ落とされてマイルド調整を受けた格好になっており、 バング使いにとってはやや厳しい調整がなされている。 機動力に関しては前作同様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 ...
  • vsハクメン
    ハクメン殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、当身を常に警戒するべし 一、釘も当身で取られる、注意すべし 一、相手のゲージに気を配るべし 一、GPに頼りすぎると痛い目をみる、注意すべし 一、リバサ蓮華を警戒するべし 一、風林火山を狙い相手を圧倒すべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載開幕 地上 空中 対空行動 崩し 受身狩り 守り 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ハクメン側のバング対策 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 238 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 57 45 ID lKebrCpE0 叩き台にしてください 対ハクメン 開幕 開...
  • バング 基礎知識
    どういうキャラなの?初心者でも使える? 立ち回りは、マーク重視かダメージ重視どっちがいいの?マーク重視 ダメージ重視 立ち回り立A立Aからの連携2A 立C 立B 立B→2B 2B 通常投げ 立B 3C D釘 牽制対空 2D JA 阿修羅 基礎知識 バングについて知るバングの性能 バングで勝てない人の特徴上忍からのアドバイス 中忍からのアドバイス どういうキャラなの? 機動力があり、コマ投げ、飛び道具持ちのインファイターマコトと同じリーチは短いが、空中戦は余り強くなく、相手を地上に張り付かせて立Aを通し択で殺すキャラ 遠中距離では、釘を投げるか3C刺すくらいしか手がなく、立ち回りは釘依存で通常技は余り強くなくリーチも短い 切り返し技が、阿修羅とガーキャンくらいしかなく、どこぞのスペイン忍者に似ている 初心者でも使える? リーチが短く、切り返しがないが、立Aからの択と、2BJcD釘の択を...
  • 通常技 CS
    通常技解説 A 【200】 前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。 しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。 前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。 ガード時ジャンプキャンセル可能。遅め連打キャンセルは削除。 B 【640】 攻撃レベルは前作と同様の模様。 受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB 双が入る。 地上けん制の要な上に、空中けん制の要でもある重要技 C 【860】 ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。 ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。 受身不能時間増加? ガード時ジャンプキャンセル可能。 中段攻撃 2A 【150】 2回まで連打することができる。(立ちA 2A 2Aも可能) バング地上最速の下段攻...
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    このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法については...
  • システム関連 CP
    システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に。 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く。 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる。 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようにな...
  • 釘設置
    ページ内目次 釘設置概要 基本的な活用法例 設置釘を使ったコンボ例 小ネタ 釘設置研究結果まとめコメントフォーム 釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C    A   D    B      萬 ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もある...
  • ムササビ連携-CP
    ムササビ連携 CPから追加された「烈空ムササビの術」は、空中行動を一回残した状態で22Aと入力すると発動する。 これにより空中行動を残している状態での連携とネタが増えた。 固めからのjc低空ムサ 活用例1:5A (5B) jc低空ムサ (JB or J2C) 5A 低空ムサJ攻撃 5Aはヒット時最速で繋がるのでそのままコンボにいくことも可能。 実戦で活用できれば低空D釘の攻め継が削除されたCPでも、地上のラッシュ力は飛躍的に向上する。 活用例2:5A スラ5A jc慣性低空ムサ J4B 慣性をつけた低空ムサで相手の頭上をすりぬけ通常の9jcJ4Bや9空ダJ4Bより早いめくりが可能となる。 難点は入力がやや安定しづらいこと。ミスると相手の手前で低空ムサJ4Bがでて悲惨なことになることも。 練習あるのみ。 空中攻撃後のムサ 活用例1:~飛込み J2C ム...
  • コンテンツ-CP
    ... 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ
  • システム関連 CP2
    システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる。 ...
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